Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning



Relevanta dokument
Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Frontermanual för Rektorsprogrammet

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Exempel. Utvärdering. Processen. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärderingsanvändare

Principer för interaktionsdesign

Sänk kostnaderna genom a/ ställa rä/ krav och testa effektivt

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Lathund för att skapa dokument i redigeraren


Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Inlämningsverktyget i Fronter för studenter

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

BuildingPortalSuite. Beskrivning BuildingPortalSuite - Beskrivning

Novaschem Integration. Procapita Education Grundskola

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

Heuristisk utvärdering. Usability Problem Taxonomy

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Klassrumshantering Av: Jonas Hall. Högstadiet. Material: TI-82/83/84

WEB KLIENT användarmanual

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

5HVLVWHQVWDEHOO 'DWD3DUWQHU. Er partner inom data

Inlämningsarbete Case. Innehåll Bakgrund bedömning inlämningsarbete... 2 Inlämnade arbeten... 4

Uppdatering av föreningsuppgifter på Internet Gäller från

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Beställning till Diakrit

Din Pednet-adress är. Ditt Användarnamn är. Ditt lösenordord är.. ( detta ändrar du ju!! )

Kursvärdering. Denna manual beskriver hur du kan skapa en mapp i Fronter som heter Kursvärdering där du ladda upp reslutat från kursutvärderingar.

Verktyg i Fronter, för student. Denna manual beskriver hur man använder verktygen i Fronter och skapar innehållet, t ex nyheter, mappar och forum.

Elektronisk budbok för tidningsbud

Installationsanvisning för LUQSUS version 2.0

Release notes för RemoteX Applications Windowsklient version 4.4

Sveriges innovationsmyndighet

Öppna Företagsportalen. Skriv LexMeeting i sökfältet och tryck på sök eller retur.

1. Klicka på längst upp, när du har fönstret Familjeöversikt på skärmen. Denna meny visas:

Diatel Telefonpassning

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Fö: Användbarhetsutvärdering

Lathund för att skapa dokument i redigeraren

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Uppdatering av föreningsuppgifter på Internet. Gäller från

Introduktion till MySQL

Mål- och bedömningsmatris Engelska, år 3-9

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

BLI VÄN MED DIN BUGG. Frukostseminarium. Göteborg

För att hämta ut nya formulär till handdatorn skall dessa först skapas i vanliga Bessy och dessa delas lämpligen upp i ca en halvdags jobb per mapp.

Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide

Säkerhetsinställningar, websolen. Innehåll

ZZZVIVH HQXWYlUGHULQJ

Inlämningsverktyget i Fronter för lärare

Beställning till Husfoto. Handledning

Inlämningsverktyget i Fronter för lärare

Vop handledning. Användarhandledning till Vop applikationen. UPPGJORD: Mattias Gyllsdorff GODKÄND:Mattias Gyllsdorff REV: A DATUM:

Hur du gör ditt Gilles hemsida - en liten hjälp på vägen

Att använda ELSA. Vad behövs för att använda ELSA?. Felrapportering och support

FOR BETTER UNDERSTANDING. Snabbguide.

Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet

Gymnasieskola Användarhandbok

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

Datum Ert datum Vår beteckning Banförvaltningen Vidmakthållande SE Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2

Användarmanual för Content tool version 7.5

Skriv adressen fronter.com/rektorsprogrammet i din webbläsares adressfönster!

Mamut Open Services. Mamut Kunskapsserie. Kom i gång med Mamut Online Survey

Se till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild.

Lathund Blanketthotell Komma igång

Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt

- en expertanalys. av Anna Olvenmyr

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

Integration med Vitec Express

Grafisk formgivning. Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet

Kopplad utskrift för kontrolluppgifter till den skattskyldige

Manual webb-förening. Giltig från Kontakt: Emilia Lindberg, turist- och fritidskonsulent

Arbetssätt i Skola24 Schema

Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn

Q1 Hur många gånger har du använt surfplattan i mötet med besökare?

Lathund till Nyköpings föreningsregister FRIså gör du enkelt dina föreningsärenden på webben

Uppdatering av föreningsuppgifter i föreningsregistret på GÄLLER FRÅN

Inledande frågor 1. Hur stor kunskap har du inom säkerhetskopiering? Har stor kunskap Kan lite Kan lite

Instruktioner för att installera och använda SpeedFeed. 1. Installation direkt på din dator.

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Webbstöd för leverantör etableringslots

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Inloggning till Symfoni

Resultat och reektioner kring mailkategorisering av användares mail till Uppsala läns landsting kring åtkomst av journaler via nätet

Användarhandledning för RSV:s Elektroniska brevlåda

Introduktion till Fronter för lärare

Användarinstruktioner för FLC Fresenius Learning Center

Uppdatering av föreningsuppgifter i föreningsregistret på Gäller från Version 1,0

Handledning och checklista för klarspråk

Bilaga KeyControl Felsökning

ANVÄNDARMANUAL. Besök vår hemsida för mer information om våra produkter:

Webb-förening. Uppdatering av föreningsuppgifter Gäller från

Datatal Flexi Presentity

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

3. Nyanserad och framåtriktad respons

Transkript:

1 (6) Mottagare: Åsa Cajander Mårten Cronander Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander Innehållsförteckning 1 Inledning 2 1.1 Ten usability heuristics 2 1.2 Severity ratings for usability problems 3 2 Utvärdering 3 2.1 Visning av systemets status 3 2.2 Koppling mellan systemet och omgivningen/kontexten 3 2.3 Användarens kontroll och frihet 3 2.4 Standarder 4 2.5 Undvik fel 4 2.6 Igenkännande 4 2.7 Flexibilitet och effektivitet 4 2.8 Minimalistisk design 5 2.9 Hjälpa användare känna igen, analysera och avhjälpa fel 5 2.10 Hjälp och dokumentation 5 3 Sammanfattning och slutkommentar 5

2 (6) 1 Inledning Jag har fått till uppgift att utvärdera Mårtens Cronanders designuppgift. Uppgiften består av en prototyp med ett gränssnitt till en frågedatabashanterare som ska hantera frågor och svar kring hur man arbetar med en ny projektmodell i en organisation. Prototypen finns att beskåda på adressen http://cronander.se/designkursen/ Jag har valt att använda en heuristisk utvärderingsmetod, Jakob Nielsens Ten usability heuristics. Kopplat till utvärderingsmetoden har jag använt en graderingsskala, även denna utvecklad av Jakob Nielsen: Severity ratings for usability problems. Allt om denna metod - och mer därtill - finns att läsa på http://www.useit.com. Här nedan har jag gjort en enkel översättning: 1.1 Ten usability heuristics 1. Visning av systemets status Systemet skall alltid informera användaren om vad som händer genom korrekt återkoppling inom rimlig tid. 2. Koppling mellan systemet och omgivningen/kontexten Systemet skall tala användarens språk, med ord, fraser och koncept användaren känner till. 3. Användarens kontroll och frihet Användare väljer ofta systemfunktioner av misstag och behöver klart markerade nödutgångar för att lämna den felvalda vägen på ett enkelt sätt. Systemet ska stödja Ångra och Gör om. 4. Standarder Användaren ska inte behöva undra över olika ord, situationer eller händelser i systemet betyder samma sak. Följ plattformskonventioner. 5. Undvik fel Ännu bättre än väl utformade felmeddelanden är att utforma designen så att fel undviks. 6. Igenkännande Gör objekt, händelser och val synliga. Användaren ska inte behöva minnas information från det ena stället i systemet till en annan. Användarinstruktioner ska finnas synliga och lättillgängliga när de behövs. 7. Flexibilitet och effektivitet Systemet ska fungera smidigt för både vana användare och nybörjare. För den vane ska genvägar finnas. 8. Minimalistisk design Dialoger ska inte innehålla information som är irrelevant eller sällan använd.

3 (6) 9. Hjälpa användare känna igen, analysera och avhjälpa fel. Felmeddelanden ska uttryckas på vanligt språk - inte i kodform - exakt indikera problemet som uppstått och föreslå en konstruktiv lösning på problemet. 10. Hjälp och dokumentation Även om idealet är att systemet är självinstruerande kan det oftast behövas hjälp och dokumentation. All sådan information ska vara enkelt att söka, fokusera på användarens uppgift, lista konkreta åtgärder att utföra och ska inte vara för omfattande. 1.2 Severity ratings for usability problems 2 Utvärdering 0 = Inget problem alls. Bra! 1 = Endast kosmetiskt problem, behöver inte fixas om det inte finns extra tid över. 2 = Mindre användbarhetsproblem, att ordna detta bör ges låg prioritet. 3 = Betydande användbarhetsproblem, viktigt att fixa, bör ges hög prioritet 4 = Katastrof ur användbarhetssynpunkt. Måste bara rättas till innan produkten lanseras. Egen kommentar katastrof är ett starkt uttryck. Inga människoliv står på spel, men felet måste åtgärdas för att programmet ska bli godkänt. 2.1 Visning av systemets status Databasen har som prototyp en så enkel utformning att det är svårt att bedöma vad som händer eller hur lång tid något kommer att ta. Om inte annat bör prototypen utvecklas så att en sådan bedömning kan göras. Gradering: 3 2.2 Koppling mellan systemet och omgivningen/kontexten Språket är bra och enkelt. En stor del av den text som kommer visas på skärmen skapas av användarna själva och borde således vara väl anpassat till användarens egen miljö. Gradering: 0 2.3 Användarens kontroll och frihet Några Ångra, Rensa eller liknande knappar finns inte. Ett tänkbart dilemma är att det finns de användare som börjar eller testa att fylla i en fråga, men sedan slutar mitt i. Eller kommer på att de svarat någon annan felaktigt. I prototypen finns inga sådana utvägar synliga. Gradering: 4

4 (6) Ett relaterat problem till ovanstående är att det förmodligen vartefter just kommer bli ett antal tomma eller sporadiskt ifylla nonsensposter. Dvs. frågelistan kommer bli onödigt lång med tomma frågor. Dessa måste kunna rensas bort av någon databasmoderator eller motsvarande. Gradering: 3 2.4 Standarder Knapparna är stramt och standardmässigt utformade. Bra!! På bilden Läs svar och läs fråga är dock placeringen av knapparna gjorda både över fråglistan och till höger om den. Jag misstänker att de till höger placerade knapparna är kopplade till just en specifik fråga, men utformningen gör att det är svårt att vara säker på det. För att få veta skulle jag förmodligen som användare testa genom trial and error och se vad som händer. På läs fråga finns det också två ex av knappen Läs svar. Vilken knapp ska användaren välja? Det framgår inte. Gradering = 4 2.5 Undvik fel De fel som kan uppstå är troligen av den karaktären som tas upp under punkt 2.3 Det framgår inte av prototypen om eller hur några felmeddelanden ska visas. Prototypen bör kompletteras. Gradering = 2 2.6 Igenkännande Några användarinstruktioner finns inte tillgängliga i prototypen. Jag antar att det är meningen att programmet ska vara så intuitivt och enkelt att det är självinstruerande. Jag tycker också prototypen visar att så kommer bli fallet designen är enkel och lättfattlig. Förutsätter man att användaren har en viss grundläggande datorvana bör användandet av programmet inte bli svårt. Gradering = 2 Förklaringar till vad programmet gör och kanske döpa programmet till något enkelt (och käckt?) som syns på varje skärmbild borde införas. Detta för att användaren ska veta vilken applikation hon/han har öppen på skärmen. Som det är nu är applikationen helt anonym. Förmodligen kan man tänka sig att användaren har programmet öppet tillsammans med ett antal andra applikationer. Dvs. 1 av 5 öppna fönster på skärmen. Alternativt är applikationen inbyggd i ett webbgränssnitt på en portal/active desktop tillsammans med annat börsnoteringar, mail, personaliserade nyheter etc. etc. Gradering = 4 2.7 Flexibilitet och effektivitet Programmet verkar vara så enkelt i sin utformning och är tänkt att användas på ett sådant sätt att graderingen nybörjare/van användare inte behövs.

5 (6) Vad som helt saknas är en sökfunktion och kategorisering/gruppering av frågorna som kan bli välbehövligt när fråge- och svarsmängderna ökar över tid. Ponera att en organisation har 500 anställda och 300 av dessa väljer att ställa endast en fråga i systemet. Det blir en väldigt många frågor, kanske en hel del dessutom behandlar liknande problem. Det blir då ohållbart att ha en lång frågelista där man bläddrar bland frågorna. Gradering = 4 2.8 Minimalistisk design Programmet är ett föredömligt exempel på ett system som precis har med det nödvändiga för att lösa uppgiften och inget mer. Inga onödiga ord eller distraherande grafik. 2.9 Hjälpa användare känna igen, analysera och avhjälpa fel Här ger inte prototypen någon vägledning om hur eventuella felmeddelanden är tänkta att vara utformade, bör som tidigare nämnts åtgärdas eller kommenteras i prototypen. Gradering = 2 2.10 Hjälp och dokumentation Som tidigare nämnts finns det inte angivet någon manual eller instruktion om hur man ska använda systemet. Med de korrigeringar som föreslagits här ovan bör inte detta behövas. Frågedatabasen är ju i sig ett komplement till en annan manual och är tänkt som ett enkelt och lättanvänt redskap. Eventuella redskap och instruktioner för programmet bör i sådana fall finnas i dokumentationen över själva projektmodellen. 3 Sammanfattning och slutkommentar Jag tycker att Mårtens ansats med ett enkelt, intuitivt och minimalistiskt gränssnitt är helt rätt. Programmet kommer bli liten men viktig komplettering till lanseringen av ett nytt arbetssätt och projektmodell i en organisation. Då det gäller grafik och utformning kan man ju tänka sig att i ett senare skede lägga på samma grafiska program som förmodligen kommer användas för projektmodellen i stort. En tanke som slagit mig är att egentligen skulle man kunna bygga ihop de olika skärmbilderna och valen till en sammanhållen bild på ett mer tydligt sätt i prototypen. Eftersom jag själv arbetat med webben som medium tänker jag genast i banorna att ta bort en del av knapparna typ läs fråga och göra texten hyperlänkad i stället. Det blir lite otympligt att klicka läs fråga om och om igen kanske användaren dessutom vill klicka upp och öppna flera frågor samtidigt?

6 (6) En annan tanke som har mer med kontexten runt programmet att göra är att det förmodligen behövs någon typ av ämneskunnig moderator till den här typen av frågedatabas. Den personen/personerna skulle dels fungera som expertpanel och ge korrekta svar på användarnas frågor, dels rensa ut rent felaktiga svar och dubblettsvar/-frågor. Dessutom skulle de kunna börja strukturera och sammanföra frågorna när mängden börjar bli ohanterlig.