Så här använder du Prisma mötesplatsen och skattkistan för alla som är intresserade av spännande livsöden, industrihistoria, samhällsutveckling och framtiden.
Vår historia säger mer om oss än vad vi kan ana; om vilka vi är, varför vi har det som vi har det, tänker som vi tänker och gör som vi gör. Vår historia är nyckeln till att förstå vår nutid, men också till att skapa vår framtid. Vi får inte tappa bort den. För om vi inte vet varifrån vi kommer, hur ska vi då kunna veta vart vi är på väg?
Innehåll Vad är Prisma?...4 Prisma i praktiken...5 Byggstenarna i en utställning...6 En utställningssidas beståndsdelar...7 Användbara tips innan du börjar...8 Så här loggar du in på Prisma...9 Så här skapar du en ny utställning... 10 Så här skapar du ett nytt objekt... 11 Så här skapar du en ny utställningssida... 13 Så här lägger du till en utställning på den interaktiva kartan... 16 3
Vad är prisma? Jo, Prisma är en digital mötesplats där alla som vill kan ta del av och dela information om den industrihistoriska epoken i Västra Götaland. Prisma är alltså inget digitalt arkiv utan här står istället berättelsen i fokus. Berättelsen om tiden, människorna och förändringen. Här blir föremålen den rekvisita som förstärker berättelsen och ger den extra dimensioner. OLIKA VÄGAR IN I HISTORIEN I Prisma förmedlas historien genom tid, personer, föremål, berättelser och relationerna mellan dessa. Tanken är att ge besökaren en möjlighet att förhålla sig till industrihistorien, upptäcka nya saker, se nya kopplingar och på sitt eget sätt få en bredare förståelse för Västra Götalands industrihistoria. INSPIRERA BESÖK TILL HISTORISKA PLATSER Prismas besökare ges genom denna digitala plattform möjligheten att upptäcka verkliga, fysiska platser som man i förlängningen förhoppningsvis inspireras till att besöka. SPORRA TILL SAMTAL OM SAMHÄLLSUTVECKLING Tanken är också att Prisma, genom ökad kunskap och förståelse, ska sporra till samtal om vår samhällsutveckling; hur det blev som det blev, hur det är idag och hur det kan komma att bli. BEHÖVER DU HJÄLP ELLER VILL DU HÅLLA DIG UPPDATERAD? På utveckling.prismavg.se hittar du de senaste guiderna med beskrivningar om hur duanvänder Prisma. Här kan du också få information om nya spännande funktioner som är under utveckling. 4
Prisma i praktiken Prisma är en plattform där du kan producera och publicera digitala utställningar. Den består av en publik del den som besökarna ser och upplever, och ett utställningsverktyg där du kan skapa din egen berättelse om en plats, en händelse eller en person. SÅ HÄR FUNGERAR DET: När du bygger en utställning i Prisma jobbar du i huvudsak med två olika delar; berättelsen och objekten. 1. Berättelsen Berättelsen är helt enkelt den text som du skriver för att berätta en historia i Prisma. Texten är viktig det är den som sätter temat för din utställning. Texten gör också merparten av jobbet med att informera om, och skapa en känsla för, din berättelse. 2. Objekten Föremål kallas i Prisma för objekt. Ett objekt kan vara många saker; en bild, en video, en ljudupptagning, en plats, en nedskriven muntlig berättelse, en person eller ett spel. Exempel på objektstyper i Prisma: Location (plats) Oral history (muntlig berättelse) Person (person) Physical object (föremål) Sound (ljud) Still image (stillbild, foto) Moving image (film, video) DU KAN SKAPA OBJEKT I PRISMA PÅ TVÅ OLIKA SÄTT: 1. Du laddar upp ditt material (exempelvis foton) till Prisma 2. Du importerar material från ett digitalt arkiv, exempelvis från K-samsök* *Riksantikvarieämbetets databas där du kan hitta information om kulturarvet (t.ex museiföremål, bildsamlingar och arkivhandlingar) från en mängd olika institutioner. ALLA OBJEKT I PRISMA ÄR TILLGÄNGLIGA FÖR ALLA En av Prismas främsta styrkor är att vartenda objekt som skapats på plattformen är tillgängliga för alla utställningsbyggare. Så om till exempel någon har skapat ett objekt med text och bild om Gasklockan i Göteborg så kan du återanvända dessa objekt i din egen utställning. 5
Byggstenarna i en utställning Du kan bygga upp din utställning i Prisma av följande delar: 1. Presentationssida. På den här sidan presenterar du själva utställningen och här finns också ett index på genvägar till utställningens olika delar. 2. Utställningssidor. Du väljer själv om du vill använda en eller flera utställningssidor, där en sida kan utgöra en avgränsad tidsperiod för berättelsen exempelvis 1860-1890, 1950-talet eller efterkrigstiden. 3. Layout. I Prisma finns ett antal layouter (det grafiska utseendet på din utställning) att jobba med och fler kommer att tillkomma allt eftersom. 4. Objekt. Med hjälp av olika objekt kan du förstärka och fördjupa din berättelse. 6
En utställningssidas beståndsdelar En utställningssida kan bestå av följande delar: Utställningstext med inbäddade objekt Interaktiv karta Tidslinje Sidomeny UTSTÄLLNINGSTEXT MED INBÄDDADE OBJEKT (OBLIGATORISK) Dina utställningstexter tillsammans med objekten är huvuddelen/delarna av utställningen. Du har flera olika layouter att välja mellan. Mixa gärna för att skapa dynamik. INTERAKTIV KARTA (OBLIGATORISK) Den interaktiva kartan visar den plats som utställningen handlar om. Du kan lägga in klickbara element på kartan som exempelvis länkar till föremål eller andra utställningar. Om platsen förändras över tid kan det också gestaltas via kartan. TIDSLINJE (VALFRI) Tidslinjen används för att förflytta sig bakåt eller framåt i tiden. Den visar besökaren vilken sida (tidsepok) i utställningen man befinner sig på. KONTEXTMENY (VALFRI) Kontextmenyn använder du för att presentera objekt som knyter an till eller nämns i utställningstexten på något sätt. Här kan du ge besökaren fördjupad information om ett objekt. Nedan visas en skiss över sidstrukturen samt hur det kan se ut i en faktisk utställning. Karta Tidslinje Utställningstext och objekt Objekt 7
Användbara tips innan du börjar Innan du börjar bygga din utställning är det bra att tänka igenom utställningens struktur och uppbyggnad. Utställningar i Prisma följer ett visst mönster och kräver att du strukturerar ditt innehåll på ett visst sätt. DELA UPP BERÄTTELSEN OCH VISA FÖRÄNDRINGEN Har du en berättelse som spänner över flera tidsperioder kan det vara bra att skapa en utställningssida för varje tidsperiod. En utställning som består av flera sidor ger besökaren möjlighet att röra sig längst tidslinjen från en period till en annan. Genom att dela upp din berättelse på flera sidor har du också möjlighet att visa hur en plats förändrats över tid, exempelvis tillbyggnader eller hur olika personer verkade vid olika perioder m.m. GÅ IGENOM DIN UTSTÄLLNINGSTEXT NOGA Ta dig tid att gå igenom din utställningstext. Noga. Fundera på hur den kan presenteras för att ge besökaren en så intressant och medryckande upplevelse som möjligt. PLANERA OCH POLERA DINA OBJEKT Objekten* är väldigt viktiga för att förstärka berättelsen i Prisma och det finns flera olika layouter att välja mellan. Fundera därför gärna på var i texten objektet passar in och på vilket sätt det presenteras bäst. *Objekten består antingen av material du själv laddar upp till plattformen i form av foton, filmer osv. Men en av de stora styrkorna med Prisma är att du även kan använda objekt som någon annan skapat och som redan finns på plats i plattformen. FUNDERA PÅ OBJEKTENS RELATIONER Objekt i Prisma kan ha olika typer av relationer med andra objekt. Genom att definera relevanta relationer för dina objekt ökar chansen att en besökare skall upptäcka nya intressanta kopplingar. ANVÄND FLERA LAYOUTER PÅ EN SIDA Genom att använda olika layouter kan du presentera din text och dina objekt på ett varierat sätt. Bryt gärna upp textflödet i kortare stycken för att ge ett lättare intryck. Och skapa dynamik genom att bädda in bilder i texten. Växla gärna mellan höger- och vänsterjusterade bilder. 8
Så här skapar du en ny utställning 1. Skapa en ny utställning genom att välja Exhibits i utställningsverktygets vänstermeny. 2. Klicka därefter på Add an exhibit längst upp till vänster. 3. Du kommer nu att få ange viss grundläggande information om din utställning: Title (titel): Utställningens titel. Slug (maskinnamn): Detta namn används internt av systemet. Om du inte anger något här kommer ett namn att skapas automatiskt. Credits (Medverkande): Här anger du vilken eller vilka organisationer som bidragit så att utställningen kunde bli till. Description (beskrivning): Här skriver du en övergripande beskrivning av utställningens innehåll. Texten kommer att finnas på utställningens presentationssida. Tags (sökord): Här gör du en kommaseparerad lista över relevanta innehållsord. Theme (grafiskt tema): Detta fält ska alltid ha värdet Current Public Theme. Use Summary Page: Summary Page är den presentationssidan som byggs automatiskt av systemet utifrån den basinformation som du angav när du skapade din utställning. Den innehåller en meny med länkar till alla sidor i utställningen. Avmarkera denna om du inte vill att utställningens förstasida ska vara presentationssidan dvs den första sidan som besökaren ser när hen klickar på din utställning. KOM IHÅG! Klicka på Save changes för att spara din utställning. 10
Så här skapar du ett nytt objekt Du skapar ett nytt objekt i Prisma genom att välja Items i utställningsverktygets vänstermeny. För att skapa ett nytt objekt behöver du genomföra tre delsteg: 1. Välj fil att ladda upp 2. Välj vilken typ av objekt det är och ange viss information specifik för den objektstypen 3. Ange eventuella relationer till andra objekt 4. Ange mer generell information om objektet Klicka på Add an Item längst upp till vänster. Klicka på fliken Files Klicka Browse och välj den fil som du vill ladda upp (i nuläget går det endast att välja en fil åt gången) För att välja fler filer, klicka Add Another File Klicka därefter på fliken Item Type Metadata Välj vilken typ av objekt du vill skapa Fyll i den typspecifika information som efterfrågas Klicka därefter på fliken Item Relations Välj typ av relation Ange id för det objekt som relationen syftar på. (Objekets id-nummer visas alltid längst upp på objektets editeringssida). Exempel Objektet är av typen Person och har relationen arbetade på till ett annat objekt Sågverket som har id-nummer 32. 11
Klicka därefter på fliken Dublin Core Fyll i grundläggande generell information* om objektet. Klicka på Add Item *Det är viktigt att du inte bara skriver en uppspaltad arkivtext typ: Röd lampa, tidigt 1900-tal. Handtag i mässing. Här är det meningen att du ska göra en mer berättande och målande beskrivning. Exempel Klippljusapparat till fyr : Klippljusapparat i gulmetall och rödlackat järn, monterad på en tryckregulator. Inne i dosan finns det bland annat ett mjukt membran av läder (av ofödd kalv). Dosan är försedd med en inloppsventil och en utströmningsventil för gasen. För beskrivning i övrigt, se litteraturhänvisning. Gasklipp av denna typ användes i alla mindre fyrar under 1900-talet. Just den här är använd på Vinterholmens fyr, sydväst om Stenungsund. Över gasklippen ska det sitta en glaskupa som förstärker ljuset så att det syns på flera mils avstånd. Samtliga ovanstående steg är frivilliga och du kan skapa ett objekt utan att ange någon information alls. Du kan alltid ändra ett objekts egenskaper i efterhand. Relationer till andra objekt kan t.ex. vara svåra att lägga till direkt då man behöver tillgång till de andra objektens id-nummer. 12
Så här skapar du en ny utställningssida När du skapat din utställning är det dags att fylla den med sidor. En utställning måste innehålla minst en sida, men den kan i teorin ha hur många sidor som helst. 1. Du lägger till en sida genom att klicka på Add Page längst ner på utställningens inställningssida. 2. Ange därefter följande basinformation för sidan: Page title (titel): Sidans huvudtitel (visas överst på sidan). Page slug (maskinnamn): Detta namn används av systemet och är även det namn som används i länkadressen till sidan. CONTENT (INNEHÅLL) En utställningssida är egentligen bara en tom behållare som måste fyllas med innehåll. Du skapar ditt innehåll genom att lägga till olika block på sidan. Varje block innehåller en layout som bestämmer hur just det innehållet ska se ut. Välj en layout genom att klicka på den och klicka sedan Add new content block för att lägga till den till sidan. 13
TEXT Lägger till text som du kan ge enklare formatering. FILE WITH TEXT (OBJEKT MED TEXT) Lägg till text samt ett infällt objekt av valfri typ. GALLERY (GALLERI) Visa en samling med ett eller flera objekt. TIME PERIOD (TIDSPERIOD) Ange start och slut för utställningssidans tidsperiod. (Denna layout krävs för varje sida som du vill visa i tidslinjen). LIGHTBOX GALLERY Samma typ av layout som Gallery, men när besökaren klickar på ett objekt i galleriet visas detta i en s.k. ljuslåda (objektet förstoras upp och bakgrunden mörkas ner). LIGHTBOX FILE WITH TEXT Samma typ av layout som File with Text, men när besökaren klickar på objektet visas detta i en s.k ljuslåda (objektet förstoras upp och bakgrunden mörkas ner). Här har du även möjlighet att tillföra text till bilden CONTEXT SIDEBAR (KONTEXTMENU) Skapar en högerställd spalt på sidan där du kan lägga in en eller flera objekt som du vill låta besökaren fördjupa sig i. 14
NOW AND THEN Lägg till två bilder som användaren kan jämföra med varandra genom att dra i ett reglage. 15
Så här lägger du till en utställning på den interaktiva kartan 1. Klicka på Explore by Map i utställningsverktygets vänstermeny. 2. Klicka därefter på Add exhibit to map längst upp till vänster. 3. Nu anger du följande information om din utställning: Exhibit (utställning): Välj den utställning du vill placera på kartan. Parent exhibit (huvudutställning): Här anger du vilken huvudutställning din utställning ska tillhöra. Huvudutställningen är oftast en stad. Saknas en passande huvudutställning väljer du Västra götaland. Longitude (longitud): Här anger du vilken vertikal placering din utställningsikon skall ha på kartan. Latitude (latitud): Här anger du vilken horisontell placering din utställningsikon skall ha på kartan. Map Model File (kartikon): Här laddar du upp den bild eller 3d-modell som visas på kartan. OBS! Denna funktion är inte färdigutvecklad. KOM IHÅG! Klicka på Save changes för att lägga till din utställning på kartan. 16