Nationell implementeringsplan för IKT i matematikundervisningen

Relevanta dokument
Matematikundervisning med internet och film

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg.

Bedömningsanvisningar

Undervisningen i ämnet matematik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

PRÖVNINGSANVISNINGAR

Gymnasiereformen och nya medier möjligheter och utmaningar för matematikämnet. Per Jönsson, Thomas Lingefjärd, Gunilla Svingby och Eva Riesbeck

Kursplan för Matematik

MATEMATIK. Ämnets syfte

Metoder för beräkningar med potenser med rationella exponenter.

FÖRSLAG TILL KURSPLAN INOM KOMMUNAL VUXENUTBILDNING GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Pedagogisk planering i matematik; Tal i bråkform, decimalform och procentform. Ur Lgr 11 Kursplan i matematik.

Matematik och det nya medialandskapet

Ämnesblock matematik 112,5 hp

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

ämnesområden. Funktioner och räta linjens ekvation. Hur funktioner kan användas för att undersöka förändring, förändringstakt och andra samband.

Syfte. Malmö stad Komvux Malmö Södervärn PRÖVNING. prövning grundläggande matematik

Studiehandledning. kurs Matematik 1b

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

Har du inte räknat färdigt än? Vad är matematik? Var och hur används matematik? Vad är matematikkunnande? Varför ska vi lära oss matematik?

Lära matematik med datorn

Det finns flera aspekter av subtraktion som lärare bör ha kunskap om, en

Lära matematik med datorn. Ulrika Ryan, projektledare för Matematik för den digitala generationen Byskolan, Södra Sandby

Provmoment: Tentamen Matematik och matematikdidaktik, 3 hp, tillfälle 1

Naturvetenskapsprogrammet (NA)

Problemlösning som metod

Handlingsplan Matematik F - Gy

Mönster och Algebra. NTA:s första matematiktema. Per Berggren

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

Kurskod: GRNMAT2 Verksamhetspoäng: 600

Teknikprogrammet (TE)

Förslag den 25 september Matematik

Statistik, sannolikhet, algebra och funktioner, 3 hp. Studenter i lärarprogrammet F-3 III, 12F380 ht17 Varberg

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Digitala verktyg i matematik- och fysikundervisningen ett medel för lärande möten

LEGO MINDSTORMS Education EV3

På vilka sätt kan mönster vara en ingång till att utveckla förmågan att uttrycka och argumentera för generaliseringar algebraiskt?

MATEMATIK 3.5 MATEMATIK

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016

Förordning om särskilda programmål för gymnasieskolans nationella program

Centralt innehåll. I årskurs 1.3

Del ur Lgr 11: kursplan i matematik i grundskolan

Studera till lärare! Umeå School of Education Umeå universitet

VFU i matematik ht 2015 MÅL

Slump och statistik med Scratch. Se video

Grundläggande programmering med matematikdidaktisk inriktning för lärare som undervisar i gy eller komvux gy nivå, 7,5 hp

Vilken kursplanskompetens behöver rektor?

Grundläggande matematik fo r grundlärare med inriktning mot arbete i grundskolans a rskurs 4-6, 15 hp VT ho gskolepoäng

Flera digitala verktyg och räta linjens ekvation

Samarbete matematik-byggämnen

Räcker kunskaperna i matematik?

MATEMATIK 5.5 MATEMATIK

Humanistiska programmet (HU)

Optimering av olika slag används inom så vitt skilda områden som produktionsplanering,

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik

Programmering i gymnasieskola och vuxenutbildning

30-40 år år år. > 60 år år år. > 15 år

Mikael Andersson imotion på fritids

måndag, 2010 oktober 11

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

Kursplanen i matematik grundskolan

Matematiken. - Var finns den? Ola Helenius. NCM, Göteborgs universitet Avd. för Matematik, Örebro universitet

Hjälpmedel: Miniräknare, skrivmateriel (ex. linjal, gradskiva, passare) och Lgr 11

Slump och statistik med Scratch

Verksamhetsrapport. Skoitnst.. 7.1,ktion.en

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Upprepade mönster (fortsättning från del 1)

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Samband och förändringar Olika proportionella samband, däribland dubbelt och hälften.

Just nu pågår flera satsningar för att förbättra svenska elevers måluppfyllelse

Matematiklyftet 2013/2014

VFU-bedömningsmallen. Fastställd (dnr G /09)

Mona Røsseland Författare till Pixel. Vad innebär den nya läroplanen? Hur möter ni den nya utmaningen med Pixel

Kursplan. Ämnesövergripande

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet matematik

Extramaterial till Matematik X

Matematiklyftet Kollegialt lärande för matematiklärare


Mönster statiska och dynamiska

Lokal pedagogisk planering i matematik för årskurs 9

Parallellseminarium 3

Av kursplanen och betygskriterierna,

22,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 3hp. Studenter i inriktningen GSME. TentamensKod:

Ladokkod: TentamensKod: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

För elever i gymnasieskolan är det inte uppenbart hur derivata relaterar

Förankring Lgr11. Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2013

Funktionell kvalitet VERKTYG FÖR BEDÖMNING AV FÖRSKOLANS MÅLUPPFYLLELSE OCH PEDAGOGISKA PROCESSER

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

Kursplaner i matematik och lärares mål med undervisningen. Ola Helenius, LUMA 2010

Bedömning av lärare. Lars Thorin Utvecklingsledare Ånge kommun

MATEMATIK. Ämnets syfte

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan Förankring Lgr11

Enkäten inleds med några frågor om demografiska data. Totalt omfattar enkäten 85 frågor år år år. > 60 år år.

Modulkonstruktion. Ola H. NCM

Verksamhetsrapport. Skolinspektionen. efter kvalitetsgranskning av undervisningen i matematik kurs 3c vid IT-gymnasiet Södertörn i Huddinge kommun

MIK i skolans styrdokument

Ladokkod: Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4

PARKSKOLANS IT-strategi för bättre lärande

Transkript:

Nationell implementeringsplan för IKT i matematikundervisningen April 2013

2 Författare: Per Jönsson, Daniel Spikol, Gunilla Svingby, Anders Peterson Malmö högskola Ann-Marie Pendrill Nationellt resurscentrum för fysik Kontakt: per.jonsson@mah.se

3 1 Introduktion Detta är det första av tre inlägg för att ge perspektiv på IKT i matematikundervisningen. Bakgrunden till inlägget är en nyligen släppt rapport från Skolverket, som visar att användningen av IKT är i stort sett lika låg i flera ämnen, som den var för tre år sedan. Det är, enligt rapporten, fortfarande ovanligt att eleverna använder datorer på lektioner i matematik. Det finns inte heller någon tydlig ökning av IKT-användningen i naturorienterande ämnen och teknik. (It-användning och it-kompetens i skolan, Skolverket 2013). Användning av matematik, datorer och programvaror i samhället ger dock ett förändringstryck på skolan. Detta tryck är positivt och kan bidra till ett sunt och användbart matematikkunnande genom mera inslag av kreativitet, nyfikenhet och lust i själva lärandesituationen. 2 Betydelsen av datorer inom ämnet matematik Matematik är en abstrakt och generell vetenskap för problemlösning. Värdet av matematik ligger i möjligheten att formulera stora klasser av problem i matematiska termer och sedan utnyttja matematiska metoder för att få fram en lösning. Stora delar av befolkningen använder dagligen denna möjlighet, mer eller mindre medvetet, för att lösa allt från enklare uppgifter relaterade till vardagsekonomi till mera avancerade beräkningar. Matematikens användbarhet vid problemlösning har genomgått en revolution i och med datorernas utveckling. Situationen kan belysas med följande ord i The Daily Telegraph 1946 av Douglas Hartree, professor i tillämpad matematik vid universitet Cambridge, med anledning av den då nya beräkningsmaskinen ACE och dess kapacitet 1 The implications of the machine are so vast that we cannot conceive how they will affect our civilisation. Here you have something which is making one field of human activity 1 000 times faster. In the field of transportation, the equivalent to ACE would be the ability to travel from London to Cambridge... in five seconds as a regular thing. It is almost unimaginable. 1 För att ge ett perspektiv kan vi nämna att en smartphone idag har en beräkningskapacitet som är tusentals gånger större än ACE maskinens kapacitet.

4 Hartree var mycket framsynt. Matematik kombinerat med datorer och programvara används idag inom alla samhällssektorer för att göra beräkningar, analyser och simuleringar, för att förstå och bearbeta data och signaler, utforma konstruktioner med mera. Detta sker som oftast i det tysta, men betydelsen är enorm och har i grunden förändrat vår kultur och civilisation. Ytterliggare perspektiv fås genom att ta del av Conrad Wolframs TED-föredrag på temat Teaching kids real math with computers http://www.ted.com/talks/conrad_wolfram_teaching_kids_real_math_with_computers.html 3 Påverkan på undervisningen Den ovan beskrivna utvecklingen av matematik, som ett ämne starkt kopplat till datorer och teknologi medför ett tryck på förändring på undervisningen i matematik, naturvetenskap och teknik inom alla delar av utbildningssystemet. För grund- och gymnasieskolan måste förändringarna ske inom ramen för de nya ämnesplaner som trädde i kraft den 1 juli 2011. I den övergripande beskrivningen av ämnet matematik på gymnasiet anges syftet vara att: Undervisningen ska innehålla varierande arbetsformer och arbetssätt, där undersökande aktiviteter utgör en del. När så är lämpligt ska undervisningen ske i relevant praxisnära miljö. Undervisningen ska ge eleverna möjlighet att kommunicera med olika uttrycksformer. /... / I undervisningen ska eleverna dessutom ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik, digitala medier och även andra verktyg, som kan förekomma inom karaktärsämnena. (Utbildningsdepartementet 2010). Syftet vidareutvecklas med skrivningar om förmågor. Bland annat skall undervisningen i matematik ge eleverna förutsättning att utveckla förmågan att: formulera, analysera och lösa matematiska problem samt utvärdera valda strategier, metoder och resultat tolka en realistisk situation och utforma en matematisk modell samt använda och utvärdera en modells egenskaper och begränsningar relatera matematiken till dess betydelse och användning inom andra ämnen, i ett yrkesmässigt, samhälleligt och historiskt sammanhang

5 Skrivningarna i ämnesplanerna harmonierar väl med en vidgad syn på matematikämnet, där det blir allt viktigare att använda och ta vara på datorernas och teknologins möjligheter inom problemlösning och modellering. 4 Datorernas och övrig interaktiv teknologis möjligheter inom problemlösning och modellering Kravet att relatera matematiken till dess betydelse och användning inom andra ämnen i ett yrkesmässigt och samhälleligt sammanhang utgör en speciell utmaning, då den förutsätter att skolan står i ett aktivt förhållande till en snabbt föränderlig omvärld. Den ändrade synen på matematik, med dess praktiska konsekvenser för undervisningen, står inte i konflikt med ämnets abstrakta karaktär, utan skall uppfattas på så sätt att det har tillkommit en dimension, som måste tolkas inom ramen för ämnesplanerna och hanteras tillsammans med övriga aspekter av matematikämnet. Lite tillspetsat kan man säga, att ett sunt och användbart matematikkunnande, som har bäring på framtiden och som förbereder för vidare studier på högskolan, måste reflektera det faktum att datorer är otroligt viktiga för problemlösning, modellering och praktiska tillämpningar. Undervisningen i grund- och gymnasieskolan måste därför förändras och behandla också dessa aspekter. Ämnesplanerna ger gott stöd för detta. 5 Program för att utforska matematik Programvaror för matematisk problemlösning är idag allmänt tillgängliga och används i stor omfattning på universitet och högskolor både inom grundutbildning och forskning. De används även inom industrin. Gemensamt för dessa programvaror är att de är professionella verktyg, som kombinerar ett programmeringsspråk, inbyggda kommandon för att utföra vanligt förekommande uppgifter, samt 2D- och 3D-grafik med vars hjälp man kan visualisera och presentera data. Programvarorna stödjer ett utforskande arbetssätt, som är grunden för all verklig problemlösning. Det är enkelt och snabbt att testa olika ideer, dra slutsatser och komma vidare. Tillgång till enklare programmeringsbegrepp gör att uppgifter kan lösas på en mängd olika sätt och kreativa och annorlunda lösningar är möjliga.

6 Den mest använda programvaran för matematisk problemlösning är Matlab, vilken kostar pengar. På gymnasiet eller i grundskolan kan gratisprogrammen GNU Octave eller Scilab användas. Samtliga är på engelska. Tyvärr finns det i Sverige lite material och uppgifter, som är tillgängliga för gymnasiet eller grundskolan, vilket verkar hämmande på skolornas användning i undervisningen. Vi ligger långt efter länder som Frankrike och Tyskland. Inom parentes bör nämnas att Sverige en gång var ett föregångsland inom detta område, med ett omfattande utvecklingsarbete, vilket dock avstannade då provsystem och förordningar pekade ut miniräknaren som enda hjälpmedel. För att undervisningen ska komma i kapp den övriga samhälleliga utvecklingen är det nu helt nödvändigt att Skolverket, Nationellt Centrum för Matematikutbildning, lärarutbildningar och andra aktörer tar tag i detta och medverkar till att material utvecklas och görs tillgängligt. 6 Konkreta uppgifter med kommentarer Vi ger två konkreta uppgifter för att illustrera möjligheterna med användning av matematisk programvara. Uppgifterna kommenteras med avseende på utförande. Uppgift 1. Du ska skjuta en boll som startar i (0,2) och fortsätter i en rät linje igenom hålet i mitten, för att sedan gå i en rät linje ner till punkten (10,1), se nedan. Gör en animering i Matlab som visar bollens position för varje helt värde på x.

7 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Uppgiften är inget annat än den räta linjens ekvation i omstöpt form. Läraren kan ha introducerat den räta linjen tidigare och uppgiften blir då en annorlunda tillämpning. Genom att bollens position animeras, får eleverna omedelbart en återkoppling på om de har gjort rätt eller inte och får möjlighet att iterativt komma fram till en lösning, som ger den korrekta banan för bollen. Ytterligare en möjlighet, och den är kanske den mest intressanta, är att läraren ber eleverna att med datorprogrammets hjälp själv undersöka hur grafen för y = kx + m ändrar sig med k och m. Efter detta får eleverna ge sig på att lösa uppgiften ovan. Det är möjligt att de bara klarar första delen, att få bollen från (0,2) till hålet, men inte från hålet till (10,1), som är betydligt svårare. Programmet eleverna skriver för animeringen ger en representation av ett matematiskt begrepp. För att uppgiften skall vara meningsfull måste läraren tillsammans med eleverna tydligt knyta programmets representation till den abstrakta matematiska representationen av den räta linjen. Det är när eleverna kan se sambanden mellan olika representationer, som begrepp blir förståliga och användbara. Uppgiften kan varieras i det oändliga och eleverna kan enkelt skapa utmaningar till varandra. Uppgift 2. Spela upp de fem första takterna i Beethovens femte symfoni (det går ju naturligtvis lika bra med en melodifestivallåt). Börja med att se om du kan få Matlab att spela tonen A (440 Hz) under 2 sekunder och därefter tonen E (329.6 Hz) under 4 sekunder. Använd internet för att ta reda på vilka frekvenser de olika tonerna i Beethovens partitur har innan

8 du sätter igång. Uppgiften kan göras tillsammans med fysiken. Lämplig bakgrund kan vara att man tidigare beskrivit ljud som periodiska tryckvariationer och att ljud kan genereras genom att man skickar en periodisk funktion till högtalarna. Genom att skicka en sinusfunktion med frekvensen 440 Hz till högtalarna får vi tonen A. Ett annat viktigt begrepp som aktualiseras är samplingshastighet, dvs. hur många gånger per sekund signalen till högtalaren känns av. Precis som den tidigare uppgiften medger denna att eleverna experimenterar och testar sig fram. Eleverna hör omedelbart om ljudet blir som de förväntat sig. Uppgiften inbjuder även till lek då många elever kommer att försöka generera egna låtar. Genom att addera övertoner kan eleverna också utforska klanger. Musik är av central betydelse i vår kultur och på så sätt uppfyller uppgiften kravet att relatera matematiken till dess samhälleliga sammanhang. Återigen får uppgiften sitt fulla värde i en efterföljande diskussion om begreppen periodiska svängningar och frekvens. Genom att eleverna i uppgiften använder interaktiv, digital teknik konkretiseras ett begrepp och blir användbart i vidare bemärkelse än som en del av matematik- och fysikkursen i skolan. 7 Vilka steg behöver tas? Vi har här argumenterat för vikten av att eleverna i skolan ges möjlighet att arbeta med problemlösning och modellering inom matematikämnet med hjälp av de professionella programvaror som finns tillgängliga. Argumenten gäller lika hög grad för fysikämnet. Dessa programvaror stödjer ett undersökande arbetssätt, där det är elevernas egen aktivitet och kreativitet som är i fokus. Användningen är inte begränsad till gymnasiet. Tvärtom visar Seymor Paperts banbrytande arbeten (1980), att yngre barn utan svårigheter kan hantera matematiska programvaror och att de ser det som både utvecklande och roligt, vilket på ett utmärkt sätt sammanfattas i uttrycket hard fun. I en god undervisningssituation kopplas de problemlösande aktiviteterna samman med matematikens abstrakta begrepp och

9 ger liv och mening åt dessa. De nya ämnesplanerna ger utan tvekan stöd för problemlösande aktiviteter med matematisk programvara. Ämnesplanerna har dock inte följts upp med stöd och utbildning till lärarna. Ett problem i sammanhanget är att det, till skillnad mot situationen för högskolan, där det finns hur mycket material som helst, finns alldeles för lite material, som är utvecklat för grund-och gymnasieskolan. Bristen på material gör att den enskilde läraren ställs inför uppgiften att utveckla eget. Som ett viktigt steg i implementering av IKT i matematikundervisningen måste därför centrala aktörer som Skolverket, Nationellt Centrum för Matematikutbildning, Nationellt Resurscentrum för Fysik, regionala utvecklingscentra och lärarutbildningarna gå samman och på ett systematiskt sätt ta fram material som innehåller lektionsförslag inklusive uppgifter, didaktisk teori och exempel på bedömningsformer, som kan användas av lärarna. Det är vidare nödvändigt att använda olika sätt att sprida och dela erfarenheter och forskningsresultat. Ett svar är insatserna inom ramen för det pågående Matematiklyftet. Det är självklart att detta måste ta till vara erfarenheterna av IKT. Att utnyttja sociala, interaktiva medier för att sprida och dela erfarenheter mellan lärare är en annan självklar strategi. En stor del av de omfattande erfarenheterna av användningen av interaktiv, digital teknologi finns förstås utanför skolan. Frågan är hur dessa erfarenheter kan göras tillgängliga också i skolan? Ett aktivt utvecklingsarbete inom detta område pågår på Malmö högskola inom ramen för projektet Matematik för den digitala generationen. Projekt pågår också vid Göteborgs universitet, Linnéuniversitetet, Stockholms universitet och Karlstads universitet och på andra ställen. Dessa insatser behöver lyftas fram och göras mera synliga. De behöver också följas av fler. Det största arbetet ligger dock i att bryta ner föråldrade strukturer the limitations of computer use in education in the coming decades are likely to be less a result of technological limitations than a result of limited human imagination and the constraints of old habits and social structures (Kaput 1992). För detta krävs ett mera aktivt och medvetet pedagogiskt ledarskap från skolans huvudmän än vad har varit fallet hittills.

10 Referenser Skolverket (2013). It-användning och it-kompetens i skolan http://www.skolverket.se/publikationer?id=3005 Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Books, Inc. New York, NY, USA. http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1095592 Kaput, J. (1992). Technology and mathematics education. In D. Grouws, Handbook of research on mathematics teaching and learning (sid. 515-556). New York, New York, USA: MacMillan Publishing. 8 Kommentar till typsättning av artikeln i DIU Det hade varit kul om man hade kunnat göra en liten ruta med lösning, i Matlab, Scilab eller GNU OCtave, till de givna uppgifterna samt en länk till hur animationen av bollen resp det genererade ljudet låter. Nedan finns lösningen till animationen med bollen. Givet vissa enkla grundbegrepp som loop, plotkommando kan man göra hur många uppgifter som helst. Skulle kunna användas i fysiken för att illustrera st-grafter och annat. figure(1) xlim([0 10]), ylim([0 5]) grid on, hold on % Linje fram till cirkeln for x = 0:6 y = (1/3)*x+2 plot(x,y, o ), pause(1) end % Linje från cirkeln och ner for x = 6:10 y = -(3/4)*(x-6) + 4 plot(x,y, o ), pause(1) end