Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Relevanta dokument
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Intro utvärdering

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

F12: Användarna i fokus

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

2D vs 3D? Nya gränssnitt för processindustrins kontrollrum En pilotstudie

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Teoretiska och empiriska ansatser

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (26/18)

Principer för interaktionsdesign

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Kommentarer till MDI tentamen

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Sveriges innovationsmyndighet

Inklusiv Design Design för Alla

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Föreläsning 4: Designprocessen

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (22/22)

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Användaranalys och användbarhetskrav

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?

Utvärdering. Att göra spel bättre

Exempel. Utvärdering. Processen. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärderingsanvändare

Vad påverkar designen?

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet

Interak(on 3. - Fi/s lag, interak(onsanalys och nya typer av interak(on

Idag. Språk. Metaforer. Metaforer 10/3/16. TNM040 Kommunikation och användargränssnitt HT2016, FÖ7. Deadline projektgrupper idag

Föreläsning 7: Kognition & perception

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Design av användargränssnitt

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning 13: Användbarhet och komplexa system

Föreläsning 8, Design

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

När larmen tystnar En studie av väktares larminstruktioner ur ett kognitivt perspektiv Anna Göransdotter

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

DeDU - Marknadens mest användarvänliga programvara?

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

En kritisk genomgång av formativ bedömning

Användbarhetstestning

KOMMUNIKATIVT LEDARSKAP

I mötet med dig ser jag mig själv. Kollegiala observationer. Cecilia Bergentz

Föreläsning 7: Kognition & perception

C. Stöd för lärarlagets lägesbedömning av undervisningsprocessen

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

KUNSKAPSKRAV I ÄMNET BIOLOGI

Utvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson

Fö: Användbarhetsutvärdering

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Kvalitativ Analys. Utvärderingsmetoder inom MDI DH2408

Gränssnittsprinciper och granskning

Tänka-högt metoden versus Enkätundersökning

Föreläsning 11, Mer utvärdering

CASE FOREST-PEDAGOGIK

Fråga 1 Skriv in vilken kravnivå kravet tillhör i rutan under varje krav.

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Design av användargränssnitt

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

mobila applikationer!

Transkript:

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15

Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna riktlinjer och/eller kunskap om användare Man arbetar systematiskt Ett bra komplement till utvärdering med användare 120522 Inspektionsmetoder 2

Heuristisk utvärdering Jämför Heureka! (Jag har funnit det) heuristics: the use of experience and practical efforts to find answers to questions or to improve performance Dvs. en praktisk och användbar metod som bygger på att utvärdera utifrån erfarenheter i form av heuristiker eller riktlinjer Utvecklades på tidigt 90-tal av Jakob Nielsen 5 utvärderare sägs identifiera 75-80% av användbarhetsproblemen 120522 Inspektionsmetoder 3

Utvärderare relaterat problem 120522 Inspektionsmetoder 4

Arbetsgång för heuristisk utvärdering Välj ut en uppsättning riktlinjer Nielsens riktlinjer används ofta (generella) även standarder skräddarsydda för speciellt område Utse granskare Inspelning? Kan vara behjälpligt Granskaren genomför en systematisk genomgång av gränssnittets alla delar utifrån riktlinjerna och dokumenterar sina iakttagelser, företrädesvis i ett formulär Minst två genomgångar av gränssnittet rekommenderas, först för att bekanta sig, sedan fokuserar man på specifika funktioner 120522 Inspektionsmetoder 5

Formulärmall Specifik funktion Ett nytt meddelande kommer till inboxen Riktlinje som bryts mot Systemets status ska synas för användaren Beskrivning av problem Användaren får inte information om att ett meddelande anlänt Kommentar Användare vill bli upplysta om att meddelanden anländer 120522 Inspektionsmetoder 6

Analys vid Heuristisk utvärdering På samma sätt som vid observation Materialet är sannolikt redan strukturerat, utifrån riktlinjer eller funktioner Man ber gärna flera inblandade att granska materialet för att se eventuella skilda åsikter som sedan kan diskuteras Tolkning prioritering, vikt tänkbara åtgärder baserat på identifierad orsak 120522 Inspektionsmetoder 7

Heuristisk utvärdering: fördelar Kan vara mindre resurskrävande, man behöver inte leta användare och boka tider osv. Ofta kommer den som utför utvärderingen med förslag på åtgärder genast En heuristisk utvärdering tidigt i designprocessen kan ta fokus från enkla problem under efterföljande utvärdering med användare Fungerar även med enkla skisser eller prototyper 120522 Inspektionsmetoder 8

Heuristisk utvärdering: nackdelar Man får inte med riktiga användares erfarenheter Granskare och användare kan värdera problem olika Användare: det speciella; Granskare: det generella Utvärderare har sannolikt sina särskilda käpphästar Kräver särskild kompetens för granskning av domänen Kanske inte självklart att man har tillgång till experter 120522 Inspektionsmetoder 9

Andra inspektionsmetoder Participatory heuristic evaluation Guideline reviews style guides t.ex. Granskning av standards Cognitive Walkthrough Pluralistic walkthrough Peer Review 120522 Inspektionsmetoder 10

Cognitive walkthrough Används även för kravinsamling Lämpligt även för att utvärdera med avseende på utforskande inlärning (förstagångsanvändning) Designer presenterar designaspekter utifrån scenarier, expert går igenom designen/prototypen Undersöker om användare kan välja lämplig handling för varje steg i en uppgift, med sikte på ett specifikt mål (gör en rättstavningskontroll av ett dokument t.ex.) Utförs ofta genom att man besvarar en mängd detaljerade frågor vilka bör vara baserade på teorier för hur människor utforskar ett grässnitt 120522 Inspektionsmetoder 11

Cognitive walkthrough Frågor att ställa i en genomgång av ett gränssnitt: Är lämpligt tillvägagångssätt uppenbart för användaren? Märker användaren att detta tillvägagångssätt är tillgängligt? Inser användaren att önskat resultat uppnås med aktuellt tillvägagångssätt? Får användaren relevant återkoppling (feedback)? Problem som påträffas noteras 120522 Inspektionsmetoder 12

Pluralistic walkthrough En variant av cognitive walkthrough Utförs av en noggrant ledd grupp, först arbetar de på egen hand En diskussion följer där målet är att komma överens om beslut, baserat på gruppmedlemmarnas genomgångar Metoden passar bra tillsammans med ansatsen Participatory Design 120522 Inspektionsmetoder 13

Andra utvärderingsaspekter Användare Aktuella användare experter, representanter Uppgifter Verkliga uppgifter beskrivningar typuppgifter Plats faktisk miljö labbmiljö, kontrollerad Domänkunskap användare med förväntad kompetens utan domänkunskap 120522 Inspektionsmetoder 14

Syften med utvärdering Formativ följs av design Summativ så blev det Utforskande Validerande vissa krav uppfylls Jämförande vilken väg ska följas 120522 Inspektionsmetoder 15

Kort om andra analysmetoder HTA (föreläsning 4) GOMS KLM Fitts lag 120522 Inspektionsmetoder 16

GOMS - Goals, Operators, Methods, Selection rules En form av uppgiftsanalys Mål (Goal): editera dokument Delmål: lägg till ett ord Operatorer: använd pilarna, musen, mm, dvs. den enklaste typen av handlingar man har till sitt förfogande Metoder: Flytta markören till önskad position, välj bland möjliga operatorer Selektionsregler: Om du vill ta bort för att sedan sätta in det du tog bort någon annanstans, använd cut (sedan paste) annars kan du använda clear 120522 Inspektionsmetoder 17

120522 Inspektionsmetoder 18

Keystroke level model (KLM) För att mäta hur lång tid en uppgift tar på knapptryckningsnivå T execute = T K + T P + T H + T D + T M + T R K = Trycka ner en knapp P = Peka med t ex musen H = Sätta tillbaka händerna på tangentbordet D = Dra en linje med musen M = Mental förberedelsetid R = Responstid från systemet Inspektionsmetoder 19 120522

Svarstider för knapptryckningar (Card et al., 1983) 120522 Inspektionsmetoder 20

Fitts lag Beräknar den tid det tar att träffa ett mål (t.ex. en ikon) T = k * log 2 (D/S + 1.0), k ~ 200 msec där D = avstånd mellan hand och det man ska peka på S = storlek på det man vill peka på och då blir alltså T = den tid det tar för handen att nå objektet Inspektionsmetoder 21 120522

Om man vill lära sig mer MDI, fördjupning tar upp: Etnografisk metod Design Rationale Generellt om formella metoder Fördjupning kring mentala modeller Fördjupning kring perception och motorik Samt (som redan nämnts) Distribuerad kognition Cognitive Work Analysis Verksamhetsteori (aktivitetsteori) 120522 Inspektionsmetoder 22

Till sist Tillförlitlighet: kan studien återupprepas? Validitet, mäts det avsedda? Bias (fördom; påverkan): kan det finnas vinklingar i resultatet? Räckvidd: kan resultatet generaliseras? Ekologisk validitet: påverkas studien av sammanhanget? Jfr Hawthorn-studien 120522 Inspektionsmetoder 23

Sammanfattningsvis Inspektionsmetoder, heuristisk utvärdering utförs systematiskt och strukturerat Syften med utvärderingar styr val av utvärderingsmetod Enkla och snabba metoder bättre än inget Flera metoder kompletterar varandra För design av komplexa sammanhang rekommenderas mer avancerade metoder för utvärdering 120522 Inspektionsmetoder 24