Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp. Det kompletta utbildningsmaterialet medföljer vid köp av V-Ray for SketchUp. Om du vill ha ett tryckt material som är högupplöst så kan du beställa det från info@altopunto.com Övningsfilerna laddas ner på Alto Puntos hemsida. Alto Punto är ett utbildningsföretag som har ett brett kursutbud även skräddarsydda kurser. Besök vår hemsida och se vilka andra svenska utbildningsmaterial som vi erbjuder. Där hittar du också en länk till 100-tals kostnadsfria YouTube filmer. www.altopunto.com Camilla Ravenna & André Ravenna 2 Alto Punto
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2013 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2534-0 Camilla Ravenna & André Ravenna 3 Alto Punto
Innehåll 2: Kom igång 6 2.1: Innan du börjar använda V-Ray for SketchUp 7 3: Nödvändiga inställningar 8 4: V-Ray for SkechUp verktygsfält 9 5: Rendera 10 6: Options V-Ray for SketchUp 12 6.1: Spara och ladda in inställningar 12 6.2: Global Switches 13 6.3: System 14 6.4: Camera 14 6.5: Hur fungerar en riktig kamera. 18 6.5.1: Focal lenght 20 6.5.2: Standard f-stops 21 6.5.3: Standard film speed 22 6.6: Environment 23 6.7: Image Sampler 24 6.7.1: Fixed 24 6.7.2: Adaptive DMC 26 6.7.3: Adaptiv subdivision 26 6.7.4: Antialiasing filter 27 6.8: DMC Sampler 28 6.8.1: Color Mapping 28 6.8.2: Linear multiply 29 6.8.3: Exponential 29 6.8.4: HSV Exponential 30 6.8.5: Reinhard 30 6.8.6: Andra inställningar 30 6.9: VFB Channel 31 6.10: Output 31 6.11: Indirect Illumination 32 6.12: Irradiance Map 34 6.12.1: Samples 36 6.12.2: HSph.subdivision och Samples 37 6.13: Light Cashe 39 6.13.1: Deterministic Monte Carlo GI 43 6.14: Caustics 44 6.14.1: Displacement 44 7: Lathund för renderingesinställningar 45 7.1: Inställningar för testrenderingar 45 7.2: Inställningar för produktionsrenderingar 50 Camilla Ravenna & André Ravenna 4 Alto Punto
8: Material 53 8.1: Material Editor i V-Ray för SketchUp 56 8.2: Ladda in V-Ray material 57 8.3: Layers i Material Editor 60 8.3.1: Emissive Layer 62 8.3.2: Reflection Layer 64 8.3.3: Refraction Layer 69 8.3.4: Bump Map och Displacement Map 73 9: UVW Mapping 75 10: Lampor 77 10.1: Omni 77 11: Rectangle Light 80 11.1: Spot Light 83 11.2: Photometric Light 85 12: Daylight system 86 12.1: HDRI 90 12.2: HDRI i Sketchup 93 13: Invändig ljussättning 97 14: Ambient Occlusion 102 Camilla Ravenna & André Ravenna 5 Alto Punto
2: Kom igång Utbildningsmaterialet är i första hand tänkt att användas med SketchUp 8 eller senare versioner. Versionen för VRay är 1.49 eller senare. Innan du gör övningarna i boken måste du ladda ner övningsfilerna som hör till utbildningsmaterialet. Där finns en Zippad fil som heter VRayforSKP.zip. Ladda ner filen fån www.altopunto.com och zippa upp den. Placera katalogen var du enkelt hittar den. Observera att dessa övningsfiler är mycket enkla och är tänkta i första hand för att du skall förstå principen i VRay. De är absolut inget riktmärke när det gäller kvaliteten som du kan uppnå med VRay. I alla avsnitt finns det övningar så att du själv kan prova på. Eftersom detta är ett program där man har valt det amerikanska språket innebär det att det finns många amerikanska ord och uttryck i texten. Benämningar på kommandon och funktioner i programmet är skrivna med kursiv text. Vi har försökt att skriva namnen så som de visas i programmet. Ibland innebär det att vi använder versaler. I övningar kan det ibland vara svenska namn eller värden skrivna med kursiv text, det är för att du lättare skall hitta uppgifterna. Ett typexempel är: Öppna filen Trappa.max. Lycka till Camilla Ravenna & André Ravenna Camilla Ravenna & André Ravenna 6 Alto Punto
12.2: HDRI i Sketchup Du skall nu titta på hur man kan använda HDRI bilder tillsammans med V-Ray solen. Öppna filen HDRI.skp. Gör en rendering. Som du ser blir allt gråvitt och anledningen till det är att Material Override har aktiverats. Du hittar Material Override på paneldelen Global Switches. Använd inställningarna för testrendering eftersom det går snabbare. För den slutliga renderingen använder du inställningarna för produktion. Öppna Option Editor. I paneldelen Environment klicka på knappen med bokstaven m vid sidan om GI Color. Byt TexSky till TexBitmap. Ändra UVW Type till UVWGenEnvironment. Camilla Ravenna & André Ravenna 93 Alto Punto
Ändra Mapping Type till Spherical. Klicka på knappen med de tre punkterna och leta upp HDRI bilden Sky_Cloudy.hdr. Gör samma sak med BG Color men rotera HDR bilden 40 grader horisontellt. I paneldelen Camera avmarkera Exposure. Öka upp värdet för GI Color till 1,5. Det syns lite skuggor men de är inte så tydliga. Du skall också kontrollera att skuggorna ligger åt rätt håll. Bilden visar hur skuggan faller. Aktivera skuggeffekten. Som du ser ligger skuggan åt fel håll. Camilla Ravenna & André Ravenna 94 Alto Punto
Ändra solens inställningar till 13:15. Skuggorna är alldeles för svaga och för att få bättre skuggor måste du aktivera solen. Aktivera Default Lights på paneldelen Global Switches. Default Lights är i princip solen i SketchUp. Eftersom du har avaktiverat Exposure i paneldelen Camera så måste du ställa ner värdet för solen. Problemet är att det enda stället som du kan kontrollera solstyrkan är i Environment men där finns HDR bild. Aktivera Reflect Color i Environment. Klicka på knappen med bokstaven m. Byt ut None till TexSky. Klicka på knappen med punkterna vid sidan om Sun. Ändra från None till SunLight. Nu kan du kontrollera solens parametrar. Ändra Intensity till 0,03. Eftersom skuggorna skall vara mjuka, ändra Size till 4. Avmarkera Reflect Color så att du inte Override BG Color. Du kommer inte att förlora inställningarna som du gjorde för solen. Camilla Ravenna & André Ravenna 95 Alto Punto
Ändra värdet för GI Color till 1,0. Avaktivera Material Override, använd produktionsinställningar, rendera. Camilla Ravenna & André Ravenna 96 Alto Punto
Om bilden är för ljus så ändra F-number till 6. Ändra inställningarna till produktionsinställningar. Rendera ut en bild och spara ner den där du enkelt kan hitta den igen. Du skall använda bilden för att prova Ambient Occlusion. Stäng utan att spara. 13: Invändig ljussättning Naturligtvis finns det många olika sätt att ljussätta en invändig scen. Öppna scenen Invändig_Dagsljus. Som du ser blir det nästan helt mörkt. Anledningen är att Material Override är aktiv och då får även glasmaterialet ett ogenomskinligt material. Öppna verktygsfälter Layers och avmarkera lagret Glas. Gör inställningarna för testrendering så att det inte tar så lång tid att rendera. Låt inställningarna för Camera vara som de är. Camilla Ravenna & André Ravenna 97 Alto Punto
Det är en ganska enkel scen och fördelen med att rendera utan materialen är att det går snabbare. Du kan koncentrera dig på att få ljuset riktigt i första hand. Scenen är ganska mörk. Ändra Film Speed till 200. När du ökar värdet för Film Speed gör det att mer ljus släpps in men som du ser är bakgrunden utanför fönstren utbränd. Byt ut Color Mapping typen Reinhard till HSV Exponential. Vi har renderat med Region så att skillnaden blir tydlig. Den vänstra delen av bilden har Color Mapping med typen HSV Exponential. Bakgrunden blir bättre men hela bilden blir mörkare. Shutter Speed anger hur länge bländaren är öppen. Lägre värde ger ljusare bilder och högre värde ger mörkare bilder. Nu blir bilden mycket ljusare. Skuggorna är väldigt skarpa och i verkligheten är de inte så skarpa. Camilla Ravenna & André Ravenna 98 Alto Punto
Öppna paneldelen Environmet i Option Editor. Klicka på knappen med bokstaven M vid sidan om GI Color. Under paneldelen SunLight ändra Size till 1,5 klicka OK. Ändra Shutter Speed till 60. Det är praktiskt med Material Override men man skall vara medveten om att man måste korrigera ljuset en aning när man använder det riktiga materialet. Stäng av Material Override. Tänd upp lagret Glas. Scenen blir mörkare med de riktiga materialen. Ändra värdet för F-Number till 6 och Film Speed till 400 Shutter Speed skall vara 60 Gör inställningarna för produktionsrendering. Det är ett bra sätt att ljussätta en scen och du får snabbt ett bra resultat. Camilla Ravenna & André Ravenna 99 Alto Punto
Du skall nu komplettera med lampor över Bonzai plantorna. Tänd upp lagret för Spot Lights. Högerklicka på ikonen för lampan och välj V-Ray for SketchUp / Edit Light. Markera Enabled. Om du tittar på var solljuset hamnar så ser du att väggen bakom plantorna är belyst av solen. För att se ljuset från de artificiella lamporna måste du ändra hur solljuset faller. Ändra tiden för solen till senare på eftermiddagen ca.14:30. Tänk på att inte placera ut för många lampor på en gång. Det är ofta ett problem att man överljussätter. Camilla Ravenna & André Ravenna 100 Alto Punto
Camilla Ravenna & André Ravenna 101 Alto Punto
Ambient Occlusion Ambient Occusion är en kontaktskugga och är användbart när man vill ha fram detaljer i bilden. Öppna scenen HDRI.skp. Se till att du har produktions inställningar. Avmarkera Lights i Global Switches. På paneldelen Camera avmarkera Exposure. Använd Adaptive Subdivision. Aktivera Ambient Occlusion på paneldelen Indirect Illumination. Ange Radius till 30, Subdivs till 15 och Amount till 1,5. I paneldelen Environmet klicka på bokstaven M vid sidan om GI Color och byt TexSky till None. Gör likadant med BG Color. Ändra färgrutan till vitt och värdet till 2. Du har nu stängt av dagsljuset. Se till att färgrutan vid Material Override är vit. Rendera ut en bild. Camilla Ravenna & André Ravenna 102 Alto Punto