Laboration1 i Photoshop



Relevanta dokument
Laboration 1 Bitmapgrafik med Photoshop

Photoshop Elements 7. Adobe. Grundkurs

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

Adobe. Photoshop CS3. Grundkurs.

Photoshopskolan, retro-look

Elements 5.0. Innehållsförteckning

Photoshop Elements 6.0

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner

Adobe PHOTOSHOP CS5 GRUNDER

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

1.1 Verktygslådan översikt

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Kurs 7:1 Att använda bildhanteringsprogram

ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 3

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop CS5

LATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11

PHOTOSHOP GUIDE. Magnus Servin

BANVERKTYGET. Verktygen

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Collage: Flygande brunnslock

Adobe PHOTOSHOP. CS6 Grunder

Du hittar manualen på.

Photoshop Elements 8. Adobe. Grundkurs

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

bilder för användning

Laboration 2 Grunderna i Photoshop

1 Kursmaterialets uppläggning Kursmaterialets utformning Installation av övningsfiler... 6

PHOTOSHOP ELEMENTS 10

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Adobe PHO SHOP CC. Grunder

Grundläggande övningar i PhotoShop

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

HDR den enkla vägen. Råkonverteraren Det första vi gör i råkonverteraren är att öppna våra tre bilder. av Kristoffer Ingemansson

Öppna bilden C:\Photoshop5-kurs\Bananer 96ppi.psd. Aktivera verktyget Färgpyts i verktygslådan.

Skapa, öppna och ladda ned bilder

Anpassning av Windows 7 och Word 2010

Adobe Photoshop CC Jan Johansson 2014

Adobe. Illustrator CS3.

Perfekt skärpa i Photoshop

Lektion 10 BEARBETA I CAMERA RAW JUSTERA MED KURVOR SKUGGA/HÖGDAGER MÅLA MED LJUS JUSTERA KANALER BLANDNINGSLÄGEN OCH LAGERMASKER

Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager

J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.

Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

Photoshop Elemements 2.0

Retuschera och laga bilder med Photoshop

Övningar i bilder och färger

DK-serien. Enklare bildredigering med Irfanview

Lagermask och urklippsmask

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Grundredigering i Photoshop Elements

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

diverse egenskapspaletter

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

Två sorters bilder - högfrekvent och lågfrekvent. Bilden ovan räknas som högfrekvent bild, vilket betyder att den är detaljrik

Användarguide för bildredigering i det webbaserade gratisprogrammet: Hur du klipper in ett objekt i en annan bild

Övningar i bilder och färger

Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder.

Justeringslager i PSD. Fotoklubben i Tyresö Fotoklubben i Tyresö Fotoklubben i Tyresö

10 olika ramar. Originalbilden (600 x 390px) Metod 1 - Enkel ram Det finns olika sätt att göra en enkel ram, se även metod 3.

Adobe PHOTOSHOP. CS6 Fördjupning

Adobe. Photoshop CS2. Grundkurs.

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 GRUNDER

GIMP grund 8 - Friläggning Fotomontage

06. Skapa bildsegment

SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1

Photoscape (

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Användarmanual för Content tool version 7.5

9 AVANCERAD ANVÄNDNING AV LAGER

1.0 Starten Nytt... (bild 1) 1.3 Namn Upplösning 1.6 Läge 1.7 Innehåll OK

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Redigera. Rotera bild

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

«Sida 2 av 4 Till kursens framsida Sida 4 av 4»

SVARTVITT METOD 1. Originalbilden

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

Vad krävs av mig för att uppnå betyget: Vad lär du dig för verktyg och funktioner när du gör övningen? Var hittar jag verktygen?

3. Hämta och infoga bilder

Lär dig grunderna om Picasa

Manual för Typo3 version 4.2

Propaganda har funnits så länge människor har haft

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

DRC. Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för pedagoger. Bildredigering i webbtjänsten pixlr.com

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

Scanner Användarhandledning

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Dokument i klassens aktivitet

A3-scanner. Svenska. Användarhandbok

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 13

Transkript:

DSV B Multimedia 10p Uppsala universitet Institutionen för informationsvetenskap Data- & systemvetenskap 04-09-07 Laboration1 i Photoshop Innehåll: 1. Färgmodellen RGB Ändra färger 2. Genomskinlighet GIF, PSD, PNG markeringsverktyg: lasso, trollstav lager och lagermask 3. Filter Glitter på vågor, Trä, Böljande vatten Textverktyget 4. Brus-filter 5. Knappar Då det finns några färgbilder i dessa anvisningar, så kan det vara bra att ta fram PDF-versionen, som finns på kurshemsidan. På kurshemsidan finns även övingsbilderna. Uppgifterna i laborationen är övninguppgifter, ingen inlämning krävs. Inlämningsuppgfit 1 och 2 kommer däremot kräva inlämning och sätta båda dina teoretiska och praktiska kunskaper på prov. UUnder arbetets gång är det lämpligt att spara filer på den lokala hårddisken. På skrivbordet och om det blir stökigt skapar du bara en mapp och att lägga filerna i. När du sedan slutar ditt arbete (eller vill byta dator) så skall du lägga filerna på en delad hårddisk som heter Multimedia. Den ligger på en server som har adressen acis.dis.uu.se Som regel finns Multimedia enheten förinställd så att den är enkel att koppla upp genom att i menyn välja Gå->Server... När du lägger dina filer på Multimedia servern så är det bra ifall du lägger dem i en mapp med ditt namn, det blir väldigt stökigt ananrs. Mappen får du skapra själv. Börja varje övning med att göra en kopia av bilden som du skall arbeta med. Enklast gör du detta genom att välja Duplicera från kontextmenyn (som du tar fram genom att ctrl-klicka på filens ikon). Att arbeta med en kopia av bilden och inte originalet är en bra regeln för ett lyckat arbete. Du kan spara bilderna mellan olika experiment, för att kunna jämföra resultat. När du experimenterar kan det även vara bra att kunna ångra sig i flera steg genom att använda Fönster->Händelser en lista över alla händelser i bilden och där man kan gå tillbaka och ångra dem. I övningarna kommer du att använda många olika verktyg och metoder, så det är bra att ha hjälpen lätt tillgänglig. Innan du börjar med övningarna, välj i menyn Hjälp->Photoshop hjälp... och bekanta dig med den. Du och de andra som gör övningarna kommer säkert att få delvis olika resultat och göra olika slags observationer och erfarenheter. Det är bra om du kan stämma av mellan övningarna med någon av dina laborationskamrater och utbyta erfarenheter.

1. Färgmodellen RGB Bildskärmar visar bilder i RGB färgrymden, så den modellen är naturligast för publicering på bildskärm. Lär dig förstå RGB modellen Röd, Grön, Blå, RGB, beskriver bilden som om det var tre färgade lampor som lyser med olika styrka och ljuset blandas i en punkt till den resulterande färgen. Detta är vad som sker i gamla katodstråle-bildskärmar. Ju starkare lampan lyser desto ljusare färg, därav kallas det additiv färgmodell.

Bilder att arbeta med: Bilderna i mappen Färgmodeller: fägväljare, linosa, vino_tech, gula löv. Starta med bilden färgväljaren, sedan de andra bilderna, peka med muspekaren på olika platser i bilden och läs av i Info-paletten. Arbeta upp en förståelse för vilka värden på rött, grönt och grönt som ger vilka färger. Fortsätt med samma bilder, börja med bilden fägväljare, och laborera med färgförändringar med kommandot Bild- >Justera->Nyans/Mättnad arbeta upp en förståelse hur kommandot fungerar. Se till att utforska Nyansvinkel, Mättnad, Ljushet samt Färga (strunta i kanalerna i pop-up-menyn tills vidare). Läs på i Hjälpen om Använda kommandot Nyans/mättnad. Bekanta dig där efter med Färgväljaren (inte bilden nu). Tag fram Färgväljaren och välj i tur och ordning R, G, B och dra i reglaget för att justera mängden. Observera för respektive hur färgerna förändras. Byt färg på förgrundsfärgen och bakgrundsfärgen och måla med olika pennor, penslar och radergummit. Arbeta upp en förståelse för: hur pennor respektive penslar fungerar och hur du ändrar storlek, form, genomskinlighet på dem. skillnaden mellan penna och pensel (zooma in så ser du bättre) hur du arbetar med Färgväljaren för att få olika färger (finns det färger du inte kan få fram?) hur du gör rutor, cirklar och figurer med markeinrgsverktygen och kommandot Redigera->Fyll respektive Ram Uppgift 1 1. Arbeta med penslar och penor och rita ett självporträtt. 2. Använd bilderna linosa.png, vino_tech2.png och ändra färgerna så att den liknar Färgförändrad/linosa_fförändrad.png respektive vino_tech2_fförändrad.png. Arbeta med metoden Bild->Justera->Nyans/Mättnad (Som en kuriosa och inte en del av labben, så kan du ladda hem QTVR Make Cubic från http://developer.apple.com/quicktime/quicktimeintro/tools/ Med den kan du sedan enkelt skapa en QuickTime VR av filerna vino_tech och linosa. Det är bara att släppa filerna på programmet och sedan öppna det resulterade filen. Det kan säkert se skoj ut om du gör QTVR av färgförändrade versioner av dem också.) 2. Genomskinlighet Olika applikationer har olika förmågor att hantera bild-filformat och därmed genomskinlighet. Www-klienter stöder genomskinlighet hos GIF och PNG. Andra miljöer som ex Director stöder även Photoshop-filformatet. Beroende på filformat kan tillvägagångssättet och problemen vid arbetet mot genomskinliga bilder variera. Generellt kan sägas att PNG är ett bra och effektivt filformat, för publicering, Photoshop formatet PSD är bra för arbetsfiler och bekvämt att arbeta med tillsammans med Director (och andra program som stöder det formatet), dock är det ej effektivt och tar mycket stor plats. JPEG stöder inte genomskinlighet så det är inte intressant just nu. Det följer tre moment, där du lär dig olika tekniker för att arbeta med friläggning, markeringar och lager. Till slut bör du kunna de olika teknikerna och även kunna kombinera dem. Genomskinlighet den arbetsamma vägen med markeringsverktyg och GIF Denna första metoden är främst till för att du skall lära dig att arbeta med markeringsverktygen. I detta moment skall du frilägga ett motiv från bakgrunden i bilden. För att isolera det objekt som skall friläggas måste det först markeras. Vilket markeringsverktyg som är lämpligast beror förstås på exempelvis färgsammansättningen i bilden och motivets form. Om bakgrunden har en färg som avviker från motivet och är relativt homogen kan trollstaven vara det bästa valet medan lasson passar bättre när motivet och bakgrunden har samma färgskala. Photoshopmetoder i denna övning: Markeringsverktyg (trollstav, lasso, gummibands-lasso och magnetiskt lasso) Penslar - för målning, radering med ludd Pennor - för målning, radering utan ludd, men med kantutjämning om du inte slår av den. Shift-tangenten och markeringsverktyg - för att utöka markering

Alt-tangenten och markeringsverktyg - för att dra bort från en markering Ludd Bilder som du kan arbeta med är Vildkatt eller Kattporträtt. Bilden finns i mappen Genomskinlighet. Markeringar kan göras knivskarpa eller de kan ha kantutjämning eller ett ludd. Kantutjämningen mjukar upp markeringen genom att göra en mjuk färgövergång mellan kantpixlarna och bakgrunden, eftersom enbart kantpixlarna påverkas förloras inga detaljer. Ludd innebär att markeringens kant mjukas upp genom att en övergångszon med oskärpa skapas mellan markeringen och bakgrunden. Ludd innebär därför ofta en viss förlust av detaljer vid markeringens gräns. Läs på om Markering och markeringsverktygen lasso och trollstav i Hjälpen. För att frilägga katten från bakgrunden skall du prova att använda olika markeringsverktyg. Börja med att använda lasson eller gummibandslasson för att markera konturerna hos djuret. Pröva sedan att göra samma markeringar med det magnetiska lassot. Arbeta med att utöka och minska markeringen för att få en nära passning runt motivet. När djuret är markerat, inverterar du markeringen (Markera->Omvänd) och raderar bakgrunden genom att trycka på backtangenten. Se till att ha satt bakgrundsfärgen till en färg som inte förekommer i motivet (i detta fall är vitt inte lämpligt, pröva tex neongrönt). Spara detta experiment som en GIF genom att använda Arkiv->Spara för webben och i paletten för GIF markera bakgrundsfärgen och sätt den till genomskinlig med genomskinlighet-knappen strax under paletten. Bocka även för genomskinligt och se till att filformatet är GIF, och att inget gitter är inställt. Du ser direkt en förhandsvisning av resultatet (grå-vita rutor betyder genomskinligt). Om du får en gloria vid genomskinligheten så beror det på att din markering varit kantutjämnad. Prova att använda markering både utan och med kantutjämning och se vilken skillnad detta innebär. Zooma in vid kanten efter att du raderat för att se att kantutjämningen orsakar ett visst ludd. Det går även bra att titta på info paletten för att se färgvärden vid kanterna. Nu bör du vara någorlunda bekant med lassona, pröva att göra samma friläggning med verktyget Trollstav och arbeta även med att alternera mellan de olika markeringsverktygen vid behov. Uppgift 2a Det finns en www-sida i mappen Genomskinlighet/testa GIF. Öppna den sidan i en www-klient och se hur mitt friläggningsförsök gick. Du borde klara av det bättre - frilägg bilden Vildkatt och spara din katt som en genomskinlig gif och sedan ersätt bildfilen i mappen test GIF. (Det är viktigt att ditt filnamn är exakt det samma för att det skall fungera utan att behöva skriva om koden.) Genom att visa html-filen kan du se hur din bild skulle te sig på en www-sida. Photoshop-filformatet genomskinlighet För denna genomskinlighet skall du arbeta med lager och därmed få genomskinligheten med på köpet. Lager går att spara i Photoshop-formatet, men bevaras inte i format som PNG, GIF, JPEG. Denna arbetsmetod går även att använda för gif-genomskinlighet. I Photoshop-formatet och PNG formatet kan man ha gradvis genomskinlighet i flera steg, så delar av bilden kan vara delvis genomskinliga. Här kan du arbeta med kantutjämningar, ludd, penslar utan att kantutjämning och ludd ger problem - Den luddiga kanten mot genomskinlighet kommer att behålla sin genomskinlig. Photoshopmetoder i denna övning: Lager Penslar och suddigum Bilder som du kan arbeta med är Vildkatt eller Kattporträtt. Bilden finns i mappen Genomskinlighet. Gör om bakgrundslagret till ett lager genom markera lagret i lagerpaletten och välja i menyn Lager->Nytt- >Lager från bakgrund (alternativt dubbeklicka på bagrundslagret i lagerpaletten och sedan välja ok). Nu när du raderar kommer det att bli genomskinligt, detta visas som ett rutmönster.

Arbeta med Suddgummi för att frilägga bilden. Se till att justera storleken på penseln / suddgummit så att du kommer åt alla skrymslen. Det går bra att ha lite ludd för att mjuka kanter. När katten är frilagd skall du lägga till en skugga, använd Lager->Lagerstil->Skugga... och experimentera med inställningarna tills det du har en stor skugga. Uppgift 2b I mappen Genomskinlighet/testa PSD finns en fil katten körbar det är en liten Director fil som länkar till filen Kattporträtt.psd och demonstrerar genomskinligheten. Testkör det programmet. Frilägg bilden Kattporträtt och spara det i Photoshop-formatet (bara välja Spara som vanligt). Testa sedan din bild genom att byta ut bildfilen Kattporträtt.psd i mappen testa PSD och köra katt körbar. Uppgift 2c Frilägg och lägg skugga på bilden Kattporträtt så som tidigare. Spara sedan den som en genomskinlig PNG. Byt du ut min bildfil i mappen Genomskinlighet/testa PNG och testa den www-sidan och se hur din genomskinliga PNG blev. Då PNG stöder halvt genomskinliga områden, så syns skuggan oavsett var på bakgrunden den ligger. Lagermask för bla genomskinlighet Istället för att radera delar at bilden så kan man gömma oönskade delar genom att lägga en mask. Den synliga effekten är den samma, men att maska bort delar är generellt en mera elegant och kraftfull metod som används i många olika sammanhang. Det som man maskerar bort är enkelt att ta fram igen genom att måla i masken. Vi tar och övar på maskering med lagermask genom att göra friläggningar som tidigare men utan att radera delar av bilden. Photoshopmetod vi arbetar med är: Lager Lagermask Läs på om Lager, Lagermask och Maskera lager i Hjälpen. Bilder som du kan arbeta med är Vildkatt eller Kattporträtt. Bilden finns i mappen Genomskinlighet. Gör om bakgrundslagret till ett lager (bakgrundslagret är ett speciellt lager som saknar en del av de finesser ett normalt lager har). Sätt på en lagermask genom att klick på den lilla ikonen längs ned på lagerpaletten. För att måla i masken klicka på miniatyrbilden för masken. För att måla i bilden klicka på miniatyrbilden för bilden.

Måla med svart färg i masken för att maskera bort. Måla med vit färg för att ta fram det maskerade. Gråtoner blir delvis genomskinliga. Kantutjämning och ludd ger upphov till gråtoner i kantområdena i masken. Pröva att maskera med en pensel med mycket ludd. 3. Filter Filtren i Photoshop kan grovt indelas i nytto filter och effektfilter. Du har hittills använt dig av några nyttofilter som skärpe- och oskärpefilter för att förbättra kvaliten hos bilden. Med effektfilter kan man förvränga bilden på olika sätt. Förutom att applicera filter på bilder kan man också använda filter för att skapa bilder vanligtvis olika sorters bakgrunder. Läs på om filter i Hjälpen under Använda filter för specialeffekte. Glitter på vågor Skapa ett nytt dokument, RGB-läge, 400x300 pixlar. Sätt bakgrunds- och förgrundsfärgerna till två olika blå nyanser en ljusare och en mörkare. Välj verktyget Övertoning, se till att inställningarna är så att du får en linjär övertoning från förgrundsfärg till bakgrundsfärg. Inställningarna för Övertoningsverktyget bör se ut så här. Dra med Övertoningsverktyget diagonalt över bilden. Ändra till vit förgrundsfärg, välj penselverktyget och ta en medium storlek. Rita några vågformiga streck kors och tvärs. Välj Filter->Förvrängning->Krusning och laborera med olika inställningar för att få ett resultat som ser ut som glitter på vågor. Trä Skapa ett nytt dokument 300x200 pixlar. Välj markeringsverktyget Kolumn och markera längst till vänster i bilden. Välj Filter->Brus->Addera brus..., Mängd 300 och Gaussisk. Välj därefter Redigera->Omforma- >Skala, ta tag i handtaget mitt på och dra ut till den högra sidan av bilden så att du får olikfärgade vågräta linjer över hela bilden. Färga ur genom att välja Bild->Justera->Tunna ut. För att färglägga bilden igen i en enhetlig färg, välj Bild->Justera->Nyans/mättnad och kryssa i rutan Färga. Dra därefter i de olika reglagen så att du får en färg som motsvara ljus träfärg. Lägg slutligen på ett förvrägningsfilter för att få lite mer träkänsla, välj

Filter->Förvrängning->Våg... Experimentera med inställningarna på de olika parametrarna för att skapa en trovärdig vågstruktur i träet. Ännu en enkel bakgrund - Böljande vatten Skapa ett nytt dokument 400x300 pixlar. Sätt bakgrunds- och förgrundsfärgerna till två olika blå nyanser en ljusare och en mörkare. Välj verktyget Övertoning och se till att inställningarna är satta så att du får en rak övertoning från förgrundsfärg till bakgrundsfärg. Lägg en övertoning diagonalt över bilden. Lägg där efter på monokromatiskt brus. I menyn Filter->Brus->Addera brus... Välj Mängd 120, Fördelning Gaussisk och Monokrimatisk. Välj sedan Filter->Förvandla pixlar->kristallisera... med Cellstorlek 6 inställt. För att mjuka upp färgkanterna välj där efer Filter->Brus->Median med 5 pixlars radie. Slutligen så får du små vågor i vattnet genom att välja Filter->Förvrägning->Krusning... och ställa in: Medium och Mängd 750. Genom att välja mindre brus, större celler vid kristalliseringen, större pixelradie vid median-filtret, så får man lugnare vatten. Spara din bakgrund för du skall använda den i nästa övning. Arbeta med textlager Bild du skall arbeta med: din egen vatten bild från övningen Böljande vatten. När man skriver text så läggs den i ett eget lager, ett textlager. Textlagret är speciellt då det går att välja lagret och med textverktyget klicka på texten i bilden för att editera den. Det går också att arbeta med olika slags genomskinlighet hos lagret. Dock går det inte att måla eller använda filter på ett textlager utan att först omvandla det till ett vanligt lager. Läs på mera om text i Hjälpen under Använda text I den här övningen skall vi skriva en text som ser ut att flyta på vattnet. Börja med din bild från föregående övning (eller gör en ny bakgrund). Sätt förgrundsfärgen till en klarråd färg så att texten syns tydligt. Använd sedan. textverktyget och skriv Vatten med stora bokstäver (60 punkter, typsnitt Gadget). När texten är skriven använd Flytta verktyget (pilen) för att flytta texten till mitten av bilden. (Ofta kan man hålla ned äpple tangenten så får man Flytta verktyget på en gång.) Vill du ändra texten så skall du se till att textlagret är valt i lager-paletten, välja textverktyget och sedan kicka på texten du vill ändra. Lagerstil, för att ställa in olika justeringar på lagret, får du fram antingen genom att dubbelklicka på lagret i lagerpaletten, eller välja i menyn Lager->Lagerstil->Blandningsalternativ. Ta fram Lagerstil för textlagret och gör inställningar så att bilden i under lagret delivs lyser igenom. På så sätt får vi en effekt av att vattnet delivs böljar över texten. De nedre reglagen styr vad som skall lysa igenom från den undre bilden. Det övre reglaget styr vad som skall bli genomskinligt i den övre bilden. Då den övre bilden har jämn ljusstyrka så är det ingen idé att arbeta med det övre regaget. Gör inställningarna ungefär som i bilden nedan.

Nu skall delar av texten ligga under vatten. För att få en mjukare övergång mellan vatten och texten skall övergången till genomskinligt ske gradvis. Genom att dela på reglagen ställs den övergången in. För att få reglagen att dela på sig så håller du ned Alt-tangenten och drar i reglaget. För att få texten att bölja kan vi lägga ett filter på det lagret. Men först måste du göra om textlagret till ett vanligt lager. Det gör du genom att välja Lager->Rastrera->Text Använd sedan något lämpligt filter för att få texten att se böljande ut. Filter->Förvrägning->Virvel eller Krusning... ger bra effekt. Pröva även hur det ser ut om du använder dig av olika sätt att blanda lagrena: dubbelklicka på lagret eller välj i menyn Lager->Lagerstil->blandningsalternativ och laborera med olika Blandningslägen. Artistiska filter och andra effektfilter Använd de olika effektfiltren på valfria bilder och experimentera med dem så att du blir bekant med deras effekter. 4. Brus-filter Retusch Photoshopmetoder i denna övning: Damm & repor Median Skärpa Klonverktyg Markeringsverktyg

Bilder som du skall arbeta med: FamilyPhoto.pct och om du vill även FamilyFoto2.pct och moire_watch Bilderna finns i mappen Retuschera. Vi har i denna övning letat fram ett gammalt foto på några av Barbros gamla förfäder. En vidsträckt jämtländsk släkt. Detta gamla fotografi är dock slitet och har repor. Du skall nu rädda detta kulturarv till eftervärlden. Fotot är redan inscannat men du måste retuschera så att de värsta reporna försvinner. Mängder av små repor och oegentligheter tar man lämpligast bort med ett filter. Filtren tenderar att minska detaljrikendomen i bilden, så räkna inte med allt för goda resultat. Det finns även en bild på en klocka du kan laborera med. Där skall du ta bort det moaré-mönster som uppstod när bilden scannades från en tidning. Använd Filter->Brus->Damm & repor och reducera repigheten. Radie anger hur stora områdena är som skall utjämnas, större värde gör att större områden jämnas ut och bilden förlorar detaljer. Tröskelvärde anger hur stor avvikelsen inom området måste vara för att utjämning skall ske. Det gäller att balansera de parametrarna till en godtagbar kompromiss. Det går även att använda Filter->Brus->Median för att ta bort en del ojämnheter. Det filtret jämnar ut alla bildpunkterna så att de inom ett vist avstånd, som anges med radie värdet, slätas ut. (Om du har enstaka större repor kan det gå att klona från ett liknade område för att täcka repan. I så fall kan man använda Klonstämpeln som du får öva lite senare.) Photoshopmetoder i denna övning: Markeringsverktyg Målningsverktyg Lagereffekter Färgpyts 5. Tillverka en knapp Skapa ett nytt dokument (300x300 pixlar) samt skapa ett lager i dokumentet genom att klicka på ikonen för nytt lager i lagerpaletten eller i menyn Lager->Nytt-Lager. Rita upp en markering i storleken 130x50 pixlar. (Storleken på frihandsmarkeringar kan avläsas i Info-paletten). Välj en färg annan färg än svart eller vitt till förgrundsfärg. Fyll markeringen med denna färg genom att välja färgpytsen och klicka i markeringen. (Alternativt kan du också fylla markeringen med färg genom att välja Redigera->Fyll och därvid använda förgrundsfärg). Ta bort markeringen genom att välja i menyn Markera- >Avmarkera eller klicka brevid med ett markeringsverktyg. Välj det övre lagret och välj Lager->Lagerstil->Avfasning & relief Välj Inre avfasning och prova olika inställning på Storlek och Jämna till för att få önskad kanteffekt. Ljusriktningen kan ändras genom att ändra värdet för vinkel. Laborera med olika inställningar för Struktur. Där efter bekanta dig med inställningar för Skuggning. Det går bra att ta fram Lagerstilen även efter att du avslutat dina inställningar och klickat OK. Det är bara att välja lageret och sedan ta fram lagerstil från menyn som tidigare (eller klicka på ƒ-et som syns i lagerpaletten). Knappeffekten är en lagerstil som hör til lagret. Du kan flytta på motivet i lagret, måla i lagret, ta bort andra lager och knappeffekten består. Sist kan du använda Beskärningsverktyget för att skär bort all onödig bildyta. Pröva där efter upprepa proceduren men att använda andra markeringsverktyg för att skapa andra former på knappen. Knapp av ett motiv Öppna en bildfil, ex Vildkatt, använd Lasso-markeringsverktyget och markera runt katten. Kopiera det markerade

och klista omedelbart in det. (Om du inte klickar någonstans i bilden så kommer det inklistrade att klistras in rakt ovanför därifrån det kopierades.) Du har nu fått ett nytt lager. Lägg avfasing & relief på lagret enligt ovan för att få en knappliknande effekt, men nu med ett motiv på knappen. (Fundera även på hur du kan dra nytta av dina kunskaper i att använda lagermask för att förbättra denna arbetsmetod.) Lagret med knappeffekten kan ha vilket innehåll som helst. Du kan måla, radera, maska av, lägga in motiv, lägga på filter och text (som måste rastreras först) och sedan lägga på lagerstilar för att bla få knappliknande utseende. Genom att laborera med inställningarna för lagerstilen kan du få knappar som ser ut att vara nedtryckta eller i olika lägen. Tänk på att lagerstil gäller för ett lager. vill du ha en text på din knapp så får du gå igenom följande steg: Skriv texten med textverktyget. 1. Justera textens storlek, färg, stil (sista chansen) 2. Rastrera text-lagret (nu går det inte att redigera texten mera) 3. Se till att textlagret ligger ovanför lagret du har eller skall ha knappeffekt på. Flytta annars laget så att det ligger i önskad ordning. Positionera också texten. 4. Lägg ihop lagret med texten och lagret för knappen genom att välja lagret med texten och i menyn välja Lager->Lägg samman neråt Uppgift 5 Tillverka en uppsättning knappar för olika andamål och i olika lägen. Det kan tex vara knappar för: avbryt, tillbaka, till början, till avsnittet (om fåglar, datorer, historia, roliga grejer, död och förintelse, den antediluvianska tiden...), spara... Pröva att göra knappar med olika storlek. Små knappar behöver vara tydligare så då kan det vara intressant att arbeta med kommandon som Bild->Justera->Nyans/Mättnad och Intensitet/Kontrast, Färgreduktion, Filter->Skärpa, men även att förtydliga bilden med en liten pensel eller penna. Se tillbaka över laborationen och de övningar du gjort och använd de metoder du lärt dig. Gör knappar med motiv, text, egna bakgrundsmönster, lagerstilar, blandningsalternativ för lagren, effektfilter och artistiska filter... Några lägen som knappar brukar inta: Normal Musen över (kan tyckas onödig eller orealistisk) Nedtryckt Inaktiv Samt några mer speciella lägen: Trasig Titta på mig jag är en viktig knapp-läget kan du hitta på och tillverka knappar för flera lägen? Den finns ett litet extra filarkiv med diverse bilder du kan hämta från kurshemsidan. Annars kan du säkert hitta bättre material på nätet själv. Ej heller den här uppgfiten är det inlämning på, men det kan vara roligt att spara och visa för andra och mig, så om du vill kan du lägga sådana filer i mappen /Multimedia/DSV A Multimedia 10p/labbinlämning_frivilligt/photoshop/<ditt namn> mappen med ditt namn får du skapa själv (kan vara anonymt namn) (alltså detta på Multimedia skivan).