Handicom. Symbol for Windows. Multiple Choice. Version 3.4

Relevanta dokument
Handicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4

Handicom. Symbol for Windows. Shuffle. Version 3.4. Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB Handicom NL / Frölunda Data AB

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

Handicom. Symbol for Windows. Exportprogram. Version 3.4

Symbol for Windows Skriva dokument E-post

Handicom. Symbol for Windows. Göra skärmkartor. Version 3.4

Symbol för Windows: Samtala 2.1

Handicom. Symbol for Windows. Samtala. Version 3.4

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Handicom. Symbol for Windows. Skriva dokument. Version 3.4

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Grund. Markera Användaren och välj Användarinställningar till vänster i Grids utforskare. Välj Talinställningar

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Handicom. Hur du gör en brukaranpassad. Skärmkarta. ( Version 3.4 )

Skapa mappar, spara och hämta dokument

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Läslandet 2 Ord och meningar

Operativsystem - Windows 7

Workshop PIM 2 - PowerPoint

BILDBOK. Programmet stöder talsyntes SAPI 4 och SAPI 5. Programmet kan spela upp ljudfiler (*.wav) och (*.mp3)

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

LIMITED DESKTOP. Version Januari 2008

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

A. Datorn från grunden

FOR BETTER UNDERSTANDING. Snabbguide.

Bruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

VERSION 3.2 KLIENTMANUAL NETALERT CS

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

IrfanView. Manual Christina Hemström & Sven E Carlsson

EPOST2 Version 2.00 Ett enkelt e-postprogram med stöd för talsyntes

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Programmering. Scratch - grundövningar

Lathund Claro Read Plus

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Läsa med stöd av talsyntes

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Ja, men resultatet blir inte lika bra. Det är att skapa genvägsikoner. Se anvisningar nedan:

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

COGNIsoft-I Hemmaträning

Bruksanvisning. BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr:

Widgit symbolskrift 2000, version 2.0

Wizkeys skärmtangentbord

Migrera till PowerPoint 2010

Anpassning av Windows XP

SkanRead hjälp. SkanRead 2.0. Elevdata AB

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

SymWriter 2 Komma igång med symboldokument

TIS-Web startguide 3.6. TIS-Web Startguide

KALENDER2 Version 2.00 Ett program med stöd för talsyntes

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

Använda Stava Rex i Word 2010

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

Mind Express 3.0. Kort beskrivning. Systemkrav. Styrsätt

Kom igång med RIB Karta 1.1

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

Speaking Dynamically Pro 5.0

OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET.

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Kom igång med Windows 8.1

Bildbaskontoret. Bruksanvisning. Handitek. anpassar tekniken till människan BRUX\...\ BILDBASKONTORET

Installation av. Vitec Mäklarsystem

Installation av. Vitec Mäklarsystem

Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC Word och PowerPoint

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

ICAP Karl Johansgatan 42 Individual Computer Applications AB Göteborg Sida 1

OBS!!! Anslut ej USB kabeln till dator eller GPS innan du först har installerat drivrutinerna för USB kabeln i din dator.

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Inlämningsuppgift 11e Nätvärksskrivare

Snabbguide Överföring av resultat till PC. systemsure Plus

INSTALLATIONSHANDBOK

Ladibug Bildbehandlingsprogram Bruksanvisning

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

The Grid 2. Komma igång

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Innehållsförteckning

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Nashuatec GelSprinter GX7000. Snabbguide

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes

Kopiera musik och program till hårddisken och skicka sedan skivorna på semester i förrådet. Spara skivorna

Bruksanvisning AllTid

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Transkript:

Handicom Symbol for Windows Multiple Choice Version 3.4 Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB 2009

Installation och licenser Systemkrav Windows 2000, XP, Vista eller senare Pentium minimum 1 GHz 64 MB RAM eller mer VGA 256 färger, 64K färger eller mer rekommenderas 130 MB hårddiskutrymme Installation Normalt startar installationsprogrammet för Symbol for Windows automatiskt från cd:n. Är funktionen autostart på datorn bortkopplad kör man enklast filen SfW_Setup.exe från roten på cd:n. När installationsprogrammet startat följer man instruktionerna på skärmen. Efter ett par inledande frågor, där man bl.a. väljer språk, startar Symbol for Windows installationsprogram. Kontrollera informationen på varje sida, acceptera licensöverenskommelsen och välj de program och databaser som du vill installera. På sista sidan kan du välja var på hårddisken programmen och databaserna ska installeras. Vi råder dig att gå med på installationsprogrammets förslag. Varning! Några symbolbaser är väldigt stora. Om du har begränsat hårddiskutrymme bör du bara välja de symbolbaser som du vet att du kommer att använda. Du kan alltid ta bort en installerad symbolbas med hjälp av installationsprogrammet. Demo Efter installation kan alla program köras i demoläge. För skarp licens, se Köpa en licens nedan. Språk Symbol for Windows programserie finns på följande språk: danska, engelska, finska, franska, holländska, italienska, norska, polska, portugisiska, spanska, svenska och tyska. Det kommer översättningar till fler språk. Förutom själva programmen översätts också symbolnamn och kategoristruktur till alla program. För aktuell information hänvisas till Handicoms hemsida www.handicom.nl eller till de lokala återförsäljarna. Standardskärmkartor Standardskärmkartor innehåller alla symboler från varje symbolbas, ingår utan extra kostnad och finns med på cd:n. För att kunna använda mer än ett fåtal symboler i varje databas behöver man dock köpa en licens för de önskade symbolbaserna. Köpa en licens Programmen kan köras utan licens. Applikationernas funktionalitet blir emellertid begränsad (det går t.ex. inte att skriva ut eller spara) och endast ett fåtal symboler blir synliga från de flesta av symbolbaserna. (COMPIC och en äldre version av blissbasen är kostnadsfria). Applikationer och symbol-/bildbaser kan beställas från din återförsäljare. Licens kommer antingen som mjukvarukod eller som hårdvarunyckel (dongle). Registreringskoder (mjukvarunycklar) Vid licensiering av mjukvaran får du en registreringskod baserad på en unik ID-kod för din dator. Programmet Setup genererar denna ID-kod som du hittar när du klickar på knappen Registrering på kortet med fliken Nycklar/koder. Datorns ID ska skickas till din återförsäljare. Du får en registreringskod för varje modul och symbolbas som du köpt. Klicka på knappen Registrering på kortet med fliken Nycklar/koder igen för att mata in de licenskoder du fått av din återförsäljare. Hårdvarunyckel Med en hårdvarunyckel (dongle) lagras licenserna på en liten hårdvaruenhet som ansluts till en USB-enhet på datorn. Du kan installera programmet på flera datorer och ansluta nyckeln till den dator som du ska använda. Om du vill använda denna licensieringsmöjlighet kan du på vissa datorer behöva installera en drivrutin för hårdvarunyckeln först (finns att ladda ner från www.handicom.nl). Handicom NL / Frölunda Data AB 1

Uppdateringar När du har köpt ett program/symbolbas och installerat programvaran från cd:n kan du alltid ladda ner nyare versioner (uppdateringar). Detta kan göras på två sätt: 1. Via Kontrollpanelen Uppdateringsguide i SFW Shell 2. Från Handicoms hemsida: www.handicom.nl. Uppdateringar är gratis för licensierade användare. För träning, installation och anpassningar, v.g. kontakta din återförsäljare. Svensk översättning För översättning av manualer till svenska har produktionsstöd utgått från Specialpedagogiska Skolmyndigheten, SPSM (2009). För ytterligare information Har du frågor om, kommentarer eller anmärkningar på Symbol for Windows kontakta: Frölunda Data AB Frölunda Data AB Långedragsvägen 48 426 71 Västra Frölunda Sverige/Sweden telefon: +46-(0)31-769 55 60 fax: +46-(0)31-29 54 30 e-post: Allmänna ärenden och beställningar: info@frolundadata.se Supportärenden och tekniska frågor: support@frolundadata.se Handicom Oranjelaan 29 3843 AA Harderwijk Nederländerna telefon +31-341-412629 fax: +31-341-430602 e-post: info@handicom.nl Handicom NL / Frölunda Data AB 2

Innehåll Installation och licenser...1 1. Inledning...4 1.1 Vad är Multiple Choice?...4 2. Bli bekant med programmet...5 2.1 Spelläge...5 2.2 Redigeringsläge...5 2.3 [Alt] + [F10]: ändra läge...6 3. Skapa en övning...7 3.1 Spara en övning...7 3.2 Öppna en övning...7 3.3 Lägga till, infoga eller ta bort en uppgift...7 3.4 Lägga till ljud till en sida...7 3.5 Fylla rutorna...8 3.6 Rätt svar...11 4. Inställningar för övningar...12 4.1 Generella inställningar...12 4.2 Återkoppling vid rätt svar...13 4.3 Återkoppling vid fel svar...13 4.4 Slutbelöning...13 5. Styrsätt och inmatningsalternativ...14 5.1 Styrsätt: Standard eller avsökning...14 5.2 Typer av kontaktanslutning...14 5.3 Antal knappar och funktion (avsökningsmetod)...15 5.4 Markörförflyttning (avsökningsstrategi)...15 5.5 Standardkommando vid val...15 5.6 Tidsinställningar...16 6. Andra valmöjligheter...17 6.1 Välj språk...17 6.2 Talsyntesinställningar...17 6.3 Köra programmet med en övning...17 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 3

1. Inledning 1.1 Vad är Multiple Choice? Multiple Choice är ett program för att skapa och använda flervalsövningar. Genom att jämföra bilder och/eller foton stimuleras barnen/eleverna att förstå och kombinera olika begrepp. Varje övning består av ett antal uppgifter. För varje uppgift ser du en stor ruta ( frågan ) och 1 till 5 små rutor nedanför (svarsrutor). Varje ruta kan innehålla en symbol, bild eller text. Övningarna kan varieras på många olika sätt. Här följer några exempel: Frågerutan innehåller ett objekt (en kastrull, toalettpapper eller en soffa). De små svarsrutorna visar foton eller bilder av rummen i huset. Frågan är i vilket rum objektet används. Frågerutan visar ett frågetecken. Svarsrutorna visar fyra saker av samma slag och en annorlunda sak (fyra djur, en bur). Frågan är vilken som inte hör ihop med de andra. Frågerutan visar en detalj från ett foto. Svarsrutorna visar olika foton. Frågan är från vilken av bilderna detaljbilden är tagen. Frågerutan innehåller ett ord (t.ex. fisk). Svarsrutorna visar bilder på djur. Frågan är: Vad betyder ordet? Spelaren kan använda musen eller trycka på en tangent eller kontakt för att markera den ruta som innehåller det rätta svaret. Audio-visuell återkoppling kan stimulera spelaren på ett positivt sätt även om svaret är fel. När spelaren pekar på en ruta som inte innehåller rätt svar, spelas ljudet upp och rutan försvinner. Detta återupprepas tills spelaren har funnit det rätta svaret. Då först visas nästa uppgift. Det finns ingen tidspress eller stress. Spelaren kommer att tycka om att arbeta med datorn. Multiple Choice har två syften: 1. Träna och utöka ordförrådet hos spelaren. 2. Stimulera spelaren att arbeta (på sin nivå) med datorn. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 4

2. Bli bekant med programmet 2.1 Spelläge Direkt efter start visas en dialog med en lista på övningar (finns i standardmappen för Symbol för Windows dokument, men du kan välja en annan mapp om du vill). Den här dialogen visas också när du har avslutat en övning. Välj en av demoövningarna och klicka på knappen Spela. Nu kan du köra övningen. Detta kallas spelläge. I spelläget visas bara den stora frågerutan, svarsrutorna och namnlisten (det blå fältet överst). På namnlisten kan du läsa vilken fråga (uppgift) som gäller för alla uppgifter i den här övningen. Rätt svar eller fel svar När spelaren väljer en ruta ändras ramens färg. Den blir grön om den innehåller rätt svar eller röd om den innehåller fel svar. När spelaren har gjort sitt val händer följande: En liten ruta visas till höger (vid rätt svar) eller till vänster (vid fel svar) om frågerutan. Den här rutan kan innehålla en symbol, bild eller text. Den kommer att synas i 1 till 5 sekunder beroende på övningens inställningar. Ett ljud kan spelas upp. Slut på övningen När spelaren har avslutat övningen kan en belöning ges. Skärmen visar en Poängmätare och en symbol, en bild eller ett foto. Det spelas också upp ett ljud. Skärmen innehåller också två knappar. Klicka på knappen Skriv ut om du vill ha en utskrift av uppgiften. (Istället för knapparna kommer frågan att visas i utskriften.) Du ska nu skriva in spelarens namn. Detta behövs inte om du använder de speciella parametrarna i kommandoraden eller när du redigerar en övning i redigeringsläge och vill testa den. Klicka på OK för att avsluta övningen. Den allra första dialogen visas igen. Du kan avsluta, spela, ändra en övning eller göra en ny övning. Hur räknar Multiple Choice poängen? Det ger minst 1 poäng per uppgift och som mest lika många som svarsrutorna (1-5). Varje gång spelaren gör fel, kostar det 1 poäng. På poängmätaren omräknas poängen till procent. 2.2 Redigeringsläge När programmet har startats visas en dialog med en lista på övningar (vilka finns i standardmappen för Symbol för Windows-dokument men du kan välja en annan mapp om du vill). Den här dialogen visas också när du har avslutat en övning. Välj en övning och klicka på knappen Redigera (ändra övning) eller klicka på knappen Ny (göra en ny övning). I Redigeringsläge visas en meny under namnlisten och två tal separerade med ett / (snedstreck ).Det första talet är numret på den aktuella uppgiften och det andra talet är det totala antalet uppgifter. Om du högerklickar på en ruta visas en snabbmeny (popup). Om du högerklickar på området runt rutorna dyker en annan snabbmeny upp. Du kan använda de här menyerna för att: 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 5

Lägga till, klistra in och ta bort uppgifter. Gå till den första, förra, nästa eller sista uppgiften. Fylla rutorna med en bild, symbol eller text. I namnlisten kan du se namnet på övningsfilen. 2.3 [Alt] + [F10]: ändra läge Du kan växla mellan spel- och redigeringsläge genom att trycka ner tangenterna [Alt] + [F10]. Om du var i redigeringsläge körs övningen och börjar med första uppgiften. Välj Arkiv Börja om från menyn om du föredrar att återvända till dialogen som visas direkt efter programstart. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 6

3. Skapa en övning I redigeringsläget kan man skapa eller delvis ändra en övning genom att använda menyn och en eller två snabbmenyer. En snabbmeny visas när man högerklickar på en ruta, en annan snabbmeny visas när man högerklickar på området runt rutan. 3.1 Spara en övning Välj Arkiv Spara eller Arkiv Spara som från menyn. Spara betyder: spara övningen under nuvarande namn (om den redan har ett namn). Spara som betyder: spara övningen under ett annat (eller ett nytt) namn, och/eller i en annan mapp. Filändelsen för övningar i Multiple Choice är.mco. 3.2 Öppna en övning Direkt efter start och efter avslutat spel kan du välja en övning (klicka på knappen Bläddra för att välja en annan mapp) och klicka på knappen Redigera. I redigeringsläget kan du använda menyn för att öppna en övning. Välj Arkiv Öppna och markera den fil som innehåller den övning du vill öppna och klicka på Öppna. 3.3 Lägga till, infoga eller ta bort en uppgift För att lägga till, infoga eller ta bort en uppgift kan du använda menyn eller en snabbmeny. Högerklicka någonstans runt omkring frågerutan. Lägga till eller lägga in en uppgift: Klicka på (Blad -) Lägg till, för att lägga till en ny uppgift efter den sista. Klicka på (Blad -) Klistra in, för att infoga en uppgift efter den aktuella. Bläddra: Du kan återvända till föregående uppgift, eller gå till nästa genom att antingen klicka på (Blad -) Första eller på (Blad -) Nästa. Man kan också återvända till första uppgiften: klicka på (Blad -) Första, eller gå till sista uppgiften genom att klicka på (Blad -) Sista. Ta bort en uppgift: Bläddra till den uppgift som ska tas bort. Uppgiften ska vara synlig på skärmen. Klicka då på (Blad -)Ta bort. 3.4 Lägga till ljud till en sida Programmet kan spela upp ett ljud när en uppgift visas på skärmen olika ljud för varje sida. För att välja ett ljud för en sida klickar du på knappen Ljud och öppnar en ljudfil. Observera: Programmet kan också spela upp ett ljud varje gång sidan visas. Ljudet är en av de generella inställningarna för uppgiften, se kap 4.1.2 Spela upp ett ljud när en sida kommer fram. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 7

3.5 Fylla rutorna 3.5.1 Välja en symbol Högerklicka på en ruta och välj Välj symbol från snabbmenyn. I den dialog som dyker upp ser du alla Symbol för Windows symbol-/bildbaser som finns i datorn (se introduktionen om installation). Överst till höger i dialog ser du namnet på en symbol-/bildbas. Dialogen kommer ihåg vilken symbol-/bildbas som är vald när dialogen stängs. Det är den symbol-/bildbas som visas nästa gång dialogen öppnas. Om du klickar på den lilla pilen bredvid symbol- /bildbasens namn ser du en lista på alla tillgängliga symbol-/bildbaser. Välj en symbol- /bildbas från listan. Klicka nu på Generell kategoristruktur under Kategori (uppe till vänster). Listan i mitten kommer då att fyllas med alla begrepp som finns representerade i den valda symbolbasen. Klicka på ett begrepp (ett ord i listan i mitten). Förhandsvisningen visar den första symbol som är länkad till det begreppet.. Använd de små knapparna med bilden av en gående man för att gå igenom synonymerna. Synonymer är symboler eller bilder i en och samma symbolbas som är länkade till samma begrepp. Om t.ex. en symbolbas innehåller två symboler för hemma så är dessa symboler synonymer och kommer båda att vara länkade till begreppet hemma. Om du inte kan hitta den symbol eller bild som du letar efter så finns det två lösningar: 1. Sök i kategorierna Till vänster ser du Symbol for Windows kategoristruktur. När du klickar på ett kategorinamn kommer listan i mitten att visa alla begrepp som finns tillgängliga i den kategorin, i den valda symbolbasen. Ett [+] före ett kategorinamn betyder att det finns underkategorier. Klicka med vänster musknapp på [+]-tecknet för att öppna de underliggande kategorierna. Du kan då välja en av underkategorierna och bläddra bland ett mindre antal symboler. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 8

Under kategoristruktur finns några alternativ som kan göra det blir lättare att söka i kategorierna: 1. När en symbol-/bildbas innehåller få symboler/bilder kommer många kategorier och underkategorier att vara tomma eller nästan tomma. Då kan man markera alternativet Göm små kategorier och lägg deras innehåll i övergripande kategori, för att ta bort de tomma kategorierna från kategoristrukturen och placera innehållet i väldigt små underkategorier i närmsta övergripande kategori. Om man väljer en annan symbol-/bildbas kommer kategoristrukturen att anpassa sig efter den symbol-/bildbasen. 2. Om alternativet Inkludera innehåll i underkategorier är markerat fungerar kategoristrukturen så här: När man klickar på ett kategorinamn som innehåller underkategorier, kommer listan i mitten att fyllas med alla begrepp som finns i den valda kategorin och i alla dess underkategorier. Så fungerar alltid rotkategorin Generell kategoristruktur, oberoende av om detta alternativ är markerat eller inte. 3. Alternativet Komma ihåg den just markerade kategorin medför att dialogen kommer ihåg vilken kategori som var öppen när dialogen stängdes. Nästa gång du öppnar dialogen öppnas den med denna kategori. 4. Alternativet Använd exakta namn innebär att begrepp som innehåller en förklarande förled t.ex. (leksaks)piano visas precis så. Om alternativet är avmarkerat visas huvudleden först, piano (leksaks). 2. Använda sökknapparna Med knapparna Sök, Sök nästa och Sök föregående kan du leta efter ett ord eller en del av ett ord. Ordet (eller delen av det) söks då i alla kategorierna. Om sökfunktionen hittar ett namn där ordet (bokstavskombinationen) ingår, kommer kategorilistan att visa vilken kategori det tillhör genom att kategorins namn får en grå bakgrund. Tips: Kom ihåg att namnet på ett begrepp kan skilja sig från det namn en symbol hade i den ursprungliga symbol-/bildbasen. Om du letar efter en speciell symbol ska du inte glömma att undersöka synonymer. Lägga in en symbol Välj ett begrepp (och en synonym om det är nödvändigt) och klicka på OK för att lägga in motsvarande symbol i rutan, eller klicka på Avbryt för att återvända till uppgiften. 3.5.2 Importera en bild Högerklicka på en ruta och välj Importera bild... från snabbmenyn. Välj en fil och klicka på OK. Byt inte namn på eller flytta en fil som har importerats till en övning. Filer som går att importera är bitmappar (*.bmp), Windows metafiler (*.wmf), utökade metafiler (*.emf), ikonfiler (*.ico) och JPEG bildfiler (*.jpg och *.jpeg). 3.5.3 Lägga in text Högerklicka på en ruta och välj Textrepresentation... från snabbmenyn. Skriv in text eller ändra i den aktuella texten. Tips: Namnet, storleken och stilen på teckensnittet för denna text är en del av inställningarna för varje övning, se kapitel 4. 3.5.4 Ändra etiketten (namnet) Högerklicka på en ruta och välj Etikett... från snabbmenyn. Skriv en ny etikett eller redigera den aktuella etiketten. Tips: Om etiketter ska visas bestäms i inställningarna för övningen. Det gäller även teckensnitt, storlek och stil på etiketterna, se kapitel 4. Etiketten fylls automatiskt i med begreppet när du väljer en symbol eller filnamnet när du importerar en fil till en ruta. Varje etikett kan ändras. Kom ihåg att det endast är 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 9

etiketter som är oförändrade symbolbegrepp som automatiskt kan översättas till andra språk. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 10

3.5.5 Ritalternativ En symbol eller bild kan ritas: med originalets proportioner eller utdragen så att den fyller ut hela rutan. med en motsatsmarkering i form av ett kryss eller en linje i svart, vitt eller rött. i färg (om originalet är i färg) eller i svartvit. Du kan ändra dessa inställningar för varje svarsruta. Högerklicka på en ruta och välj Ritalternativ från snabbmenyn. 3.5.6 Bakgrundsfärg Högerklicka på rutan och välj Bakgrundsfärg från snabbmenyn. Klicka sedan på en av färgrutorna. Om du vill kan du definiera en anpassad (egen) färg och välja den. Klicka på OK. Färgen du klickar på blir bakgrundsfärg för den valda rutan. Varje ruta kan ha en egen bakgrundsfärg. Bara återkopplingsrutorna behåller den silvergrå bakgrundsfärgen. 3.6 Rätt svar För varje uppgift kan bara en ruta innehålla rätt svar. Högerklicka på en ruta och välj Detta är rätt svar från snabbmenyn. Rutans ram kommer att färgas grön. Om det rätta svaret saknas på en eller flera uppgifter kommer programmet att meddela detta när du ska spara, testa eller stänga övningen. Det kommer emellertid att vara möjligt att köra övningen. På de uppgifter där det rätta svaret saknas är spelaren tvungen att välja alla rutor, en efter en, innan nästa uppgift blir synlig. Detta bidrar till en lägre poäng. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 11

4. Inställningar för övningar Välj Övning Inställningar från menyn. 4.1 Generella inställningar 4.1.1 Fråga Välj kortet med fiken Allmänt. Under Fråga: kan du skriva in huvudfrågan. Den kommer att visas i namnlisten i spelläge och på utskriften om du skriver ut den sista skärmen med belöningen. Den kan också läsas upp: när en sida dyker upp. när en spelaren väljer frågerutan. när du trycker ner [0](noll)-tangenten eller [F12]. Markera Läs fråga om du vill att det skall fungera så. Du behöver en talsyntes för att detta skall fungera (se kap 6.2 Talsyntesinställningar). 4.1.2 Spela upp ett ljud när en sida kommer fram Programmet kan spela upp ett ljud varje gång spelaren går till nästa uppgift i spelläge. Du kanske har en ljudfil som är användbar, t.ex en där man hör frågan (se 4.1.1 Fråga). Klicka på knappen Välj ljud och öppna filen. Programmet kan också spela upp ett ljud när en speciell sida visas (se kap 3.4 Lägga till ett ljud till en sida). Här kan du välja om frågeljudet måste vara kombinerat med eller ersatt av sidljudet. Tips: Ljudfilen måste vara en wavefil (*.wav) eller midifil (*.mid). När du valt den bör du inte ge den ett nytt namn eller flytta den. Om detta är nödvändigt, välj den då på nytt eller ändra namnet på ljudfilen för hand. Du kan testa ljudet genom att klicka på knappen med högtalaren. Du kan inte stoppa ljudet, varken i den här dialogen eller i spelläge. Välj ett ljud som inte tar alltför lång tid. 4.1.3 Läsa upp svaren och/eller frågan (med en talsyntes) Markera alternativet Läs svarsetiketter om du vill att etiketten skall läsas upp när rutan är i fokus eller musmarkören förflyttas över den. Markera alternativet Läs fråga om du vill att frågan (ses i namnlisten) skall repeteras när brukaren väljer frågerutan eller klickar på den. De här inställningarna fungerar bara om en talsyntes är ansluten och rätt inställd (se kap 6.2 Talsyntesinställningar). 4.1.4 Antal svarsrutor Antalet svarsrutor kan vara minst en och högst fem. Här kan du se vilka rutor som kommer att vara synliga för de olika antalen svarsrutor: Ruta 1 Ruta 2 Ruta 3 Ruta 4 Ruta 5 1 ruta X 2 rutor X X 3 rutor X X X 4 rutor X X X X 5 rutor X X X X X 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 12

Tips: När du sparar en övning kommer alla (5) rutorna att sparas, vare sig de är synliga eller inte. 4.1.5 Ramfärg Du kan välja mellan 64 färger på ramen runt svarsrutorna. Av dessa 64 färger kan du definiera 16 anpassade (egna), de andra 48 är fasta. Klicka på det färgade fältet eller knappen. Den valda färgen kommer att användas till frågerutan och svarsrutorna, inte till rutorna för återkoppling. De är alltid röda (vid fel svar) eller gröna (vid rätt svar). På papperet (när du skriver ut den slutgiltiga skärmen med belöningen) är ramen alltid grön. 4.1.6 Etikettinställningar Markera rutan Visa etiketter för att göra etiketterna (namnen) synliga. Klicka på knappen Teckensn. för etikett för att välja ett annat teckensnitt (namn, storlek och stil ) för etiketterna. Tips: Etiketten fylls automatiskt i med symbolnamnet när du väljer en symbol eller filnamnet när du importerar en fil till en ruta. Du kan ändra varje etikett. Kom ihåg att bara oförändrade etiketter kan översättas automatiskt till ett annat språk. 4.1.7 Teckensnitt Klicka på knappen Teckensn. för text för att välja ett annat teckensnitt (namn, storlek och stil) för texten i svarsrutorna. 4.1.8 Svarsbild försvinner efter Använd piltangenterna för att ändra den tid som rutorna för återkoppling (både för rätt och fel svar) kommer att synas: minst en sekund och högst fem sekunder. 4.2 Återkoppling vid rätt svar Välj kortet med fliken Rätt svar. Klicka på knappen Från databas eller Från fil för att välja en bild. Om spelaren väljer rätt svarsruta kommer bilden att synas i rutan för återkoppling till höger om frågerutan. Klicka på knappen Välj ljud för att välja det ljud som ska spelas upp samtidigt. 4.3 Återkoppling vid fel svar Välj kortet med fliken Fel svar. Klicka på knappen Från databas eller Från fil för att välja en bild. Om spelaren väljer fel svarsruta, kommer bilden att synas i rutan för återkoppling till vänster om frågerutan. Klicka på knappen Välj ljud för att välja det ljud som ska spelas upp samtidigt. 4.4 Slutbelöning Välj kortet med fliken Slutbelöning. Klicka på knappen Från databas eller Från fil för att välja en bild. Bilden kommer att visas på den avslutande skärmen med belöningen när spelaren har gjort klart en övning. Klicka på knappen Välj ljud för att välja det ljud som ska spelas upp samtidigt. Markera alternativet Poängräknare om du vill belöna spelaren med en termometer som visar resultatet (procentuell del av den maximala poängen). Tips: Om du väljer Ingen (ingen bild) och avmarkerar alternativet Poängräknare kommer skärmen med den slutliga belöningen inte att visas. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 13

5. Styrsätt och inmatningsalternativ 5.1 Styrsätt: Standard eller avsökning Det sätt som programmet skall styras på kan ställas in för varje brukare. Välj Inställningar Styrsätt från menyn. Det finns tre alternativ, Standard, Avsökning (skanning) och MyTobii. Med Standard menas att man använder mus och tangentbord. Klicka på knappen Inställningar för att ställa in så att programmet inte reagerar på ofrivilliga rörelser (t.ex. när en person har tremor). Programmet kommer inte att reagera förrän musknappen hållits nertryckt längre än tillslagsfördröjningen. När musknappen släppts upp kommer programmet inte att reagera på nästkommande nertryckning förrän tiden för studsfördröjning har förflutit. Avsökning (skanning) är ett alternativ till att styra med tangentbord och mus. Brukaren kan istället använda en eller två kontakter. Med kontakten eller kontakterna kan han/hon flytta en markör eller stoppa den och göra val. Markera alternativet avsökning och klicka på knappen Inställningar för att anpassa till brukaren. Se nästa avsnitt för vidare information. MyTobii är ett system för ögonstyrning. Om detta är installerat i datorn, kan MyTobii väljas som styrsätt. 5.2 Typer av kontaktanslutning Kontakt(er) kan anslutas till en parallellport, en seriell port eller USB-porten på datorn. Joysticks-knapparna, musknapparna och tangentbordstangenterna kan också användas som kontakter. Efter anslutning av kontakt(er), joystick, mus eller tangentbord till datorn väljer du rätt typ av kontakter i dialogen Inställningar för avsökning. 5.2.1 Kontakter till skrivarporten (parallellporten) Du behöver ange portnummer för kontakter anslutna till skrivarporten. Avancerade inställningar Anvisningar för tekniker: Knappen Avancerat öppnar dialogen för att ändra anslutningstyp för kontakter. För varje kontakt kan du välja mellan <N.Y>, DNC, OOP. Vi har redan ställt in för Handicoms skrivarport. Klicka på knappen med samma namn för att justera inställningarna för den här anslutningstypen. 5.2.2 Joysticksknappar För att använda joysticksknapparna som kontakter måste du skriva in rätt portnummer. 5.2.3 Kontakter på en seriell porten För kontakter anslutna till en seriell port måste du ge ett portnummer. Avancerade inställningar Anvisningar för tekniker: Knappen Avancerat öppnar en dialog för kontaktinställningar. För varje kontakt kan du välja mellan <N.C.>, RLSD, RI, DSR, CTS. Utdatasignalerna kan vara DSR ocn/eller CTS. När du använder Handicoms serielportadapter, Cameleon 3, Crick seriell kontakt eller Wivikadapter kan du klicka på knappen med samma namn. Inställningarna blir justerade automatiskt. Knappen för anslutning till Wivik är inaktiverad för att vi inte har alla tekniska specifikationerna klara än. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 14

5.2.4 Tangenter (tangentbord) Du anger den tangent som ska användas som kontakt genom att trycka på den en gång. Om du använder en adapter som simulerar tangentnedtryckningar trycker du ner motsvarande kontakt. I avsökningsläge kan man använda [Scroll Lock] för att tillfälligt avbryta avsökningen. Tryck på denna tangent igen för att återgå till avsökningsläge. 5.2.5 Musknappar Ingen mera information behövs om musknappar används som kontakter. Observera: När musen används för avsökningsläge försvinner muspekaren i spelläget. Programmet reagerar bara på musklick, inte på rörelser med musen. Musen kan inte användas i andra program samtidigt eftersom programmet i Symbol för Windows reagerar på alla musklickningar. 5.3 Antal knappar och funktion (avsökningsmetod) En eller två kontakter kan användas för att styra detta Symbol för Windows-program. I båda fallen finns det två avsökningsmetoder att välja mellan. Varje avsökningsmetod har sina speciella egenskaper. Det beror på brukaren vad som är bäst. Vid tvåkontaktsstyrning kan du inte bestämma vilken funktion respektive kontakt skall ha. Det kommer att märkas så snart som programmet används i spelläge. 1 kontakt automatiskt: Markören flyttas automatiskt. Brukaren måste trycka på kontakten vid rätt tillfälle för att göra ett val. 1 kontakt användarstyrt: Brukaren måste trycka ner kontakten och hålla den nere för att flytta markören. För att göra ett val måste brukaren släppa upp kontakten vid rätt tillfälle. 2 kontakter stegning: Den första kontakten används för att flytta markören, steg för steg. Med den andra kontakten väljer brukaren den ruta som markören befinner sig på. 2 kontakter användarstyrda: Markören flyttas automatiskt så länge som den första kontakten trycks ner. Den stannar när brukaren släpper kontakten. Den andra kontakten används för att välja. 5.4 Markörförflyttning (avsökningsstrategi) Inställningarna till höger har ingen relevans i detta program. 5.5 Standardkommando vid val Vart tar markören vägen när brukaren gjort ett val? Markören återgår alltid till frågan och börjar avsökningen där. Inställningen för Standardkommando vid val har ingen relevans i detta program. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 15

5.6 Tidsinställningar Avsökningstid (millisekunder) Avsökningstiden är den tid markören tar för varje steg. Om t.ex. avsökningstiden är 500 millisekunder kommer markören stanna en halv sekund vid varje ruta. Extra tid vid omstart (%) Extra tid vid omstart läggs till avsökningstiden och blir den tid markören stannar vid frågan efter omstart. Om t.ex. avsökningstiden är 1000 millisekunder (1 sekund) och extra tid vid omstart är 100 procent kommer markören stanna 2 sekunder på frågan. Tillslagsfördröjning och studsfördröjning Vissa brukare har tremor kan trycka ner en kontakt oavsiktligt. Om programmet reagerar på de oavsiktliga rörelserna kommer det att kosta brukaren värdefull tid att ångra det programmet utfört. Om du ställer in en tillslagsfördröjning kommer programmet inte att reagera när kontakten är nedtryckt kortare tid än tillslagsfördröjningen anger. Om du har ställt in studsfördröjning reagerar programmet inte på nya kontaktnertryckningar förrän studsfördröjningen har förflutit. Om två kontakter används kommer tillslagsfördröjningen och studsfördröjningen att vara desamma. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 16

6. Andra valmöjligheter 6.1 Välj språk Välj Inställningar Språk från menyn för att välja ett annat språk för (de automatiska) etiketterna. Om du väljer ett annat språk kommer endast de etiketter som du inte har ändrat att översättas till det nya språket. Tips: Ändra övningens inställningar om etiketterna inte visas,. 6.2 Markör Val av markör gäller när Styrsätt Avsökning är vald. 6.3 Talsyntesinställningar Välj Inställningar Talsyntes från menyn. En dialog öppnas där du kan välja en talsyntes och en röst. Beroende på vilken talmotor som används och vilken röst du valt kan du ändra på några röstinställningar: Volym Hastighet Tonhöjd Dynamik Andning För klippbordsläsning kan ingen röst väljas. Det betyder också att du inte kan ändra några röstinställningar. 6.4 Köra programmet med en övning För att köra Multiple Choice med en övning och för en speciell brukare måste du använda kommandoradsparametrar. Gör en genväg till Multiple Choice på skrivbordet i Windows. Högerklicka på ikonen och välj Egenskaper. Under den andra fliken Genväg finns Namn. Skriv först ett mellanslag efter exe-filen som står där och sedan namnet på övningen och/eller användaren separerade med ett mellanslag. Användarens namn Skriv /n= följt av användarens namn, till exempel /n=sven. Om det finns mellanslag i namnet måste man skriva namnet inom citationstecken: /n=sven Olsson. 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 17

Övningens filnamn Skriv övningens filnamn (med extension) inklusive enhetsbokstav och undermapp. Om du vill använda ett mellanslag i namnet måste det skrivas inom citationstecken: c:\program\handicom\symforwin\documents\demo.mco. Om övningen ligger i samma mapp som programfilen (SfW_MC.exe) kan du utelämna enhetsbokstaven och undermappar då filnamnet räcker. Om övningen finns i en undermapp till den mapp där programfilen finns kan du skriva \ följt av undermappens (eller undermapparnas) namn samt filnamnet. När du kör programmet med ett filnamn som en parameter i kommandoraden kommer det att stängas automatiskt när spelaren har avslutat övningen och den slutgiltiga skärmen med belöningen har stängts med ett klick på knappen OK. Om du använder [Alt] + [F10] innan dess kommer inte programmet att stängas. Tips: Parametrarnas ordning saknar betydelse. Skilj parametrarna åt med ett mellanslag (till exempel, /n=sven c:\mc\tellen.mco). Du kan placera parametrarna inom citationstecken, men det är inte nödvändigt om du inte använder mellanslag i filnamnet eller i spelarens namn). 2009 Handicom NL / Frölunda Data AB Sida 18