Datavetenskapliga programmet, Spel, 180 högskolepoäng



Relevanta dokument
Datavetenskapliga programmet, 180 högskolepoäng

Datavetenskapliga programmet, Mjukvaruutveckling 180 högskolepoäng

Datavetenskapliga programmet, Allmän inriktning 180 högskolepoäng

Högskoleingenjörsprogrammet i nätverksteknik, 180 högskolepoäng

Innovationsprogrammet-MTO, IT-entreprenör, 180 högskolepoäng

Innovationsprogrammet-MTO, Industridesign, 180 högskolepoäng

Magisterprogram i miljö- och hälsoskydd, 60 högskolepoäng

Civilingenjörsprogrammet i robotik, 300 högskolepoäng

Innovationsprogrammet-MTO, Företagsekonomi, 180 högskolepoäng

Innovationsprogrammet-MTO, Psykologi, 180 högskolepoäng

Kandidatprogram i miljövetenskap miljö, hälsa, arbete, 180 högskolepoäng

Innovationsprogrammet - MTO, Företagsekonomi, 180 högskolepoäng

Mastersprogram i innovation och design, 120 högskolepoäng

Kandidatprogram i språk och humaniora med allmän inriktning, 180 högskolepoäng

Kandidatprogram i språk och humaniora med allmän inriktning, 180 högskolepoäng

Kandidatprogram i språk och humaniora med inriktning kommunikation, 180 högskolepoäng

Flygingenjörsprogrammet, 180 högskolepoäng

Byggnadsingenjörsprogrammet, 180 högskolepoäng

Ekonomprogrammet, Redovisning och revision, 180 högskolepoäng

Kandidatprogram i språk och humaniora med inriktning kommunikation, 180 högskolepoäng

Civilingenjörsprogrammet i industriell ekonomi, 300 högskolepoäng

Ekonomprogrammet, 180 högskolepoäng

Masterprogrammet i teknisk matematik, 120 högskolepoäng

Ekonomprogrammet, Management, 180 högskolepoäng

Kandidatprogram i språk och humaniora med allmän inriktning, 180 högskolepoäng

Ekonomprogrammet, Allmän inriktning, 180 högskolepoäng

Textdesign - informationsdesign, 180 högskolepoäng

Informativ illustration - informationsdesign, 180 högskolepoäng

Programschemat är beslutat avutbildningsledare Kristina Lundqvist vid akademin för innovation, design och teknik

Civilingenjörsprogrammet i energisystem, 300 högskolepoäng

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Programschemat är beslutat av utbildningsledare Kristina Lundqvist vid akademin för innovation, design och teknik Reviderat

Magisterprogrammet i ledarskap och arbetsliv, 60 högskolepoäng

Beteendevetenskapliga programmet, högskolepoäng

Rumslig gestaltning - informationsdesign, 180 högskolepoäng

Programschema för Datavetenskapliga programmet, 180 hp. Gäller för läsåret 2018/2019. Programschema för 2018/2019.

Folkhälsoprogrammet, 180 högskolepoäng

Innovation och produktdesign - högskoleingenjörsprogram, 180 högskolepoäng

Avdelningen för informations- och kommunikationssystem Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier

Utbildningsplan för Datavetenskapliga programmet, 180 hp

Programschemat är beslutat av utbildningsledare Annika Björklund vid akademin för innovation, design och teknik

Kandidatprogram i språk och humaniora med inriktning kommunikation, 180 högskolepoäng

Civilingenjörsprogrammet i samhällsbyggnad, 300 högskolepoäng

Masterprogram i Financial Engineering, 120 högskolepoäng

IT Management, 60 högskolepoäng

Programschemat är beslutat av utbildningsledare Annika Björklund vid akademin för innovation, design och teknik

Masterprogram i vattenkvalitetsbedömning, 120 högskolepoäng

Masterprogram i Mark- och vattensystem, 120 högskolepoäng

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik

Magisterprogram i folkhälsovetenskap med inriktning mot hållbar utveckling, 60 högskolepoäng

Utbildningsplan för Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Innovation, produktion och logistik - högskoleingenjörsprogram, 180 högskolepoäng

Kandidatprogrammet i datavetenskap

Programvaruteknik, hp

ROBOTIK OCH INTELLIGENTA SYSTEM, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för Software Engineering (180 högskolepoäng) Software Engineering (180 ECTS credits)

Programmets benämning: Master of Science in Computer Engineering

Specialistsjuksköterskeutbildning med inriktning mot intensivvård, 60 högskolepoäng

Magisterprogrammet i ledarskap, 60 högskolepoäng

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan SGITD. IT-design. Study programme in IT-Design

Utbildningsplan Dnr CF /2009. Sida 1 (7)

Produkt- och processutveckling - masterprogram - Produktdesign, 120 högskolepoäng

Sjukgymnastprogrammet, 180 högskolepoäng

U T B I L D N I N G S P L A N

UTBILDNINGSPLAN. Kandidatprogram i interaktiva digitala medier, 180 högskolepoäng. Bachelor Programme in Interactive Digital Media, 180 ECTS Credits

Datavetenskapliga programmet, 180 hp

Specialistsjuksköterskeutbildning med inriktning mot anestesisjukvård, 60 högskolepoäng

Barnmorskeprogrammet, 90 högskolepoäng

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik TGDDI

Innovation, produktion och logistik - civilingenjörsprogram, 300 högskolepoäng

Sjukgymnastprogrammet, 180 högskolepoäng

Masterprogrammet i Datavetenskap

U T B I L D N I N G S P L A N

Analytical Finance, 180 högskolepoäng

Innovation och produktdesign - civilingenjörsprogram, 300 högskolepoäng

Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005.

Utbildningsplanen gäller för studier påbörjade ht 2007

Analytical Finance, 180 högskolepoäng

Specialistsjuksköterskeutbildning med inriktning mot distriktssköterska, 75 högskolepoäng

UTBILDNINGSPLAN. Högskoleingenjörsutbildning i datateknik, 180 högskolepoäng. Computer Engineering Programme, 180 ECTS Credits

Specialpedagogprogrammet, 90 högskolepoäng

Utbildningsplan för Matematikprogrammet (N1MAT) Bachelor s Programme in Mathematics Grundnivå

Utbildningsplanen gäller för studier påbörjade ht 2008

Utbildningsplan för Sports coaching, kandidatprogram 180 högskolepoäng

Kandidatprogrammet i statistik och dataanalys

Programschemat är beslutat av utbildningsledare Annika Björklund vid akademin för innovation, design och teknik

Riktlinjer och guide för utbildningsplaner

International Business Management, 180 högskolepoäng

Masterprogram i Financial Engineering, 120 högskolepoäng

Magisterprogram i programvaruteknik, 60 högskolepoäng

Beslut om fastställande: - - Behörighetskrav: -

INGENJÖRSPROGRAMMET FÖR PROJEKTLEDNING, 120 POÄNG Programme for Project Management in Engineering, 120 points

INGENJÖRSPROGRAMMET FÖR PROJEKTLEDNING, INRIKTNING AUTOMATISERINGSTEKNIK, DATATEKNIK OCH ELEKTROTEKNIK, 120 POÄNG

Kandidatprogram i kognitionsvetenskap, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan. Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik

Nätverksdrift, 120 hp

Specialistsjuksköterskeutbildning med inriktning mot anestesisjukvård, 60 högskolepoäng

Transkript:

Utbildningsplan Sida 1 av 5 2012-01-20 liga programmet, Spel, 180 högskolepoäng Bachelor Program in Computer Science, Computer Games Development, 180 Credits Denna utbildningsplan gäller för utbildning som ges efter 2010-07-01 och är fastställd av Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik 2010-03-17 och reviderad 2010-12-17. Därefter reviderad av Fakultetsnämndens grundutbildningsutskott för teknik 2012-01-20. Mål Nedan preciserade mål har sin utgångspunkt i Högskoleförordningen, bilaga 2 (SFS 2006:1053). Utbildningen ger studenterna möjlighet att inhämta kunskaper som gör dem väl rustade att möta en expansiv och föränderlig arbetsmarknad. Utbildningen ger även behörighet till utbildning på avancerad nivå inom datavetenskap. Kunskap och förståelse - visa en gedigen kunskap och förståelse för de teoretiska grunderna i datavetenskap, - visa kunskap i den grundläggande matematik som utgör basen för datavetenskap, - visa grundläggande kunskap om hur datorer är uppbyggda, - visa grundläggande kunskaper i vetenskapsmetodik, - visa sådana kunskaper i datavetenskap att studenten är väl rustad att fortsätta på utbildning på magister- och mastersnivå i datavetenskap, - visa en bred kunskap inom viktiga stödområden för spelutveckling, som datorgrafik, artificiell intelligens, ljudteknik och nätverksteknik, samt - visa förmåga att självständigt kunna tillämpa sina kunskaper på att lösa problem. Denna förmåga är användbar för att skapa nya innovationer och för entreprenörskap inom det expansiva dataområdet. Färdighet och förmåga - visa färdighet i programmeringsteknik och problemlösning med hjälp av programvara, - visa på god förmåga i muntlig och skriftlig framställning, samt i att kritiskt och konstruktivt granska källor och andras arbeten, samt - visa färdighet i utvecklingsmetoder och programmering för att utveckla spel.

Sida 2 av 5 Värderingsförmåga och förhållningssätt - besitta förmåga för kritiskt tänkande och kunna tillämpa metoder inom vetenskapsmetodik för att lokalisera, läsa, förstå och granska vetenskapliga artiklar, samt - visa kunskap och förståelse för det tvärvetenskapliga synsätt som karaktäriserar kompetens att utveckla avancerade spel där användarens upplevelse står i centrum. Här ingår kunskaper i utveckling av virtuella världar, kännedom om estetik, design, formspråk och visuellt berättande. Undervisningsspråk Det huvudsakliga undervisningsspråket är svenska, vilket innebär att skriftlig information, föreläsningar, handledning och examination huvudsakligen sker på svenska. Kurslitteraturen är oftast skriven på engelska och ibland kan vissa moment ske på engelska, t.ex. när det är en internationell doktorand som leder momentet. En del kurser ges också helt på engelska särskilt under utbildningens tredje år. Särskild behörighet Områdesbehörighet 3: Matematik C, Naturkunskap B och Samhällskunskap A. Undantag medges från kraven på Naturkunskap B och Samhällskunskap A. Urval Betygsurval 60 %, provurval 40 %. Innehåll liga programmet är en treårig teknisk utbildning som ger en gedigen teoretisk grund i datavetenskap med tyngdpunkt på programvaruutveckling. Spelinriktningen på liga programmet är till för dem som vill ha en datavetenskaplig utbildning som vill inhämta kunskaper och färdigheter i hur datorspel utvecklas. Inriktningen ger djup inom främst datorgrafik. Vid rekommenderad studiegång ingår i utbildningen en obligatorisk del om 90 högskolepoäng i ämnet datavetenskap, och 22,5 högskolepoäng i ämnet matematik/tillämpad matematik. I ämnet datavetenskap utgörs 15 högskolepoäng av ett eget självständigt arbete (examensarbete), i övrigt ingår bland annat kurser med fokus på programmeringsteknik, operativsystem, datakommunikation, databaser och vetenskapsteori. Minst 22,5 högskolepoäng utgörs av valbara, alternativa kurser inom datavetenskap. Inom matematik ingår framförallt sådan matematik som används inom datavetenskap, t.ex. diskret matematik.

Sida 3 av 5 Resterande 67,5 högskolepoäng, kan studenten välja fritt bland högskolans kurser, men programmet erbjuder här platsgaranti till ytterligare kurser inom datavetenskap. Utbildningen inleds med grundläggande kurser i datavetenskap, som ger kunskap om hur datorer och program är uppbyggda. Kurserna ger också en introduktion till problemlösning och programmering. Under första och andra året ingår också matematik. Det sista året sker en fördjupning inom spelutveckling, datorgrafik och hårdvarunära programmering. Under utbildningen följer studenten en rekommenderad studiegång på programmet. Utbildningen avslutas med ett examensarbete, som kan göras vid ett företag, eller på akademin, ofta i nära samarbete med någon av akademiens forskningsgrupper. I utbildningen ingår inslag som rör hållbar utveckling, entreprenörskap, vetenskaplig metodik, personlig utveckling och internationalisering. I programmet får studenten kunskaper i bl.a. vetenskaplighet och kritiskt tänkande, rapportskrivning och källkritik. Undervisningen bedrivs i varierad form med projektarbeten, laborationer, föreläsningar och seminarier som viktiga inslag. Vidare blandas individuella uppgifter med grupparbeten. Studenten förväntas avsätta tid för självstudier och gruppuppgifter också utanför schemalagd tid. Examinationsformen varierar från kurs till kurs, men några examinationsformer som återkommer regelbundet är inlämningsuppgifter samt skriftlig tentamen. Termin 1 Termin 2 Introduktionsprojekt, 15 hp Multimedia, 7,5 hp Programmerinsteknik med C#, 7,5 hp Interaktionsdesign, 7,5 hp Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion, 7,5 hp Objektorienterad programmering med C#, 7,5 hp Diskret matematik, 7,5 hp Termin 3 Termin 4 Programmering av mobila applikationer, 7,5 hp Spelutveckling med XNA, 7,5 hp Introduktion till artificiell intelligens, 7,5 hp Funktionell programmering med F#, 7,5 hp Avancerad C/C++, 7,5 hp Datorgrafik, 7,5 hp Grundläggande vektoralgebra, 7,5 hp Valbart 7,5 hp: Matematisk grundkurs, 7,5 hp Grundläggande kalkyl, 7,5 hp

Sida 4 av 5 Termin 5 Termin 6 Speldesign och programvaruteknik, 7,5 hp Datorarkitektur, 7,5 hp Valbart 15 hp: Programvaruteknik 2: Projekt grupparbete, 7,5 hp Parallella System, 7,5 hp Matematisk logik med datainriktning, 7,5 hp Examensarbete, 15 hp Valbart 15 hp: Datakommunikation, 7,5 hp Operativsystem, 7,5 hp Information-kunskap-vetenskap, 7,5 hp Val inom programmet Programmets andra halva erbjuder val bland matematik och olika datavetenskapliga kurser. Det är värt att påminna om att studenten inte måste läsa programmets alla kurser för att uppnå examensfordringarna. Studenten har rätt att fritt välja totalt 67,5 hp inom högskolans alla ämnen utöver examenskravet på 60 hp inom datavetenskap med progression och 22,5 hp matematik/tillämpad matematik. Val av kurs kan påverka möjligheterna att uppfylla examensfordringarna. Värdakademi eller motsvarande Akademin för innovation, design och teknik är värdakademi för liga programmet. Examen Utbildningsprogrammet är upplagt så att studierna ska leda fram till att man uppfyller fordringarna för följande examen/examina: - Teknologie kandidatexamen med huvudområdet (Bachelor of Science in Computer Science) Om programmet innehåller valbara eller valfria delar, eller om man som student väljer att inte slutföra en viss kurs, kan de val man gör påverka möjligheterna att uppfylla examensfordringarna. För mer information om examina och examensfordringar hänvisas till den lokala examensordningen som finns publicerad på högskolans webbplats. Kvalitetssäkring Kurser som ges inom programmet och av akademin, utvärderas kontinuerligt. Dessa utvärderingar ligger till grund för utvecklingen av programmet och behandlas varje termin inom ett programråd. Programmet granskas också kontinuerligt i samverkan med omgivande näringsliv.

Sida 5 av 5 Studentmedverkan Akademin för innovation, design och teknik (IDT) arbetar för att ha ett nära samarbete med studenter på programmet för att tillsammans vidareutveckla kurserna inom programmet och programmet som helhet. Studenterna har rätt att skicka representanter i alla beredande och beslutande instanser på IDT rörande utbildning på grundnivå och avancerad nivå. Studenter medverkar också i programrådet för lig programmet. Forskningsbas Utbildningen är kopplad till forskningen inom inbyggda system och programvaruteknik. Många av programmets kurser inom dessa områden hålls av forskare. Examensarbetet kan utföras inom ett forskningsprojekt. Samverkan Utbildningen är utvecklad i samarbete med omgivande näringsliv i Mälardalen. Kursens projektkurser från det första introduktionsprojektet till examensarbetet utgår ifrån projekt som kommer från näringslivet och företag. Utbildningen har också flera kurser som involverar företagsinkubatorn IDÉLAB. Examensarbetet utförs ofta vid ett företag. Internationalisering Mälardalens högskola har sedan länge ansett internationalisering vara en av de viktigaste faktorerna för att utbildning och forskning ska hålla god kvalitet. Som student är det bra att exponeras för internationella inslag under studietiden. Detta bidrar till att öka kompetens och förståelse, bägge mycket viktiga egenskaper på dagen arbetsmarknad. Att som student välja uppgifter med internationell profil eller medverka i Studentkårens fadderverksamhet kan tillföra lika mycket som en vistelse utomlands. Interkulturell kompetens är verkligen viktig oavsett om det framtida arbetet finns i Sverige eller någon annanstans i världen. Jämlikhet I arbetet med utbildningsutvecklingen arbetar vi med en jämlik grupp studentrepresentanter. Hänsyn till genus och jämlikhetsfrågor tas vid kursutveckling och kursplanering. Övriga föreskrifter För varje kurs vid högskolan anges i kursplanen bland annat formerna för hur studenternas prestationer skall bedömas såsom typer av examination för ingående moment och betygsgrader. Examinationen för en kurs är översiktligt beskriven i kursplanen som förtydligas och kompletteras med skriftlig information vid kursstart. Vilka regler och anvisningar som gäller vid examination vid Mälardalens högskola kan du läsa om i "Regler och anvisningar för examination i grundutbildningen vid Mälardalens högskola".