Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor



Relevanta dokument
Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter. Varje deltagare behöver 5 rutade kort 10 tändstickor

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

kl Tentaupplägg

Bridge. på 10 minuter

Kombinatorik. Författarna och Bokförlaget Borken, Kombinatorik - 1

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

TDP Regler

Armin Halilovic: EXTRA ÖVNINGAR

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Sannolikhetsbegreppet

getsmart Grå Regler för:

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Reflektionsprincipen

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Kapitel 2. Grundläggande sannolikhetslära

Lösningsförslag till Tentamen i 5B1118 Diskret matematik 5p 14 augusti, 2002

TDIU Regler

7-2 Sammansatta händelser.

Föreläsning 1. Grundläggande begrepp

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

Finansiell Statistik (GN, 7,5 hp,, HT 2008) Föreläsning 1

TENTAMEN MOM1 GRUNDLÄGGANDE PROGRAMMERINGSTEKNIK OCH

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Statistikens grunder HT, dagtid Statistiska institutionen

Husorgan för ungdomsbridgen

kl Tentaupplägg

Problemlösning (3/5) Lösningar

NÄMNARENs. problemavdelning

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011

Kapitel 2. Grundläggande sannolikhetslära

getsmart Gul Regler för:

TENTAMEN. HF1002, 6H3120, 6H3117 Diskret Matematik. Skrivtid 13:15-18:15. Onsdagen 12 mars Tentamen består av 6 sidor.

Ungefär lika stora tal

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

PLANERING MATEMATIK - ÅK 8. Bok: Y (fjärde upplagan) Kapitel : 5 Ekvationer Kapitel : 6 Sannolikhet och statistik. Elevens namn: Datum för prov

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

läromedel JVM-mani mani läromedel

Arbetsblad 4:1 Sannolikhet

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Maskar finess viktigt!

3 Grundläggande sannolikhetsteori

Lösning till tentamensskrivning i Diskret Matematik för CINTE, CL2 och Media 1, SF1610 och 5B1118, onsdagen den 17 augusti 2011, kl

Problemlösning Lösningar

TDDI TDDI22 Tentaregler

Namn: Hundradelar. 4 tiondelar 0, 4 17 tiondelar 1, tiondelar 298 hundradelar. Hundradelar. 98 hundradelar 875 hundradelar

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Spådom med kort i Serdan

Förberedelser: Göm i hemlighet en boll i den mellersta muggen, som visas på bilden nedan.

aug 2017 Kurskod HF1012 Halilovic internet. Betygsgränser: För (betyg Fx). Sida 1 av 13

Boki Brkovic. maj 14, Basverktyg

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Version A i TANKENÖTTER 4 4 = = 100 FACIT

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för:

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING

Användarmanual.

Standard-konventioner. Fjärde Färg Splinter Stenbergs 2NT Kontrollbudgivning RomanKeyCard

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Något om kombinatorik

Kapitel Test 1 sidan sid 56 ff... 7 Blandade Uppgifter Totalt har högt blodtryck. 85 % av 80 st =68 dricker alkohol.

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

TDP Regler

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

En workshop om workshops

F4 Matematikrep. Summatecken. Summatecken, forts. Summatecken, forts. Summatecknet. Potensräkning. Logaritmer. Kombinatorik

Kryssuppgifter 5, Inledande diskret matematik D/DI, HT2016 Lösningar

Regler för: getsmart Grön

TNSL011 Kvantitativ Logistik Lösningsförslag

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Spelregler för restaurangkasinospel

Del 8. Taktiska åtgärder

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Svar och arbeta vidare med Student 2008

Sidan x -till bridgens värld

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

Effekt: Vara tankeläsare och förstumma dina vänner. Läs sinnen och ha rätt varje gång!

Schackledarens blad Lektion 1

Distriktsfinal. Del 1: 7 uppgifter Tid: 60 min Maxpoäng: 21 (3p/uppgift)

TMS136. Föreläsning 1

ANDRA BASER ÄN TIO EXTRAMATERIAL TILL. Matematikens grunder. för lärare. Anders Månsson

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

4. I lagret finns 24, 23, 17 och 16 kg:s säckar. På vilket sätt kan man leverera en beställning på exakt 100 kg utan att öppna någon säck?

{ } { } En mängd är en samling objekt A = 0, 1. Ex: Mängder grundbegrepp 5 C. Olof M C = { 7, 1, 5} M = { Ce, Joa, Ch, Je, Id, Jon, Pe}

Manual för laddning av elev-tagg på Språkskolan

Studiehandledning, LMN100, Del 4 Matematikdelen

F4 Matematikrep. Summatecken. Summatecken, forts. Summatecken, forts. Summatecknet. Potensräkning. Logaritmer. Kombinatorik

I Areffs ID06 webbshop kan du enkelt beställa ID06 kort till din personal. Du kan även beställa tillbehör såsom korthållare och lanyards.

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

getsmart Lila Regler för:

Ekvationen.

Kvalificeringstävling den 30 september 2008

[Introduktion till programmering ]

Transkript:

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor

Tankeläsaren Skolpojkens dröm: Multiplikationstabellen 0 * 0 = 0 0 * 1 = 0 Bin 1 * 0 = 0 1 * 1 = 1 Binära tal skrivs med siffrorna 0 och 1

Binära tal Tiosystemet 1 1 10 2 3 100 101 4 5

Kort nr 1: De binära talen 1,, 101.. 1 3 5 9 1

Kort nr 2: De binära talen 10,, 0, 1, 1010 2 3 6 10 18

Kort nr 3: De binära talen 100, 101, 0, 1, 00 4 5 6 12 20

Kort nr 4: De binära talen 1000, 1001, 1010, 10 8 9 10 12 24

Kort nr 5: De binära talen 10000, 10001, 10010, 100 16 1 18 20 24

24 20 18 1 16 20 12 6 5 4 24 12 10 9 8 1 9 5 3 1 18 10 6 3 2

24 20 18 1 16 20 12 6 5 4 24 12 10 9 8 1 9 5 3 1 18 10 6 3 2

Tänk på ett tal (1 ) Exempel: Personen tänker på talet 1 3 5 2 3 6 4 5 6 9 10 12 1 18 20 8 9 10 16 1 18 12 20 24 24

Tänk på ett tal (1 ) Exempel: Personen tänker på talet 2 3 6 8 9 10 16 1 18 10 12 20 18 24 24 2 + 8 + 16 =

Korttricket I Vänd hela kortleken så att det första kortets valör är synlig. Räkna kort från första kortets valör (ess räknas som 1) upp till och låt dessa kort bilda en hög, som läggs så att det sista kortets valör blir synlig. Börja sedan på en ny hög genom att utgå från valören på det kort som nu är synligt i kortleken. När man lagt ut så många kort som möjligt vänder man på tre av högarna. Vi kan kalla dem för hög 1, 2 och 3. Övriga kort (återstående högar + överblivna kort) läggs åt sidan i en särskild hög, som vi kallar för hög S (=slask) Från hög S tar man sedan kort på följande sätt: Ta bort 10 kort. Vänd det översta kortet i hög 1 och ta bort lika många kort från hög S som valören för det kort som nu syns i hög 1. Vänd det översta kortet i hög 2 och tillämpa samma metod. Antalet kort, som nu finns kvar i slaskhögen överensstämmer med valören på det översta kortet i hög 3!

Korttricket I Vilket är sambandet mellan det första kortets valör och antalet kort i högen? Ex: Om första kortets valör är 10, kommer högen att innehålla fyra kort. Skulle det första kortet vara en dam, kommer högen att bestå av två kort osv. Allmänt kan antalet kort i en hög beskrivas med uttrycket ( n), där n är det första kortets valör.

När man vänder på högarna 1, 2 och 3 hamnar det första kortet överst! Det första kortets valör i dessa högar kallas x, y och z. Första kortets valör Korttricket I 1 x Hög nr 2 y 3 z Antal kort i högen -x -y -z I slaskhögen (S) ligger från början 52 -( -x) -( -y) - ( -z) kort. Det kan enklare skrivas (10 + x + y + z) kort. Vi börjar med att ta bort 10 kort. Då återstår (x + y + z) kort i hög S. I samband med att vi vänder på översta kortet i hög 1 och hög 2, tar vi bort x resp. y kort. x + y + z Då återstår z kort, dvs. valören på det översta kortet i hög 3!

Stengetterna Fyra stengetter gick genom ett mycket trångt alppass med lodräta väggar. Plötsligt mötte de fyra andra stengetter. När de båda grupperna av stengetter var på en stengets avstånd från varandra stannade de. Det var otänkbart att någon skulle backa. Däremot kunde en stenget tänka sig att gå framåt eller att hoppa över en stenget om det fanns en ledig plats på andra sidan den "överhoppade" stengeten. OBS! Två stengetter kan inte röra sig samtidigt. Visa hur stengetterna skall göra för att passera varandra!

Stengetterna (lösning) Stengetter med svansarna mot varandra ( ) får inte gå framåt även om det finns utrymme! Däremot kan en sådan stenget hoppa om det finns utrymme. 1) 1 går fram till A 2) A hoppar över 1 3) B går fram till 1 4) 1 hoppar över B 5) 2 hoppar över A 6) 3 går fram till A ) A hoppar över 3 8) B hoppar över 2 9) C hoppar över 1 10) D går fram till 1 Getterna var verkligen tjuriga och ville inte alls vara med i början. Men nu hoppar dom så fint så! /David ) Nu är problemet i praktiken löst: 1 kan hoppa över D och sedan över E! 12) På samma sätt kan 2 hoppa över C, D och E 3 hoppa över B, C, D och E 4 hoppa över A, B, C, D och E 5 hoppa över A, B, C, D och E

Korttricket II 1) En person får blanda en vanlig kortlek och sedan välja ut fem kort. 2) Din assistent tar hand om korten, lägger undan ett av de fem korten och visar dig sedan de fyra andra korten. 3) Med ledning av dessa fyra kort kan du tala om vilket det femte kortet är (färg och valör)!!

Korttricket II OBS! Av de ursprungliga fem korten måste det finnas minst två kort i samma färg. Lägg undan ett av dessa kort. Hjälpmedel: 4 kort Ett av de fyra korten offras för att få reda på rätt färg. 3 kort kvar för att bestämma valören (9-12 alternativ) Hur kan man utnyttja ordningsföljden? abc acb bac bca cab cba 3! = 6 alternativ

Korttricket II William F. Cheney, matematiker He enjoyed introducing magic effects into the classroom. He also amazed his classes with his ability to write equations simultaneously with both hands, meeting in the center at the equals sign.

Korttricket II William F. Cheney hittade en smart lösning: Han placerade de olika korten i en färg runt en cirkel med ess = 1, knekt =, dam = 12 och kung = 3 Det går alltid att nå det det andra kortet genom att medurs gå högst sex steg utmed cirkeln, förutsatt att man startar på rätt kort! Antag att vi har ruter tre och ruter knekt. Strategi: 1. Lägg undan ruter 3 2. Låt kodsystemet visa fem steg.

Korttricket II: Exempel A. Vi låter det vänstra kortet visa färgen. Kod: ABC=1 steg ACB=2 steg BAC=3 steg BCA=4 steg CAB=5 steg CBA=6 steg A = minsta valören B = mellersta valören C = största valören. B. Gå 5 steg medurs från : Hur gör man om man får två kort av samma valör?

Korttricket III (variant av II) Hjärter dam

Korttricket III (variant av II) Hjärter två