Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Relevanta dokument
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Människa-datorinteraktion 7,5 p

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Människa-Datorinteraktion

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Introduktion till MDI

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Introduktion till MDI

Användarcentrerad systemdesign

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

1. How many hours per week have you on average spent on the course, including scheduled time?

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Informatik A. Informatics A

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Introduktionsmöte Innehåll

Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån)

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Kursplanen är fastställd av Styrelsen för institutionen för strategisk kommunikation att gälla från och med , vårterminen 2018.

OPEN NETWORKED LEARNING EN ÖPPEN KURS FÖR KOLLABORATIVT LÄRANDE ONLINE I SAMVERKAN MELLAN LÄROSÄTEN

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

1IK430 Brukarorienterad design

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Användarcentrerad systemdesign

Kursen kan ingå i det Systemvetenskapliga kandidatprogrammet eller läsas som fristående kurs.

Människan och sjösäkerheten

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Psykologiska institutionen L. Högman

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Reflektion: Förmågor. Intelligens. Talang ??? Vad tänker DU. Vad tänker DU? Naturligt eller utvecklat?

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Boken. Kap Kap 11.3

Surfaces for sports areas Determination of vertical deformation. Golvmaterial Sportbeläggningar Bestämning av vertikal deformation

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Om forskning kring människa, teknik och design. Lars-Ola Bligård Design & Human Factors Produkt- och produktionsutveckling Chalmers tekniska högskola

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Kursprogram MAMA01 Människans samspel med tekniska system Ht Vt1 2010

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

IHT. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. Vem är handikappad? Vem är handikappad?

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Användarcentrerad systemdesign

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

SVENSK STANDARD SS :2010

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det

1. How many hours per week have you on average spent on the course, including scheduled time?

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Schema för BL2011 Gener, celler och populationer 15 hp VT17 del 3:

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Svensk forskning näst bäst i klassen?

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

MGTN47, Management: Understanding Management, 10 högskolepoäng Management: Understanding Management, 10 credits Avancerad nivå / Second Cycle

Transkript:

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson johanna.persson@design.lth.se 046 222 43 58

Min bakgrund Civilingenjör i Medieteknik (LiTH) med inriktning mot visualisering och virtual reality Doktorand (till licentiat) inom medicinsk bildbehandling operationssimulatorer

Min bakgrund Applikationsingenjör för visionprodukter inom automation Användare! Doktorand som forskar på människa-teknikinteraktion med fokus på visualisering och simulering i designprocessen

Vad är interaktionsdesign?

Vilken fjärrkontroll hade ni valt?

Definition av interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Sharp, Rogers and Preece (2011) Interaktionsdesign handlar om att utforma interaktiva ting så att de blir bra att använda. Vad bra att använda betyder skiljer sig från gång till annan men beror på vem som gör vad, när, var, hur, och varför. Design after though (2012)

Mångdisciplinärt område

Varför studera interaktionsdesign?

Det är väl för f-n inga leksaker vi ska bygga?? Anonym LTH-student, 2003

Konkurrenskraft Usability och user experience blir allt viktigare i en tid då konkurrerande produkter har liknande teknisk prestanda

Säkerhet och risk Tekniska system blir alltmer komplexa: misstag kan få mycket allvarliga konsekvenser

Harrisburg, 1979 Säkerhet och risk

Gottröra, 1991 Säkerhet och risk

Tillgänglighet

Tillgänglighet

Tillgänglighet

Tillgänglighet: Doro Enkelhet & tydlighet Ring-ring utan bling-bling Ökade sin försäljning med 52% under 2010

Dålig design

Några företag i regionen som jobbar mycket med interaktionsdesign

Några organisationer som samlar resurser kring interaktionsdesing

Vad kan man arbeta med inom interaktionsdesign? Andelen arbeten inom interkationsdesign ökar. Exempelvis: Interaction designer Usability engineer Web designer Information architects User experience designer

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 hp) 7,5 hp = 5 veckors heltidsstudier = 200 timmar 5 hp tentamen 30 timmar schemalagd tid Ca 100 timmar självstudier 2,5 hp projekt 10 timmar schemalagd tid Ca 60 timmar eget arbete (per person)

Kursens syfte Studenten skall få en introduktion till det tvärvetenskapliga området interaktionsdesign, med fokus på den användbarhetsorienterade designprocessen. Studenterna skall genom en blandning av teori och praktiska moment nå insikter i hur man utformar användbara interaktiva produkter och tjänster.

Tre kursblock 1. Design 2.Human factors & Ergonomics 3. Human-computer interaction

Pedagogiskt upplägg Kolbs lärandecykel Konkret upplevelse Utvärdering Implementering Aktivt experimenterande Reflektion & observation Reflektion Abstrakt tänkande Designkoncept

En titt på schemat

Kursboken Interaction Design: beyond human-computer interaction (3rd edition) Ca 450 kr i nätbokhandel KF Sigma har den ej Kolla med förra årets studenter www.id-book.com

Referenslitteratur Arbete och teknik på människans villkor (2011) Bra komplement men ej nödvändig Ca 500 kr i nätbokhandel

Kompendium om Human factors Bygger på boken Arbete och teknik på människans villkor Tre delar Synsinnet Hörselsinnet Belastningsergonomi Kan inom kort laddas ned från kursens hemsida

För godkänd kurs krävs Godkänd tentamen Godkänt projekt Individuell inlämningsuppgift Rapport Deltagande på obligatoriska moment (markerat med tjock, kursiv text i schemat)

Kursens hemsida http://www.eat.lth.se/?id=55399

Då kör vi!

Översikt Kapitel 1 Användbarhet (usability) The user experience + Universell design (ej i boken)

Användbarhet (usability)

Hur definiera användbarhet? Om ett verktyg eller system används, då är det användbart! Eason (1984)

ISO 9241 Den grad till vilken en produkt kan brukas av en viss användare i ett givet sammanhang för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. International Organization for Standardization (ISO)

Usability goals Effective to use Efficient to use Safe to use Have good utility Easy to learn Easy to remember how to use Kapitel 1.6.1

Effective to use Är produkten relevant för ändamålet? Dvs. gör den det som den är avsedd att göra?

Efficient to use Hur effektiv, t ex med avseende på tid, blir användaren med produkten?

Hjälper produkten till att motverka ofrivilliga fel? Safe to use

Erbjuder produkten rätt sorts funktioner? Have good utility

Easy to learn Hur lätt är det att lära sig att använda produkten? vs.

Easy to remember how to use Hur lätt är det att komma ihåg hur man använder produkten? (speciellt viktig aspekt för produkter som används ganska sällan)

Användarvänlighet? Används mycket i vardagligt språk som säljargument i produkttester Ni bör använda det mer akademiska begreppet användbarhet men ni även måste känna till hur begreppet användarvänlighet används!

Räcker det med användbarhet?

Attractive things work better. Donald Norman

Some emotions affective states are driven by cognition, and cognition is influenced by affect. The surprise is that we now have evidence that pleasing things work better, are easier to learn, and produce a more harmonious result. Emotions & Design: Attractive things work better, Donald Norman (2002)

The user experience How a product behaves and is used by people in the real world Every product that is used by someone has a user experience: newspapers, ketchup bottles, reclining armchairs Cannot design a user experience, only design for a user experience

User experience (UX) A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service. User experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. ISO 9241-210

UX har blivit ett väldigt trendigt begrepp UX Creative Design Centre, Sony

Överlappande begrepp Usability User experience

Lite förenklat kan man säga att Användbarhet fokuserar på pragmatiska aspekter User experience fokuserar på känslomässiga aspekter

Är användbarhetsmål och user experience-mål alltid kompatibla?

Kan detta kontrollrum designas för att vara både säkert och attraktivt att använda?

Universell design

Universell design Användare har olika Ålder Kön Språk Kultur Fysisk och kognitiv förmåga Personlighet

That s the ultimate goal: addressing the needs of all users. Ben Shneiderman

Kritikerna Universell design leder bara till förenklad minsta-gemensamma-nämnare-design Apples produkter är så avskalade att man blir begränsad!

Kritikerna har fel #1 Universell användbarhet leder ofta till förbättrad användbarhet och tillgänglighet för bredare användargrupper

Kritikerna har fel #2 Användbarhet är inte matematik. Det finns inte en lösning, utan flera lösningar som kan tillgodose behoven hos olika användargrupper samtidigt.

Därmed inte sagt att universell användbarhet är lätt...

...och ibland måste man kompromissa Exempel Pekskärm bra för många men hur fungerar den för personer med nedsatt syn? Fysiska knappar = taktil återkoppling

Lite praktikaliteter

Kursombud?

Uppgift Välj ut en produkt eller service (mobiltelefon, app, webbservice, hemsida el dyl) Välj ut ett av de användbarhetsmål vi har pratat om idag. Fundera på produktens eller servicens användbarhet med utgångspunkt från detta mål!

Frågor?