Innehåll: 1. Grafisk Stil 1 2. Stadens invånare/avatarer... 2 3. Fornnordiska symboler. 5 4. Stadens utseende. 8 5. Övernaturliga väsen. 9 2
1. Grafisk stil J ag har valt att göra karaktärer och områden I en klassisk fantasy stil med inspiration från den svenska och fornnordiska kulturen. De ska vara ca 6 till7 huvuden stora med proportionerligt lite för stora händer, huvuden och fötter för att ge det något barnvänligare ton utan att gå till överdrift i gullighet och samtidigt behålla den lite tuffa grafiken. Det intressanta med den fornnordiska kulturen var framför allt myter och sägner. Det finns många olika varelser i svensk folktro, de vanligaste i Sverige är framför allt väsen så som skogsrå, älvor, vättar, tomtar, troll och näcken för att nämna några. Dessa varelser finns både i staden och i dess omgivningar, i skogen och i bergen och består exempelvis av vättar som bor under husen, troll i skogen. Dessa varelser ska till skillnad från de mänskliga gestalterna utformas grafiskt på ett betydligt lekfullare sätt för att markera deras övernaturliga status. Det fornnordiska temat kan också användas i ett undervisande syfte, fast på en mer subtil och omedveten nivå i och med att det vävs in i designen; t.ex. Tors hammare, som står för myten om åskguden Tor, Odens åttabenade häst Sleipner eller runskrifter. Jag valde att för det mesta använda mig av traditionell fantasyutstyrsel, men för att särskilja den från vanlig fantasystil så valde jag att anpassa klädseln efter den skandinaviska miljön. T.ex. har Jägaren en stor björnpälsrock för att klara den kalla vintern skogen. För att komplettera miljön är det även viktigt att besmycka människorna med diverse medaljonger och andra smycken med klassiskt skandinaviska mönster så som runor, drakar och asagudasymboler. 2. Stadens invånare/avatarer Bonde En enkel man som lever av sina grödor men som icke desto mindre är en viktig gestalt eftersom han förser staden med mat (kött, ägg, säd, mjöl et.c.) Har inga större utsmyckningar, bara enkla arbetskläder. Verktyg: Högaffel Personlighet: En glad och pratsam filur som är nöjd med livet som det är Köpman En kringvandrande man som gör allt för att tjäna pengar genom att lura sina kunder. Bär med sig sina varor i en stor säck på ryggen. Förser staden med exklusiva varor och säljer även vidare stadens resurser till grannstäder och blir därmed viktig för att få in guld till staden. Verktyg: Penningpung Personlighet: En listig lurifax -1-3 4-2-
Ung Flicka/Värdshusflicka Smeden Dotter till värdshusägaren, som Har rykte om sig att vara stans älskar att utforska stadens omgiv- buse med ett förflutet som ningar och umgås med stadens in- stråtrövare men har tack vare sin vånare. Eftersom hon är enda yrkesskicklighet blivit en viktig per- barnet kommer hon att få ta över son i samhället. Samlar mineraler värdshuset från sin far. och gör verktyg. Verktyg: Hårspänne Verktyg: Hammare Personlighet: Äventyrlig, lekfull Personlighet: Barsk och butter, och samtidigt naivt oskuldsfull. men egentligen ganska snäll. Lärd Kvinna Jägare/Skogsvaktare Stadens visaste invånare och överhu- Viktig för byn eftersom hon tillgo- vudets högra hand. Undervisar invå- doser den med både kött och djur- narna i alkemins heliga konst och sä- skinn. Är dessutom en viktig länk i ger sig stå i direkt kontakt med gu- samspelet med skogens väsen. darna. Börjar som ung lärling för att sedan utvecklas till fullfjädrad alkemist Verktyg: Pilbåge och kniv Verktyg: Vishetens bok, fylld av kun- Personlighet: Tystlåten ensamvarg skap från världens alla hörn som helst tillbringar tiden ute i naturen, och som är hemligt förälskad i Personlighet: Intelligent och tystlåten. Smeden. Sträng men rättvis, stadens invånare både fruktar och högaktar henne. -3-5 6-4-
3. Fornnordiska symboler Ormen Den vanligaste symbolen på runstenar innehållandes runor längs med ormens kropp Tors Hammare, den kanske vanligaste symbolen som också är känd i nutid. I denna bild ingår dessutom flera typiska dekorationer, t.ex. Sleipner, Tors bockar, flätmönstret En enkel variant av det ofta förekommande flätmönstret. -5-7 8-6-
4. Stadens utseende Sleipner Odens åttabenade häst som ofta kan ses i detta utförande på runstenar. Avbildas även på emblem och dekorationer. n enkel skiss över spelmiljön. Världen är uppdelad i ett fåtal områden. Staden är spelets centrum. Dess hjärta består av ett torg med en marknadsplats och en stor fontän med lite grönska och dekorationer. Tillsammans med värdshuset utgör det en naturlig samlingspunkt där man kan få reda på senaste skvallret eller hitta lämpliga köpare till sina varor. I utkanten av staden är smedjan och böndernas gårdar placerade. Genom staden löper en väg som sedan fortsätter och ger möjlighet att förflytta sig till och kommunicera med andra städer samt komma till stadens omgivande zoner, skogen och bergen. På bilden syns bergen till höger samt skogen till vänster. Dessa blir viktiga för att exempelvis skaffa mineraler till smeden, villebråd till jägaren samt för att utföra olika uppdrag. -7-9 10-8-
5. Övernaturliga väsen De övernaturliga väsen som förekommer i spelet kan ge staden hjälp med att hitta resurser i utbyte mot att spelaren utför olika uppdrag (t.ex. uppgifter i matematik, geografi, språk möjligheterna är oändliga). Det gäller att hålla sig väl med dessa väsen annars kan de sabotera friden i staden och göra så att man får dålig skörd, hemsöks av pesten eller andra hemska saker som hindrar utvecklingen av staden. Skogstroll (omarbetad version av skogshäxan i Dark Secrets) -9-11 12