EXAMENSARBETE. Studenters attityder till spelande om pengar. Dino Becic och Kristina Galakvosciute. Folkhälsovetenskap (61-90) 15hp



Relevanta dokument
Spel om pengar ett folkhälsoproblem

KBT behandling vid spelberoende

Spelproblem - en introduktion till problematiken, samt möjliga förebyggande åtgärder PM, doktorand Johanna Nordmyr

Vem får problem med spel?

MATERIAL: ELEVHÄLSA ELEVHÄLSA STÖD FÖR SKOLAN ATT TA FRAM EN SKOLPOLICY OM SPEL OM PENGAR.

Spelansvar. svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Kvalitativ intervju en introduktion

Att identifiera och ge återkoppling på spelproblem

Vad vet vi, vad händer nu och vad behövs? - ett frukostmöte om spelproblem. Välkomna!

Svensk spelhistoria på en sida

Samverkan kring personer med missbruk/beroende av spel om pengar

Studenters erfarenheter av våld en studie om sambandet mellan erfarenheter av våld under uppväxten och i den vuxna relationen

Spelproblem påverkar både spelare och närstående negativt

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

FORUM SPEL. Regionalt kunskapscentrum för prevention och intervention vid spelberoende. Utvecklar och utvärderar behandlingsmetoder

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Drivkrafter bakom spel och spelberoende flykt, spänning och förhoppningar

ATTITYDER, VÄRDERINGAR och INSTÄLLNING till FRAMTIDA ARBETSLIV En kvalitativ studie med sex unga kvinnliga beteendevetarstudenter

Råbe & Kobberstad Manualen är ännu ej publicerad på Socialstyrelsens hemsida och är inte grafiskt justerad

Satsade pengar och problemspelande i olika spelformer. Delresultat från Swelogs 2015

Jenny Cisneros Örnberg Centre for Social Research on Alcohol and Drugs (SoRAD)

Rekommendation, tilläggsöverenskommelse om samverkan gällande personer med missbruk/beroende av spel om pengar VON/2018:112

Spelvanor och spelproblem upplevelser av förändringar och dess orsaker

KUNSSKAPSSTÖD FÖR ATT FÖREBYGGA SPELPROBLEM. Spel om pengar är en folkhälsofråga

Spel- och dataspelsberoende

Stiftelsen Allmänna Barnhuset KARLSTADS UNIVERSITET

självhjälp vid spelproblem

Statens ansvar för behandling av spelproblem. 1. Spel finns överallt. Den svenska spelmarknaden omfattar alla typer av spel.

Cancersmärta ett folkhälsoproblem?

Hur har det gått för kvinnor som varit i behandling på Game Over åren

INTERVJUGUIDE ARBETE. Bilaga 1

Att skriva vetenskapligt - uppsatsintroduktion

SAPU Stockholms Akademi för Psykoterapiutbildning


Lägga pussel och se helhetsbilden - Ambulanspersonals upplevelser och hantering efter en påfrestande situation

Spel om pengar diagnostik, behandling och samsjuklighet. Anders Håkansson, specialistläkare, professor. Beroendecentrum Malmö. Lunds universitet.

Spelproblem varför förebygga och hur? Förebygg.nu 11 november 2015, Göteborg Jessika Svensson, utredare Folkhälsomyndigheten

Skolmiljö och stress Ett arbete om hur lärare och elever upplever skolmiljön med stress som utgångspunkt

Välkomna varje deltagare när de kommer in på linjen. * Är osäker om talaren finns på mötet? Vänta med frågan tills presentationsrundan är genomförd.

Förebyggande insatser mot spelproblem i Sveriges kommuner

Nadia Bednarek Politices Kandidat programmet LIU. Metod PM

Kunskapsstöd för att förebygga spelproblem. Jessika Spångberg, utredare Folkhälsomyndigheten. November Safiren, Katrineholm.

Från tristess till beroende 1970-talets och 2010-talets riksdagsdiskussioner om spelproblemet.

Är penningsspel på internet ett problem i Finland? PM Johanna Nordmyr

Maria Fransson. Handledare: Daniel Jönsson, Odont. Dr

Patientutbildning om diabetes En systematisk litteraturstudie

Spel och spelproblem

Ett erbjudande om stöd till familjer från människor, som inte fördömer utan förstår

Spelmissbruk och spelberoende

Vad motiverar personer till att jobba inom traditionella hantverksyrken?

Bilaga A Traumaintervju

Våld i nära relationer inom BUP- förekomst och behandlares erfarenheter av att identifiera våldet

Adolescents selling sex and sex as self injury

Stressade studenter och extraarbete

När din mamma eller pappa är psykiskt sjuk

Ung och utlandsadopterad

Att leva med schizofreni - möt Marcus

Ungdomar och riskbeteende

För anhöriga påverkade av missbrukets konsekvenser Av Carina Bång

TIPS OCH IDÉER FÖR DIG SOM VILL INTERVJUA

Samhällskunskap. Ett häfte om. -familjen. -skolan. -kompisar och kamratskap

Ann-Britt Sand Stockholms universitet/nationellt kompetenscentrum Anhöriga

Vad kan man förvänta sig om samhällskostnaderna

När datorspelandet blir problematiskt gaming disorder hos barn och unga

Att förebygga spelproblem. Jessika Spångberg, utredare Folkhälsomyndigheten 11 december Konserthuset, Växjö.

Förslag till välkomsthälsning för Alateen

Ta vara på tiden, du är snabbt "för gammal" för att inte behöva ta ansvar.

Psykologisk behandling (KBT) vid spelberoende

BRYTA TYSTNADEN OM MISSBRUKET I FAMILJEN

MÖTE MED TONÅRINGAR som har mist en förälder

Artikelöversikt Bilaga 1

Aborter i Sverige 2008 januari juni

För dem som är på behandling Detta är en översättning av en publikation godkänd av NA-gemenskapen.

Vad vet vi om spelreklamens påverkan? En forskningsöversikt

Barn i sorg Hur rustade upplever pedagoger att de är på att bemöta barn i sorg? Maria Ottosson & Linda Werner

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial

Övergången från vård till vuxenliv. Vad vet vi och vad behöver vi veta?

Den svenska spelmarknaden 2011, preliminär sammanställning

Hur psykologi kan hjälpa vid långvarig smärta

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Dagverksamhet för äldre

The National Institute of Child Health and Human Development (NICHD) Protocol: Intervjuguide

Diskussionsfrågor Lärarhandledning

Musik bland dagens ungdomar

Du kommer alltid att förlora!

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Släpp kontrollen Vinn friheten!

Abstinensbesvär Det man känner när man saknar effekten av något man brukar använda eller göra.

MBT 2012 JAG ÄR I GUDS HJÄRTA

Kvalitativ design. Jenny Ericson Medicine doktor och barnsjuksköterska Centrum för klinisk forskning Dalarna

STÖD TILL NÄRSTÅENDE TILL PERSONER MED DEMENSSJUKDOM GER EFFEKT. Signe Andrén Dr Med Vet, leg. sjuksköterska [ ]

Alkoholberoende, diagnos

Den europeiska socialundersökningen

Risk- och friskfaktorer för långvarig smärta hos äldre. Caroline Larsson Leg. Sjukgymnast, MSc Gerontologi

Psykosociala behandlingsmetoder vid alkoholberoende

VD Meta Persdotters anförande på Svenska Spels bolagsstämma 15/4 2009

Barn kräver väldigt mycket, men de behöver inte lika mycket som de kräver! Det är ok att säga nej. Jesper Juul

Transkript:

Folkhälsovetenskap (61-90) 15hp EXAMENSARBETE Studenters attityder till spelande om pengar Dino Becic och Kristina Galakvosciute Folkhälsovetenskap 15hp Halmstad 2013

Sektionen för Hälsa och Samhälle Box 823 301 18 Halmstad Studenters attityder till spelande om pengar Dino Becic, Kristina Galakvosciute Folkhälsovetenskap 61-90HP HT, 2013

Titel Författare Sektion Studenters attityder till spelande om pengar Dino Becic, Kristina Galakvosciute Sektionen för Hälsa och Samhälle, Högskolan i Halmstad, Box 823, 301 18 Halmstad Handledare Gunvi Johansson Tid HT 2013 Sidantal 14 Nyckelord Spelberoende, spelproblem, spelbeteende, studenter. Sammanfattning: Spelandet om pengar ökar såväl nationellt som globalt och det har skett en dramatisk ökning bland unga. Mer än två procent av Sveriges befolkning har ett spelproblem vilket ses som ett folkhälsoproblem som ökat de senaste åren. Unga vuxna, 16-24 år, är den grupp som har mest problem med spelande. Syfte: Syftet med denna studie var att beskriva studenters attityder till spelande om pengar. Metod: Intervjuer genomfördes med fem studenter på en högskola i Sverige. En temaanalys användes, där intervjuerna transkriberades och analyserades. Resultat: Det framkom fyra teman som beskrev studenternas attityder till spelande om pengar: Social samvaro, Chansen att vinna pengar, Spelandets negativa följder samt reklamens påverkan. Slutsats: Trots den positiva upplevelsen som spelandet kan ge, är informanterna överens om att de negativa konsekvenserna så som ångest, väger mer. Spelproblem är ett relativt nytt folkhälsoproblem som fortsätter att växa i takt med utbudet på spelmarknaden. Spelandet börjar i tidiga åldrar och motiven till att börja spela är olika, dock ser man tydligt de negativa följder och konsekvenser som spelande om pengar medför. Vidare kan det utvecklas till en större studie genom en undersökning av ett större urval med en enkätundersökning där rapporten baseras på en kvantitativ metod. Fortsatt forskning kan undersöka relationen mellan spel om pengar och socioekonomisk status.

Title Author Section Supervisor Students' attitudes towards gambling for money Dino Becic, Kristina Galakvosciute School of Social and Health Sciences, Halmstad University, Box 823, 301 18 Halmstad Gunvi Johansson Time Autumn 2013 Number of pages 14 Keywords Gambling addiction, gambling behavior, gambling problems, students Abstract: Gambling for money is increasing both nationally and globally and there has been a dramatic increase among young people. More than two percent of the population has a gambling problem, which is considered a public health problem that has increased in recent years. Young adults age 16-24 are the group that has the most problems with gambling. Objective: The aim of this study was to describe students' attitudes towards gambling for money. Method: Interviews were conducted with five students at a university in Sweden. A specialty assay, where the interviews were transcribed and analyzed. Results: It was revealed four themes that described the students' attitudes to gambling for money: Socializing, chance to win cash, gaming negative consequences and advertising impact. Conclusion: Despite the positive experience that gaming can provide, the informants agreed that the negative consequences such as anxiety, weigh more. Problem gambling is a relatively new public health problem that continues to grow in line with the offer on the gaming market. Gaming starts at early ages and motives begin playing is different, however, one can clearly see the negative consequences and implications that gambling money brings. Furthermore, it may develop into a major study done by analyzing a larger sample with a survey in which the report is based on a quantitative method. Further research could examine the relationship between gambling and socioeconomic status.

Innehållsförteckning Inledning & problemformulering... 1 Bakgrund... 2 Folkhälsomålen... 2 Spel om pengar...2 Varför börjar man spela?... 3 Konsekvenser av spelandet... 4 Behandling vid spelberoende... 4 Syfte... 5 Metod... 5 Val av metod... 5 Urval... 5 Datainsamling... 6 Databearbetning och Dataanalys... 6 Etik... 6 Resultat... 7 Social samvaro... 7 Chansen att vinna... 8 Spelandets negativa följder... 8 Reklamens påverkan... 10 Diskussion... 10 Metoddiskussion... 10 Resultatdiskussion... 12 Social samvaro... 12 Chansen att vinna... 13 Spelandets negativa följder... 13 Reklamens påverkan... 13 Konklusion/implikationer... 14

Referenslista Bilagor

Inledning & problemformulering Nästan varje kultur från hela världen bedriver någon form av spel och i ca 150 länder fins för närvarande någon form av statligt legitimerat spelande. Studier visar att spelproblem uppstår främst hos ungdomar och unga vuxna upp till 20års ålder (Lostutter, Larimer, Neighbors&Kaljee, 2011). Spelande ökar allt mer i Sverige och har utvecklats till ett problem i samhället. Allt fler unga börjar spela i tidig ålder vilket kan leda till negativa konsekvenser. Enligt Folkhälsoinstitutet (2010) har mer än två procent av befolkningen i Sverige spelproblem. Cirka 165 000 personer har utvecklat ett spelberoende och drygt 260 000 anhöriga lever med en person som har spelproblem. Det är fyra procent som är i riskzonen för att utveckla spelproblem. Fröberg, Hallqvist och Tengström (2012) definierar spelberoende som en förlust av kontroll i vardagen som följs av negativa konsekvenser för individens hälsa som att ha få sociala relationer och familj samt ekonomiska problem, och betraktas därmed som ett folkhälsoproblem. Följaktligen klassificeras spelberoende som ett spelbeteende som skadar spelaren och människor runt omkring dem (Tse, Hong, Wang & Williams, 2012). Dagens barn och ungdomar växer upp i ett samhälle där många olika typer av spel finns, och spelställen är inte bara allmänt tillgängliga, utan marknadsförs och främjas också kraftigt. Spel om pengar ansåg sen gång i tiden vara förknippat med synd och last, men idag uppfattas det som allmänt roligt och underhållande. (Messerlian, Byrne & Derevensky, 2004). Fördjupning inom ämnet är intressant då det är ett folkhälsoproblem som tenderar att bli större och större i dagens samhälle. Spelproblemen uppmärksammas inte så mycket på skolorna bland ungdomar, även om hälsofrämjande och förebyggande arbete ständigt pågår för att minska spelberoendet bland befolkningen.(statens Folkhälsoinstitut, 2010) Därför har vi valt att i vårt arbete beskriva studenters attityder till spelande om pengar. Spelproblem definieras som att en individ har bristande kontroll över spelandets omfattning i form av pengar eller tid, samt att spelandet samtidigt ger upphov till påtagliga negativa konsekvenser för individen, andra eller samhället (Williams, Volberg, & Stevens, 2012) Spelproblem kan även definieras efter den amerikanska diagnosmanualen DSM(bilaga 1) 1

Bakgrund Folkhälsomålen De nationella folkhälsomålen avser att skapa förutsättningar för en god hälsa på lika villkor för Sveriges befolkning. Folkhälsoinstitutet har i uppdrag av regeringen att arbeta hälsofrämjande och förebygga skadeverkningar. Folkhälsomålområde nummer 11 innebär arbete och insatser inom tobak, alkohol, narkotika och spel. Vad det gäller området spel om pengar, så har Statens Folkhälsoinstitut i uppdrag att minska skadeverkningarna av överdrivet spelande (Statens Folkhälsoinstitut, 2013). Uppdraget innebär att: utveckla och sprida kunskap om spelproblem i Sverige, ta fram förebyggande insatser mot spelproblem och dess sociala konsekvenser, samarbeta med Socialstyrelsen för nationellkoordinering av behandling av spelmissbruk samt göra riktade utbildningsinsatser till yrkesverksamma och ge stöd till självhjälpsgrupper, anhöriga samt föreningar för spelberoende. Spel om pengar innebär spel där man satsar pengar och driftkraften är att vinna mer pengar än vad man själv har satsat, och där även slumpen är inblandad, det vill säga spelandet ligger utanför spelarens kontroll. (Statens Folkhälsoinstitut, 2013) Spel om pengar Spelande om pengar har funnits länge, men skillnaden idag jämfört med förr är den stora ekonomiska omsättningen. Dessutom har spelandet ökat på grund av det stora utbudet av spel och spelets olika spelformer. Spelberoende kan förknippas med olika negativa händelser i livet så som arbetslöshet, ekonomiska och psykologiska problem (Desai, Maciejewski, Dausey, Caldarone och Potenza, 2004 ). I Europa legaliserades de flesta spelautomater, lotterier, kasinon och bingospelande år 1960 1970. De högsta spelintäkterna i Europa förekommer i: Storbritannien - 11 miljarder kronor. Detta följs av Tyskland 8,4 miljarder, Frankrike 7,6 miljarder, Italien 6,2miljarder och Spanien 4,9 miljarder (Griffiths, 2010). Enligt Tse, Hong, Wang & Williams (2012) finns flest antal spelande personer som spelar med spelautomater, lotterier och kasino i Sydafrika och i Asien, särskilt i Macao, Hong Kong och Singapore. 2

En rapport om spelberoende publicerades av Statens folkhälsoinstitut första gången år 1999. Genom denna rapport kom kunskapen fram om hur vanligt det är med problem förorsakade av överdrivet spelande (Andrén, Jonsson, Kindstedt, Munck, Nilsson, Svensson & Rönnberg, 2003). Varje år tjänar den Svenska staten ca 6-7 miljarder kronor på spel och i genomsnitt spelar en svensk för ungefär 500 600 kronor per år (Spelmissbruk- lär dig om spelens baksida, 2004).Det är dock viktigt att understryka att exakta siffror över spelandet är svåra att få fram eftersom mycket av spelandet sker via Internet men även utomlands. Det finns dessutom ett mörkertal inom den illegala spelverksamheten. Mobilspelandet ökar hos Svenska Spel. I samband med detta har Svenska Spel uppdaterat sin mobilapplikation med möjligheten att köpa samt skrapa trisslotter via applikationen. Traditionella bordsspel, såsom poker, black jack och roulett automatiseras i allt högre grad och integreras i elektroniska utrustningar. ( Lotteriinspektionen, 2012) När man undersöker skillnaderna mellan män och kvinnors spelande, så har det visat sig vara cirka tre gånger vanligare att män blir spelberoende, men antalet kvinnor som blir spelberoende ökar. Bland vuxna svenskar är det ca 4 procent som någon gång haft spelproblem under sitt liv. Enligt vårdguiden (2011) är det unga män mellan 16-24 år som har mest problem med spelande. Varför börjar man spela? Allt fler unga börjar spela i tidig ålder, och orsaken är spänningen som söks i vardagen, men även att personen försöker vinna pengar på snabbast möjliga sätt. När man spelar om pengar fås en kortsiktig belöning som kan framkalla ett långvarigt beteende, trots kunskap om negativa konsekvenser, det vill säga minskad kontroll över beteendet. (Grant, Potenza, Weinstein, Gorelick, 2010) Enligt King, Delfabbro och Griffiths (2010) kan faktorer som bidrar till spelberoende vara: lätt tillgänglighet till spel för ungdomar, felaktiga uppgifter om spel som till exempel reklam, upplevd positiv känsla av en enkel flykt från verkliga problem som depression och social isolering samt grupptryck från vänner. Obehagliga känslor som stress, depression, ensamhet, rädsla, och ångest kan utlösa spelmissbruk eller göra det värre. Efter en stressig dag på jobbet, efter ett gräl med make eller medarbetare, eller för att undvika att mer tid spenderas på egen hand kan en kväll på kasinot 3

verka som ett roligt, spännande sätt att varva ner och umgås. (Segal, Smith, & Robinson. 2013) Konsekvenser av spelandet Spelberoende är ibland kallad en "dold sjukdom" eftersom det inte finns några uppenbara fysiska tecken eller symptom som det till exempel vid drog- eller alkoholberoende. De flesta med spelberoende anstränger sig för att dölja sitt spelande. Till exempel smyger personer med spelberoende ofta runt och ljuger om var de har varit. Denna sjukdom har allvarliga konsekvenser, vilket främst beror på att spelberoendet skapar problem i livet för personen själv som lider av det samt för andra människor runt omkring såsom familj och vänner(segal, Smith,& Robinson, 2013). Höga skuldsättningar, social isolering och spelrelaterade brott är typiska följder av spelberoende. (Böning, Meyer, Hayer, 2013) På individuell nivå är spelproblem relaterade till sämre hälsa så som depression, ångest, alkohol- och narkotikamissbruk, sömnsvårigheter, självmordstankar och självmordsförsök samt sämre upplevd livskvalitet. (Binde, Svensson, Tengström &Carlbring,2013).Personer med spelproblem har oftare felaktiga föreställningar om vinstchanser och sina egna möjligheter att påverka spelresultaten. ( Jonsson et al. 2003) Både problematiskt spelande och fritidsspelande har kopplats till sämre psykisk hälsa och social isolering i tonåren, och medfört dåliga skolprestationer, droganvändning och problem med humör och aggressivitet. (Kong, et al., 2013) Behandling vid spelberoende Varje spelare är unik och därför behövs det ett särskilt program för tillfrisknande för honom eller henne. Det största steget i behandlingen är att individen som har problem ska inse att han/hon har ett problem med spelandet (Segal, Smith & Robinson. 2013). Det tar enorm styrka och mod att nå upp till detta, särskilt om man har förlorat en massa pengar och har fått jobbiga eller trasiga relationer längs vägen. Att övervinna ett spelberoende eller problem är aldrig lätt. Men återhämtningen är möjlig om man håller igång behandlingen och söker stöd. Problemspelare behöver även ofta stöd av sin familj och vänner för att hjälpa dem i deras kamp för att sluta spela. För att bli frisk kan man följa ett12-stegs program (Bilaga 2) eller gå på kognitiv beteendeterapi. Via de kognitiva beteendeterapierna för spelberoende fokuserar man på att förändra den ohälsosamma spelarens beteenden och tankar, till exempel rationaliseringar och falska föreställningar. Den lär också problemspelare hur man hanterar 4

obehagliga känslor snarare än att fly genom spel, och lösa ekonomiska, arbets- och relationsproblem som orsakas av missbruk. (Segal, Smith, & Robinson. 2013) På grund av att spelberoende inte syns på en människa, man luktar inte annorlunda, personen med spelproblem beter sig inte på konstigt sätt, så därför problemet spelberoende har varit så länge ett dolt problem, och på grund av det människor i allmänhet oftast vet så lite om det. (Segal, Smith, & Robinson. 2013). Det blir därför intressant att undersöka studenters attityder till spelande med pengar. Attityd är en viktig term inom socialpsykologin. Med termen attityd avses i modern psykologi en inställning till något, och mer allmänt har det betydelsen förhållningssätt, exempelvis kritisk attityd (Egidius, 2014). Den vardagliga betydelsen för attityd i nutidssvenskan förklaras som öppen och självsäker stil, tydlighet i sättet att vara och uttala sig (Egidius, 2014). Syfte Syftet med denna studie var att beskriva studenters attityder till spelande med pengar. Metod Val av metod Denna studie utgick från kvalitativ metod eftersom att det var den lämpligaste metoden för att besvara studiens syfte. Genom kvalitativ metod fick författarna en djupare förståelse och kunskap om studenters attityder till spelande om pengar. Fördelen med kvalitativ metod var att författarna fick en nära kontakt med varje intervjuperson och på det sättet fick en djupare förståelse kring det område som undersöktes. Urval För att nå ut till studenterna inleddes ett samarbete med skolans studenthälsa och via den har det getts möjlighet att sätta upp informationsaffischer (bilaga 3) på högskolan. På grund av att inga studenter hörde av sig via mail så valde författarna att använda sig utav en s.k. snöbollsteknik, vilket innebär att urvalet av deltagare gjordes efter tillgänglighet och efter muntlig överenskommelse. Författarna kontaktade en student vilken i sin tur hänvisade till ytterligare en student. Vårt urval bestod av fem studenter, fyra män och en kvinna i åldrarna 5

21-29 år och samtliga hade skilda utbildningsområden. Intervjupersonerna informerades angående studien (bilaga 4), och efter intervjupersonernas muntliga godkännande, fick de skriva på ett skriftligt samtycke (Bilaga 5). Datum för när intervjuerna skulle genomföras bestämdes med varje intervjuperson enskilt. Datainsamling När informanterna rekryterats och informerat samtycke uppnåtts så samlades data in i form av semistrukturerade intervjuer, vilket betyder att frågor från en intervjuguide (Bilaga 6) ställdes till alla intervjupersoner. Exempel på frågor som ställdes var: Hur ser du på spelande om pengar?, Fördelar och nackdelar med spelandet? men även Varför tror du att folk börjar spela?. Intervjuerna skedde på två olika ställen, på studenternas högskola, men även hemma hos en av författarna. Besluten av var intervjuerna skulle genomföras bestämdes tillsammans med informanterna. Intervjuerna spelades in genom ljudupptagning, men enbart vid tillåtelse och godkännande av intervjupersonen själv. Innan intervjuerna påbörjades, informerades intervjupersonerna om att deltagandet var frivilligt och de kunde avbryta intervjun om de önskades. Intervjuerna genomfördes enskilt med varje student, dock var inte båda författare närvarande på samtliga intervjuer på grund av olika hinder. Databearbetning och Dataanalys Författarna använde sig av temaanalys, vilket avser att förstå intervjupersonernas tankar och på så sätt få en djupare förståelse om deras attityd till spel om pengar. Intervjuerna transkriberades, vilket innebär att varje intervju skrevs ner ordagrant. Därefter analyserades texterna från intervjuerna av båda författarna för att få en rättvisare tolkning. När texten hade transkriberats tog vi ut meningsbärande enheter och kategoriserade dem för att få fram olika teman. Skillnader och likheter söktes i data och jämförelser mellan olika intervjuer gjordes för att kunna få bättre uppfattning och förståelse. Genom en temaanalys som genomfördes, fick författarna fram fyra olika teman som la grund för uppsatsen. Etik Undersökningen vände sig till alla studenter oavsett kön, nationalitet, kultur eller socioekonomisk status. Författarna utgick från autonomiprincipen vilket kan beskrivas som att samtliga individer hade rätt till självbestämmande, och innan intervjuerna genomfördes informerades alla informanter muntligt om konfidentialitet och att materialet endast användes av författarna i studien utan obehörigas tillträde. Därefter skrev informanterna på ett kontrakt där de gav sitt 6

samtycke. Resultatet skrevs i form av en uppsats och materialet skulle vid publicering avidentifieras så att ingen enskild person kunde urskiljas. Deltagande i undersökningen var helt frivillig och informanterna kunde när som helst avbryta intervjun, utan särskilda skäl. Informanternas kontakter med skolans studenthälsa påverkades inte oavsett om de valde att delta i studien eller inte. Resultat Syftet med studien var att eftersöka studenters attityder till spelandet om pengar. Efter analysen av intervjuerna framkom fyra teman baserade på dataanalysen. De fyra kategorierna presenterades som: Social samvaro, chansen att vinna, spelandets negativa följder, samt reklamens påverkan. Social samvaro Detta tema beskrevs bland informanterna som en avgörande faktor till varför man var i kontakt med spel relaterat till pengar. Flera av informanterna uttalade sig om att spelandet var kopplat till sociala faktorer. Alla informanter menade på att de sociala faktorerna var en av de få fördelar som fanns relaterat till spelandet. Oberoende i vilken miljö man vistades i, ansågs spelandet, med vänner och andra okända, utveckla en sorts gemenskap men även att en sorts känsla av samhörighet med andra växte fram: Det är roligt och det kan ju du kan betta med kompisar tippa heter det kanske. Så blir det en gemenskap, men annars nej (intervju 1) Att spela med vänner ansågs också som ett kul internt spel vänner emellan. En av informanterna menade också på att det inte spelade någon roll om man spelade med bekanta eller med personer man inte kände, då spelandet trots det gav en viss social glädje genom att få träffa andra människor och vistas i goda miljöer och lokaler. Det framkom även att de sociala faktorerna berodde på att individerna sökte sig till och drogs till likasinnade personer och att konsekvensen blev att spelandet också utövades: du får ju ändå ut något av det också, du får ju det finns en viss social glädje i det också, att du träffar andra människor, du kan ta en drink, vistas i goda miljöer och härliga lokaler kan ju också vara just det sociala man söker med likasinnade och det är därför man utövar spelandet också (intervju 5). 7

Chansen att vinna Samtliga informanter hade provat på flera av de olika spel som idag finns att spela på spelmarknaden. Casino, maskiner, fotbollsspel var bara ett få av spelutbuden som nämndes. Alla informanter menade samma sak, att spelandet i sig kunde vara en rolig grej att prova på och spelandet var okej till en viss gräns. Början av spelandet sågs inte som en hotande fara, utan det var efter en period där vinstbegären växte fram och utvecklade ett beroende, vilket ledde till en förlorad kontroll av spelandet, besatthet och även överdrivet spelande och detta ansågs vara den viktigaste orsaken till att man fortsatte sitt spelande. Samtliga informanter menade att så fort man lyckades vinna pengar, lurades man in i spelvärlden att det ändå inte var så svårt att vinna pengar när man spelade. Flera av informanterna menade vidare att när man vann pengar första gången, försökte man sig på att vinna högre summor, och det resulterade i att man satsade allt högre summor för varje gång: Sen kanske man vinner första gången och känner att man kan vinna mer. Man blir girig och känner att man vill satsa ännu mer (intervju 4) Spelandet jämfördes med positiva och negativa kurvor, som när man vann pengar gick kurvan positivt uppåt, men för dem flesta gick kurvan nedåt, det vill säga man seglade mellan kurvorna hela tiden, men för det mesta förlorade man mer och mer pengar. Vinstbegäret blev en bov i det hela och man försökte sig på att vinna tillbaka de förlorade pengarna: Men grejen i att man fastnar det är ju dem här kurvorna när det går upp och ner, som det oftast gör, du vinner någon gång och sedan så förlorar du och då vill du ta tillbaks förlusterna för du vet att du kan vinna och då fastnar du i det här liksom (intervju 5) Även om man insett att personen förlorat mycket pengar så ville man ändå inte avsluta sitt konto på nätet exempelvis, då man fortfarande hoppades på att kunna vinna tillbaka de förlorade pengarna. Spelandets negativa följder Detta tema handlade om hur spelet påverkade informanterna som spelade, samt tankar och värderingar kring spelandet i allmänhet. Samtliga informanter ansåg att spelandet kunde vara en omväxling vissa dagar fast då vid kontrollerat och inte så intensivt spelande. Å andra sidan ansåg samtliga informanter att spelandet i samhället är ett problem, och samtliga informanter hade en negativ attityd till 8

spelandet, även då alla hade provat spelmarknadens utbud eller tidvis fortfarande spelade. En av informanterna tyckte sig inte påverkas av förlusterna vid spelandet och spelandet i allmänhet, utan var ute efter spänningen i students hetta. De andra informanterna såg spelandets negativa följder som mer allvarliga. Flera av informanterna menade på att dem kände personer som spelade och som hade fastnat i spelandets värld, vilket ledde till förlorade vänner, förlorad familj och förlorade hushåll. Två av informanterna beskrev sitt spelande som ett problem, då det kunde hända att de förlorade kontrollen på spelandet. De beskrev hur spelandet och dess förluster påverkat dem i det vardagliga livet, speciellt då informanterna var studenter. En av informanterna beskrev sina vardagar ibland som ångestfyllda över förlusterna, då tankarna kring dem bortspelade pengarna hela tiden växte fram. Informanten menade att ångesten uppstod vid tankar att pengarna kunde ha använts till bättre saker:... jag tycker att det påverkar mig negativt, jag har känt att jag har tappat kontrollen lite man slösar ju sina pengar, man tänker ju att man kan köpa annat såklart får man en ångest på det hela (intervju 4) Den andra informanten menade på att förlusterna tog hårt på ens tillvarostruktur som man hade, och vid större förluster drabbades informanten inte bara väldigt hårt ekonomiskt, utan som person också. Informanten menade också på att folk han kände kunde drabbas så hårt vid förluster att deras syn på framtiden och syn på tillvaron förändrades. Vid vinster menade informanten att det snarare blev tvärt om men att man kunde tappa respekten för pengar, synen på pengars värde skulle förändras. Alla informanter var lika övertygade om att spelandet var ett problem som hade en stor risk att utveckla ett spelberoende. En av informanterna menade även på att spelande om pengar tog mycket av personens kraft och tid. Informanten menade också att denne blev känslokall i gentemot idrotten och det drama som idrotten är till för att man ska se på och njuta av. för att man ändå tänker på det rätt mycket, det tar ju ändå ganska mycket av ens kraft och tid jag kollar ju ändå på idrott och sport, och då blir det då någonstans att jag tappar fokus från själva idrotten till att försöka förutspå vad som kommer hända istället spelandet leder till att man blir lite känslokall i gentemot det som idrotten är till för att den ska generera, i form av ett drama som man ska se på och njuta av liksom (intervju 5) 9

Reklamens påverkan Detta tema handlade om reklamens påverkan, det vill säga hur miljön runt omkring i form av reklam via television, tidningsreklam och media påverkade informanternas tänkande kring spelandet om pengar. Reklamens påverkan hade en stor betydelse menade alla informanter. Flera av informanterna menade på att reklam i miljön runt om kring människorna i samhället hade en stor påverkan om människor började spela. Informanterna menade på att tidningar, reklam via television och andra sorters marknadsföring var bovarna som introducerade spelandet för människor. En av informanterna påpekade att man kunde läsa hela tiden om folk i tidningen som vunnit miljonbelopp: Reklam har mycket med det att göra man läser till exempel att Göran Svensson blev miljonär på V75 och så vidare (intervju 1) En annan informant som också menade på att reklamen hade en påverkan på människor, visade negativ attityd till television reklamerna. Informanten menade att man bland annat i lotteriprogram visade reklam på glada familjer som skrattade och var jätteglada över sina vinster, men att den marknadsföringen egentligen resulterade till att folk började spela själva för att uppnå samma glädje och vinna pengar. de gör sjukt mycket reklam det gör ju att man blir intresserad av det de visar reklam och filmklipp med familjer som har vunnit flera miljoner, som skrattar och är jätteglada man vill vinna själv också (intervju 2) Diskussion Metoddiskussion Syftet med studien var att beskriva studenters attityder till spelandet om pengar. För att få ett så tillförlitligt resultat som möjligt användes en kvalitativ metod med semistrukturerade intervjuer vilka analyserades och därefter framkom fyra olika teman i anknytning till syftet. Det kvalitativa metodvalets styrka i just denna studie, bygger på att få en fördjupad kunskap kring studenters attityder till spelande om pengar. Genom att använda den kvalitativa metoden gick det att ställa djupare följdfrågor som ger ett resultat som inte hade kunnat uppnås med en kvantitativ undersökning. 10

Eftersom studiens syfte var att beskriva studenters attityder till spelandet om pengar, valdes en kvalitativ forskningsansats. Då urvalsgruppen bestod av enbart studenter betraktades urvalsgruppen som lämplig. För att underlätta rekryteringen av studenter påbörjades ett sammabete med studenthälsan på skolan. Affischer placerades ut på lämpliga platser och ett angivet slutdatum för anmälan skrevs ut. På grund av ett svagt intresse bland högskolans studenter att delta i undersökningen gjordes rekryteringen på annat sätt. Författarna kontaktades av studenter på högskolan som anmälde sig och var villiga att delta, och därefter hänvisades författarna till ytterligare studenter. Denna så kallade snöbollstekniken hade kunnat påverka urvalet och därmed även resultatet genom att intervjupersonerna inte hade haft någon vetskap kring ämnet. Dock anses inte denna typ av urval ha påverkat resultatet i studien. Fyra av informanterna var män och en var kvinna. Urvalet kan ändå anses vara tillförlitligt samt ha giltighet, eftersom det framför allt är unga män som främst har problem med spelande.(vårdguiden, 2011). Informanternas utbildningsområden skiljde sig från varandra och även åldrarna var varierande. Informanterna blev tillfrågade att själva bestämma intervjuplatser, detta för att informanterna skulle känna sig trygga. Då informanterna själva fick bestämma tid och plats för intervjuerna, hade det kunnat välja en plats som riskerade att störningsmoment uppstod. Detta hade kunnat leda till dåligt besvarade frågor i form av exempelvis korta svar. Samtliga informanter informerades om studiens syfte, samt informerades om att de när som helst kunde avbryta intervjun. Informanterna fick skriftligt ge sitt samtycke för medverkan i studien. Dessutom lämnade alla sitt godkännande till att bli inspelade på band. Vid intervjuerna användes en intervjuguide för att underlätta författarens arbete, dock ville någon informant använda intervjuguiden som stöd under intervjun för att på så sätt känna sig mer förberedd. En annan informant bad om att få frågeguiden tilldelad innan intervjun för att kunna förbereda sina svar, detta på grund av nervositet innan intervjun. Det hände även att en intervju med en av informanterna avbröts på grund av att informanten själv berörde känslig information och därför valde författaren att avbryta intervjun och bandet stängdes av eftersom detta inte var relevant för studiens syfte. Intervjun återupptogs igen efter en kort paus. I och med att intervjufrågorna godkändes av författarnas handledare, ansågs frågeguiden ha tillförlitlighet. Intervjusvaren analyserades och tolkades av författarna tillsammans, samt av medbedömare som hade erfarenhet av kvalitativa metoder och därför anses det vara överförbart till vidare forskning 11

Informanterna informerades om att samtliga intervjuer behandlades konfidentiellt. Dessutom informerades informanterna om att frågor fick ställas när som helst under intervjuprocessen och samt att intervjupersonerna fick avbryta när som helst. Detta hade kunnat leda till att informanterna valde att inte svara på en specifik fråga, och därav kunnat påverka resultatet i form av bortfall. Resultatdiskussion Efter att analysen av transkriberingarna genomförts formades fyra resultatteman vilka kunde besvara studiens syfte: social samvaro, chansen att vinna, spelandets negativa följder, samt omgivningens attityder och påverkan. År 2009 hade ca 92 procent av svenskarna i åldern 16-84 spelat om pengar(fhi, 2011b) Trots att några av informanterna tidvis fortfarande spelade om pengar, visade samtliga mer eller mindre en negativ attityd till spelandet om pengar. Samtliga informanter menade att spel om pengar hade negativa konsekvenser i livet. Samtliga informanter kände någon med spelproblem eller hade själva någon gång insett att problem uppstått vid eget spelande. Problemen beskrevs som negativa tankar kring spelandet, bland annat vid förluster. Social samvaro Det första huvudresultat som uppkom i studien var att människor spelade i sociala sammanhang. Samtliga informanter menade att sociala faktorer var viktiga faktorer kring spelandet om pengar. Trots negativa attityder till spelandet om pengar, var spel i sociala sammanhang en av de få fördelar som beskrevs kring spelandet. Att få spela tillsammans med andra människor genererade i glädje, någon av informanterna hade bland annat ett internt spel bland vännerna för att se vem som var bäst inom spelandet. En annan informant beskrev hur pengar gav makt, det vill säga hade man vunnit pengar på spelandet hade man en sorts makt bland vännerna. Enligt Lotteriinspektionen är sociala värden motiv till att spela. Spel kan vara ett sätt att umgås och träffa andra människor och en del spelar för att vinna respekt(lotteriinspektionen, 2013). Genom att spela ihop med andra får individer även en känsla av gemenskap, vilket möjligtvis kan påverka hur mycket de spelar i och med att exempelvis tävlingsinstinkten övertar. Ju mer en individ vinner, desto mer triggar det andra spelare till att medverka. 12

Hing, Breen, Gordon & Russell (2013) menar också på i sin artikel att de vanligaste motiven till spelande är att umgås med familj och vänner. Chansen att vinna Girigheten och chansen att vinna pengar var en annan huvudfaktor som informanterna såg som en negativ orsak till spelproblem. Att spela för första gången var en rolig grej menade samtliga informanter, men sedan luras spelaren in i spelvärden för att vinna tillbaka pengarna. Även om individen hade vunnit sin första spelrunda försökte de sig på att vinna allt mer pengar. Stora vinster tidigt i karriären har av många pekats ut som en faktor till fortsatt spelande och är något som kan medföra att spelvanor blir problematiska (Andrén,. at. Al, 2003). Det resulterar i precis det som informanterna beskrev i intervjun, att de satsar allt högre summor i tron om att någon gång vinna den stora summan pengar. Det är ett av motiven som även lotteriinspektionen beskriver: många fantiserar om högvinsten och om hur bra deras liv skulle kunna bli om dem vann mycket pengar(lotteriinspektionen, 2013). Spelandets negativa följder Några av informanterna beskrev hur dem påverkats negativt av spelandet vid förluster. Negativa tankar kring spelandet växte fram och informanterna beskrev förlustdagarna som ångestfyllda. Några av informanterna menade på att dem kände till personer som hade förlorat hus, familj och vänner på grund av spelandet. Desai, Maciejewski, Dausey, Caldarone och Potenza ( 2004) menade också att spelandet om pengar medför psykologiska konsekvenser som t ex nedstämdhet och förlust av allmänna intressen. Dock hade de negativa följderna kanske inte framkommit som tema, om intervjupersonerna inte hade fått erfara förluster vid spelandet. Därför kan inte resultatet generaliseras då negativa följder inte alltid uppstår, men i och med att samtliga informanter fått uppleva negativa konsekvenser med spelandet visar det informanterna negativ attityd till spelande om pengar. Reklamens påverkan Den sista faktorn som informanterna menade hade betydelse för människors spelande var reklamens påverkan. Reklam och vänner togs upp som största faktorerna. Flera av informanterna menade på att det var reklamen som introducerade spelandet för människor. Reklamen kunde förekomma på olika sätt, bland annat via television, tidningar och i butiker. Även Andrén, A. at. Al, 2003 menar att tillgängligheten på svenska spelmarknaden har ökat. Vart man än bor i Sverige finns chansen till att spela, bland annat i kiosker och andra tobaksaffärer. Tillgängligheten finns även på restaurangen och andra matställen. (Andrén, A. at. Al, 2003). Många gånger är det vännerna som kan göra reklam för spelandet, då de har 13

upptäckt möjligheterna till att vinna snabba pengar och introducerar därmed också spelvärlden för en individ. Även det har samband med den sociala samvaron, där vänner är den största reklamkällan. En annan aspekt av reklamens påverkan hade varit att se hur mycket reklamen egentligen påverkar en individs attityd till spel om pengar. Konklusion Studien visade studenters attityder till spel om pengar och fyra teman kunde lyftas fram till attityder om spelandet och varför man börjar spela. Dessa fyra teman var: socialsamvaro, chansen att vinna, spelandets negativa följder, samt reklamens påverkan. Informanterna beskrev människors spelande som ett underhållande intresse, men trots att det är underhållande och roligt, så hade alla i slutändan en gemensam attityd gentemot spelande om pengar. I samband med spel om pengar, ansåg de att ett sådant spelande ger negativa konsekvenser så som ångest över att ha förlorat pengar. Genom att ha förlorat pengar, uppstår begäret av att vinna tillbaka de förlorade pengarna och detta leder i sin tur till ökat spelande med högre insatser. Dessa negativa konsekvenser anses av informanterna väga mer än de positiva upplevelserna som uppstår. Implikation Idag är kunskapen om spelberoende och spelproblem i samhället bristfällig och det är allt fler unga som börjar spela eftersom utbudet ökar på spelmarknaden. Därför anser vi det som viktigt att ge ut information på skolor för barn redan i unga åldrar om konsekvenser av spelande och hur man kan förebygga spelproblem. Vidare kan det utvecklas till en större studie genom en undersökning av ett större urval med en enkätundersökning där rapporten baseras på en kvantitativ metod. Fortsatt forskning kan undersöka relationen mellan spel om pengar och socioekonomisk status. 14

Referenslista Andrén, A., Jonsson, J., Kindstedt, A., Munck, I., Nilsson, T., Svensson, O. & Rönnberg, S. (2003). Spelberoende i Sverige vad kännetecknar personer med spelproblem? Stockholm: Statens folkhälsoinstitut. Brené, S. (2007). Biologiska orsaker till spelberoende. Stockholm: Statens Folkhälsoinstitut. Binde, P., Svensson, J., Tengström, A. & Carlbring, P. (2013). Spelberoende Forskning för en hållbar spelpolitik. Stockholm: forskningsrådet för arbetsliv och Socialvetenskap. Böning, J., Meyer, G. & Hayer, T. (2013). Glücksspielsucht. Der Nervenarzt, 84, 563-568. Desai, R.A., Maciejewski, P.K., Dausey, P.K., Caldarone, B.J. & Potenza, M.N. (2004). Health correlates of recreational gambling in older adults. The American Journal of Psychiatry, 161, 1672-1679. Egidius, H. (2014). Psykologilexikon. Psykologiguiden. Fröberg, F., Hallqvist, J. & Tengström, A. (2012). Psychosocial health and gambling problems among men and women aged 16-24 years in the Swedish National Public Health Survey. European Journal of Public Health, 23, 427-433. Gorski, T.T.( 1995). Att förstå de Tolv stegen: en tolkning och vägledning. Brutus Östlings bokf Symposion. Grant, J.E., Potenza, M.N., Weinstein, A. & Gorelick, D.A. (2010). Introduction to Behavioral Addictions. The American journal of drug and alcohol abuse, 36, 233-41. Griffiths, M.D. (2010). Problem gambling in Europe: what do we know? Casino and gaming International, 6, 81-84. Hing, N., Breen, H., Gordon, A. & Russell, A. (2013) Risk factors for problem gambling among indigenous Australians: an empirical study. Centre for Gambling Education and Research, School of Tourism and Hospitality Management, Southern Cross University, 10, 1007/s10899-013-9364-y. King, D., Delfabbro, P. & Griffiths, M. (2010). The Convergence of Gambling and Digital Media: Implications for Gambling in Young People. Journal of Gambling Studies, 26, 175-187.

Kong, G., Tsai, J., Pilver, C.E., Tan, H.S., Hoff, R.A., Cavallo, D.A., Sarin, S.K., Steinberg, M.A., Rugle, L. & Potenza, M.N. (2013). Differences in gambling problem severity and gambling and health/functioning characteristics among Asian-American and Caucasian highschool students. Psychiatry Research, 210, 1071-1078. Lotteriinspektionen. (2012). Spelmarknadens utveckling i Sverige och internationellt 2012. Arkitektkopia AB: Lotteriinspektionen. Lostutter, T.W., Larimer, M.E., Neighbors, C. & Kaljee, L.M. (2011). Perceived stress and avoidant coping moderate disordered gambling among emerging adults in Vietnam. Youth & Society, 45, 117 139. Messerlian, C., Byrne, A. & Derevensky, J. (2004). Gambling, Youth and the Internet: Should We Be Concerned? The Canadian Child and Adolescent Psychiatry Review, 13, 3-6. Olsson, H. & Sörensen, S. (2011) Forskningsprocessen, kvalitativa och kvantitativa perspektiv. Tredje upplagan, Liber AB 2011 Stockholm. Segal, J., Smith, M. & Robinson L. (2013). Gambling addiction & problem gambling. Warning Signs and How to Get Help. Hämtad: 2013-10-07 från http://www.helpguide.org/mental/gambling_addiction.php Statens Folkhälsoinstitut (2011b). Spel om pengar och spelproblem i Sverige 2008/2009. Huvudresultat från SWELOGS befolkningsstudie. Östersund. Statens Folkhälsoinstitut (2013). Spel - Uppdrag. Hämtad: 2013-10-08 från http://www.fhi.se/vart-uppdrag/alkohol-narkotika-dopning-tobak-och-spel/spel/uppdrag/ Tse, S., Hong, S., Wang, C. & Williams, C. (2012). Gambling behavior and problems among older adults: a systematic review of empirical studies. Department of Social Work and Social Administration, The University of Hong Kong, Pokfulam Road, Hong Kong, 67, 639-52. Vårdguiden (2011) Spelberoende. Hämtad: 2013-09-17 Från: Statens Folkhälsoinstitut (2010). Spel. Hämtad 2013-10-08 från http://www.fhi.se/vartuppdrag/alkohol-narkotika-dopning-tobak-och-spel/spel/ http://www.vardguiden.se/sjukdomar-och-rad/omraden/sjukdomar-ochbesvar/spelberoende/ Yin, K., R. ( 2011). Kvalitativ forskning från start till mål. Studentlitteratur AB. Williams, R.J., Volberg, R.A. & Stevens, R.M.G. (2012). The population prevalence of problem gambling: methodological influences, standardized rates, jurisdictional differences,

and worldwide trends. University of Lethbridge. Report prepared for the Ontario Problem Gambling Research Centre and the Ontario Ministry of Health and Long Term Care.

Bilagor Bilaga 1. Definition spelberoende Spelberoende räknas som ett psykiatriskt tillstånd, på samma sätt som alkohol-och narkotikaberoende. Enligt Brené (2007) är spelberoende en klinisk diagnos som enligt DSM- IV (Diagnostic and statistical manual of mental disorders) klassas som en impulskontrollstörning inom psykiatrin. För att en person ska klassas som spelberoende måste fem av tio kriterier från DSM-IV uppnås: 1. Tänker ständigt på spel (till exempel upptagen av att tänka på tidigare spelupplevelser, av att planera nästa speltillfälle eller att fundera över hur han eller hon kan skaffa pengar att spela med). 2. Behöver spela med allt större summor för att han eller hon skall uppnå den önskade spänningseffekten. 3. Flera gånger misslyckats med att kontrollera, begränsa eller sluta upp med spelandet. 4. Rastlös eller irritabel när han eller hon försöker att begränsa eller sluta upp med sitt spelande. 5. Spelar för att slippa tänka på sina problem eller för att söka lättnad från nedstämdhet (till exempel hjälplöshetskänslor, skuld, ångest, depression) 6. Efter att ha spelat bort pengar återvänder han eller hon ofta en annan dag i syfte att revanschera sig ( jagar förlusterna) 7. Ljuger för anhöriga, terapeuter och andra personer för att dölja vidden av sitt spelande. 8. Har begått brott som förfalskning, bedrägeri, stöld eller förskingring för att finansiera sitt spelande. 9. Äventyrat eller förlorat någon viktig personlig relation, anställning, utbildnings- eller karriärmöjlighet på grund av spelandet. 10. Förlitar sig på att andra kan ordna fram pengar för att lösa en finansiell krissituation som uppstått på grund av spelandet

Bilaga 2. Tillfrisknande programmet, 12-stegs programmet: Vi erkände att vi var maktlösa inför spelandet - att våra liv hade blivit ohanterliga. 2. Vi kom till insikt om att en kraft, starkare än vi själva, kunde hjälpa oss till ett normalt sätt att tänka och leva. 3. Vi beslöt, att lägga vår vilja och vårt liv i händerna på denna kraft, såsom vi uppfattade den. 4. Vi företog en genomgripande och oförskräckt moralisk och ekonomisk inventering av oss själva. 5. Vi erkände inför oss själva och en medmänniska alla våra fel och brister och innebörden av dem. 6. Vi var helt och hållet beredda att avlägsna dessa karaktärsfel. 7. Vi bad ödmjukt Gud, såsom vi uppfattade Gud, att avlägsna våra fel. 8. Vi gjorde upp en förteckning över alla de personer vi hade gjort illa och var beredda att gottgöra dem alla. 9. Vi gottgjorde alla dessa människor, så långt det var möjligt, utan att skada dem eller andra. 10. Vi fortsatte vår personliga inventering och erkände genast när vi hade fel. 11. Vi försökte genom bön och meditation fördjupa vår medvetna kontakt med Gud, såsom vi uppfattade Gud, varvid vi endast bad om insikt om Guds vilja med oss och styrka att utföra den. 12. Efter att ha gjort vårt bästa i att praktisera dessa principer i alla våra angelägenheter, förde vi budskapet vidare till andra spelberoende(gorski, 1995).

Bilaga 3.

Bilaga 4. Information om studien Spelandet om pengar ökar mer och mer i Sverige och har utvecklats till ett folkhälsoproblem. Tillsammans med Studenthälsan på Högskolan i Halmstad, ska vi inom ramen för vår utbildning i folkhälsovetenskap via en C-uppsats undersöka studenters attityder till spelande med pengar. För att samla in data till studien genomförs en datainsamling med hjälp av intervjuer. Intervjuerna motsvarar ett samtal som utgår från en frågeguide och kommer pågå i cirka en halv timme. Intervjun kommer att spelas in genom ljudupptagning och under intervjun kommer det att föras anteckningar. Tid och plats för intervju bestäms i samråd med dig. Intervjuerna skrivs ut och därefter analyseras materialet som kommer att behandlas konfidentiellt och bevaras inlåst. Materialet kommer vid analysen att avidentifieras så att ingen enskild person kan identifieras. Resultatet kommer att redovisas i form av en uppsats. Ditt deltagande i forskningsprojektet är frivilligt och Du kan när som helst, utan särkskild förklaring avbryta eller dra tillbaka ditt samtycke till att delta utan några som helst påföljder. Om Du har några frågor eller synpunkter är Du välkommen att höra av Dig till oss! Med Vänliga Hälsningar Studenter Handledare Dino Becic & Kristina Galakvosciute Gunvi Johansson Högskolan i Halmstad Högskolan i Halmstad Box 823 Box 823 301 18 Halmstad 301 18 Halmstad Mail: dinbec11@student.hh.se Mail: Gunvi.Johansson@hh.se krigal11@student.hh.se

Bilaga 5. Skriftligt informerat samtycke Jag har fått muntlig och skriftlig information om studien och förstår att mitt deltagande i studien är helt frivilligt och jag kan när som helst välja att inte längre delta, utan att ange något skäl. Mina kontakter med Studenthälsan på Högskolan i Halmstad påverkas inte oavsett om jag väljer att delta i studien eller inte. Deltagare Ort och datum Namnunderskrift Namnförtydligande Ansvarig projektledare Ort och datum Namnunderskrift Namnförtydligande

Bilaga 6 Intervjuguide Intervjufrågor Hur ser du på spel om pengar? Fördelar och nackdelar med spelande? Har du någon gång varit i kontakt med spel relaterat till pengar? - Vilket? Varför tror du att folk börjar spela? Känner du någon som spelar om pengar? Påverkar spelandet dig på något vis? Hur kommer det sig att du började spela? Hur upplevde du förstagångsspelet? Spelar du än idag? Hur upplev-de/er du att spelet påverka-de/ar dig i vardagliga livet? Hur ofta spelar du? Ex, varje dag, bara helger, bara med vänner speciella dagar

Kristina Galakvosciute, 21 år gammal, Halmstad. Har läst Idrottsvetenskapliga programmet med inriktning folkhälsovetenskap på Halmstads högskolan. Dino Becic, 21 år gammal, Halmstad. Har läst Idrottsvetenskapliga programmet med inriktning folkhälsovetenskap på Halmstads högskolan. Besöksadress: Kristian IV:s väg 3 Postadress: Box 823, 301 18 Halmstad Telefon: 035-16 71 00 E-mail: registrator@hh.se www.hh.se