DISNEY EPIC MICKEY: TVÅ ÄR STARKARE ÄN EN I Disney Epic Mickey använde Musse Pigg målarfärg och thinner för att bygga upp Ödelandet, den glömda värld där Disney-fi gurer levde under Kalle Kanins styre. Nu har en katastrof förändrat Ödelandet för alltid... och bara Musses och Kalle Kanins kombinerade krafter kan återskapa det här en gång så stolta hemmet för bortglömda seriefi gurer. Är Galna doktorn på de godas sida? Kan insektsjobbarna hållas i schack? Släpp lös de här två episka hjältarnas krafter och ta reda på det! KONTROLLER Xbox 360-handkontroll Vänster kantknappapp Vänster Vänster avtryckare Höger avtryckare Höger kantknapp Styrknapp Höger Xbox Guide-knapp 34
MUSSES KONTROLLER -knappen Hoppa/dubbelhoppa/ interagera med föremål och figurer kantknapp: Tryck Byta skiss Tryck snabbt Skvätta färg, sikta med kantknapp: Håll in Kasta skiss Håll in Spruta färg, sikta med Kalla på Kalle/ gemensamt kast kantknapp Återställa kamera Förfl yttning STARTknappen Förstapersonsvy/fotoläge (när spelaren har kamera) Visa pausmenyn Höger Styra kamerariktning Vänster Tryck snabbt Skvätta thinner, sikta med -knappen Snurrattack Vänster Håll in Spruta thinner, sikta med KALLE KANINS KONTROLLER -knappen avtryckare kantknapp Hoppa/dubbelhoppa/ interagera med föremål och figurer Elektrisk stöt/elektrisk ström Lås på mål/centrera Förfl yttning Höger Höger -knappen Snurrattack STARTknappen Omprogrammera i detta läge Styra kamerariktning Kalla på Musse/gemensamt kast Förstapersonsvy/fotoläge (när spelaren har kamera) Hoppa in/hoppa ur 35
MUSSES FÖRMÅGOR Färg och thinner är kraftfulla verktyg i Ödelandet. Använd färg för att fylla i föremål och bli vän med fi gurer. Använd thinner för att sudda ut föremål och slåss mot fi ender. SKVÄTTA FÄRG Sikta med höger och tryck snabbt på höger avtryckare så skickar du iväg en skvätt färg. Färgsprutan är kraftfull men har begränsad räckvidd. Om du inte siktar så skvätts färgen ut rakt framför Musse. SPRUTA FÄRG Om Musse måste måla ett föremål som är en bit bort eller behöver mycket färg kan du hålla in höger avtryckare medan du siktar med höger. Använd försiktigt! Detta använder upp mycket färg. SKVÄTTA THINNER Sikta med höger och tryck snabbt på höger avtryckare så skickar du iväg en skvätt thinner. SPRUTA THINNER Sikta med höger och håll in vänster avtryckare så sprutar du iväg thinner. FÄRG- OCH THINNERHOPP Tryck antingen på höger avtryckare eller vänster avtryckare när du är i luften så skickas en skvätt färg eller thinner ner under Musse. Detta kan du använda i kluriga situationer. KALLES KANINS FÖRMÅGOR Kalle kan gå, springa, smyga, hoppa, slå och sparka. Han kan också ta tag i kanter och ta foton i förstapersonsvy. Hans fjärrkontroll har olika funktioner som hjälper honom i Ödelandet: Elektrisk stöt och elektrisk ström. HELIKOPTER Kalle Kanin kan använda sina helikopteröron som propellrar och glida ner från höga höjder och utföra saker gemensamt med Musse. BUMERANG Kalle Kanin kan skicka iväg en arm och knocka de fi ender som träffas innan den kommer tillbaka till honom. Om den träffar en thinnersprutad animatron räknas bumerangkastet som en träff. Man kan också använda bumerangen till att aktivera knappar. 36
OMPROGRAMMERING (Minispel när man är nära en chockad insektsjobbare eller mekanisk apparat) Galna doktorn har skapat dessa mekaniska monster av bortglömda åkattraktioner, och de påverkas nästan inte av färg och thinner. Om en insektsjobbare är chockad kan Kalle Kanin justera frekvensen på fjärrkontrollen och programmera om den. Då startar ett minispel där du tar kontroll över insektsjobbaren. MUSSE OCH KALLES SAMARBETE TA TAG I OCH KASTA SPELARE Använd det när du bara måste få din karaktär uppkastad i luften. Du skickar en förfrågan genom att hålla in samarbetsknappen. En symbol som visar att du vill bli kastad visas ovanför kompisens huvud. Om symbolen är i färg är ni inom räckhåll (den är utgråad om ni inte är tillräckligt nära varandra). Din kompis kan då hålla in hoppknappen och kasta upp din karaktär i luften. Detta kan utföras springande och den uppkastade karaktären har viss styrförmåga i luften (exempelvis kan Kalle Kanin aktivera helikopteröronen mitt i kastet). HELIKOPTERÖRONLYFT Medan Kalle Kanin fl yger omkring i luften med sina helikopteröron kan Musse lifta med honom genom att hoppa mot honom och hålla in samarbetsknappen samtidigt. Båda spelarna kan använda sin snurrattack för att släppa taget om den andra. KORSA STRÅLARNA Om Musse och Kalle Kanin korsar strålarna med färg/thinner och elektricitet så skapas ett kraftfält av båda elementen där strålarna korsas. Kraftfältet fortsätter att expandera så länge strålarna möts. Om någon spelare släpper strålen skickas fältet iväg som en attack. Skadan som kraftfältet gör beror på hur stort det var innan det skickades iväg. Vilken riktning det åker beror på vinkeln hos de korsande strålarna. Den här attacken är extra bra mot plumpjobbare. KALLES KANINS TUR Musses handkontroll börjar skaka när Kalle Kanin har på sig en dvärgkostym. ÅTERUPPLIVNING Om en spelare förlorar all hälsa på fast mark är de kvar på plats en stund. Den andra spelaren har då möjligheten att väcka upp dem till liv igen innan de startar om på närmsta startpunkt. En återupplivad spelare har bara en del av sin hälsa kvar. Musse kan använda färg för att få tillbaka Kalle. Kalle kan använda en elstöt från fjärrkontrollen för att få tillbaka Musse. 37
VÄKTARE Dessa mystiska (och väldigt användbara) ödelandsvarelser dras till Musse och Kalle. De roterar runt din karaktär när de är redo att hjälpa till. OLIKA SORTERS VÄKTARE TONINGAR är blå. Dessa väktare får man för att man använder färg till att laga föremål och bli vän med fi ender i Ödelandet. Om man använder en toning på en fi ende blir den Musses vän. TUNNISAR är gröna. Dessa väktare får man för att man använder thinner till att sudda ut föremål och fi ender i Ödelandet. Om man använder en tunnis på en fi ende kan den suddas ut totalt, eller om det är en stor fi ende, suddas delar av den ut. VÄKTARATTACKER Om du trycker på höger skickar du iväg en väktare för att slåss mot fi enden. SKISSER Musse har förmågan att förvandla skisser till föremål i Ödelandet. Skisser kan du hitta var som helst, eller köpa i en butik. SKISSBLOCK Skissblocket i det övre vänstra hörnet på skärmen innehåller Musses skisser. Blocket visas dock inte förrän han har fått sin första skiss. Vissa skisser hittar man, andra får man. Du bläddrar bland skisserna med höger kantknapp. ATT ANVÄNDA SKISSER När du har valt skiss siktar du med höger där du vill att föremålet ska hamna och trycker sedan på höger kantknapp. Du kan avbryta skisshandlingen med B-knappen. TV: Alla älskar teve, till och med Musses fi ender i Ödelandet. Släpp en teveskiss i världen så distraheras små fi ender. Använder du teveskisser på större fi ender så händer något elektriskt. STÄD: Städ är väldigt, väldigt, väldigt tunga. Du kan mosa fi ender genom att släppa ett städ på dem, eller använda städen i viktpussel och till och med som plattformar att stå på när du vill nå något högre upp. KLOCKA: Klockorna visar inte bara tiden i Ödelandet, de styr den. Använd klockskisser till att springa ifrån fi ender eller lura maskiner genom att göra dem långsammare. ÄLVAN: Den här skissen skapar en älva som pudrar målen under henne med älvstoft så att de blir lättare och börjar sväva. Använd detta när du vill ta bort fi ender 38
ur striden. ATT RESA I ÖDELANDET FOTOGRAFI Fotografera dolda Musse-figurer eller Kalle-figurer i Ödelandet, eller använd kameran till specialuppdrag. BLÄCKHORN Ibland råkar du på bläckhorn i Ödelandet. De ger dig särskilda krafter. Om du målar och hoppar ner i bläckhornet täcks du i osynligt bläck som gör det svårt för fi enden att upptäcka dig. Om du suddar och hoppar ner i bläckhornet täcks du i ett bläck som skapar ett tillfälligt skydd mot faror. ATT PRATA MED FIGURER I SPELET När du pratar med dem som bor i Ödelandet får du användbar information. Obs: Spelet sparar dina framsteg automatiskt. 39