Leta också reda på gratisprogrammen Audacity - för att spela in ljud och Gimp - för att skapa bilder.



Relevanta dokument
Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument.

Lathund Claro Read Plus

Skapa mappar, spara och hämta dokument

Programmering. Scratch - grundövningar

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet)

Hur man skapa en Wiki.

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för elever och pedagoger. Filmskapande i PhotoStory 3

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Book Creator App för Ipad

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Få dina bilder att tala

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

7. PANELEN MONITOR. Tidskodens standardinställning. Du kan ändra visning till enbart bildrutor med menykommandot

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Introduktion till After Effects

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP

Programsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel

Pensionärsföreningens webbplats GUIDE FÖR NYA WEBBANSVARIGA

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)

Lathund - Redaktörer

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Göra ljudinspelningar med GoldWave.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Macromedia Flash MX 2004

Voic i FirstClass

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Ja, men resultatet blir inte lika bra. Det är att skapa genvägsikoner. Se anvisningar nedan:

Projektfönstret I projektfönstret finns tidlinjen samt de olika spår som ditt projekt innehåller. Det är här du redigerar och arrangerar ljudklippen.

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

Lathund Windows Movie Maker

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

I.site Webbsidesverktyg handledning

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Lathund Hemsida för Astma- och Allergiförbundets föreningar

Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Personalsupport. Medicinska fakulteten, Lunds universitet. Textredigeraren. Moodle version 2.7.1

Manual till DIKO

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Diabetes.se CMS guide för föreningar. Senast uppdaterad:

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

Men banners kan också placeras i composerblock samt på nyhets- och artikelsidor. Du kan skapa en banner i vilken editor som helst i EpiServer CMS 5.

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

IrfanView. Manual Christina Hemström & Sven E Carlsson

När appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

3. Hämta och infoga bilder

Tina Alfonsson Gunilla Stenkilsson

Kortmanual för bildredigeringsprogrammet PICASA 2

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

Inspelning, redigering, publicering med Camtasia 7

Uppgift 18 Eget programval

supertips till IrfanView

POWER POINT FÖRDJUPNING

Migrera till PowerPoint 2010

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

2.Starta GPSTrack genom att klicka på GPSTrack-programvarans genväg 1.

PHOCA GALLERY (v 3.2.3)

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Kom igång med Skype (Mac)

Operativsystem - Windows 7

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Att använda Fraps. Victoria Johansson & Stefan Lindgren. Humanistlaboratoriet, Lunds universitet it-pedagog@humlab.lu.se, stefan.lindgren@humlab.lu.

Skapa en Artikelsida i Episerver. Förbundets huvudsida kommer upp = CMS sidan

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Ladibug TM Document Camera Användarmanual för bildbehandlingsprogrammet

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

Guide till användande av interaktiv bok på Mac

Elements 5.0. Innehållsförteckning

Användarmanual Cartesia GEO Manager

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. MySQL Server och FactoryCast HMI databastjänst

Publicera taltidningen

Guide till att använda Audacity

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Transkript:

4D SKOLAN på Datorn I Utbildningens webbplats har en handledning med cirka 160 bilder att klicka sig igenom för att skapa ett läppsynkat huvud med hjälp av det avancerade 3D programmet BLEN- DER. Det här är en kort sammanfattning av handledningen på 4D SKOLAN. Här hittar du Blender att ta ner GRATIS: http://www.blender.org/download/get-blender/ Leta också reda på gratisprogrammen Audacity - för att spela in ljud och Gimp - för att skapa bilder. När du startat Blender ska du få se ett 3D-fönster med en kub i mitten. Till höger om den en lampa. Under lampan en kamera. Och du ser de tre objekten uppifrån - från Top vyn. Under 3D fönster ett fönster med en massa knappar. Du kan dra ner ett informationsfönster som finns gömt ovanför 3D fönstret. Klicka Markera - View & Control och sen View Name och du ska få se vilken vy som 3D fönstren visar. Klicka System & Control och sen Emulate Numpad om din dator inte har ett siffertangentbord så kan du sen använda de vanliga siffertangenterna för att byta vy i ett 3D fönster. Rulla MMB och du zoomar i en 3D-vy. Håll ner MMB och dra och du roterar en 3D-vy. SHIFT + MMB och håll ner den dra och och du panorerar en 3D-vy. MMB = Middle Mouse Button - alltså hjulet på en treknapparsmus. Skapa en bild = rendera Gå till menyns Render > Render Current Frame eller F12 eller klicka Render knappen i Scene fönstret som du får fram med F10. I scenfönstret finns det också knappar för att bestämma storleken på den renderade bilden. Skapa fönster Placerar du muspekaren i kanten på ett fönster - mellan två fönster så ändrar muspekaren utseende och du kan högerklicka för att få fram en meny och välja Split Areas för att sen bestämma var ett fönster ska delas i två. Med Join Areas gör du två fönster till ett. Med View knappen under ett 3D fönster så kan du välja vilken vy du vill visa i ett 3D fönstret. Du kan tex ha en Topvy, en Camera vy och en User vy. Camera ger perspektiv men Ortographic är enklare att jobba i. Högerklickar du något objekt - en lampa, kub, kamera så markeras det och du kan flytta det genom att klicka G-tangenten, R för att rotera och S för att skala. Efter att ha flyttat, roterat, skalat så bekräftar ett vänsterklick vad du gjort. G och sen X flyttar något markerat bara i X-riktningen = vänster/höger G och sen Y flyttar något markerat bara i Y-riktningen = inåt/utåt G och sen Z flyttar något markerat bara i Z-riktningen = uppåt/neråt Esc-tangenten avbryter ett kommando. CTRL+Z ångrar något du utfört.

Här är kameran markerad och den har fått tre pilar som du kan använda för att flytta den endast i en viss riktning. Den röda pilen flytta i X-riktningen - vänster/höger Den gröna pilen flytta i Y-riktningen - inåt/utåt Den blå pilen flytta i Z-riktningen - uppåt/neråt Visas inte pilarna så CTRL+mellanslag och du får fram en meny och du kan välja Translate för att få se pilarna. Med G-tangenten och sen X-tangenten flyttar du också bara i X-riktningen. R-tangenten och sen Z-tangenten och du roterar något endast kring Z-axeln. S-tangenten och sen Y-tangenten och du skalar något endast i Y-riktningen. Du kan högerklicka kuben för att sen välja hur du vill se den. I Object Mode så flyttar du, roterar och skalar något tex en kub. Vill du förändrar kuben så markera den(högerklicka den) för att sen gå till Edit Mode. TAB-tangenten växlar också mellan Object Mode och Edit Mode och tillbaka. I Edit Mode kan man välja pm man vill flytta på kubens hörn - kallas vertex eller om man vill flytta på dess kanter - kallas edges eller om man vill flytta kubens sidor - kallas faces. A-tangenten markerar/avmarkerar allt - tex alla faces. W-tangenten tar fram en meny och du kan välja Subdivide för att dela upp alla markerade faces. Använd Subdivide två gånger och du kan sen skapa ett öra genom att markera ett face och sen E-tangenten för att dra ut det - extrudera det. Med SHIFT tangenten nere så kan du högerklicka två faces för att markera dem och sen E-tangenten och välja Region från den meny som kommer fram för att sen dra ut de två facen till en under- eller överkäke. Skapa sen den andra käken. Forma öron och käkar genom att klicka G-tangenten för att flytta på face(s) och S-tangenten för att skala dem. Med SHIFT se till att markera fyra faces på huvudets undersida. Sen E-tangenten för att extrudera dem - skapa en hals. CTRL+R och du kan ge halsen fler segment så att den går att böja. Med de fyra understa facen markerade sen SHIFT+S och Cursor to Selection.

Tab-tangenten för att avsluta Edit Mode och gå till Object Mode. F9 eller Edit knappen för att få fram Edit fonstret. Och klicka Center Cursor knappen. File > Save eller CTRL+W för att spara. Välj var du vill spara eller skapa en ny mapp. Namnge filen. Filtypen.blend behöver du inte ange. Men sparar du en bild så behöver du ange filtypen tex.jpg. För att spara behöver man klicka Save As två gånger. För att ta sig upp ur en mapp till en högre nivå så finns det två punkter att klicka. Sätt in ben i kroppen Se till att du är i Object Mode. Markera kroppen och klicka mellanslagstangenten för att från en meny välja Add > Armature för att få ett ben. Flytta det till halsens underkant om det hamnat fel. Gå till Edit Mode och välj den översta delen av benet för att ge benet en längd lika med halva halslängden. Se till att översta delen av benet är valt och klicka sen E för att skapa ett nytt ben - ge det en viss längd - så det hamnar under huvudet. Skapa ytterligare ett ben som går upp till huvudets översida. X-Ray knappen visar benet framför kroppen i Solid Mode. Auto IK knappen för att kunna flytta det ben du skapat sist och få de andra benen att följa med i flytten. Envelopes knappen se till att den inte är markerad. Högerklicka ett ben för att markera det och gå till Pose Mode för att testa. G-tangenten och du kan flytta benet. Esc-tangenten avbryter. CTRL+Z ångrar. Gå till Object Mode. Högerklicka för att välja kroppen. SHIFT+högerklicka för att också välja benen. CTRL+P för att få en meny och välja Armature och sen Don t Create Groups. Högerklicka ett ben för att välja benen och gå till Pose Mode. Högerklicka kroppen och gå till Weight Paint Mode. N-tangenten tar fram Weight Paint menyn. Välj Weight 1, Opacity 1, Spray men inte Soft. Högerklicka ett ben och rödmåla de delar av kroppen som du vill ska påverkas av benet. Målar du fel så Weight 0 och måla det blått som blev fel. G-tangenten och du kan testa om kroppsdelen följer benet. Esc-tangenten avbryter. Välj ett nytt ben och måla. Fortsätt med det tredje benet. Gå till Object Mode. Högerklicka ett ben och gå till Pose Mode och testa om kroppen följer benen.

Dags att animera Se till att skapa tre eller fyra fönster. Ett Camera fönster, ett 3D fönster, ett fönster med Video Sequence Editor(VSE) och Action Editor fönstret. Klicka Edit knappen eller F9 Välj Shapes fliken. Klicka Add Shape Key och du får en key som kallas Basis. Den ska du alltid utgå ifrån när du skapar nya Shape Keys. Klicka Add Shape Key och du får en ny Key kallad Key1. Döp om den till något lämpligt. Jag döpte den till mouthopenclose. Klicka TAB-tangenten när du är över modellen för att byta till Edit Mode. SHIFT+högerklicka för att välja två faces i underkäken för att stänga munnen. Och likadant med två face i överkäken. TAB-tangenten för att gå till Object Mode. Välj Basis Key för att sen klicka Add Shape Key och du får en ny key som du kan döpa till något lämpligt. Jag döpte den till mouthtwist. Gå till Edit Mode och som tidigare välj två face i någon av käkarna och twista till munnen. Gå till Object Mode och experimentera genom att styra munnen med de två sliders. Se till att skapa ett nytt fönster - det fjärde fönstet - ett Camera fönster. I Video Sequence Editorn(VSE) klicka Add knappen för att välja Audio(HD) och leta reda på en kort ljudfil med tal. Jag hade skapat en ljudfil med orden: Hello World! How are you doing? och sparat filen som mono - 16 bits - 44 khz - 128 kbs. Placera ut ljudfilen längs tidsaxeln. F10 eller klicka Scen knappen. Välj Render fliken för att sen från Format välja FFMpeg. Och skriv in efter End - hur många rutor du vill använda till animationen. Välj Audio fliken för att sen välja Codec: MP3 Sound Block knappen för att sen markera Sync och Scrub. Sen kan du flytta dig längs tidsaxeln och få munnen att röra sig till ljudet. Högerklicka ett ben och gå till Pose Mode. I Video Sequence Editorn gå till första rutan. Använd G för att flytta ett valt ben och R för att rotera det. I-tangenten för att få fram en meny och välja LocRot för att få en nyckelbildsruta - en ruta som Blender använder för att lägga på minnet var benen finns och hur de är roterade.

Klicka UP-tangenten för att flytta 10 rutor framåt. Använd G och R för att skapa en ny pose. I-tangenten för att välja LocRot och få en ny nyckelbildsruta. Fortsätt sen genom att hoppa 10 rutor framåt. I Object Mode klicka ALT+A för att spela upp och få se resultatet - få se hur Blender automatiskt räknar ut hur benen ska flyttas mellan nyckelbildsrutorna. Se också till att animera munnen/käften så den synkar till ljudet. Flytta längs tidsaxeln för att lyssna på ljudet. Använd de två Sliders för att öppna/stänga munnen - twista till den - för att få någon slags käftsynk till ljudet. Öpnna munnen på vokaler som A och O. Stäng den melllan orden. Markera modellens kropp. Sen F9 eller Edit knappen. I Edit Mode klicka A-tangenten för att välja alla faces i modellen. Fliken Link and Materials och du kan klicka New för att sen välja någon färg och sen Assign. Avmarkera sen alla faces - klicka A-tangenten. Välj New och en ny färg tex svart för att sen markera flera faces i ögon och mun - håll ner SHIFT-tangenten för att markera flera faces. Och sen Assign. Resultatet en karaktär med färg med svarta ögon och med insidan av munnen också svart. Edit Button. Modifiers fliken. Add Modifier - välj Subsurf och sen Levels: 2 och Set Smooth.

För att spara animationen som en video-fil klicka RENDER knappen. Anim fliken och Do Composite. Format fliken och välj tex PAL som ger 720 pixels på bredden och 576 pixels på höjden. Video fliken och MPEG-1 Audio fliken och Multiplex Audio Anim fliken och se till var videofilen ska sparas och vad den ska heta. Klicka Anim knappen eller gå till Render > Render Animation Efter lite väntan på att alla rutorna ska ha renderats så ska du ha fått en videofil som du kan skicka upp till tex YouTube.com för att få en världspublik!!! Berätta din historia - få någon - några att titta och lyssna - kanske göra egna historier - svara på din historia. Få igång ett globalt samtal i animerad 3D!