2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi HifiLofi vi gillar tvspel The Dream Machine: Att göra ett spel i lera Posted on 9 februari, 2011 by Erik Utan intro kastas jag rakt in i The Dream Machine. Den första scenen föreställer Victor som befinner sig på en öde ö. Mot en stam står ett fiskespö lutat och i strandkanten är en grenklyka neddriven i sanden. Några minuter senare gräver jag upp en väckarklocka och dras därefter in i en historia som har väldigt lite att göra med öde öar. The Dream Machine är ett pekaklicka äventyrsspel av format 1.0. Men något skiljer spelet från många andra. Det är mestadels gjort i lera och kartong. Visst, det har gjorts spel i lera tidigare. Neverhood var helt gjort i lera, i Blackout och ClayFighter var figurerna leranimerade. Men det här är något annat. Det tar ett tag innan man inser att det är leranimerat. Det är helt enkelt inte så lerigt. Dessutom spelas spelet direkt I webbläsaren och är på så vis helt oberoende av om du har PC eller Mac. Men. Hur kommer man på att göra ett spel i lera? Den inledande scenen av The Dream Machine. Victor strandsatt på en ö. Det var våren 2008 och Anders Gustafsson befann sig i en evakueringslägenhet i Malmö, eftersom ett rör i hans gamla lägenhet sprungit läck. Han hade inte med sig mer än sin dator och kläder, men i en hylla hittade han en kvarglömd skiva med Fleetwood Mac. Här någonstans påbörjades arbetet med det som skulle bli The Dream Machine. Inramningen var väldigt fruktbar, att sitta ensam i en stor lägenhet, lyssna på Stevie Nicks och göra ett spel om grannar som smygtittar på varandra, säger Anders Gustafsson. Men det fanns andra influenser som gav ett mer betydande avtryck. John C. Lilly, som var läkare och psykoanalytiker samt uppfann flyttanken, sägs ha experimenterat med LSD och Ketamin tillsammans med några kollegor under en period. Deras upplevelser övertygade dem om att de besökte en annan, fysisk plats under sina hallucinationer. De började att ha papper och penna till hands under sina rus för att kunna 1/6
2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi kartlägga denna nya värld. Det är en fascinerande tanke, även om jag inte tror att de kom så långt. I vårt spel är det drömvärlden som blir utsatt för en liknande kartläggning, säger Anders Gustafsson. Victor, spelets huvudperson, letar sig fram i drömvärlden. Ungefär samtidigt spelade Erik Zaring igenom Gateway och Gateway 2, två av Anders Gustafssons tidigare spel. Erik, som tidigare jobbat med leranimerad film, började fundera på att istället för dataanimering använda sig av handbyggd grafik i ett spel. Han testade att skapa miljöer utifrån idén om ett framtida Gateway 3. I augusti 2008 tog han mod till sig, fotade av det han skapat, och visade för Anders. Jag minns inte exakt vad jag tänkte, men det var ändå mest på skoj, säger Erik Zaring. Anders Gustafssons reaktion kom att bli startpunkten för vad som senare skulle bli The Dream Machine. Jag minns att Erik vid ett tillfälle föreslog att vi skulle bygga ett spel för hand, men jag avfärdade idén eftersom jag tyckte det lät för arbetskrävande. Men när jag fick se testmiljöerna så var det kärlek vid första ögonkastet. De var grova och enkla men innehöll en hel värld av potential, säger Anders Gustafsson. De två vännerna fick under hösten loss lite pengar och bestämde sig för att genomföra sitt projekt, The Dream Machine. 2/6
2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Produktionsbild på miljö som ännu inte varit med i spelet. Till en början hade båda jobb vid sidan av arbetet med spelet. Men på våren 2009 fick de ett bidrag från Nordic Games vilket möjliggjorde att de kunde färdigställa en demo på The Dream Machine. De gjorde också ett postapokalyptiskt skatespel för mobilplattform. Spelet blev nerladdat mycket och skapade ekonomiskt utrymme för de båda att kunna ägna sig åt The Dream Machine på heltid. Men någon lyxig tillvaro blev det inte. Spelet är ju egentligen alldeles för ambitiöst för att endast göras av två personer. Det är därför vi behövt ägna två år av våra liv på det. Vi borde ha skurit ned på spelet lite, så hade vi kunnat leva drägligare samtidigt. Men så är det med passionsprojekt, de tar gärna över, säger Anders Gustafsson. Men betydelsen av att vara ensamma och inte ha någon beställare eller utgivare att ta hänsyn till har varit stor för dem båda. Alla som vi känner som jobbar med stora publishers säger att det inte är en rolig situation att vara i. Vi skulle ju tappa kontrollen över något som vi älskar. För oss handlar det om att ge kärlek tillbaka till dem som gjort saker som vi har beundrat tidigare, säger Erik Zaring. Anders Gustafsson säger att det också har handlat om att ha direktkontakt med spelarna, något som inte hade gått om de samarbetade med någon. Att de har varit en liten aktör ser Anders som en del av en trend. Faktum är att små aktörer under en längre tid blivit mer och mer tongivande i branschen, det går att leva på att göra spel som man själv skulle vilja spela. Det är ju helt fantastiskt att två killar kan sitta hemma och göra ett spel som når resten av världen, säger Anders Gustafsson. 3/6
2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Erik Zaring jobbar på en av mijöerna som finns med i kapitel 2. The Dream Machine har nominerats till flera internationella priser, bland andra Independet Games Festivals priser Excellence in Visual Art och Main Competition Audience Award. Att små spel får allt större uppmärksamhet är något som Erik Zaring hoppas och tror på. Han ser beslutet att göra The Dream Machine för hand som en motreaktion på många större produktioner. Det är ju en reaktion mot allt det vi tycker är fult, att man ska klämma in så många polygoner som möjligt och att det ska vara så snabbt det bara går, säger Erik Zaring. Han menar att det finns för mycket likriktning inom spelbranschen och att spel som deras kan komma med något nytt. Erik och Anders har funderat på vad som skulle hända om man tvingade spelvärlden att under ett år inte få producera spel där man vinner eller får achievements tack vare användandet av vapen och våld. Som det är nu så höjs spelvärldens svar på Big Mac till skyarna. Medal of Honor och Call of Duty till exempel, det är ju bara comfort food, säger Erik Zaring. Här hoppas de att The Dream Machine kommer in, att de erbjuder något som inte är frukten av prepubertala fantasier, gestaltade i muskliga fantasysnubbar och spacemarines. Det har ju blivit mer demokratiskt att göra spel eftersom den tekniska tröskeln har blivit lägre. Förhoppningsvis betyder det fler spel som erbjuder något nytt, säger Erik Zaring. Det är inte bara av prisnomineringar man avgöra att det gått bra för The Dream Machine. Försäljningen av spelet har gått över Erik och Anders förväntan. På bara en månad sålde de hälften av det antal spel, som behövs för att gå plus minus noll. 4/6
2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Några av karaktärerna ur The Dream Machine. Arbetet med spelet har gått snabbt den sista tiden. Till en början var det mycket jobb med att få hemsidan på plats. Dessutom har det varit viktigt för dem att ha en så kallad molnspararfunktion, dvs. att ens sparning inte sker på den egna datorn utan direkt på hemsidan. Nu är det arbetet dock avslutat och fokus kan istället läggas på att färdigställa spelet. Med två kapitel klara och det tredje i stort sett redo för publicering börjar de se slutet av arbetet. Vad som händer efter The Dream Machine verkar ännu inte säkert. Visst finns det planer på framtida spel, men kanske inte direkt efter det här. Vi ser oss lite som renässansmänniskor som inte nödvändigtvis behöver vara bundna till ett medium. Det vore till exempel roligt att testa på film igen, säger Erik Zaring. Av Erik Melin Relevanta länkar: The Dream Machines hemsida Spelstudion Cockroach Inc studion som ger ut spelet. Här finns bland annat Gateway 1 & 2. Independent Games Festival The Dream Machine är nominerat i klasserna Excellence In Visual Art och Main Competition Audience Award. About Erik Spelar Mac och PC spel, men även en hel del på sin Androidtelefon. Saknar rollspel som lever på sin dialog och brukar av detta skäl alltid återvända till Planescape: Torment och Baldur's Gate II. Just nu spelas To the Moon och Starcraft 2. View all posts by Erik This entry was posted in Artikel, Bakom spelet, Lofi, Mac, PC, Spel and tagged The Dream Machine. Bookmark the permalink. 5 Responses to The Dream Machine: Att göra ett spel i lera 5/6
2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Pingback: GOTY2011: Årets grafik HifiLofi Pingback: Storslam för svenska spel på IGF 2011. HifiLofi widing says: 10 februari, 2011 at 15:16 Fin läsning och fint spel. Jag spelade första kapitlen och uppskattade stämningen på ön och i huset. Den deppiga relationen är klockren. Jag undervisar en del speldesign nu och försöker pusha för nya idéer och det har ju helt klart blivit lättare i takt med att indiemarknaden växer. Svara Erik says: 10 februari, 2011 at 17:26 Roligt att du gillade det. Det låter väldigt intressant med din undervisning, vi får ta den där fikan så får du berätta mer! Svara Pingback: Tweets that mention The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Topsy.com HifiLofi Proudly powered by WordPress. 6/6