Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Relevanta dokument
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Utförliga regler för TRAX

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!


Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Välkommen till ett Bondespel i tiden.


Fyra träningsspel med tecken

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

Art.nr XXL Fjäril

Ekvationen.

75059 Stort sorteringsset

Spelregler. Mina första spel handdockor

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

KOMMA ÖVERENS. Ett spel om att hitta nya samarbeten

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Resultat Matfors Bridge

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

Resultat Matfors Bridge

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

UPPGIFT 1 VÄNSKAPLIGA REKTANGLAR

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Programmeringsolympiaden 2010 Kvalificering

Förberedelser. Spelplanen

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Tentamen i. Programmering i språket C

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Ungefär lika stora tal

Resultat Matfors Bridge

Spelregler för restaurangkasinospel

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Resultat Matfors Bridge

getsmart Lila Regler för:

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Innehållsförteckning. s. 3. Arbetsuppgifter under samtliga arbetspass. Brygga kaffe. s. 3. Underhåll. s. 3. Situationer som kan uppstå. s. 4. s.

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

REGIONFINAL 2019 LAGEN

52101 Utforska siffror

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Jämjö GoIF P05/06/07. Försvarsspel. Förhindra speluppbyggnad Kollektiv press Överblick 4S Övertalighet i spelytan Rörelse mot boll

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Våra rekommenderade Bingo brickor

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Genetisk programmering i Othello

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

Från häftet Tema Miljö. För Svenska FN-förbundet 2012 Form Albert Svensson

Instruktion Finta/dribbla

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

MEDLEMSBLADET BRF MÖRBYSKOGEN3 REDAKTÖR: PONTUS WIKLANDER. Juni

Regler för Volley 2000

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering

Rev.nr Monteringsanvisning Spa tillbehör

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % /

NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING

Bridge. på 10 minuter

Europalotto. Caroline Falk Emma Munktell. Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, 2009

Uppsala kommun - Föräldraenkät förskolor 2018

Förslag till ny nationell lydnadsklass Startklass. Moment koefficienter. Totalt 20. 1:a pris 160 poäng - Uppflyttad 2:a pris 120 Godkänt

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Uppsala kommun - Föräldraenkät förskolor 2017

getsmart Grå Regler för:

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Transkript:

Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare. Nu är det bara att ta sig igenom den täta djungeln till templen. Men det är minsann inte så bara... Först måste man hitta och röja upp de uråldriga djungelstigarna. Skynda så att ni hinner först fram till templen och kan lägga beslag på de dyrbara skatterna. Många stigar leder till återvändsgränder. För att hitta rätt väg kravs mycket tålamod. Titta! En guldskatt! Den får ni naturligtvis ta med er och glöm för all del inte kristallen. SPELFÖRBEREDELSE Varje spelare väljer ut en ö och lägger den framför sig. Dessutom får alla spelare: 4 äventyrare i 4 olika färger 4 tempel i 4 olika färger djungelbrickor med likadana baksidor (färg spelar ingen roll). SPELETS MÅL Den grupp som hittar den mest värdefulla skatten vinner. Jokaisen temppelin edessä tulee olla pelaajia vastaava määrä aarteita. Ottakaa seuraavilla pisteillä varustettuja aarteita : SPELINNEHÅLL 4 öar 64 kristaller (nivå 1) 16 guldklimpar (nivå 2) 2 spelare: 5, 3 3 spelare: 5, 3, 2 4 spelare: 5, 4, 3, 2 Gör en stapel för varje skattfärg (totalt 4 staplar) mitt på bordet. Sortera staplarna stigande, d.v.s. lägst nivå underst och högst nivå överst. Övriga tempelskatter läggs tillbaka i lådan. För en spelomgång med 3 spelare används tempelskatterna med nivåerna 5, 3 och 2 i färgerna brunt, blått, orange och lila. 16 tempelskatter (nivå 2, 3, 4 och 5 i färgerna brunt, blått, lila och orange) Lägg kristallerna och guldklimparna inom räckhåll mitt på bordet. ÄV E N T Y R A R E O C H T E M P E L 16 äventyrare (4 vardera i färgerna brunt, blått, lila och orange) 16 tempel (4 vardera i färgerna brunt, blått, lila och orange) 144 numrerade (1 36) djungelbrickor (36 vardera i färgerna rött, grått, grönt och ljusbrunt) 2 Före varje spelomgång kommer ni tillsammans överens om var era äventyrare ska starta och var templen ska stå. Alla spelare placerar äventyrarna och templen på samma sätt på sina öar. Alla spelare ska ha samma utgångsläge och öarna ska se likadana ut i början av varje spelomgång. Äventyrare placeras endast på siffrorna på stranden. Tempel placeras endast på siffrorna i djungeln. Varje spelare får välja ut en äventyrare. Placera äventyraren på valfri siffra på stranden. Vidare får varje spelare placera ett tempel i samma färg på en siffra i djungeln, med ett avstånd om minst 3 siffror mellan äventyraren och templet. Övriga spelare placerar samtidigt sina äventyrare och tempel i samma färg på denna siffra. (Alla äventyrare och tempel placeras alltid ut på spelytan. Vid spel med 3 medspelare bestämmer en av spelarna position av 2 äventyrare och tempel. Vid spel med 2 spelare bestämmer båda spelare.) 3

Lisa väljer den blå äventyraren och sätter honom på 20 grader på stranden. Det blåa templet placeras på 100 grader i djungeln. Moa, Emma och Ludvig placerar sina blå äventyrare på 20 grader på stranden och de blå templen på 100 grader i djungeln. Moa placerar den orangefärgade äventyraren på 90 grader på stranden och det orangefärgade templet på 10 grader i djungeln. Medspelarna gör likadant med sina orangefärgade äventyrare och tempel. Emma placerar den lilafärgade äventyraren på 110 grader på stranden och det lilafärgade templet på 60 grader i djungeln. Medspelarna gör likadant med sina lilafärgade äventyrare och tempel. Så kan öarna se ut före spelstart. Spelaren Ludvig bruna äventyrare placeras på 60 grader på stranden. Det bruna templet placeras på 70 grader i djungeln. Medspelarna gör likadant med sina bruna äventyrare och tempel. Välj ut en spelare som får agera expeditionsledare under spelomgången. Ledaren blandar noga sina 36 djungelbrickor och lägger dem som nedåtvända staplar framför sin ö. Övriga spelare sorterar sina 36 kort i nummerordning och lägger dem uppåtvända kring sina öar. SPELFÖRLOPP Varje spelare spelar på sin ö och försöker att hinna före sina medspelare i jakten på de mest värdefulla tempelskatterna. För att göra det skapar spelarna stigar med hjälp av brickor så att äventyrarna kan ta sig fram till de templen med samma färg. Äventyrarna kan samla på sig kristaller och guldklimpar på vägen. Vid spelets slut räknas även dessa fynd in i varje spelares totala antal skatter. Expeditionsledaren vänder upp den översta brickan på sin stapel och läser tydligt upp brickans siffra. Övriga spelare letar upp samma bricka i sina respektive brickförråd. Nu kan ni välja att göra två olika saker med brickorna (A eller B, se sidan 5). När alla spelare har genomfört alternativ A eller B, vänder expeditionsledaren upp ytterligare en bricka o.s.v. 4 A. LÄGG BRICKORNA PÅ ÖN Ni får bara lägga brickor på tomma spelfält. Brickorna måste placeras på ett sådant sätt att siffran är tydligt läsbar. Brickor måste inte läggas intill andra brickor utan får läggas på valfritt spelfält på ön. Om någon vänder upp en bricka med en kristall eller guldklimp så plockar var och en av spelarna ut motsvarande föremål från bordets mitt och lägger på brickan. Vid spelets slut får ni poäng för kristaller och guldklimpar som ni med hjälp av era äventyrare har samlat på er under spelet. Tillåtet: Enstaka brickor som inte vidrör andra brickor Tillåtet: Brickor med stig ligger intill brickor utan stig Tips: Kom ihåg att inte gripas av skattfeber utan tänka dig för så att du under spelets gång inte råka stänga in en äventyrare eller ett tempel så att de inte kan flyttas vidare respektives nås. B.SLÄNG BRICKOR OCH FLYTTA ÄVENTYRARE FRAMÅT Äventyrare flyttas framåt så snart en bricka har slängts (sakats). Ni samlar på er guld och kristaller på vägen och äventyrarna når fram till sina tempel. För varje bricka du slänger får du gå med äventyraren lika många steg i valfri riktning som det finns stigar som leder till kanten av den slängda brickan (alltså 2, 3 eller 4 steg). Ett steg är alltid en bricka framåt. Äventyrare får endast flyttas längs med stigar. Det får inte stå mer än en äventyrare på någon bricka. Man får inte heller hoppa över brickor. I korsningar får äventyrare gå i vilken riktning som helst. Rörelsepoäng får inte fördelas mellan flera äventyrare. Du måste inte utnyttja alla steg som rörelsepoängen ger dig rätt till utan kan avstå från att gå framåt. Ej tillåtet: Brickor med liggande eller upp- och nedvänd siffra Ej tillåtet: Placering av brickor utanför spelplanen Till denna bricka gränsar 3 stigar i varsin riktning. Den spelare som slänger brickan får därför bara gå maximalt 3 steg med valfri äventyrare på vald stig. 5

Samla guldklimpar och kristaller Äventyraren måste stå kvar på och avsluta sitt drag för att få samla in de guldklimpar och kristaller som finns på aktuell bricka. Placera ditt fynd på äventyrares fält till vänster om ditt öspelfält. Kristaller och guldklimpar ligger kvar på denna plats till spelets slut och ger poäng i den slutgiltiga poängberäkningen. Även om du passerar guld och kristaller under ditt drag, kan du välja att låta dem bli liggande och gå alla steg istället för att stanna. Nå ett tempel Om en äventyrare hamnar på sitt tempel blir han stående där tills spelet är över. Spelaren får ta den mest värdefulla skatten för den aktuella tempelfärgen från bordets mitt och lägger sedan skatten framför sig. Om flera spelare når ett tempel med samma färg i samma drag får alla spelare samma antal poäng. Dessutom får en av spelarna ta templets mest värdefulla skatt från stapeln. Övriga spelare får ta mindre värdefulla skatter ur samma stapel och komplettera med kristaller från kristallförrådet. Ludvig har nått det bruna templet med sin bruna äventyrare och har tagit den bruna nivå 5-skatten. Moa och Emma når båda det bruna templet med sina bruna äventyrare i ett senare drag. Moa tar nivå 4-skatten. Emma tar nivå 3-skatten och får dessutom ta en kristall ur förrådet. Eftersom båda nådde det bruna templet i samma drag, får både Moa och Emma på detta vis 4 poäng var. SPELETS SLUT Spelet är slut när den sista av de 36 djungelbrickorna vänds upp av expeditionsledaren eller när en av spelarna har lyckats ta alla sina 4 äventyrare till deras respektive tempel, beroende på vad som inträffar först. Räkna ihop poängen på följande sätt: Tempelskatter guldklimpar (nivå-poäng) (à 2 poäng) + + kristaller (à 1 poäng) Vanliga frågor Vad händer när två spelare inte kan bestämma sig för vad de vill göra med sina brickor, eftersom deras beslut beror på vad andra medspelare väljer att göra? I detta fall måste den spelare som för tillfället har flest poäng fatta ett beslut först. Om två eller fler spelare har lika många poäng, måste den som är äldst vara den förste att fatta ett beslut. SNABBANVISNING MÅL Ta dina äventyrare till templen med samma färg och samla på dig guld, kristaller och tempelskatter. SPELFÖRBEREDELSE Varje spelare får: 1 ö, 4 äventyrare, 4 tempel, 36 djungelbrickor med likadana baksidor Tempelskatter i 4 staplar på bordets mitt med högsta värdet överst i stapeln (vid 2 spelare 5/3, vid 3 spelare 5/3/2, vid 4 spelare 5/4/3/2), lägg guld/kristaller inom räckhåll Förbered spelomgången: Varje spelare ställer upp en äventyrare på en siffra på stranden och ett tempel i samma färg på en siffra i djungeln. Alla spelare har exakt samma utgångspunkt vid spelstart. Expeditionsledaren har de egna djungelbrickorna liggande framför sig i en blandad stapel Övriga spelare har de egna djungelbrickorna framför sig sorterade efter siffror SPELFÖRLOPP Expeditionsledaren vänder upp djungelbrickorna och läser upp siffran Alla medspelare letar upp en likadan djungelbricka i sina respektive staplar Alternativ A: Lägg djungelbrickor Alternativ B: Släng djungelbrickor och flytta fram äventyrare (ett steg för varje stig som gränsar till brickans kanter) Drag som avslutas på bricka med guld/kristall: Samla in guld/kristall Drag som leder fram till tempel: välj den mest värdefulla skatten i samma färg som templet Guldklimpar och kristaller på era respektive öars brickor som inte har samlats in ger inga poäng. Spelaren med högst antal poäng vinner. Vid oavgjort vinner den spelare som har samlat ihop flest djungelbrickor på sin ö. Om två spelare i en sådan situation har samlat in samma antal djungelbrickor, blir de båda vinnare. Författare: Illustration: Redaktion: Rüdiger Dorn Claus Stephan Jürgen Valentiner-Branth HABA-Spiele Bad Rodach 2015, art.nr. 302442 SPELETS SLUT Spelet är slut när expeditionsledaren vänder upp den sista djungelbrickan eller när en spelare har lyckats ta alla sina äventyrare till deras respektive tempel Vinner gör den spelare som har flest poäng (tempelskatter + guld à 2 poäng + krist ler à 1 poäng) 6 7

Spelat den: Medspelare: Poäng: Date: Players: Victory points: Spelat den: Medspelare: Poäng: Date: Players: Victory points: 8 9