Vampyrnatten. Ett spel for 2-6 nervstarka vampyrer fran lo ar och uppat. Forfattare:

Relevanta dokument
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

getsmart Lila Regler för:

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

getsmart Grå Regler för:

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Utförliga regler för TRAX

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

getsmart Gul Regler för:

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Spelregler för restaurangkasinospel

Tror du på vampyrer? Lärarmaterial

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Regler för: getsmart Grön

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Läsnyckel. Doktor Blek och blodbanken. Text: Annie Graves Bilder: Glenn McElhinney. Innan du läser. Medan du läser

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Ekvationen.

Sidan x -till bridgens värld

Lekar. Kenth Hedevåg, Kungälv


Förberedelser. Spelplanen

Några enkla övningar för de allra minsta

Demonpassning Mårten Melin

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN

Repetition spelföring

Fotobok-guide Så här gör du en egen Ifolorbok

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

Träningsplanering Knatteskola VT -14, vecka 17-23

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Innehållsförteckning. Handboll i skolan

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Åkersberga P05: Röd & Blå

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Den stulna berlocken

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Min matematikordlista

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Fyra träningsspel med tecken


Pappa, jag är hungrig!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Utgångar. Att jobba med Utgångar och Intervaller

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Del 8. Taktiska åtgärder


Nya möjligheter för visning av info på kundkortet

Förbered rökstoppet 1

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Kapitel 1 hej. Det finns en dörr i skolan som jag undrar över. Den är i mitt klassrum och fröken säger att dörren aldrig har öppnats.

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Bollspel och -lekar DODGE BALL (VARIATION)

TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)

Vecka 1 - Varv 1 t o m 16. F r i g g. Mönstret är testvirkat av: Lis Engelund, Majbrit Rasmussen Jensen, Tanya Fomsgaard Adsbøl, och Jane Johansen

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

Innan nicken. Nickteknik

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Bollkull. Organisation Yta: 20-25x20-25 meter spelare, varav 2 eller 3 är jägare. Bollar och västar.

Dubblor. Lärarstöd med spel och arbetsblad

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

Elevens Val Breviksskolan

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Vilken Spelare Är du?

Spelregler. Mina första spel handdockor

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel


Driva bollen. Delad syn

Transkript:

@ Ravensbur;ger spel or. 26037 9 Vampyrnatten Ett spel for 2-6 nervstarka vampyrer fran lo ar och uppat. Forfattare: Design: Foto: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli Karin Schliehel Atelier Ravensburger/Felix Seebergerl Gerhard Schmid Barbara Brauning/Becker Studios 3

Inneheill 1 instruktionshafte 1 snabbspelregel 6 varnpyrspelfigurer 5 borgtorn 1 spelplan 2 broar 1 Tornat 4 lokar 30 trollkort 2 duelltarningar 1 kortask 15 odeskort 60 ketchupflaskor 4

Ketchupkort Brokort Tempokort Handskkort Duellkort 5

Den alderstigna greven Dracula iir chockerad. Medlemmama i hans vampyrfami/j har avergatt till ketchup. Den sata, tjock.flytande kryddsasen smakar helt enkelt biittre iin blod, och mer hygienisk iir den alla ganger! "Skamligt farriideri", rasardracula, och jagar vampyrema ur slottet och gammer den storatomaten, alla ketchupars osinande kiilla, i ett av de marka, kusliga tomen. Idag har ungvampyrema samlat sigfar att knycka at sig Tomaten. Den som farst far tag pa den, blir avervampyr. Men akta eriniir Jet giillertomaten, blir vampyrema bitska, och da giiller Jet att se upp! 6

Innan man spelar forsta gangen trycker man ut alla kort ur stanstavlan och alla ketchupflaskor ur ramen. 1. Spelfigurer Varje spelare staller sin vampyr pa ett rott startfalt. De bada yttersta startfalten anvands endast vid mer an 4 spelare. 2. Borgtom, Tomaten, lokar En spelare gommertomaten och de 41okarna en och en i torneo och trycker pa tornspetsarna. Detta gor han sa att medspelarna inte kan se det, t.ex. under bordsskivan. Spelaren vander sig sedan bort och en annan spelare staller de slutna torneo pa spelplanens tornfalt. (ngen spelare far veta i vilket toro Tomaten finns! 3. Bada broarna och bada duelltamingama laggs vid spelplanen. 7

4. 4. Odeskorten sorteras enligt de 3 fargema, blandas stapelvis och laggs med baksidan uppat i den roda kortasken. Den fulla kortasken laggs vicispelplanen. 5. Trollkorten blandas vai och laggs upp och ner i en starei vicispelplanen. Fran stapeln far varie spelare 3 kort, SOffi han lagger oppet framfor sig. Likasa laggs 3 kort oppet i de inramade falten pa spelplanen. 6. Varie spelare far 4 ketchupflaskor. Resten stannar kvar SOffiforrad i asken. 7. Snabbspelregeln satts vicispelplanen sa att varie spelare kan anvanda den SOffistod far minnet. 5. Nu kan vampyrema boria sin jakt! Man spelar medsols. Den spelare, SOffifar det hogsta talet med bada tamingama, far boria. 8

I vilket tom gommer sig den stora Tomaten? Vagen tilltorneo kantas av odes- och trollkort, av dueller med medspelama, av broar och av ketchupflaskor. Den SOffifar tag pa Tomaten, blir den nya overvampyren. 9

A 8 c Under Man flyttar sin vampyr (utan att kasta tarningen) 1, 2 eller 3 falt. Det Orsta altetkostar ingenting. Far varie vidare falt maste man betala 1 ketchupflaska. (Ketchupflaskorna laggs tillbaka i Orradeti asken). I slutet av sitt drag lanciar man alltid pa ett fargat falt. Och varie gang drar man ett adeskort med samma farg ur kortasken. Detta kort visar man Orsina medspelare, utfar vad adet befaller, och lagger darefter tillbaka kortet underst i stapeln i kortasken. sitt drag kan man dessutom spela ut upp till3 trollkort. Hallett av dem ar ett "tempokort", far man flyttatram sin vampyr upp till3 falt extra. Far dessa extra falt behaver man inte betala ketchupflaskor - trolleri kostar ingenting! 10

"", ' ". ': A ' ~ 11

I varie starei finns 2 "daliga" och 3 "goda" 6deskort. De "daliga" betyder, att antingen 1, 2 eller 3 av de egna trollkorten maste ges bort och laggas underst i f6rradsstapeln (spelaren bestammer sjalv vilket trollkort). att antingen 1, 2 eller 3 av de egna ketchupflaskorna maste laggas tillbaka i flaskf6rradet naturligtvis endast om man har nagra! De "goda" betyder, att man far ta antingen 1, 2 eller 3 av de tre trollkorten, SOffi ligger pa spelplanen. att man far ta antingen 1, 2 eller 3 ketchupflaskor ur flaskf6rradet. 12

Det basta odeskortet ar den flygande vampyren. Observera! Ingen spelare far aga mer an 8 ketchupflaskor och 5 trollkort. Vid fullkvot far nya trollkort inte dras och ketchupflaskor laggs genast i forradet i asken. Den SOffidrar detta kort, far antingen flytta sin vampyr till ett valfritt spelfalt med samma farg eller titta in i ett av borgtomen. Hall man tittar in i ett borgtom, blir spelfiguren staende. Man far inte heller ta innehallet i tomet. Det far endast den spelare, SOffistar ione pa borggarden! Eftersom odeskorten inte far blandas under spelets gang, kan man rakna ut ordningsfoljden. Om man alltsa ar uppmarksam, kan man medvetet flytta sig till ett visst fargfalt, nar ett positivt odeskort igen star i turen. [) 1::!

Genom den magiska kraften i trollkorten, kan vampyrerna avsevart paverka spelets gang. Ketchupelixirkorten kan bytas till ketchupflaskor ur farradeì. De behaver inte lasas in, Hall man ì.ex. har en duellskuld eller nar ett adeskort kraver att man avstar fran ketchupflaskor. Tempokorten farlanger ett drag antingen 1, 2 eller 3 falt. Spelaren behaver inte betala ketchupflaskor far dessa extra falt. Trollerikostar ingenting! Exempel: en spelare flyttar sin spelfigur endast 1 falt, det kostar ingenting. Hallspelaren nu spelar ut ett tempokort och flyttar 3 falt extra, sa har dètta drag inte kostat honom en enda ketchupflaska. 3 sì. 2 sì. Handskkortet tillater att man stjaler ett trollkort av en medspelare. Med handsken far man dock inte knycka at sig en annan handske! 3 sì. Ett utspelat brokort gar det majligt att lagga in eller flytta en bro. En bro kan dock flyttas endast, Hall de bada broarna redan ar med i speleì. 14 4 sì. 6 sì. De sonderrasade vagarna kan endast korsas med hjalp av en bro. Naturligtvis kan man ta en omvag och flytta sig aver en befintlig bro.

Duellkorten akar vampyrernas stridslystenhet. Dessa kort utspelas endast vicidueller och galler endast 1 gang. Under ett drag far en spelare spela ut maximalt 3 trollkort (duellkorten raknas inte med). Eftersom medspelarnas man gara taktiska drago Exempel: trollkort kan beskadas av alla, kan + 1 2 st. +1 2st. 1. Spela ut ett handskkort och stjala ett brokort av en medspelare. 2. Spela ut brokortet och flytta en bro fardelaktigt. 3. Spela ut ett tempokort och flytta spelfiguren upp till6 alt aver den nyss lagda brano Utspelade trollkort laggs genast underst i forradsstapelo, de galler endast 1 gang. Observera! Ingen spelare far aga mer an 5 trollkort. +2 2st. +3 2st. Spelarna ser under spelets gang till att de 3 trollkorten pa spelplanen alltid kompletteras. De star tillvarie spelares farfogande, nar han har tillatelse att ta ett (t.ex. genom ett adeskort, vicien duellvinst eller viciinnehav av en lak). 15

Dueller Fientliga vampyrer ar det fritt tram att springa aver. Men alla vampyrer later sig inte skjutas at sidan. Hallen spelare hamnar pa ett upptaget falt, blir det fraga om en duel!. Undantag: forstafaltet efter startfaltet ar duellfri zon. Duellema avgors med duelltamingama. Angriparen kastar med den roda tamingen, forsvararen med den svarta tamingen. (Detta ar viktigt, eftersom den roda tamingen har fiere punkter). Den SOffiager ett duellkort, kan spela ut dei innan tamingama kastas. (Observera! Duellkorten spelas endast ut till detta andamal, de raknas inte in i begransningen pa endast 3 trollkort per drag). Tamingspunktema och duellkortspunktema raknas ihop. Det hogsta resultatet vinner duellen. Vicilika manga punktervaxlarman tamingar. Nu kan spelama spela ut nya duellkort. Detta fortsatter tills man kan fastsla en segrare. Il Duellsegraren vinner 1. 1 trollkort fran spelplanen (kom ihag att genast komplettera korten till3). 2. 2 ketchupflaskor, SOffihan far av forloraren (om han har nagra). 3. Han far flytta forlorarvampyren bakat upp ti1l4 falt, men inte - pa ett upptaget falt - pa ett startfalt - pa ett svart falt (borg, fangelse) - och inte aver brolosa avgrunder. For att betala sin duellskuld, behover forioraren inte losa in sina ketchupelixirkort. Har han ketchupflaskor, sa betalar han sa manga han kan; har han inga, betalar han ingenting. 16 + - 5 Observera! Aven efter en duell, maste spelaren som ar i tur dra ett odeskort och folja dess instruktion.

Exempel: Summan av tamingama ar 5. Far denna summan kan man fa 2 trollkort och 1 ketchupflaska eller 1 trollkort och 3 ketchupflaskor eller 5 ketchupflaskor. Fornid Den som vili fylia pa sitt forrad av ketchupflaskor och trolikort, kan gora dei, i stimet for att flytta fram sin spelfigur. Man kastar da bagge tarningarna och delar upp summan SOffi man vili.far 1 punkt far man 1 ketchupflaska, far 2 punkter far man 1 trollkort. I '... '+1 ~ -... I - 5 Men kom ihag att beakta limiten! Ketchupflaskorna tar man ur asken, trollkorten valjer man ur utbudet pa spelplanen. Observera! Den SOffifyller pa sina farrad, kan, om han vili,aven dra ett adeskort, men maste aven f61jauppmaningen pa korteì. Aven trollkort, 3 sì. per drag, kan sattas in. ~ 17

Den SOffivilI erovra den stora Tomaten, maste vaga sig in i den kusliga borgen. A B C D Man flyttar sig normalt aver en bro till det svarta faltet ione i borgen.man betalar SOffinormalt ketchupflaskor far draget, men maste dessutom erlagga en intradesavgift (tull), namligen summan av bagge tarningarna. Kan man inte betala, flyger man genast i fangelset. Det IOnarsig alltsa inte ali forsoka sig in i borgen utan ketchupforrad. Har man betalat borgtullen, far man oppna eli borgtorn. Ar Tomaten dar ione? Gratulerar till en ny overvampyr och spelsegrare. Ar det en lok hamnar man genast in i fangelset! Loken far man ta med sig. Loken berattigar agaren att ta ett trollkort Iran spelplanen fore varje drag anda tm spelets slnt (kom ihag ali beakta limiten!). Endast 1 trollkort, aven Hallen spelare har 2 eller fiere lokar! 18

ar en oangenam piats aven far en vampyr. Den SOffisitter inne i fangeiset, kan komma ut igen, Hallhan, nar han ar i tur: 1 kan Iagga en bio och fiyttavidare, eller 2 ger 4 ketchupfiaskor at fangeisevakten och fiyttarsig vidare utan bio (fiaskoma Iaggs i forradet) eller 3 betaiar samma antai ketchupfiaskor SOffibagge tamingama tillsammans visar och fiyttar vidare utan bio. 2 Hiinvisning: AIex RandoIph hai inarbetat vissa eiement ur sitt spei "DrachenfeIs" i detta spei. 3 = Rekommenderas ej far baro under 3 aroinnehaller sma deiar. @ 1992 by Otto MaierVeriag Ravensburg Man kan aven utnyttja fangeisevisteisen tiilatt fylla pa sina forrad. FangeIset ar stort nog, dar inne ryms fiere vampyrer; visserligen far de inte fora dueller dar och naturligtvis inte heller dia nagra odeskort. 19