GONE
HIGH LEVEL CONCEPT Pitch/Hook: How far are you willing to go to save the people you love? GAME IN SHORT Unreal Engine 3 GONE will be using Unreal Engine 3. Platforms The game will be released for PC and MAC. Genre GONE is a stealth-assassination game with sequences of horror that mainly is played in first person, but has also parts where you play in third person. Background GONE is a new version of stealth-assassination games that has never existed before. This is a futuristic game with stealth as basis but that even has sequences of horror, a horrific game that you won t be able to leave alone. INTRODUCTION GONE is a futuristic single player stealth game that alternatively can be played as Co-op with the same story. The game takes place in the 2050 s Berlin, where the skyscrapers stretches high above the clouds and the streets are covered with neon lights. In the single player mode the player receive the role as Sabine Brandt, a regular college student who after her family gets kidnapped by the mafia, tries to get them back at all costs. The game starts during a normal day in the 2050 s Berlin and then dips and gets darker and darker for every level in the game. To get her family back Sabine is forced to assassinate a number of targets, and every level in the game ends with the elimination of one of the targets. After the elimination of a target Sabine receives a letter without a sender or a phone call, that tells about the next target. Every target is under very high protection and is guarded by lifeguards, police, secret service, etc. During the play Sabine also finds clues and intelligence about the mafia and comes one step closer to them, and the mafia boss Mrs Wolf, every level. During the Co-op story we also get to meet Sabine s friend Patricia who then follows with Sabine into her house from the game s beginning. Patricia who has some contacts helps Sabine with weapons and then is with her during the missions.
WHY BUY THIS GAME? * Our work has led to a cool stealth-game that shows the future and its revolutionary technological wonders in an innovational way. * You will quickly be drawn into story where you will be put in stressful situations and have to make fast decisions, which will take you to levels you never thought existed. * The graphics in this game are the latest on the market, similar to the ones used in Battlefield 3 and Crysis 3. BACKSTORY SYNOPSIS Sabine Brandt is living a normal life with her mother Marie, dad Sebastian and little brother Felix in the future Berlin. It is the year 2050 and air pollution has made the whole east side of Berlin unable to live in. Therefore there is a fence between east and west and the east side of Berlin is restricted area. A grey autumn afternoon when Sabine comes home from school to her parents house in a suburb in the middle of west Berlin, she finds that the front door is half open. She opens it slowly and sneaks into the house, discovers that the whole house is destroyed. Furniture, bookshelves and paintings are upside down all over the house. Sabine shouts after her parents but gets no answer. She looks through the whole house but no one is there. Just as Sabine picks up her cell phone to call the police, she sees something lying on her parents bed. It is a round little brick made of glass, and when she picks it up, a hologram lights up from it. It contains a message where Sabine can see her family get captured by some heavily built men. In the end of the message one of the men gives Sabine an ultimatum. If she ever wants to see her family again, she has to assassinate a number of chosen people. After a night of pondering, Sabine decides to accept the mission and learn to use weapons and different martial arts, and it is here, when Sabine comes in to the weapon store where the game begins.
THE WORLD EAST BERLIN WEST BERLIN
KEY GAMEPLAY MECHANICS * Besides the main objective in a mission there is a secondary objective, that is optional but will give you extra points. It can for example be to find hidden intelligence or files in a computer somewhere on the level. * In the very end of every mission when the assassination of a target is taking place, you will get into an adrenaline mode where the event is played almost in slow motion and you are able to move faster and more freely than the rest of the surroundings. THE FAMILY Main character: Sabine Brandt. Sabine has brown hair and brown eyes, she is about 177 cm tall and fit. example picture: Jana Kramer * Dad: Sebastian Brandt. Sebastian often walks around in a suit and search for jobs because he is unemployed. He is about 187 cm tall. * Mom: Marie Brandt. Marie is a housewife and about 175 cm tall.
* Dirk Brandt: Dirk is Sabine s ten year old little brother. THE ENEMIES MRS WOLF S SPECIAL AGENTS Dressed in kevlar and equipped with MP5. MRS WOLF S SECURITY AGENTS Dressed with kevlar, bulletproof helmets, leg and arm protection. Equipped with M4 Carbine and USP. MRS WOLF S SPECIAL AGENTS Stephanovic: Stephanovic has a brown suit and a white shirt. He has long brown hair put in a ponytail and black eyes, 188 cm tall and very muscular. He uses a kevlar and is a great fighter because he has been training since he was a child. He can handle all kinds of weapons with accuracy. Edson: Edson has a black suit and a white shirt. He has black short hair, is 182 cm tall and very muscular. He uses a kevlar and punches very hard but he s slow because he is so heavily build. He uses his pump shotgun like a master. THE MAFIA BOSS Mafia Boss: Mrs Wolf. Mrs Wolf is 182 cm tall and has brown hair that reaches down her shoulders. She has blue eyes and a tight red suit. Her right eye can shoot a laser beam that she can burn people with. She can handle all kinds of guns. example picture: Elizabeth Hurley
GONE
GRUNDIDÈ Pitch/Hook: Hur långt är du villig att gå för att rädda dem som står dig närmast? SPELET I KORTHET Unreal Engine 3 GONE kommer att använda Unreal Engine 3. Plattformar Spelet kommer att släppas till PC och MAC. Genre GONE är ett stealth-assassination-spel med inslag av skräck som främst spelas i första person men som även har inslag av tredje person. Bakgrund GONE är en ny version av Stealth-Assassination-spel som inte funnits tidigare. Detta är ett framtidsspel med stealth som grund och som även har inslag av skräck, ett hårresande spel som du inte kommer att kunna lämna ifred. INTRODUKTION GONE är ett futuristiskt singel-player stealth -spel som alternativt går att spela som Co-op med samma story. Spelet utspelar sig i Berlin år 2050, där skyskraporna sträcker sig högt ovan molnen och gatorna är täckta med neonlampor. I single player-läget får spelaren rollen som Sabine Brandt, en helt vanlig högskolestudent som efter att hennes familj blir kidnappad av maffian, till varje pris försöker att få tillbaka dem. Spelet börjar under en vanlig dag i 2050-talets Berlin och går sedan utför och blir allt mörkare för varje nivå i spelet man kommer. För att få tillbaka sin familj är Sabine tvungen att lönnmörda ett antal måltavlor, och varje nivå i spelet avslutas med att en av måltavlorna ska elimineras. Efter att en måltavla har eliminerats kommer ett brev utan avsändare eller ett telefonsamtal som berättar om nästa måltavla. Varje måltavla är under ett starkt skydd och vaktas av livvakter, poliser, underrättelsetjänst, mm. Under spelets gång hittar Sabine också ledtrådar och information om maffian och kommer ett steg närmare dem, och maffiabossen Mrs Wolf, för varje nivå. Under Co-op-storyn får vi också möta Sabines vän Patricia som då är med Sabine in i huset från spelets början. Patricia som har en del kontakter hjälper Sabine med vapen och är sedan med under uppdragen.
VARFÖR KÖPA DET HÄR SPELET? * Vårt arbete har lett fram till ett coolt stealth-spel som visar framtiden och dess revolutionerande tekniska underverk på ett nytänkande sätt. * Du dras snabbt in i handlingen där du sätts i pressade situationer där du måste fatta snabba beslut, vilket tar dig till nivåer du aldrig trodde fanns. * Grafiken i det här spelet är den senaste på marknaden i stil med Battlefield 3 och Crysis 3. BAKGRUNDSHISTORA Sabine Brandt lever ett normalt liv med sin mamma Marie, pappa Sebastian och lillebror Felix i det framtida Berlin. Det är år 2050 och luftföroreningarna har lett till att hela Östberlin är obeboeligt. Därför är det ett stängsel mellan öst och väst och Östberlin är det förbjudet att tillträda. En grå hösteftermiddag när Sabine kommer hem från skolan till sina föräldrars villa i ett villaområde mitt i Västberlin, upptäcker hon att ytterdörren står på glänt. Hon öppnar den sakta och smyger sig in i huset och märker att hela huset är förstört. Möbler, bokhyllor och tavlor ligger huller om buller över hela huset. Sabine ropar på sina föräldrar men får inget svar. Hon letar igenom hela huset men ingen är där. Precis när Sabine tar upp sin mobil för att ringa polisen ser hon något som ligger på sina föräldrars säng. Det är en liten rund bricka gjord av glas, och när hon tar upp den lyser ett hologram upp från den. Det är ett meddelande som spelas upp där Sabine kan se sin familj tillfångatas av några kraftigt byggda män. I slutet av meddelandet ger en av männen Sabine ett ultimatum. För att någonsin få se sin familj igen, måste hon lönnmörda ett antal utvalda personer. Efter en natt av grubblande bestämmer sig Sabine för att anta uppdraget och lära sig använda vapen och olika kampsporter, och det är här, när Sabine kommer in i vapenbutiken som spelet börjar.
SPELVÄRLDEN ÖSTRA BERLIN VÄSTRA BERLIN
SPELMEKANIK * Förutom huvudobjektivet i ett uppdrag finns ett andra objektiv, som är valfritt men som ger extra poäng. Det kan till exempel vara att hitta gömd information eller filer i en dator någonstans på nivån. * I slutet på varje uppdrag då man eliminerar en måltavla kommer man in i ett adrenalinläge där händelseförloppet spelas i nästan slow-motion och man kan röra sig snabbare och mer fritt än resten av omgivningen. FAMILJEN * Huvudkaraktär: Sabine Brandt. Sabine har brunt hår och bruna ögon, hon är ca 177 cm lång och vältränad. * Pappa: Sebastian Brandt. Sebastian går ofta runt i kostym och söker jobb eftersom han är arbetslös. Han är runt 187 cm lång. exempelbild: Jana Kramer * Mamma: Marie Brandt. Marie är hemmafru och runt 175 cm lång.
* Dirk Brandt: Dirk är Sabines tioåriga lillebror. FIENDERNA MRS WOLF S CIVILA AGENTER Iklädda skottsäkra västar och utrustade med MP5. MRS WOLF S SÄKERHETSAGENTER Iklädda skottsäkra hjälmar, västar, ben- och armskydd. Utrustade med M4 Carbine och USP. MRS WOLF S SPECIALAGENTER Stephanovic: Stephanovic har brun kostym och vit skjorta. Han har långt brunt hår uppsatt i hästsvans och svarta ögon, 188 cm lång och väldigt muskulös. Han använder skyddsväst och är grym på att slåss eftersom han har tränat sen barnsben. Han kan hantera alla sorters vapen med precision. Edson: Edson har svart kostym och vit skjorta. Han har svart kort hår, är 182 cm lång och kraftigt byggd. Han använder skyddsväst och slåss hårt men långsamt eftersom att han är så stor. Han använder sin pump-shotgun som en mästare. MAFFIABOSSEN Maffiaboss: Mrs Wolf. Mrs Wolf är 182 cm lång och har brunt hår som når ner över axlarna. Hon har blåa ögon och en tajt röd kostym. Hennes högra öga kan skjuta en laserstråle som hon kan bränna folk med. Hon kan hantera alla sorters vapen. exempelbild: Elizabeth Hurley