Idag Litteraturseminarium 2 Transparency and Reflectivity Alternatives Hertzian Tales 1 Olof Torgersson Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-1 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-2 Designrymd Transparency and Reflectivity Översikt Aestethic Computing Digital Art Transparency and Reflectivity Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-3 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-4
Transparency and Reflectivity Aestethic Computing Code View Interface View believe that applying aestethic principles to interface design is not simply a matter of making the interface prettier Digital Art Konst baserad på digitala uttrycksmedel Jmfr installationer Hjälper till att utforska designrymden Färre begränsningar Interactive digital art can be radical interface design. It can examine how digital technology presents itself in its purest form Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-5 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-6 Exempel: Wooden Mirror Spegel uppbyggd av träplattor Styrs av videokamera + beräkningskraft http://www.smoothware.com/danny/ Film Wooden Mirror and Reflection Vanlig spegel - transparent Window onto another world Wooden mirror - reflective Reflekterar användaren Tvingar användaren till reflektion Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-7 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-8
Transparens som ideal Typiskt vid interface-design är att eftersträva transparens Fönster mot tillämpning utan störningar Fokus på uppgift inte interface per se Gränssnitt som kräver uppmärksamhet ses som feldesignat Mer transparens Genomsyrar mycket av vår kultur Eftersträvar klarhet och rationalitet Estetiskt ideal Väsentligt inslag i all GUI design sedan Xerox Star och Apple Macintosh Grafisk design -> -> -> renässans Window signifikant val Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-9 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-10 Reflectivity Alternativ estetik Uppmana till reflektion Fundera över tekniken Funktionen Symboliken Värden Auto-Illustrator Nån som är bra på Illustrator (el dyl)? Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-11 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-12
Alternatives Utforskar designrymden via konceptuella designförslag Fokus på Information Appliances Vad kan detta vara? Vilka värden baseras de på? Research trough design Utgångspunkter MDI/ID kommer från arbetsmiljö Huvudfokus effektivitet etc Information Appliances färgade av detta Designförslag som metod Fungerar när konceptet är tillräckligt tydligt Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-13 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-14 Value Fiction Values Science fiction - icke befintlig teknik grundad i befintliga värderingar - fiktiv värld Value fiction - befintlig teknik, tänkta värderingar - fiktiv värld Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-15 Impressionistic Displays Data lamp Diversions Influence Democratic advertising Intimacy Intimate View, Dream Communicator Insight Mystery Prayer Device, Telegotchi Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-16
Metodexempel Inspirationskälla Sammanfattning Övning - innovativ mixer Hertzian Tales Bok - fler kapitel kommer Kritiskt angreppssätt Designrymden igen Alternativ estetik Designerns uppdrag Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-17 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-18 Nuläget Electronic objects Packaging designers & marketeers Transparency Kommunicera Användning Märkesidentitet Via yta American Ideology All problems whether of nature, human nature, or culture, are seen as technical problems capable of a rational solution through the accumulation of objective knowledge, in the form of neutral of value-free observations and correlations, and the application of that knowledge in procedures arrived at by trial and error, the value of which is to be judged by how well the fulfil their appointed ends. These ends are ultimately linked with the maximisation of society s productivity and the most economic use of its resources Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-19 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-20
Effekt Datorer in i allt fler områden av samhället och livet Effektivitetsidealet följer med in i delar av våra liv (hem etc) där andra värden varit rådande Electronic Object & Everyday Life!? Vinklar Electronic object som sak, pryl, företeelse Fundera över önskvärdheten hos de förändringar som uppmuntras Inverkan i dagligt liv - istället för Semiotic (design) analytical view Art/aesthetic view Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-21 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-22 Electronic as Object Vad är det att design för det konstiga elektroniska/digitala materialet? Ansatser Packages Fusion Demateralisation Juxtaposition Packages Mest traditionella angreppsvinkel Designa ett omslag för IT-artefakt Extremfall Radio in a bag Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-23 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-24
Fusion Electronic object - konceptuella modeller, symbolic logic, algoritmer, elektronik, mjukvara, material Våldsamt skilda skalor Uttrycka dessa i samklang - svårt Smarta material en bit på vägen Direkt samverkan elektron/material Ganska outforskat (teknikdrivet) Demateralisation Tekniken som försvinner Ubicomp etc Beräkningskraft som inbyggt element Designa för helheten Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-25 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-26 Juxtaposition Sida vid sida Beräkningskraft o material skilda världar Låt var del ha sin estetik o form Utvecklas efter behov Programvara kan uppdateras, form betydelse mm densamma (mer långvarigt värde) Electronic as Post-Optimal Object This is what differentiates the 1980s from 1890, 1909, and even 1949 - the ability of industrial design and manufacturers to deliver goods that cannot bettered, however much money you possess. Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-27 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-28
Utmaning Ny roll för electronic object Poetic habitation Social research Integrate aesthetic experience Sammanfattning Det finns mer än Usability Låt inte funktionsinriktat synsätt styra Inspiration för projekt Funktionaliteten kan tas för given, estetiken ger nya dimensioner Film Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-29 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-30