Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26



Relevanta dokument
Del 8. Taktiska åtgärder

Implicita odds och omvända implicita odds

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Smart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Husorgan för ungdomsbridgen

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

7-2 Sammansatta händelser.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

7-1 Sannolikhet. Namn:.

file://c:\hemsidor\xpokers\protokoll\freddas pokerskola mini.htm

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Del 3 Att läsa bordet

Spela. Galopp! DEL 5 SYSTEMSPEL PÅ V5, KOMB, TRIPPEL, DAGENS DUBBEL

Ordlista. Aggressiv / Överaggressiv När en spelare satsar eller höjer en stor eller väldigt stor andel av gångerna. Motsats till passiv/svag-tajt.

Bridge. på 10 minuter

Grunderna Fixed limit Översikt

Utförliga regler för TRAX

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Tema Förväntat värde. Teori Förväntat värde

SANNOLIKHET OCH SPEL

Copyright 2013 Digital Solutions AB - Mikael Eriksson SYSTEMET förklarat:

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik

Tre saker du behöver. Susanne Jönsson.

Freddas turneringsskola

Du kommer alltid att förlora!

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Världens eko kursutvärdering

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Spelregler för restaurangkasinospel

Sidan x -till bridgens värld

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Mina framsteg och min framtid

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Copema Supertoto, manual

Är du ett med din företagsidé?

Könsfördelning Kvinnor 64% Män 36% Åldrar Ej svar 6% % % % % 61-14%

Samtal med Hussein en lärare berättar:

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Markera med en ring kring lämpligt alternativ. Kommentera gärna om du vill förklara ditt betyg. A. Synpunkter/kommentarer:

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Det här är ett system där vi tjänar pengar på ett av de lagen vi spelar på gör mål, gärna många mål!

Schackledarens blad Lektion 1

Denna transportuppsättning behöver du för att överhuvudtaget orka vara konsekvent, samt för att du ska ha något att ta till när du har bråttom!

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster

Kombinationer och banor i agilityträningen

Nationell simultantävling

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. Matematisk statistik Anders Björkström

F: Kan jag skriva kontrakt om anslutning trots att tiden för tecknande av kontrakt har gått ut?

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

getsmart Grå Regler för:

Varför ska du vara med i facket?

Öka dina chanser att hitta kärleken!

TÖI ROLLSPEL F 003 Sidan 1 av 5 Försäkringstolkning

Några små tips om att träna på utsatt fågel

Hur du tacklar intervjusituationen!

Planeringsspelets mysterier, del 1

SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN I MATEMATIK

Barn och skärmtid inledning!

Övning 1: Vad är självkänsla?

Lotto, ett skicklighetsspel!

En liten genomgång av brickor där jag gjort bra/dåliga saker. Brickorna står i ordningen vi spelade dem. Sveriges resultat först.

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

B. Vad skulle man göra för att vara bättre förberedd inför en lektion i det här ämnet?

MagIQ Plan. Carola Liva Lind 2012

Spela V75 med liten insats

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

ANTECKNINGAR. Goda råd inför lönesättningssamtal

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Tre misstag som förstör ditt försök att sluta snusa och hur du gör någonting åt dem. En rapport från SlutaSnusa.net

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

KOMMUNIKATION ATT LÄRA AV

Det avsnitt vi ska börja på nu beskriver hur man inleder ett vardagligt samtal.

Verktygslåda för mental träning

Någonting står i vägen

KALLE ANKA CUP Matchskola

Rapport Småföretagarnas tankar om företagarrollen. Undersökning i FöretagarFörbundets medlemspanel september 2011

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Lite pengar gör stor skillnad

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Utgångar. Att jobba med Utgångar och Intervaller

Repetition av grunder

Äventyrskväll hos Scouterna är skoj, ska vi gå tillsammans?

ABSOLUT FÖRÄLDER ÅK 6, LÄSÅR 11/12

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Protokoll MiniBridge

Transkript:

Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26

Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT SPEL...5 1.5 KORTBYTEN...5 1.6 POSITIONSSPEL...6 2 LITE MER AVANCERAD POKER...7 2.1 ODDS...7 2.2 POSITION OCH ODDS...8 2.3 SLOWPLAYING...8 3 AVRUNDANDE VÄLGÅNGSÖNSKAN...8 1 Grundläggande visdom Mycket av kunskapen i detta dokument kommer från Pokerhandboken av Dan Glimne. Läs den! Den är mycket underhållande. Poker är mer än något annat ett spel om information. En spelare som fattar sina beslut utifrån den information han bjuds kommer i det långa loppet alltid att vinna över en spelare som inte gör det. Informationen utgörs bland annat av vilka kort du har på hand, hur många marker det ligger i potten, hur många spelare som är kvar, och hur de andra spelarna agerar. I poker gäller det inte att vinna flest potter, ej heller att få så bra kort som möjligt. Det är pengarna som är ditt främsta verktyg inte korten. Matematiken i spelet säger att du inte kommer att vinna många potter, men när du väl gör det ska du se till att vinna mycket. MÅLET MED POKER Poker handlar om att övertyga dina motspelare om att du har eller kommer att få den värdefullaste kortkombinationen. Tillämpa alltid dessa pokerns huvudteorem: 1. Det finns inga bra/dåliga kort bara bra/dåliga situationer. 2. Det är pengarna inte korten som är pokerspelarens främsta verktyg. 3. Pengarna som du inte förlorar är lika mycket värda som pengarna du vinner Om man i det långa loppet förlorar finns det alltid en orsak till detta. Huvudmisstagen är: 1. Att gå med i för många potter. 2. Att inte vara tillräckligt aggressiv i gynnsamma situationer. 3. Att agera för genomskinligt. PENGAR SOM LIGGER I POTTEN ÄR INTE DINA! Ett av de mest destruktiva tankesätten som finns i poker är: Det kostar mig tjugo marker att syna. Det måste jag ju göra, eftersom jag redan lagt in 100 marker i potten. Det spelar ingen som helst roll hur mycket du lagt in i potten. Om du tror att du är slagen lägg dig! Pengarna du inte förlorar är lika viktiga som pengarna du vinner. 2 (8)

1.1 Satsningsrundor I en pågående spelomgång ställs man inför att valen att lägga sig, passa, syna, höja och öppna. Lägga sig Att lägga dig skall vara ditt vanligaste val. Tänkt statistikt. Är ni 6 stycken spelare kring bordet kommer du att vinna var sjätte gång. Är du med och slåss om alla potter är du dömd att misslyckas. Kort exempel: Säg att du får en låg stege i given. Du har med all sannolikhet den bästa handen och är favorit till potten. I bytet händer det saker. Två andra spelare byter endast ett kort var och inleder sedan med ett starkt betande. Är du fortfarande favorit till potten? Nope. Tough luck, punk. Varför stanna kvar med din låga stege när du med all sannolikhet är upp mot minst en bättre hand? Lägg dig i tid. Minns att pengar man lagt i potten är inte längre ens egna. Höja Höja kan man göra för att driva ut spelare ur potten, driva in mer pengar i potten, eller skaffa sig information om de andra. Näst efter att lägga sig är höjningarna ditt kraftigaste vapen. När någon höjer indikerar det oftast styrka. Den vanligaste anledningen till att höja är att få in mer pengar i potten. Minns matematiken i spelet. Du vinner inte ofta, men när du vinner ska du vinna stort. Har du en kanonhand vill du ju att de andra spelarna skall få betala dyrt för att se den. Du kan även höja för att få bort spelare med mediokra händer ur potten. Att det försvinner spelare ur potten är viktigt. Den fantastiska matematiken bakom spelet säger att du har större chans att vinna potten ju färre spelare du har mot dig. Man kan också höja i syfte att skaffa sig lite mer information. Någon som går med på någon annans bet och din höjning har ju berättat att han har en bra hand, och den personen skall du kanske se upp lite extra med. Att höja i rent informationssyfte är svårt, mest för att det kan vara klurigt att reda ut den information man får genom en infromationshöjning. När du höjer skall det oftast vara för att driva ut spelare, eller driva in pengar. Passa Passa kan du bara göra om ingen annan öppnat före dig. Passa kan vara korrekt att göra om du har för avsikt att lägga dig, syna om någon annan betar eller höja om någon annan betar. Om du passar kan du få mer information, eftersom du ser hur de andra satsar. Att passa indikerar ofta svaghet, vilket kan användas som vapen. Att passa med en bra hand för att sedan höja efter att någon annan öppnat kan vara en dräpande strategi. 3 (8)

Syna, Gå med Syna före bytet Korrekta fall att gå med kan vara draghänder, dvs. händer som inte är bra för tillfället men som kan bli mycket höga (straight och flush till exempel). Ett annat fall att bara gå med är när du har en kanonhand och vill ha med så många spelare som möjligt i potten. Se avsnittet om slowplaying. Syna efter bytet När du synar någon annans bet efter bytet blir det visning. Att syna efter bytet kan vara motiverat, men kom ihåg att om det är rätt att syna, är det generellt bättre att höja. Har du bra kort vill du driva in så mycket pengar som möjligt i potten, och därför ska du höja. Har du dåliga kort lägger du dej givetvis. Öppna Från första position är det nästan aldrig motiverat att öppna. Sitter man här har man i princip ingen information om vad de andra spelarna har. Har du riktigt bra startkort kan du öppna i en tidig position. Men, det är inte säkert att man ens med mycket bra startkort ska öppna ifrån en tidig position. En passhöjning kan vara ett mycket bättre alternativ. Med låga kort bör man ju givetvis passa. Ju senare position man har, desto mer motiverat blir det att öppna. SYNA MED MÅTTA! Det inte förbjudet att syna, men det är ofta det sämre alternativet av dina val. Om du har bra kort HÖJ. Om du är sämre kort LÄGG DIG. 1.2 Tänk igenom situationen! När du tar upp korten efter given och efter bytet så ställ dig frågorna: 1. Hur stark är min hand relativt de andra? 2. Duger handen till att öppna, höja eller syna med? Om du ställer dig dessa två frågor med en gång har du lättare att fatta korrekta beslut senare under spelomgången. 4 (8)

1.3 Disciplin Att lägga dig skall vara din vanligaste handling! Framgång kräver disciplin. Lägg dig giv efter giv efter giv om du inte tror att du har eller kan få den bästa handen. Tur existerar inte i bra pokerspel. Den som vinner gör det eftersom han minimerar turens inverkan. Ditt färgdrag kommer inte att gå in för att de senaste 20 inte gjorde det. Om du ska satsa på färgdraget ska du göra det på grundval av den information du fått kring bordet. 1.4 Bluffande/Varierat spel Bluff är ett ord som är stark sammankopplat till poker. Det är också oerhört överdrivet i olika sammanhang. Att bluffa är inte att satsa lassvis med pengar på skräp. Att bluffa är att spela på ett sådant sätt att man indikerar en annan hand än den man faktiskt har. Ett vilseledande spel är nödvändigt för att inte bli utspelad. Minns huvudmisstag 3, att agera för genomskinligt. För att bluffa bra och spela vilseledande krävs grundläggande kunskaper om psykologi. Känn din motspelare! Att bluffa är matematiskt försvarbart: En till synes slumpartad bluff som egentligen är baserad på en bra analys ökar vinstchanserna utan att motspelarna kan göra något åt det. En halvbluff är ett intressant exempel. Halvbluffar gör du genom att satsa på en låg hand som kan bli en mycket hög hand. Det är bland annat drag till färg och stege som åsyftas. Har du bara fyra kort till färg eller stege är handen tämligen värdelös, men om färgen eller stegen går in vinner du med stor sannolikhet potten. Har du fyra kort till en färg kan du välja att bara gå med för att så många andra skall gå med i pottten, men du kan även höja och indikera att du har en bra hand. I det senare fallet halvbluffar du. Lägger sig de andra har du vunnit potten på en skräphand. Går de med kan du dra ut dem på en mycket hög hand. 1.5 Kortbyten När du skall byta kort kan du variera ditt spel. Ibland byter du kanske två kort till din triss, ibland ett, och i få fall kanske du står nöjd. Allt för att motspelarna skall få så lite information om ditt spel som möjligt. Kom ihåg att den som fick bästa handen före bytet har ofta den bästa handen efter bytet. Även fast du kan förbättra din hand i byte kan motspelaren göra detsamma, och om han då har bättre hand än dig från början är han favorit till högsta handen även efter bytet. Hur många spelare är kvar? Vad kan de tänkas ha? Byt kort därefter. För att lura andra spelare om vad du har kan du maskera handen, exempelvis genom att spara ett sidokort till ett par. Om du vill spara ett sidokort till ett par bör det vara ett ess. Exempel 1 Om du har fått handen 3-3-5-6-A gör du oftast klokt i att byta femman och sexan, men inte esset. Du maskerar din hand, samtidigt som du får chansen att få två par med ess och treor. Exempel 2 Du har fått handen A-A-2-3-J. I detta fall är det oftast bättre att bara spara essen och kasta tvåan, trean och knekten. Sitter någon annan med ett par är du redan före bytet favorit till bästa handen. Exempel 3 Du har fått handen K-K-8-8-3 i given, vilket är en mycket bra hand. Men satsningarna kring bordet visar att en av motspelarna troligen har en triss. I detta läge skulle du kunna 5 (8)

stå nöjd för att indikera att du har stege eller färg, men du skulle också kunna slänga åttorna och trean för att maximera din chans att få triss med kungarna. Detta exempel gäller inte om du har två låga par och bara sparar det ena paret skulle trissen gå in är du sannolikt fortfarande i underläge om någon annan hade triss före bytet. Som framgår av tabellerna om odds i avsnittet om detsamma, maximerar man sin chans att förbättra sitt par, sin triss, sina två par osv. om man byter maximalt antal kort. Men man bör oftast maskera handen genom att byta färre kort för att lura motspelarna. 1.6 Positionsspel Hur du skall spela beror på vilken position du har efter given. Det är en fördel att ha någon av de sista positionerna. Då kan du se hur andra spelare satsar innan du själv har satsat. Sitter du i en tidig position, kan det löna sig att passa för att se hur de andra spelarna satsar. I en senare position har du mer information. Det är en fördel att sitta i sen position även i bytet, eftersom du då kan se hur de andra byter kort. Exempel 4 Säg att du sitter direkt efter Given. På hand har du triss i femmor. Du skulle kunna öppna, eftersom du med stor sannolikhet har den bästa handen, men istället väljer du att passa. Spelaren direkt efter dig öppnar och några andra spelare går med. När det blir din tur igen har förhoppningsvis två saker skett du har fått information om vad de andra spelarna gör och du har förbättrat oddsen! Potten är större, och du behöver antagligen bara satsa lika mycket som du skulle gjort om du öppnade. I detta läge kan du höja och på så vis få maximera den eventuella vinsten. Risken du tar med att passa i en tidig position är att det blir rundpass. Inträffar detta får du inte en spänn för din triss men misströsta inte. Hade du öppnat hade kanske de andra lagt sig och du hade vunnit en ante på tio marker. Föga imponerande. I längden kommer du att vinna på att göra så här. Exempel 5 Du sitter i sista position, lyfter upp dina kort och ser ett par i tior. Alla spelare fram till dig passar. Tack vare din sena position har du nu massor av information om de andras händer. Om du antar att ingen av dem passat i syfte att höja öppningen är det korrekt att öppna starkt. Om någon går med är du troligen i överläge och om alla lägger sig har du vunnit anten. I poker är position viktigt av en annan betydelse: Ordningen spelarna är placerade runt bordet. Det beror på faktumet att du kan anpassa dig bättre efter en spelare som sitter före dig, eftersom du skall agera efter honom. Att detta skäl vill du ha spelare som du upplever är svåra att spela mot före dig. 6 (8)

2 Lite mer avancerad poker 2.1 Odds Att satsa pengar på olika händer i poker grundar sig på matematiken bakom spelet. I grund och botten är poker en vadslagning, och ditt spel skall basera sig på beslut om ett visst vad är fördelaktig för dig. Exempel 6 Säg att du blir erbjuden att spela ett tärningsspel. Du betalar 10 kr i insats för att slå en tärning. Får du en 6:a vinner du 40 kr. Ska du gå med på detta spel? Oddset på att få en sexa på en tärning är 5:1, fem misslyckade fall och ett lyckat. Om du kastar tärningen 6 gånger skall du teoretiskt vinna 1 gång och förlora 5 gånger. Du kommer att förlora 50 kr (10 kr x 5) och vinna 40 kr. Vadet är ofördelaktigt för dig och i längden kommer du att gå back på detta vad. För att du skall kunna vinna i längden måste potten betala dig minst 5 gånger mer än din egen insats, eftersom oddset var 5:1. I poker illustrerar odds hur svårt det är att komplettera olika händer. Tabellerna nedan visar oddsen för några få händer. Exempel 7 I given har du fått fyra spaderkort på handen. I potten ligger anten på 10 marker. Kalle som sitter först efter given öppnar spelet med att satsa 5 marker. Ola, Nils och Bengt följer med genom att också satsa 5 marker. Nu är det din tur vad gör du? Oddset för att du skall få ett femte spaderkort i bytet är 4,5 mot 1; se tabellen. Det kostar dig 5 marker att följa med, vilket innebär att potten minst skall vara 23 (4,5 x 5 =22,5) marker. I potten ligger 30 marker (10+5+5+5+5 = 30), och du bör alltså gå med! I längden kommer du att vinna på att göra detta vad. Viktigt att komma ihåg vad gäller odds: Även om oddsen dikterar att du bör gå med är det inte säkert att du bör göra det. Du måste också ta hänsyn till vad som kan hända innan satsningsrundan är klar. Hur många spelare sitter efter dig? Vad kan de tänkas göra? Vad kan de tänkas ha? Du kanske redan har fått information om vad de har. I poker som sällskapsspel behöver man inte räkna exakta odds, det räcker med en känsla för vad man kan få ut av sin hand och hur mycket man är beredd att satsa på den. Det som anges här är en förenkling av oddsräknande. Vill du lära dig mera om odds rekommenderas Pokerhandboken. Odds att komplettera Färg 4,5:1 Stege 5:1 Hålstege 11:1 Dra 3 kort till ett par Dra 2 kort till ett par Dra 2 kort till en triss Dra 1 kort till en triss Dra 1 kort till två par Odds att få 2 par Odds att få Triss Odds att få Kåk Odds att få Fyrtal 5:1 8:1 97:1 360:1 5:1 12:1 120:1 1080:1 - - 15:1 23:1 - - 15:1 46:1 - - 11:1-7 (8)

2.2 Position och odds Din position påverkar också oddset. Exempel 8 I exemplel 7 ovan hade du en färgchans, och fyra andra spelare talade före dig. Vad hade hänt om de bara hade varit två? Kalle öppnar och Ola går med, sen är det du. Skall du satsa på din färgchans? Nej! I potten ligger 20 marker (Ante på 10 och 5 från Kalle och Ola). Du behöver ha en pott på minst 23 marker för att du skall gå med. I det här fallet skall du lägga dig! I exempel 8 har du en position som innebär att du inte skall spela ditt färgdrag. Hade du suttit sist vid bordet som i exempel 7 hade det varit korrekt att spela din färgchans, men inte nu. Samma hand skall spelas på olika sätt beroende på var du sitter. 2.3 Slowplaying Den taktik du skall tillämpa när du har en mycket stark hand är slowplaying. Tekniken innebär att du skall få så många som möjligt att gå med i potten för att kunna suga ut dem på slutet. Det du ska göra om du får en stark hand före bytet är att beta försiktigt och höja restriktivt. Med fördel synar du bara någon annans bet. 3 Avrundande välgångsönskan I texten är två ord markerade med fetstil, lägga sig och information. Detta för att man som pokerspelare oftast skall ta hänsyn till dessa två begrepp. Men även om man spelar starkt disciplinerat - synar, höjer eller lägger sig när matematiken så förespråkar - krävs övning för att bli en bra pokerspelare. Man måste lära känna sin motspelare: Hur gör personen i olika lägen, hur byter han kort, hur betar han? Går det att läsa honom? Övning och åter övning. Håll ögonen öppna under spelets gång. Se också till att slänga dig med snajdiga kommentarer som: Han dräper oss! Moahahaha. Känn dig höjd. Och viktigast av allt: Ha trevligt vid pokerbordet! Christian Eriksson & Mikael Knutsson 8 (8)