Författare Andreas Östlund Layout Andreas Östlund Illustrationer och grafik Andreas Östlund Framsida Andreas Östlund Korrektur Kenneth Lundgren Speltestare Lars Hallgren Kenneth Lundgren Marcus Rönnegard Denna artikels text och bild är 2002, 2005 Andreas Östlund och Bosse Bus och Grabbarna Grus (www.stank.nu). Artikeln får skrivas ut och användas för personligt bruk. Användning i kommersiellt syfte är inte tillåten utan författarens uttryckliga tillstånd. Detsamma gäller mångfaldigande (t ex publicering på Internet). 1
Utrustning? Jeremiah Bergstrom är en rik man, en rik och mäktig man. Han har inga större problem att förse rollpersonerna med utrustning om de kommer att behöva sådan. Det mesta av vad han kan fixa är givetvis Capitol-produkter, exempelvis hardbackrustningar, bolters och ammunition. Om det skulle behövas, och om han får ett par dagar på sig så kan han även skaffa tyngre vapen och utrustning. Inte ens Bergstrom har dock möjlighet att skaffa riktigt tunga stridsrustningar och liknande. Gränsen för vad han har möjlighet att ge rollpersonerna går vid automatkarbiner, vilka lär ta nästan en vecka att gräva fram. Utöver detta så har Bergstrom även en skottsäker limousin av märket Ranger Phantom i källargaraget till sitt penthouse. På taket står även en Capitoltillverkad helikopter av märket Ladyhawk Luxury, piloten har dock under krisen fått ledigt så helikoptern kommer inte att användas om inte någon av rollpersonerna skulle råka vara en pilot. Ladyhawk Luxury Längd/höjd/bredd: 7m/2,5m/2m. Besättning: 1. Nyttolast: Upp till 7 passagerare varav en i cockpiten. Motorer: 1 Universal Dynamics HZ 3000. Maxhastighet: 230 km/h. Aktionsradie 805 km. Bepansring: Chobham A (RF6). 2 Inledning Rättvisans män? är ett ytterst kortfattat äventyr skapat för Mutant Chronicles regler och värld. För att spela detta äventyr bör man ha tillgång till boken Capitol, samt givetvis någon version av Mutant Chronicles grundregler. Det kan även vara fördelaktigt att ha tillgång till böckerna för Brödraskapet samt Bauhaus, då element från dessa böcker ingår i äventyret. Exakt hur du inleder detta äventyr och hur du inkorporerar det i din kampanj är helt upp till dig, då äventyret av utrymmesskäl (äventyret publicerades tidigare i tidningsform i Stank #5) mest bara är ett grundläggande skelett att bygga vidare på. Hursomhelst anställer en viss Mr. Jeremiah Bergstrom, höjdare vid Bergstrom & Watts (ett dotterföretag till Capitol och tillika juristbyrå), rollpersonerna som livvakter då han fruktar att någon vill se honom död. Han förklarar att han tror att det kan vara någon inom Capitol som ligger bakom detta, så han vågar inte ta hjälp av företagets säkerhetsstyrkor. Om rollpersonerna frågar varför han tror att han har ett dödshot riktat mot sig så berättar han att han mottagit ett antal telefonsamtal där en förvrängd röst berättat att han bara har ett par dagar kvar i sitt liv. Detta är dock en lögn, Bergstroms plan är att använda sig av rollpersonerna som mänskliga sköldar tills han får en chans att undkomma. Det är nämligen så att Bergstrom egentligen är en Semai-kultist som avslöjats, så i princip alla från CBI till brödraskapet är ute efter att se honom död. Bergstroms plan är enkel: Han tänker överleva i ett par dagar, hur många är upp till dig, tills en skyttel bemannad av Semaikultister landar på Masterville Communication Center som han således tänker nyttja för att ta sig bort från Luna för att starta ett nytt liv någon annanstans. Han erbjuder rollpersonerna en god summa pengar, av vilka han ger hälften i förskott. Deras arbetsuppgift blir helt enkelt att vakta och skydda honom under den tid han har dem i sin anställning, vilket han menar är tills han känner sig säker på att hotet mot honom passerat. Rollpersonerna bör nu alltså arbeta upp ett schema där de vaktar Bergstrom i skift, då ingen av dem har möjlighet att vara vaken i 24 timmar i sträck, sju dagar i veckan. De får dela på ett gästrum i Bergstroms penthouse, då han väljer att arbeta från hemmet under veckan istället för att åka till kontoret. På så sätt kan du alltid ha rollpersonerna som inte arbetar i närheten när ett mordattentat ska ske, äventyret skulle kunna bli tråkigt annars. Detta innebär inte att Bergstrom kommer att isolera sig helt i hemmet, han måste exempelvis faktiskt av och till resa till sitt kontor för att hämta papper eller för att göra andra ärenden. Att scensätta attentaten Som du kanske har förstått så bygger hela äventyret på att Bergstrom utsätts för diverse attentat, under vilka rollpersonerna då bör skydda honom. Mordförsöken bör inte ske på exakt samma ställe varje gång, då Bergstrom faktiskt måste lämna sitt hem av och till. Du bör dock försöka se till att rollpersonerna är samlade i en grupp då de flesta attentat sker, då det lätt skulle kunna bli tråkigt för de spelare vars rollpersoner inte närvarar. De platser som passar för attentaten är helt upp till dig, även om du bör välja plats och attentatsmetod efter vilken typ av lönnmördare det rör sig om; exempelvis så skulle en Mortifikator nog inte göra en drive-by, och ett gäng busar skulle nog inte nyttja sig av fasadklättring och liknande för att avrätta Bergstrom. Använd din fantasi och skissa upp några tänkbara ställen för mordförsök, exempelvis gatan utanför lägenheten, kontorsbyggnaden, lägenhetens lobby, Bergstroms penthouse, husets tak (från vilket Bergstrom ibland åker helikopter) eller varför inte en nattklubb eller restaurang där Bergstrom uppfyller sina lustar och behov. När du låter dessa attentat inträffa är i mångt och mycket upp till dig, men förslagsvis så kan du ha ett fåtal i början av deras uppdrag vilket stegras upp efter hand. Capitol-agenten Den av CBI:s anställda som får uppdraget att finna den avslöjade kättaren är en viss Samantha Dench, en 47-årig erfaren agent inom avdelningen för särskilda brott. Hennes uppdrag är dock inte att ta Bergstrom till fånga utan att undanröja honom, då det skulle vara pinsamt för Bergstrom & Watts samt Capitol om det uppdagas att en kättare lyckats stiga så högt bland bolagets toppar. Det finns även andra anledningar till att Capitol vill se Bergstrom död. Företaget Bergstrom & Watts har nämligen vissa juridiska kopplingar till presidentfamiljen, så det skulle därför vara bad for business om det kom ut att Bergstrom var en kättare. För att genomföra sitt uppdrag tar hon till högst okonventionella medel: först anlitar hon ett par torpeder som inte kan spåras till-
Bergstrom är primitiv, våldsam och allt annat än diskret. Bomber, smattrande automatvapen och stålrör är deras taktik. De anfaller också i stora grupper, det bör vara åtminstone två fler busar än rollpersoner. baka till henne, med tanken att det kanske skulle kunna se ut som om det är den organiserade brottsligheten som legat bakom mordet. Samma tanke har hon i bakhuvudet när hon anlitar en eller flera professionella yrkesmördare. Hon tänker nämligen som så att mordet skulle kunna nyttjas som ett sätt att gå in hårdare mot den organiserade brottsligheten samtidigt som det undanröjer kättaren. När detta då misslyckas skickar hon ett par capitolsnutar för att nästla sig in hos rollpersonerna och Bergstrom. Skulle detta misslyckas skickar hon in en grupp SVOT-poliser. Dessa polisers officiella uppdrag är att rädda Bergstrom från de våldsverkare (rollpersonerna) som tagit honom som gisslan. Dench har dock gett order om att Bergstrom skall, i den våldsamma eldstrid som helt klart kommer att inträffa, skjutas; officiellt av rollpersonerna, inofficiellt av SVOT-styrkan. Om även detta misslyckas blir hon minst sagt desperat och kontaktar en av rollpersonerna för att erbjuda denne pengar om han avrättar Bergstrom. Attackerna Attack typ 2: Lönnmördare Ganska tidigt under rollpersonernas uppdrag kommer det andra attentatet. Denna gång sker det dock av en mer raffinerad lönnmördare. Taktiken han använder sig av är mer av det subtila slaget, prickskyttegevär, förgiftade knivar som lätt kan döljas och dylikt. Om du har en stor spelargrupp kan du låta fler än en lönnmördare attackera (på olika tidpunkter, om du skulle föredra detta) Skulle en lönnmördare tillfångatas avslöjar han bara att han fått en check på 25000 kardinalsmarker i Bank of Mars, och att personen som kontaktade honom var en kvinna i 45-års åldern. Attack typ 3 (En attack): Capitolsnutar När den Capitolagent som är satt på fallet med Bergstrom upptäcker att lönnmördare och busar inte duger för att slutföra jobbet så skickar hon som sagt ett gäng Capitolsnutar för att nästla sig nära honom och då avrätta honom. De kontaktar rollpersonerna, hur är upp till dig, och förklarar att de av CSS utsetts till att beskydda Bergstrom mot det som hotar honom. Skulle rollpersonerna acceptera detta så anländer en grupp av 2-4 Capitolpoliser beväpnade med automatvapen och i hardbackrustning. De gör ingenting förrän de kommit nära Bergstrom, då de öppnar eld mot honom samt rollpersonerna. Fler attacker? Det finns ytterligare en typ av attack som det kan vara en idé att lägga till. Det är inte helt otroligt att Bergstrom skulle utsättas för attentat från andra Semai-kättare. Kulterna ser det inte direkt som en merit att en av dess medlemmar har avslöjats, och det finns troligtvis konkurrerande kättarceller som gärna skulle sätta en kula eller trettio i Bergstroms panna. Bergstroms egna kättarcell är givetvis lojal mot honom, men konkurrerande sådana är ett realistiskt hot. Som ett förslag kan attacker av denna typ sättas in om rollpersonerna tidigt börjar misstänka att Bergstrom inte är den han menar att han är. Attackerna fungerar då som ett sätt att lura bort rollpersonerna från dessa tankar. Inte kan väl Bergstrom vara en kättare om han attackeras av kättare? De grupper som gör dessa attentat bör nog vara Semaikultister av relativt låg rang. Alternativt så skulle kanske en Callistonisk Innästlare eller två kunna göra attentatet om du vill ge rollpersonerna en lite svårare strid. Attack typ1: Busar Redan samma dag som rollpersonerna anställs av Bergstrom drabbas deras klient av det första mordförsöket, detta kan till exempel ske då rollpersonerna följer honom tillbaka till hans penthouse, eller ett annat tillfälle då rollpersonerna är samlade. Busarna är just det: busar. De vet inte varför någon vill se Bergstrom död, utan de gör sitt försök helt på grund utav pengar. De anser nämligen att ju mindre de vet, desto bättre är det för deras klient, vilket också är helt sant då de inte direkt har psyken av stål och skulle ganska fort avslöja allt i ett förhör. Det enda de vet är att de mottog en check utsatt i Bank of Mars på 20.000 kardinalsmarker. Metoden de använder för att döda Attack 4: SVOT Då allt annat misslyckas sänder agenten ut en grupp specialtränade SVOT-poliser för att rädda Bergstrom ur rollpersonernas händer. Dench skapar mer eller mindre ett falskt kidnappningsscenario där rollpersonerna utpekas hålla Bergstrom gisslan i hans egen lägenhet. Rollpersonerna namnges ej, inte heller finns det några signalement registrerade på dem, utan Dench kallar dem helt enkelt en grupp okända kidnappare. Den SVOT-styrka som skickas ut består av 6-10 tungt beväpnade poliser med order att skjuta för att döda. Gruppens befäl har även en hemlig order: Bergstrom skall avlida i den eldstrid som onekligen kommer att uppstå. Endast befälet känner alltså till denna order, 3
och om han skulle dö kommer den inte att kunna utföras. Inte heller så kan rollpersonerna få ut någonting om denna order ur poliserna, skulle de nu alltså lyckas ta någon till fånga. Det enda de vet är att Agent Samantha Dench har gett dem en order att eliminera de personer som kidnappat Mr. Jeremiah Bergstrom. Attack 5: Etoiles Mortantes 1 När en viss tid har passerat (du bestämmer hur lång) så har Bauhaus, genom en spion inom Capitols toppskikt, fått reda på att Bergstrom är en kättare, varvid de skickar ut två av de döende stjärnorna för att avliva denne. Den första är en specialist på avståndsvapen, och är inte tränad i konsten. Han föredrar att med prickskyttegevär avliva sitt mål, men då målet troligtvis håller sig gömd i sin lägenhet så kommer han förmodligen att vara tvungen att försöka ta sig in där för att kunna utföra sitt uppdrag. Attack 6: Etoiles Mortantes 2 Den andra av de döende stjärnorna som skickas ut är högre rankad än den första och kan använda konsten. Hon är i första hand tränad för närstrid, även om hon är en mycket duglig skytt och kan hantera sprängämnen mycket väl. Faktum är att hon mycket möjligt kan bestämma sig för att spränga hela penthouset om hon inte kan komma åt Bergstrom på något annat sätt. Du bör dock låta rollpersonerna få en chans att stoppa henne innan hon gör detta, att bara helt sonika spränga rollpersonerna i luften är nog inte så populärt bland dina spelare. Attack 7: Mortifikator Under de många mordförsök som pågått har en Mortifikator hela tiden befunnit sig i bakgrunden, avvaktande och studerande. Han vet, och har vetat ganska länge, att Bergstrom är en kättare och skall därför också avlivas. Vad han dock inte vet är vilka rollpersonerna är och vad deras roll i det hela kan tänkas vara. Han har alltså avvaktat och studerat för att i första hand lyckas lista ut vad han ska göra med rollpersonerna och i andra hand så har han någonstans i sitt bakhuvud tanken om att om någon annan hinner avsluta arbetet innan honom så slipper han ta beslutet om vad han skall göra med rollpersonerna. När alla dock verkar misslyckas så försöker han kontakta rollpersonerna, inte i egenhet av Mortifikator utan han låtsas vara en privatperson, allt i ett försök att ta reda på vilka rollpersonerna är och vad han skall göra med dem. Se nedan för hur det kan gå till när han kontaktar dem. Efter detta möte kan du besluta huruvida han har avgjort vad han skall göra med rollpersonerna. Tycker han att det verkar som om rollpersonerna också är kättare så försöker han avliva dem samt Bergstrom, men om han anser att rollpersonerna är mer eller mindre oskyldiga så försöker han bara döda Bergstrom. Tänk dig dock för innan du låter rollpersonerna döda Mortifikatorn. Skulle de lyckas göra detta så har de ju skaffat sig en ny mäktig fiende som de inte kommer att kunna skaka av så lätt: Brödraskapet. Denna nya fiende kan alltså göra så att rollpersonernas dagar mer eller mindre är räknade. 4
Mellan attackerna Rollpersonerna kontaktas av Mortifikatorn Innan Mortifikatorn kan besluta sig för om rollpersonerna också är kättare så kommer han att på något vis kontakta en eller flera av rollpersonerna för att försöka lista ut huruvida dessa är kättare eller ej. Förslagsvis så kan Mortifikatorn låtsas vara en journalist som kontaktar en av rollpersonerna med frågor om Bergstrom och vilket hot de skyddar honom från. Han kan till exempel kontakta en av rollpersonerna när denne befinner sig på en bar, restaurang eller varför helt enkelt inte bara när denne är ute på Luna Citys gator. För att backa upp sin fejkade identitet så har han identitetshandlingar från The Luna Chronicler som verkar vara riktiga, och han ställer frågor som mest kan liknas vid skvallerjournalistik: Varför har Mr. Bergstrom anställt er?, har han problem med någon av Capitols myndigheter? eller varför inte Säg mig, vem är egentligen den okända unga blondin som setts i Mr. Bergstroms sällskap?. Låt honom ställa många frågor som centrerar runt rollpersonernas arbete åt Bergstrom, annars kan han ju rimligtvis inte bestämma sig vad han skall göra med dem. Det är dock ganska stor sannolikhet att han genom sina frågor inte kan avgöra huruvida rollpersonerna är kättare eller ej, vilket föranleder honom att göra ytterligare ett besök, denna gång i full Mortifikator-utstyrsel och beväpnad med konsten. Han nyttjar sig av formeln Telepati för att få ett sanningsenligt svar på frågor som Är ni medveten om att Bergstrom är Semai-kättare?, Har ni vänt er från ljuset för att dyrka mörkrets apostlar? samt Är ni, eller era arbetskamrater kättare?. Rollpersonerna kontaktas av Capitolagenten När allt börjar se hopplöst ut för Samantha Dench så bestämmer sig hon för att ta kontakt med rollpersonerna. Hon tänker att det kanske är så att någon av dem skulle kunna vara möjlig att köpa, och hon har ju faktiskt näst intill oändliga resurser. Om den rollperson hon talar med sätter en kula i huvudet på Bergstrom, så erbjuder hon denne 250 000 kardinalsmarker i en check i Bank of Mars. Detta kan skapa lite trevliga konflikter inom din spelargrupp, och för att göra det mesta av detta så kan du som spelledare välja att Dench kontaktar den rollperson som verkar girigast. Tänk även på att hon skulle kunna erbjuda rollpersonerna annat än bara pengar, till exempel ett komplett raderande av en rollpersons kriminella bakgrund (Om denne nu skulle råka vara Capitolier). Vad rollpersonerna kan göra mellan attackerna: Efter att Bergstrom utsatts för ett attentat så är det helt naturligt att rollpersonerna försöker kolla upp vem deras arbetsgivare är, samt vad eller vem det är som hotar honom. Det finns givetvis otroligt många olika sätt för rollpersonerna att insamla dessa fakta, tillräckligt många sätt för att det här skall vara omöjligt att ta upp alla. Troligtvis så använder de sig av olika kontakter inom Megakorporationerna i detta ändamål, men det finns även lite offentlig fakta som ganska enkelt kan inskaffas. Offentlig fakta Jeremiah Aaron Bergstrom är en 38 år gammal delägare i företaget Bergstrom & Watts, en Capitolinsk advokatfirma med 124 anställda på Mars och Luna. Företagets andra delägare är en viss Samuel Watts, en 66-årig herre som driver firmans affärer på Mars, där merparten av firmans anställda befinner sig. Bergstrom driver alltså firmans affärer på Luna, även om företaget här har betydligt mindre att göra än på Mars. Utöver detta finns det egentligen inte så mycket mer offentlig information om Bergstrom, han verkar mer eller mindre ha ett fläckfritt förflutet. All information som står i avsnittet Bergstrom & Watts är mer eller mindre offentligt, och kan efter lite efterforskningar lätt uppdagas. Detta gäller givetvis inte informationen om att Bergstrom i själva verket är en kättare. Skvaller Det cirkulerar relativt mycket skvaller om Bergstrom. Han har till exempel setts i sällskap med en ung blondin på diverse restauranger och nattklubbar och skvallerpressen spekulerar huruvida det är Bergstroms nya kärlek. Med litet gediget genomletande av äldre nummer av skvallertidningar så kan rollpersonerna finna vissa smygtagna foton på Bergstrom då han tillsammands med sagda blondin går in och ut ur en juvelerare/ Bergstrom & Watts Företagesnamnet Bergstrom & Watts antyder att det finns två ägare bakom ratten, vilket är helt riktigt. Förutom Jeremiah Aaron Bergstrom så är även en viss Samuel Watts delägare i firman. Förhållandet mellan ägarna är dock inte helt jämt, Samuel Watts äger nämligen ca 60% av aktierna och Bergstrom resten. Detta passar dock Bergstrom mycket bra, eftersom han föredrar att inte dra det tyngsta lasset. Eller som Bergstrom själv ofta säger: Vad är det för mening att ha råd att leva ett lyxliv när man inte har tid med det? Namnet Bergstrom i företagstiteln syftar egentligen inte på Jeremiah Bergstrom, utan på hans fader Timothy Aaron Bergstrom II. Efter faderns död för ett par år sedan så har dock Jeremiah övertagit rollen som delägare. Företagets operationer är uppdelade på en filial på Mars och en på Luna. Den Marsbaserade delen är den största med 83 anställda, och styrs av den 66- årige Watts. Bergstrom basar över den Lunabaserade delen av företaget och exakt 41 anställda. Bergstrom & Watts affärer är av varierande slag, både civil- och brottsrätt utövas. På Luna är det dock väldigt sällan som företagets kunder behöver advokaternas hjälp i brottsmål, här är det mestadels kontrakt, stämningar och annat liknande som advokaterna anlitas för att hjälpa till med. Den Marsbaserade delen har vissa juridiska kopplingar till Capitols presidentfamilj. Det är inga starka kopplingar men starka nog för att det skulle anses katastrofalt om det läckte ut att Bergstrom i själva verket är en kättare. Hur skulle det se ut i pressen om folk fick reda på att President Coldings brorsons juristfirma har en kättare som delägare? 5
guldsmed i Lunas mer fashionabla kvarter. Bergstrom anses vara en mycket eftertraktad ungkarl, och information om potentiella relationer med kvinnor är hett stoff i pressen. Brottsregister Om någon av rollpersonerna skulle ha möjlighet att titta i Capitols brottregister så finner de ingenting brottsligt i Bergstroms förflutna förutom ett par p-böter som han varit sen att betala för 7 år sedan. Undersökningar i andra korporationers brottsregister resulterar i liknande resultat, Bergstrom har helt enkelt ett fläckfritt förflutet. fråga. Observera att kontakterna bör vara ganska högt uppsatta inom rätt del av en av Megakorporationerna för att kunna ta fram denna information. Dessutom bör du inte ge rollpersonerna denna information i början av deras tid som livvakter åt Bergstrom, låt dem istället först vid Etoiles Mortantesattackerna kunna få veta att Bergstrom är en Semaikättare. Det är ju bara logiskt även om de tidigt nyttjar sig av kontakter, då det kan ta ett bra tag innan kontakterna hittar den information de letar efter. Kontakter i den undre världen Personer med kontakter inom den undre världen kan efter diverse utbytande av tjänster och gentjänster få reda på att Bergstrom förmodligen har två grupper av organiserad brottslighet som fiender. Den första gruppen är Röda Drakens triad, en Mishima-baserad brottsorganisation, vilken anledning det är till att triaden hatar Bergstrom är det dock ingen som riktigt vet. Det finns dock ett litet problem med att det skulle vara denna grupp som ligger bakom mordhoten då triaden är baserad på Mars och har föga intressen på Luna. Den andra gruppen är familjen till Colin Twain, en före detta kandidat till Capitols styrelse som ertappades med att försöka fixa valet till sin favör. Anledningen till att familjen Twain, en familj som har vissa kopplingar till organiserad brottslighet i San Dorado, hatar Bergstrom är att det var hans jobb att försvara Colin då dennes fall togs upp i domstolarna. Familjen anser nämligen att Bergstrom, då en ung lovande advokat som arbetade för sin faders företag, med flit såg till att han förlorade rättegången. Andra kontakter rollpersonerna kan nyttja Då Bergstrom råkar ut för fler och fler mordförsök kanske dina rollpersoner kommer att försöka använda alla kontakter de har för att försöka lista ut vem det är som ligger bakom dem. Det är mycket möjligt att rollpersonerna har vitt spridda bakgrunder med många olika kontakter som de kan tänkas kontakta. Skulle någon ha kontakter inom Bauhaus så kan de, efter att den första Etoiles Mortantes-attacken genomförts, fråga sig fram varför dessa attacker görs. Liknande kontakter inom Capitol eller Brödraskapet kan också tänkas svara på denna Avslutning Förhoppningsvis kommer rollpersonerna att inse att deras arbetsgivare är en kättare innan Mortifikatorn slagit till, om inte så är det ju ändå en viss chans att de själva dödat honom för de pengar som Samantha Dench erbjuder dem. Avslutningsvis så är det nu kanske så att det bland rollpersonerna finns diverse konflikter som måste lösas i framtida spelsessioner, eller så kanske det är så att rollpersonerna har skaffat sig nya fiender inom Brödraskapet, Capitol eller Bauhaus. Avslutning, Bergstrom flyr Det finns även en viss chans att de aldrig insåg att Bergstrom inte direkt var den framstående Capitolmedborgare han verkade vara, och att han via Semais kultister tagit sig bort från Luna för evigt. Om du vill så kan du göra en sekvens där Bergstrom flyr till rymdhamnen tillsammans med kultisterna och med rollpersonerna hack i häl. Hur som helst finns det även här förmodligen vissa efterverkningar som rollpersonerna kommer att få leva med, speciellt kanske då fiender inom Brödraskapet, Bauhaus och Capitol. Kanske dyker Bergstrom upp igen i framtiden, eller så kanske Semai-kättarna fann det pinsamt att Bergstrom upptäcktes och avrättar honom så fort han lämnat Luna. Detta är helt upp till spelledaren att avgöra. 6
Stämningshöjande nyhetsklipp De nyhetsklipp som finns under denna rubrik är egentligen bara här för stämningen, de har inte så mycket med själva äventyret att göra. Dessa nyhetsklipp kan du dock ge spelarna under de dagar som passerar i äventyret, antingen i form av tidningar eller tv/radiosändningar. De får gärna tro att nyheterna är relevanta för äventyret, speciellt då vissa av äventyren som följer med korporationsböckerna har nyhetsklipp likt dessa men som då är relevanta för äventyren. Ett förslag är att du skriver egna nyhetsklipp som passar in i just er kampanj och varvar med dem som följer med detta äventyr. Dessutom kan det vara en idé att skriva ett eller flera nyhetsklipp som bygger vidare på äventyrets avslutning. Allt detta är ett enkelt sätt att få din kampanj och dess värld att verka mer levande. Mishimansk animerad film, nu är den störst! Nu är det bevisat, Mishimas animerade filmer är populärare än alla andra. I en stor undersökning som genomförts av Rosen Statistics Company på uppdrag av Capitol visar det sig att 6 av 10 capitolinska barn och ungdomar föredrar de speciella Mishimatillverkade filmerna framför de filmer som skapats av Capitols egen stolthet, Comix Corporation. Vad beror då fenomenet Mishimanimation på? Själv har jag ingen aning faktiskt, säger John Lee, talesman för det frilansarföretag som distribuerar en stor del av filmerna på Luna. Vi bad Comix Corporation om en officiell kommentar om vad de anser om resultatet av undersökningen, men de ville tyvärr inte lämna någon. Enligt en källa inom företaget har dock dess styrelse haft ett krismöte under morgonen, och där lär det inte varit många muntra miner. Samma källa kommenterade dock resultatet av undersökningen med att han inte riktigt förstod vad som var så lockande med den Mishimanska animationsstilen. Animationen är ofta av mycket låg kvalitet och handlingen blir man sällan klok av, dialogen är ibland så dålig att man skulle kunna tro att det var Bockfilm som låg bakom den, menar han. Ekonomiska problem stoppar reparationer av tunnelbana Det var ett dystert besked för de boende i bostadsområdet Marcus Durand Heights som Anheuser-Constructions gav under lördagen. Vi kan tyvärr inte fortsätta med reparationerna av tunnelbanan in mot Gamla Sta n för de pengar ni betalar oss. Vi har helt enkelt inte råd, sade Xavier Anheuser, verkställande direktör i Anheuser-Constructions. De boende i Marcus Durand Heights, ett område där det till största delen bor Imperialflyktingar, har nu sedan två veckor inte kunnat nyttja tunnelbanan då en drogpåverkad Capitolier sprängde en bomb i ett tunnelbanetåg för exakt två veckor sedan. Kan inte befolkningen betala för reparationerna så kan vi helt enkelt inte reparera tunnelbanan, förklarar Xavier Anheuser till The Luna Chronciler. Inte heller vill de företag vars tåg går till och från bostadsområdet betala för reparationerna då reparationerna skulle vara dyrare än de pengar som linjen inbringar under ett år Storbrand i Omkretsen De lokala brandförsvarsföretagen jobbar just nu med att släcka den värsta brand som Luna City sett på 37 år. Över 100 personer är försvunna och antas vara döda i den eld som härjar tre kvarter. Vi befarar att ett flertal läckande gasledningar hela tiden förser elden med bränsle, säger Anatolia Zubr, verkställande befälhavare för brandstyrkorna på plats. Gasen fortsätter flöda genom de spruckna ledningarna i området kring elden då man inte kunnat kontakta någon person med beslutsmöjligheter på Gasworks 13, det Capitolägda företag som enligt kontrakt förser de närliggande kvarteren med gas. Kan vi inte stänga av gasflödet så kommer vi kanske inte att kunna släcka eller ens begränsa elden, säger Zubr. Från Brödraskapet kommer ett uttalande som pekar mot att elden skall ha startats av hantlangare till mörkret, närmre bestämt Semaikultister. Vilka bevis som finns för detta ville Brödraskapet dock hålla hemliga för att skydda sina källor. Fotnot: Rosen Statistics Company är ett Capitol-ägt företag som genomför opartiska, statistiska undersökningar. 7
Spelledarpersoner En typisk buse STY 9-13 FYS 10-13 SMI 10-13 INT 8-11 PSY 12-15 PER 7-10 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 3 SB: ±0 till +1 Initiativbonus: +2 till +3 Kroppspoäng: Huvud 3, arm 6, mage 6, ben 7, bröst 7 Relevanta färdigheter: Slagsmål 11 Pistol 11 Lätta automatvapen 12 Undvika 6 Perception 6 Förslag på utrustning: Bolter med 2 extra magasin, lätt rustning (RF 2-3, ej huvud), foto på Bergstrom. En typisk lönnmördare STY 13 FYS 13 SMI 16 INT 13 PSY 14 PER 11 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 3 SB: +1 Initiativbonus: +3 Kroppspoäng: Huvud 3, arm 6, mage 6, ben 7, bröst 7 Relevanta färdigheter: Pistol 13 Gevär 16 Lätta automatvapen 12 Tunga automatvapen 9 Undvika 8 Perception 8 Förslag på utrustning: Krypskyttegevär med nattsikte samt tillräckligt med ammunition, glasskärare, utrustning för fasadklättring, foto på Bergstrom samt diverse anteckningar om Bergstroms rutiner. CSS-snutar STY 12-13 FYS 12-15 SMI 13-16 INT 8-12 PSY 10-14 PER 10-15 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 3 SB: +1 Initiativbonus: +3 till +4 Kroppspoäng: Huvud 3, arm 6, mage 6, ben 7, bröst 7 Relevanta färdigheter: Slagsmål 13 Pistol 15 Gevär 12 Lätta automatvapen 10 Tunga automatvapen 9 Undvika 7 Perception 7 Förslag på utrustning: Vanliga CSS-snutar bör nog bara vara beväpnade med Bolters (2 extra magasin) och bör bära hardbackrustningar. S.V.O.T-varianten kan vara betydligt tyngre beväpnade, till exempel med Capitolinska automatvapen. Dessutom bör de bära heltäckande rustningar (RF: 5). Jeremiah Bergstrom STY 11 FYS 12 SMI 13 INT 16 PSY 22 PER 22 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 4 SB: +1 Initiativbonus: +4 Kroppspoäng: Huvud 3, arm 6, mage 6, ben 7, bröst 7 Relevanta färdigheter: Slagsmål 8 Pistol 13 Bluffa 15 Undvika 9 Perception 11 Mörka gåvor (Semai-kättare nivå: 5): Svart eld Blindhet Terror Illusion Hjärnsmälta 8
Förslag på utrustning: Bolter med 2 extra magasin, eventuell annan utrustning som kan köpas för pengar. Etoiles Mortantes nr 1 STY 13 FYS 11 SMI 14 INT 11 PSY 13 PER 10 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 3 SB: +1 Initiativbonus: +3 Kroppspoäng: Huvud 3, arm 6, mage 6, ben 7, bröst 7 Relevanta färdigheter: Slagsmål 13 Kommandoträning 12 Lönnmord 11 Smyga 18 Pistol 15 Gevär 15 Lätta automatvapen 10 Tunga automatvapen 10 Undvika 9 Perception 9 Förslag på utrustning: Lätt rustning (RF 4 bröst och mage, 2 andra kroppsdelar förutom huvudet som har 0), MP-105 +2 magasin, PSG-99 +2 magasin, eventuell övrig utrustning som kan tänkas behövas. Etoiles Mortantes nr 2 STY 10 FYS 16 SMI 16 INT 13 PSY 19 PER 12 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 4 SB: +1 Initiativbonus: +3 Kroppspoäng: Huvud 4, arm 7, mage 7, ben 8, bröst 8 Grad av fullkomlighet: 3 Konst: Mentalismens konst Formler: Alla i mentalismens konst, FV 10 Relevanta färdigheter: Slagsmål 13 Kommandoträning 12 Lönnmord 11 Smyga 18 Pistol 15 Gevär 12 Lätta automatvapen 12 Tunga automatvapen 12 Undvika 9 Perception 9 Förslag på utrustning: Lätt rustning (RF 4 bröst och mage, 2 andra kroppsdelar förutom huvudet som har 0), MP-105 samt 2 magasin, diverse sprängämnen, eventuell övrig utrustning som kan tänkas behövas. Mortifikator STY 14 FYS 16 SMI 18 INT 15 PSY 23 PER 22 Förflyttning: 3/225 Handlingar: 5 SB: +1 Initiativbonus: +4 Kroppspoäng: Huvud 4, arm 7, mage 7, ben 8, bröst 8 Grad av fullkomlighet: 7 Konst: Manipulationens konst Formler: Alla i manipulationens konst, FV 15 Relevanta färdigheter: Brödraskapets stridskonst 11 Mortifikation 15 Säkerhetssystem 12 Övervakning 8 Smyga 12 Pistol 13 Gevär 13 Lätta automatvapen 13 Tunga automatvapen 12 Närstridsvapen 14 Parera 12 Undvika 9 Perception 9 Förslag på utrustning: Codex Cardinalis, Mortifikatorrustning (RF 4 i huvud och bål, 2 i övriga kroppsdelar), MP-210 Nemesis +3 magasin, Mortis-svärd 9
Gillade du detta äventyr? Besök www.stank.nu för fler artiklar och äventyr! På www.stank.nu kan du finnamaterial till bland annat dessa rollspel: Chock Drakar och Demoner Eon Lord of the Rings Mutant Chronicles Star Wars...Och många, många fler!