Innehåll: 1. Grafisk Stil 1 2. Stadens invånare/avatarer Fornnordiska symboler Stadens utseende Övernaturliga väsen.

Relevanta dokument
Stenåldern. De första människorna i Norden bodde i enkla hus/tält för att de flyttade ofta då de följde maten det vill säga de vilda djuren.

Väskor en passion Lyx, funktion och personlig stil

Läsnyckel. På plats i tiden 1 Vide i Lund. Åsa Storck Ill.: Anders Végh Blidlöv

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Läsnyckel. Nils Holgersson

Blåbärets pedagogiska planering. ht- 2013/v t

FIXA STILEN. med SPIRA

CAPE (Community Assessment of Psychic Experiences)

Lärarmaterial. Vikingar sidan 1. Mål ur läroplanen: Arbeta med de svåra orden (expertorden) Tidslinje. Författare: Torsten Bengtsson

Stenåldern SIDAN 1 Lärarmaterial

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Minifakta om djurungar på landet

Pedagogiskt program Hösten 2015

Små barns matematik, språk och tänkande går hand i hand. Görel Sterner Eskilstuna 2008

Skapa bilder med digitala, och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

SJUNG MED PETTSON SÅNGTEXTER

APOKRYFERNA SUSANNA TILL KING JAMES BIBLE Susanna

Gud är en Ande som är fullkomlig och perfekt. Till skillnad från många andra religioner som menar att Gud är dualistisk, dvs.

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

Ett äventyr i mönster. Ulrika Gustafsson textilkonst kandidat VT 2011


Lärarmaterial. Vikingar sidan 1. Mål ur läroplanen: Arbeta med de svåra orden (expertorden) Tidslinje. Författare: Torsten Bengtsson

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA

Sagan som synvändare. Johan Theodorsson. Om att använda känslor, fantasi och genusbråk som pedagogiska verktyg

Stenåldern. * Från ca år fkr till ca 2000 år fkr *

Babblarnasvärld skapad av barnen. Vetlanda här växer människor och företag

LÄR DIG VARSÅGOD. Övningsblad med fri kopiering!

Jojo 5B Ht-15. Draken

Blåbärets Kvalitetsredovisning

Meåfors. Meåfors Getgård

Vykort från Castro, Isla de Chiloé

Drakskeppet av Maj Bylock

BLOMMANS GROVPLANERING OCH MÅL VT 2015

Sagan som synvändare. Johan Theodorsson. Om att använda känslor, fantasi och genusbråk som pedagogiska verktyg

2. Vad skulle du vilja skriva för budskap eller berättelse på din runsten? Fundera..!

Yxan i huvudet. Kapitel 1

Det var en gång en mycket mäktig kung som bara hade en enda son. Pojken skulle en

JAPANSKULTUROCHHISTORIA

Föräldrasynpunkter på Gullvivans förskola februari 2013

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

ÄLVENS GROVPLANERING OCH MÅL vt Personalen har sin planering. Barnen har utelek tillsammans med avd. Forsen.

påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson

Tropezienne collection AGNES FOR REBECCA JEWELLERY

Bibeltexter

Kvalitetsdokument för Djur & Skur 2014/2015, Pedagogisk omsorg

Upptäck Sverige Lgr 11

Kräldjur. Sköldpaddor, krokodiler, ormar och ödlor tillhör kräldjuren. Alla kräldjur har hårda fjäll som är vattentäta och skyddar mot

Aktiviteter. för cirkeldeltagare. Elisabet Doverborg & Görel Sterner

natur och miljö Syfte

(Saga från Frankrike)

Jóhann F ś Ridresor. Jóhann Fri geirsson inbjuder dig att vara med om en exklusiv Islandshästupplevelse.

ZWCAD har stöd för VBA och Lisp program så alla funktioner som ni tidigare har skapat kan användas direkt utan anpassning.

Ta vara på tiden, du är snabbt "för gammal" för att inte behöva ta ansvar.

BINDERIER OCH ARRANGEMANG

Extramaterial till Boken om SO 1-3

Saga väcker uppmärksamhet på stan

BERÄTTARVÄGGEN. all världens berättelser

Grekiska gudar och myter

SJUNG MED PETTSON & FINDUS SÅNGTEXTER

Randboken. - din kompletta guide för ränder i hemmet.

2008 Groda 40 kr 2009 Groda och blad passande till fågelbad 50 kr 2087 Räv sitter stor 249 kr 2109 Snigel stor 280 kr 2118 Snögubbe säck 110 kr 2125

Lill-Skansens djur. (Så fort alla djuren fotats fyller vi på)

Barnens fantasi utgör det allra starkaste och mest verksamma inlärningsinstrumentet. Befria Rödluvan

Årsberättelse 2014/2015

Nästa vecka: Fredag: Gymnastik! Kom ihåg ombyteskläder, skor, handduk, tvål och egen hårborste om man vill ha det.

PÅ NATURHISTORISKA MUSEET I GÖTEBORG

Det finns en röd tråd. Kanske så tunn att den knappt syns. Den tunna tråden syns bara med ord. Den tunna tråden är alla tankar som följt med hela

Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007

Systematiskt kvalitetsarbete

Hur är du som älskarinna? Hämmad, Ambivalent eller Trygg?

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

KONSTPEDAGOGISKA PROGRAM BROR HJORTHS HUS 2009

Historien om Svarthjärta & Guldhjärta

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

Mitt Jobb svenska som andraspråk och SYV

SAGAN Om RÄVEN. Av Freja Fortier

Schablonmålning. Inspiration till spännande fondväggar.

Befria Rödluvan att bråka med normen i sagor

Från dådkraftiga gudar till farliga fåglar.

Box STOCKHOLM Tel: Fax: Web: E-post:

BRONSÅLDERN. Ca 2000 f.kr f.kr

Rosa utmaningar Ana Rodríguez García Mars 2015

SOL LJUS HEALING. Solar Light Empowernment. Anna-Lena Vikström

SKRÄPJAKT I TROLLSKOGEN 18 APRIL -2011

Hällristningarna i Torhamn

Böcker för alla barn från liten till stor

Verksamhetsplan för Skärets förskola ht.11- vt.12

Tipshandledning 6-årsboken: Måntornet av Per Gustavsson

Teckensaga: En ovanlig dag på bondgården

PRISLISTA LAGAKTIVITETER 2014

Svenska årskurs 3. Kommentarer till individuell utvecklingsplan, IUP. utvecklas. Läsa och skriva Jag kan läsa och förstå olika texter.

Det är svårare än vad man tror så enkelt är det

Vår vision. Vi utbildar barn för framtiden genom att se barnens unika förmågor samt tillsammans främja en hållbar utveckling.

TEMAVISNING MED VERKSTAD

Juldagen år A. Ingångsantifon Jes 9:6

Dikter. Junibackens pedagogiska program för åk 1-3 på temat poesi

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Verksamhetsportfolio. Kinnarps förskola. Läsår 2011/2012. Klicka på pilen i verktygsfältet för att fortsätta bildspelet

Transkript:

Innehåll: 1. Grafisk Stil 1 2. Stadens invånare/avatarer... 2 3. Fornnordiska symboler. 5 4. Stadens utseende. 8 5. Övernaturliga väsen. 9 2

1. Grafisk stil J ag har valt att göra karaktärer och områden I en klassisk fantasy stil med inspiration från den svenska och fornnordiska kulturen. De ska vara ca 6 till7 huvuden stora med proportionerligt lite för stora händer, huvuden och fötter för att ge det något barnvänligare ton utan att gå till överdrift i gullighet och samtidigt behålla den lite tuffa grafiken. Det intressanta med den fornnordiska kulturen var framför allt myter och sägner. Det finns många olika varelser i svensk folktro, de vanligaste i Sverige är framför allt väsen så som skogsrå, älvor, vättar, tomtar, troll och näcken för att nämna några. Dessa varelser finns både i staden och i dess omgivningar, i skogen och i bergen och består exempelvis av vättar som bor under husen, troll i skogen. Dessa varelser ska till skillnad från de mänskliga gestalterna utformas grafiskt på ett betydligt lekfullare sätt för att markera deras övernaturliga status. Det fornnordiska temat kan också användas i ett undervisande syfte, fast på en mer subtil och omedveten nivå i och med att det vävs in i designen; t.ex. Tors hammare, som står för myten om åskguden Tor, Odens åttabenade häst Sleipner eller runskrifter. Jag valde att för det mesta använda mig av traditionell fantasyutstyrsel, men för att särskilja den från vanlig fantasystil så valde jag att anpassa klädseln efter den skandinaviska miljön. T.ex. har Jägaren en stor björnpälsrock för att klara den kalla vintern skogen. För att komplettera miljön är det även viktigt att besmycka människorna med diverse medaljonger och andra smycken med klassiskt skandinaviska mönster så som runor, drakar och asagudasymboler. 2. Stadens invånare/avatarer Bonde En enkel man som lever av sina grödor men som icke desto mindre är en viktig gestalt eftersom han förser staden med mat (kött, ägg, säd, mjöl et.c.) Har inga större utsmyckningar, bara enkla arbetskläder. Verktyg: Högaffel Personlighet: En glad och pratsam filur som är nöjd med livet som det är Köpman En kringvandrande man som gör allt för att tjäna pengar genom att lura sina kunder. Bär med sig sina varor i en stor säck på ryggen. Förser staden med exklusiva varor och säljer även vidare stadens resurser till grannstäder och blir därmed viktig för att få in guld till staden. Verktyg: Penningpung Personlighet: En listig lurifax -1-3 4-2-

Ung Flicka/Värdshusflicka Smeden Dotter till värdshusägaren, som Har rykte om sig att vara stans älskar att utforska stadens omgiv- buse med ett förflutet som ningar och umgås med stadens in- stråtrövare men har tack vare sin vånare. Eftersom hon är enda yrkesskicklighet blivit en viktig per- barnet kommer hon att få ta över son i samhället. Samlar mineraler värdshuset från sin far. och gör verktyg. Verktyg: Hårspänne Verktyg: Hammare Personlighet: Äventyrlig, lekfull Personlighet: Barsk och butter, och samtidigt naivt oskuldsfull. men egentligen ganska snäll. Lärd Kvinna Jägare/Skogsvaktare Stadens visaste invånare och överhu- Viktig för byn eftersom hon tillgo- vudets högra hand. Undervisar invå- doser den med både kött och djur- narna i alkemins heliga konst och sä- skinn. Är dessutom en viktig länk i ger sig stå i direkt kontakt med gu- samspelet med skogens väsen. darna. Börjar som ung lärling för att sedan utvecklas till fullfjädrad alkemist Verktyg: Pilbåge och kniv Verktyg: Vishetens bok, fylld av kun- Personlighet: Tystlåten ensamvarg skap från världens alla hörn som helst tillbringar tiden ute i naturen, och som är hemligt förälskad i Personlighet: Intelligent och tystlåten. Smeden. Sträng men rättvis, stadens invånare både fruktar och högaktar henne. -3-5 6-4-

3. Fornnordiska symboler Ormen Den vanligaste symbolen på runstenar innehållandes runor längs med ormens kropp Tors Hammare, den kanske vanligaste symbolen som också är känd i nutid. I denna bild ingår dessutom flera typiska dekorationer, t.ex. Sleipner, Tors bockar, flätmönstret En enkel variant av det ofta förekommande flätmönstret. -5-7 8-6-

4. Stadens utseende Sleipner Odens åttabenade häst som ofta kan ses i detta utförande på runstenar. Avbildas även på emblem och dekorationer. n enkel skiss över spelmiljön. Världen är uppdelad i ett fåtal områden. Staden är spelets centrum. Dess hjärta består av ett torg med en marknadsplats och en stor fontän med lite grönska och dekorationer. Tillsammans med värdshuset utgör det en naturlig samlingspunkt där man kan få reda på senaste skvallret eller hitta lämpliga köpare till sina varor. I utkanten av staden är smedjan och böndernas gårdar placerade. Genom staden löper en väg som sedan fortsätter och ger möjlighet att förflytta sig till och kommunicera med andra städer samt komma till stadens omgivande zoner, skogen och bergen. På bilden syns bergen till höger samt skogen till vänster. Dessa blir viktiga för att exempelvis skaffa mineraler till smeden, villebråd till jägaren samt för att utföra olika uppdrag. -7-9 10-8-

5. Övernaturliga väsen De övernaturliga väsen som förekommer i spelet kan ge staden hjälp med att hitta resurser i utbyte mot att spelaren utför olika uppdrag (t.ex. uppgifter i matematik, geografi, språk möjligheterna är oändliga). Det gäller att hålla sig väl med dessa väsen annars kan de sabotera friden i staden och göra så att man får dålig skörd, hemsöks av pesten eller andra hemska saker som hindrar utvecklingen av staden. Skogstroll (omarbetad version av skogshäxan i Dark Secrets) -9-11 12