The Dream Machine: Att göra ett spel i lera



Relevanta dokument
2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär


Kristet Sällskapande Stefan Forsbäck 2007

AKTIVITETSHANDLEDNING

10 september. 4 september

Vilka tycker du är de bästa valen?

1 Börja samtalet med tjejerna idag! EnRigtigMand.dk. Äger alla rättigheter

Läsnyckel Hallon, bäst av alla av Erika Eklund Wilson

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

Studio Ett den 12 december: Svensk film med svensk textning

DISC test Översatt till svenska

Beslutet. Bakgrund. Läsförståelse. Arbetsmaterial till. Skriven av: Hans Peterson

Moa Israelsson Forsberg

MBT 2012 JAG ÄR I GUDS HJÄRTA

Inledning. Övning 1: Frågestund

Danielle hängde av sig kläderna och satte på lite musik, gick in i badrummet och började fylla upp vatten i

Lärarmaterial. Böckerna om Sara och Anna. Vilka handlar böckerna om? Vad tas upp i böckerna? Vem passar böckerna för? Vad handlar boken om?

Räkna med Rutiga Familjen

BESTÄLLARSKOLAN #4: VEM SKA GÖRA MIN FILM?

BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?

Vem vill du nominera till Woody Ungdomsledarstipendiet 2014?

Hur visar du andra att du tycker om dom? Vad märker du att andra människor blir glada av?

Rapport från klassrummet: Glasblåsarns barn

Musik bland dagens ungdomar

PAPPA ÄR UNDERSKÖTERSKA DANIEL LEHTO EN JULIASAGA

Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren

SKRIVÖVNINGAR NAMN... Psst... du får gärna fylla i med lite färg inte bara här, utan på alla övningssidor!

enkelt superläskigt. Jag ska, Publicerat med tillstånd Fråga chans Text Marie Oskarsson Bild Helena Bergendahl Bonnier Carlsen 2011

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

Sammanfattning av alla SoL-uppdrag på Gotland VT07

Innanför Mina rosa Små väggar. En självbiografi av Cassandra Solback

Marie Oskarsson Helena Bergendahl

Erik står i mål Lärarmaterial

av Marie Helleday Ekwurtzel Illustratör: Lena Furberg

Nätverka med hjärtat. och gör bättre affärer. Helene Engström. Smakprov fra n boken Nätverka med hjärtat, utgiven pa

Kåre Bluitgen. Sjalen. Översättning: Catharina Andersson illustrationer: Kirsten raagaard. nypon förlag AB. Publicerat med tillstånd.

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

Elevenkäten, En elev en dator,gymnasieskolan i Botkyrka kommun, besvaras senast fredagen den 1 februari 2013.

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Thomas i Elvsted Kap 3.

Läsnyckel Anna och Simon. Solresan av Bente Bratlund

Tilla ggsrapport fo r barn och unga

Annika Hentila med dottern Ellie ägarombud Coop Konsum Brickebacken. Ägarombud. medlemmarnas röst


Se mig Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor från Lgr 11. Eleverna tränar på följande förmågor. Författare: Bente Bratlund

Det sista slaget. Arbetsmaterial LÄSARE. Författare: Tomas Dömstedt

Mycket utveckling lite intäkter

Välkommen tillbaka till omgång 5. ACC coachprogram online. Q-HelaDu. coaching

Den kidnappade hunden

STRESS ÄR ETT VAL! { ledarskap }

Bör man legalisera nerladdning av musik?

V.A.T lärstilstest och studieteknik

Var och bli den förändringen du vill se i omvärlden.

Läsförståelse. Mimmi, valpen och rånet. Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Under läsningen

Erik på fest Lärarmaterial

JAG LÅG BREDVID DIG EN NATT OCH SÅG DIG ANDAS

26 30 maj MARIA. Varför bara sitta inne och skapa? Ta med Skapande ut! Det gjorde Ingrid och Matilda KLUBBNYTT

Samtal med Hussein en lärare berättar:

Boken om mig själv! Namn:

Elevmaterial. Läsförståelse. Kapitel 1 Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Johan har svårt för något. Vad? 2. Vad hatar Johan?

TRÄFF 1 VISA KÄRLEK. I ABC träffas föräldrar fyra gånger och pratar om fyra olika teman.

Boktips. En god läshöst önkar vi er! /Martina och Petra. (hcf) Diktatorn Författare: Ulf Stark Illustratör: Linda Bondestam

INNEHÅLL. Sid 1 Presentation av redaktionen. Sid 2. BISA. Sid 3. Intervju med Ms Ekholm. Sid 4 Månadens bild. Sid 5 Vilken ungdomstidning är bäst?

1. TITTAR Jag tittar på personen som talar. 2. TÄNKER Jag tänker på vad som sägs. 3. VÄNTAR Jag väntar på min tur att tala. 4.

Självhjälpsprogram för ADHD. Del 1 Att hitta din väg

Projekt Trampa för liv och lust jdomebikearound Katrineholm

Lässtrategier för att avkoda och förstå texter. Sökläsning och läsning mellan raderna. (SV åk 7 9)

Hemligheterna med att kontakta kvinnor via nätet

Den europeiska socialundersökningen

Art nr

Selma Lagerlöf Ett liv

PROSPEKT MEDIAS HANDBOK

CAMILLA CEDER & SANNA MANDER

Mimer Akademiens arbete med barnens matematikutveckling Ann S Pihlgren Elisabeth Wanselius

Antik-ligan: Den hemsökta grammofonen

Tema 3 När kroppen är med och lägger sig i. Vi uppfinner sätt att föra ett budskap vidare utan att prata och sms:a.

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

Skrivglädje i vardagen!

Se, jag gör allting nytt.

Läsnyckel När Fatima blev fågel författare: Morten Dürr illustratör: Peter Bay Alexandersen

TOPPEN TIPS Lyssna på Mister Maker och följ hans råd och rön. Skicka in dina bästa skapelser till vårt galleri. Du kan vinna ett pris!

Pedagogiskt material till föreställningen

Utvärdering 2015 deltagare Filmkollo

ITIS-rapport Önnestad skola Vt-02. Djuren på bondgården. Lena Johnsson Stina Ljunggren Linda Pålsson

Kundutvärdering (Cissila Adeyemi)

40-årskris helt klart!

barnhemmet i muang mai måndag 13 juli - måndag 7 september, 2015

Fråga 1 6 Barnens kommentarer

Aritco Villahissar. Inspiration för ditt hem.

De falska breven. Arbetsmaterial till. Om boken

Rollista ur Mord på Slottet

Hoppa till... Exportera till Excel

Fjäderns Bokslut 2015

STADSLEDNINGSKONTORET

Utvärdering deltagare

Utskrift av inspelat samtal hos Arbetsförmedlingen

Arbetsmaterial till boken Snögubbens. av Åsa Öhnell

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Transkript:

2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi HifiLofi vi gillar tvspel The Dream Machine: Att göra ett spel i lera Posted on 9 februari, 2011 by Erik Utan intro kastas jag rakt in i The Dream Machine. Den första scenen föreställer Victor som befinner sig på en öde ö. Mot en stam står ett fiskespö lutat och i strandkanten är en grenklyka neddriven i sanden. Några minuter senare gräver jag upp en väckarklocka och dras därefter in i en historia som har väldigt lite att göra med öde öar. The Dream Machine är ett pekaklicka äventyrsspel av format 1.0. Men något skiljer spelet från många andra. Det är mestadels gjort i lera och kartong. Visst, det har gjorts spel i lera tidigare. Neverhood var helt gjort i lera, i Blackout och ClayFighter var figurerna leranimerade. Men det här är något annat. Det tar ett tag innan man inser att det är leranimerat. Det är helt enkelt inte så lerigt. Dessutom spelas spelet direkt I webbläsaren och är på så vis helt oberoende av om du har PC eller Mac. Men. Hur kommer man på att göra ett spel i lera? Den inledande scenen av The Dream Machine. Victor strandsatt på en ö. Det var våren 2008 och Anders Gustafsson befann sig i en evakueringslägenhet i Malmö, eftersom ett rör i hans gamla lägenhet sprungit läck. Han hade inte med sig mer än sin dator och kläder, men i en hylla hittade han en kvarglömd skiva med Fleetwood Mac. Här någonstans påbörjades arbetet med det som skulle bli The Dream Machine. Inramningen var väldigt fruktbar, att sitta ensam i en stor lägenhet, lyssna på Stevie Nicks och göra ett spel om grannar som smygtittar på varandra, säger Anders Gustafsson. Men det fanns andra influenser som gav ett mer betydande avtryck. John C. Lilly, som var läkare och psykoanalytiker samt uppfann flyttanken, sägs ha experimenterat med LSD och Ketamin tillsammans med några kollegor under en period. Deras upplevelser övertygade dem om att de besökte en annan, fysisk plats under sina hallucinationer. De började att ha papper och penna till hands under sina rus för att kunna 1/6

2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi kartlägga denna nya värld. Det är en fascinerande tanke, även om jag inte tror att de kom så långt. I vårt spel är det drömvärlden som blir utsatt för en liknande kartläggning, säger Anders Gustafsson. Victor, spelets huvudperson, letar sig fram i drömvärlden. Ungefär samtidigt spelade Erik Zaring igenom Gateway och Gateway 2, två av Anders Gustafssons tidigare spel. Erik, som tidigare jobbat med leranimerad film, började fundera på att istället för dataanimering använda sig av handbyggd grafik i ett spel. Han testade att skapa miljöer utifrån idén om ett framtida Gateway 3. I augusti 2008 tog han mod till sig, fotade av det han skapat, och visade för Anders. Jag minns inte exakt vad jag tänkte, men det var ändå mest på skoj, säger Erik Zaring. Anders Gustafssons reaktion kom att bli startpunkten för vad som senare skulle bli The Dream Machine. Jag minns att Erik vid ett tillfälle föreslog att vi skulle bygga ett spel för hand, men jag avfärdade idén eftersom jag tyckte det lät för arbetskrävande. Men när jag fick se testmiljöerna så var det kärlek vid första ögonkastet. De var grova och enkla men innehöll en hel värld av potential, säger Anders Gustafsson. De två vännerna fick under hösten loss lite pengar och bestämde sig för att genomföra sitt projekt, The Dream Machine. 2/6

2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Produktionsbild på miljö som ännu inte varit med i spelet. Till en början hade båda jobb vid sidan av arbetet med spelet. Men på våren 2009 fick de ett bidrag från Nordic Games vilket möjliggjorde att de kunde färdigställa en demo på The Dream Machine. De gjorde också ett postapokalyptiskt skatespel för mobilplattform. Spelet blev nerladdat mycket och skapade ekonomiskt utrymme för de båda att kunna ägna sig åt The Dream Machine på heltid. Men någon lyxig tillvaro blev det inte. Spelet är ju egentligen alldeles för ambitiöst för att endast göras av två personer. Det är därför vi behövt ägna två år av våra liv på det. Vi borde ha skurit ned på spelet lite, så hade vi kunnat leva drägligare samtidigt. Men så är det med passionsprojekt, de tar gärna över, säger Anders Gustafsson. Men betydelsen av att vara ensamma och inte ha någon beställare eller utgivare att ta hänsyn till har varit stor för dem båda. Alla som vi känner som jobbar med stora publishers säger att det inte är en rolig situation att vara i. Vi skulle ju tappa kontrollen över något som vi älskar. För oss handlar det om att ge kärlek tillbaka till dem som gjort saker som vi har beundrat tidigare, säger Erik Zaring. Anders Gustafsson säger att det också har handlat om att ha direktkontakt med spelarna, något som inte hade gått om de samarbetade med någon. Att de har varit en liten aktör ser Anders som en del av en trend. Faktum är att små aktörer under en längre tid blivit mer och mer tongivande i branschen, det går att leva på att göra spel som man själv skulle vilja spela. Det är ju helt fantastiskt att två killar kan sitta hemma och göra ett spel som når resten av världen, säger Anders Gustafsson. 3/6

2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Erik Zaring jobbar på en av mijöerna som finns med i kapitel 2. The Dream Machine har nominerats till flera internationella priser, bland andra Independet Games Festivals priser Excellence in Visual Art och Main Competition Audience Award. Att små spel får allt större uppmärksamhet är något som Erik Zaring hoppas och tror på. Han ser beslutet att göra The Dream Machine för hand som en motreaktion på många större produktioner. Det är ju en reaktion mot allt det vi tycker är fult, att man ska klämma in så många polygoner som möjligt och att det ska vara så snabbt det bara går, säger Erik Zaring. Han menar att det finns för mycket likriktning inom spelbranschen och att spel som deras kan komma med något nytt. Erik och Anders har funderat på vad som skulle hända om man tvingade spelvärlden att under ett år inte få producera spel där man vinner eller får achievements tack vare användandet av vapen och våld. Som det är nu så höjs spelvärldens svar på Big Mac till skyarna. Medal of Honor och Call of Duty till exempel, det är ju bara comfort food, säger Erik Zaring. Här hoppas de att The Dream Machine kommer in, att de erbjuder något som inte är frukten av prepubertala fantasier, gestaltade i muskliga fantasysnubbar och spacemarines. Det har ju blivit mer demokratiskt att göra spel eftersom den tekniska tröskeln har blivit lägre. Förhoppningsvis betyder det fler spel som erbjuder något nytt, säger Erik Zaring. Det är inte bara av prisnomineringar man avgöra att det gått bra för The Dream Machine. Försäljningen av spelet har gått över Erik och Anders förväntan. På bara en månad sålde de hälften av det antal spel, som behövs för att gå plus minus noll. 4/6

2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Några av karaktärerna ur The Dream Machine. Arbetet med spelet har gått snabbt den sista tiden. Till en början var det mycket jobb med att få hemsidan på plats. Dessutom har det varit viktigt för dem att ha en så kallad molnspararfunktion, dvs. att ens sparning inte sker på den egna datorn utan direkt på hemsidan. Nu är det arbetet dock avslutat och fokus kan istället läggas på att färdigställa spelet. Med två kapitel klara och det tredje i stort sett redo för publicering börjar de se slutet av arbetet. Vad som händer efter The Dream Machine verkar ännu inte säkert. Visst finns det planer på framtida spel, men kanske inte direkt efter det här. Vi ser oss lite som renässansmänniskor som inte nödvändigtvis behöver vara bundna till ett medium. Det vore till exempel roligt att testa på film igen, säger Erik Zaring. Av Erik Melin Relevanta länkar: The Dream Machines hemsida Spelstudion Cockroach Inc studion som ger ut spelet. Här finns bland annat Gateway 1 & 2. Independent Games Festival The Dream Machine är nominerat i klasserna Excellence In Visual Art och Main Competition Audience Award. About Erik Spelar Mac och PC spel, men även en hel del på sin Androidtelefon. Saknar rollspel som lever på sin dialog och brukar av detta skäl alltid återvända till Planescape: Torment och Baldur's Gate II. Just nu spelas To the Moon och Starcraft 2. View all posts by Erik This entry was posted in Artikel, Bakom spelet, Lofi, Mac, PC, Spel and tagged The Dream Machine. Bookmark the permalink. 5 Responses to The Dream Machine: Att göra ett spel i lera 5/6

2012-05-19 The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Pingback: GOTY2011: Årets grafik HifiLofi Pingback: Storslam för svenska spel på IGF 2011. HifiLofi widing says: 10 februari, 2011 at 15:16 Fin läsning och fint spel. Jag spelade första kapitlen och uppskattade stämningen på ön och i huset. Den deppiga relationen är klockren. Jag undervisar en del speldesign nu och försöker pusha för nya idéer och det har ju helt klart blivit lättare i takt med att indiemarknaden växer. Svara Erik says: 10 februari, 2011 at 17:26 Roligt att du gillade det. Det låter väldigt intressant med din undervisning, vi får ta den där fikan så får du berätta mer! Svara Pingback: Tweets that mention The Dream Machine: Att göra ett spel i lera HifiLofi Topsy.com HifiLofi Proudly powered by WordPress. 6/6