TEKNISK ARBETSBOK
2 CREATURE CRAZE SM
Innehållsförteckning och passöversikt Presentation av FIRST LEGO League Jr. CREATURE CRAZE SM -utmaningen Pass 1: Ge laget ett namn Pass 2: Honungsbiet Elisa Pass 3: Honungsbin och habitat Pass 4: Habitatforskare Pass 5: Introduktion till teknisk design Pass 6: Rena snurren Pass 7: Raka spåret Pass 8: Planera LEGO -modellen Pass 9: Bygga LEGO -modellen Pass 10: Förbättra LEGO -modellen Pass 11: Skapa en Visa mig-affisch Pass 12: Förbereda en presentation Ordlista 4 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 CREATURE CRAZE SM 3
Presentation av FIRST LEGO League Jr. Vad är FIRST LEGO League Jr.? FIRST LEGO League Jr. är ett roligt STEM-program för barn i åldrarna 6 till 10 år. STEM är en förkortning av engelskans Science, Technology, Engineering och Math (vetenskap, teknik, ingenjörskonst och matematik). Varje år är det dags för ett nytt spännande utmaningstema. Lag bestående av två till sex barn får lära sig mer om temat. Sedan bygger de en motordriven LEGO -modell för att demonstrera vad de har lärt sig. De skapar även en Visa mig-affisch som illustrerar deras resa. Det är viktigt att alla lag respekterar kärnvärdena för FIRST LEGO League Jr. Här ingår att visa respekt, samsas och samarbeta. I slutet av säsongen träffas alla lagen för att dela med sig av sina idéer och ha roligt tillsammans. FIRST LEGO League Jr. I siffror 40,500+ DELTAGARE 6,800 LAG 200 EVENEMANG 33 LÄNDER Vad får jag göra i ett FIRST LEGO League Jr.-lag? Som deltagare i ett FIRST LEGO League Jr.-lag får du: Utforska STEM-ämnen i verkliga världen Delta i roliga aktiviteter med vägledning av kärnvärdena för FIRST LEGO League Jr. Designa och bygga en LEGO -modell med utmaningstema, med en motordriven del Skapa en Visa mig-affisch Förbättra din samarbetsförmåga Öva på presentationer Visa upp lagets arbete för andra 4 CREATURE CRAZE SM
CREATURE CRAZE SM -utmaningen 2016 2017 års FIRST LEGO League Jr.-utmaning går ut på att: Välja ett djur som delar habitat med honungsbina. Lära dig om djuret och dess habitat. Visa vad du lärt dig genom att bygga en LEGO -modell och skapa en Visa migaffisch. Forska om det! Hej! Det är jag som är honungsbiet Elisa. Jag ser fram emot att guida dig genom CREATURE CRAZE SM -säsongen. Häng med så får du lära dig mer om djurens underbara värld! Först får du lära dig om honungsbin som jag. Utforska våra habitat. Ta reda på varför vi är så viktiga. Välj sedan ut ett djur som också lever i något av våra habitat. Lär dig så mycket som möjligt om djuret och dess habitat. Ställs honungsbin eller ditt djur inför några utmaningar i deras gemensamma habitat? Kan du i så fall tänka ut några lösningar? Vill du svinga som en apa? Flyga som en fladdermus? Eller hoppa som en groda? Det är upp till dig! Skapa det! Bygg en LEGO -modell som illustrerar lagets djur och ett honungsbi i samma habitat. Använd modellen för att visa vad du lärt dig. Använd en LEGO -motor för att ge modellen minst en rörlig del. Skapa en Visa mig-affisch. Med affischens hjälp kan du lära andra om vad du själv har lärt dig. Den ska innehålla information om din forskning, ditt djur, din modell och ditt lag. Dela det! Det finns många sätt för laget att dela med sig av vad ni har lärt er. Ni kan: Hålla ett öppet lagmöte. Bjud in familj, vänner med flera. Visa upp LEGO -modellen och Visa migaffischen för alla. Delta i en FIRST LEGO League Jr. Expo. Här får ni tala med frivilliga domare och andra lag. Ni får också dela med er av vad ni lärt er och skapat under CREATURE CRAZE SM -säsongen. Dela med er av ert arbete på FIRST LEGO League Jr. Online Showcase. Vad ni än gör, glöm inte att ha roligt! CREATURE CRAZE SM 5
PASS 1: Ge laget ett namn Välkommen till FIRST LEGO League Jr.! Den här säsongen kommer vårt lag att arbeta på CREATURE CRAZE SM -utmaningen tillsammans. Först kommer vi att lära oss mer om honungsbin. Vi kommer också att lära oss om andra djur som lever på samma platser som honungsbin. Vi kommer att välja ett av dessa djur som vi ska lära oss mer om. Sedan ska vi bygga en LEGO -modell och skapa en Visa mig-affisch om vad vi lärt oss. Vi kommer att presentera vårt arbete för familj och vänner. Under varje pass är det viktigt att vi respekterar kärnvärdena för FIRST LEGO League Jr.: Vi jobbar tillsammans som ett lag. Vi gör jobbet. Våra ledare hjälper oss att lära, men vi hittar svar och lösningar själva. Vi delar med oss av våra upptäckter och erfarenheter med andra. Vi hjälps åt och tar hänsyn till varandra när vi jobbar, leker och delar med oss. Vi kallar det Gracious Professionalism. Alla är vinnare. Vi har roligt! 6 CREATURE CREATURE CRAZE CRAZE SM SM
Vårt lag heter: Mitt förslag till lagets logotyp: CREATURE CREATURE CRAZE CRAZE SM SM 7
PASS 2: Honungsbiet Elisa Det är en varm vårmorgon. Det är dags för honungsbiet Elisa att börja jobba. Hennes uppgift är att ta hem föda. Men först måste hon hitta blommor. Hon kikar ut ur bikupans öppning. Sedan flyger hon iväg. Hon letar efter blommor med hjälp av sina syn- och luktsinnen. Snart hittar Elisa några äppelträd som är fulla med blommor. Hon landar på en av blommorna. Hon suger i sig nektarn med sin långa tunga. Blommans pollen, eller frömjöl, fastnar på hennes håriga kropp. Hon borstar ned lite pollen i benens pollenkorgar. Sedan landar hon på en annan blomma. Elisa samlar ihop så mycket nektar och pollen som hon kan bära. Sedan skyndar hon sig tillbaka till bikupan. I bikupan ger Elisa nektar och pollen till andra arbetsbin. Bina börjar omvandla nektarn till honung. De använder även nektar och pollen till att göra annan föda. De äter lite av födan. De ger lite föda till andra bin i bikupan. De sparar lite till vintern. Elisa flyger tillbaka till blommorna. Hon gör många fler resor från bikupan till blommorna och tillbaka igen. Elisa hjälper bina i bikupan. Men hon hjälper också oss! När honungsbin samlar pollen från blommorna sprider de det till andra blommor. Det hjälper blommorna att skapa nya frön. Ibland växer det frukter runt fröna. Utan honungsbin som Elisa skulle inte äpplen, mandlar och annat kunna växa. Vi skulle inte ha så många blommor eller saker att äta. När dagen är slut är Elisa trött. Det har varit hektiskt! Men hon har gjort ett bra jobb. Hon kryper in på en mysig plats i bikupan. Hon äter lite och vilar sedan. Hon drömmer om blommor och härligt söt honung. 8 CREATURE CRAZE SM SM
Vilka andra modeller behövs för att berätta historien om honungsbiet Elisa? CREATURE CRAZE SM SM 9
PASS 3 : Honungsbin och habitat Ett djurs naturliga hemvist kallas dess habitat. Honungsbin lever i många slags habitat. De finns i skogar. De finns i gräsmark. De finns på bondgårdar och i städer. Oavsett hemvist lever alla honungsbin i grupper. En grupp med honungsbin kallas ett bisamhälle. Varje bisamhälle har en egen bikupa. Vilda honungsbin bygger sina bikupor på naturliga platser som träd. När de hittar en bra plats börjar de producera vax. De använder vaxet för att bygga flera rader med sexkantiga celler. Tillsammans bildar cellerna en vaxkaka. Honungsbin använder cellerna i vaxkakan på flera olika sätt. Arbetsbin producerar och förvarar föda här. Drottningen lägger ägg i tomma celler. Ungarna kläcks ur äggen och växer i cellerna. En del människor erbjuder honungsbin en bikupa att bo i. De kallas biodlare. De placerar ramar i trä eller plast i specialtillverkade bikupor. Honungsbina bygger vaxkakor i ramarna. Biodlarna kan öppna bikuporna och ta ut ramarna. Sedan kan de samla in en del av binas honung och vax. Alla honungsbin delar habitat med andra djur. Vissa av de djuren måste de se upp för. Fåglar, grodor och spindlar kan äta upp bin. Björnar och skunkar kan försöka bryta sig in i bikuporna för att få tag i honung. Men det är inte alla djur som besvärar honungsbina. Bina lever i skogar, på bondgårdar, i städer och på många andra platser. På samma platser lever även många andra djur. De flesta av dem lämnar honungsbina i fred. I CREATURE CRAZE SM -utmaningen kommer ditt lag att välja ett djur som delar habitat med honungsbiet. Sedan ska ni lära er så mycket som möjligt om det djuret. Vilket djur kommer ni att välja? 10 CREATURE CRAZE SM
Välj ett habitat där honungsbin kan tänkas bygga bo på en naturlig plats. Välj ett annat habitat där honungsbin kan tänkas bygga bo på en konstgjord plats. Ringa in eller skriv ned namnen på de habitat du väljer. Rita eller skriv ned så många djur du kan som lever i varje habitat. annat: Honungsbinas habitat Naturliga Konstgjorda skog gräsmark våtmark bondgård stadspark trädgård fruktträdgård annat: Rita djuret som laget väljer för CREATURE CRAZE SM -utmaningen: Vårt lags djur är Djurets habitat är CREATURE CRAZE SM 11
PASS 4: Habitatforskare Nu är det dags att lära sig mer om vårt djur och dess habitat. Hur ser djuret ut? Var lever det? Vilka andra djur lever i samma habitat? Vad är det för speciellt med vårt djur? På vilka sätt tillgodoser habitatet djurets behov? Alla djur behöver föda, vatten, skydd och tillräckligt med utrymme i sitt habitat. Vi kan ta honungsbin som exempel. De samlar nektar och pollen från blommor för att få föda. De dricker vatten där de hittar det. De söker skydd i sina bikupor. I bikupan kan de också vila, äta och ta hand om småbina. Nu ska vi se närmare på vårt djur. Vad äter det? Hur får det tag på föda och vatten? Finns det andra djur som försöker äta det? Hur gör det i så fall för att skydda sig? Sover det? Och i så fall var? Hur mycket utrymme behöver det? Hur tillbringar djuret sin tid? Ensamt? Med sin familj? Med andra slags djur? Stöter vårt djur på honungsbin någon gång? Vad händer i så fall när de träffas? Vi kan ta reda på mer genom att läsa böcker eller tidningar, se på videoklipp, titta på webbplatser eller lyssna på musik. Vi kan också tala med personer som vet mer om vårt djur eller honungsbin än vi. Vi kan bjuda in dem att komma och prata med oss. Vi kan också åka och besöka dem. Vi måste ta reda på så mycket vi bara kan så att vår LEGO -modell och Visa mig-affisch blir så bra som möjligt. Böcker Tidningar Film Föreläsning eller intervju Besök på plats Internet Musik Så vad väntar vi på? Det är dags att blir habitatforskare! 12 CREATURE CRAZE SM
Djurets habitat är Vårt lags djur är V (Vad jag redan Vet) T (Vad jag vill Ta reda på) L (Vad jag har Lärt mig) CREATURE CRAZE SM 13
PASS 5 : Introduktion till teknisk design När biodlare hämtar honung vill de inte att bina ska sticka dem. Därför har de särskilda verktyg och kläder som skyddar dem. Ingenjörer hjälper till att utforma, eller designa, sådana verktyg och kläder. Men det är inte det enda de utformar. Ingenjörer designar många saker som du använder varje dag. Pennor, stolar, leksaker, bilar och vägar designas av ingenjörer. Ingenjörer tänker på problem. De ställer frågor. De utforskar olika lösningar. De konstruerar. De skapar. De testar. De gör sina konstruktioner bättre. Den goda nyheten är att du också kan bli ingenjör! Du behöver bara använda dig av den tekniska designprocessen. Processen består av tre steg: 1) Definiera ett problem. 2) Ta fram lösningar. 3) Testa lösningarna och förbättra dem. Stegen utförs inte alltid i den här ordningen. De kan utföras i en cirkel. Testa lösningarna och förbättra dem Definiera ett problem Ta fram lösningar Snart kommer du och ditt lag att börja jobba på er CREATURE CRAZE SM -modell i LEGO. Modellen kommer att illustrera ert djur. I modellen ska även biet och bikupan från inspirationspaketet finnas med. Modellen måste ha en rörlig del. Vilken del ska röra sig? Hur ska ni få den att röra sig? Det här är ett problem som ni måste lösa. Ni ska lösa det genom att tänka som ingenjörer. Öva på att tänka som en ingenjör genom att lösa ett problem tillsammans i laget. Titta på inspirationspaketet. Leta upp honungen i bikupan. Föreställ dig att ni måste få ut honungen ur bikupan och in i honungsbehållaren. Men det finns vissa regler. Ni får inte röra honungen, biet eller bikupan med händerna. Ni får bara använda verktyg som tillverkats av LEGO -delar. Hur ska ni lösa problemet? Tänk ut några lösningar i laget. Välj ut en eller flera lösningar som ni vill prova. Bygg lösningarna och testa dem. Tänk sedan ut sätt att förbättra dem! 14 CREATURE CRAZE SM
Hur kan man få ut honungen ur bikupan? Hur kan honungsbehållaren som honungen ska förvaras i konstrueras? Vilken lösning fungerade bäst? CREATURE CRAZE SM 15
PASS 6: Rena snurren I CREATURE CRAZE SM -utmaningen ska laget använda en LEGO -motor för att ge modellen en rörlig del. Saker kan till exempel röra sig genom att rotera. Det betyder att de snurrar runt en mittpunkt eller en axel. En axel är en verklig eller tänkt mittlinje. Hjul roterar. Liksom fläktar. Även en honungsslunga roterar. Vaxkakor placeras i slungan. När vaxkakorna roterar rinner honungen som finns i dem ut. Vad finns det mer som roterar? När du sätter på en LEGO -motor roterar den. Prova! Sätt på motorn. Roterar allting? Eller bara en del? När du ansluter LEGO -delar till den roterande delen av motorn roterar även de. Stäng av motorn. Placera sedan en hjulaxel i något av hålen i motorn. Sätt på motorn igen. Se hur hjulaxeln roterar. Du kan få andra LEGO -delar att rotera genom att ansluta dem till hjulaxeln. Man kan ändra på hur något roterar genom att använda kugghjul. Kugghjul är hjul med tänder som kombineras så att det ena hjulet snurrar det andra. Kugghjul finns i olika storlekar och former. De kan användas till olika saker. Vissa kugghjul saktar ned rotationen. Andra snabbar på rotationen. En del kugghjul gör att rotationen byter riktning. Det finns kugghjul i klockor, borrar, cyklar och mycket mer. Tänk på allt som kommer att finnas med i CREATURE CRAZE SM LEGO -modellen. Ditt djur. Djurets habitat. Biet och bikupan från inspirationspaketet. Kan du komma på något som skulle kunna rotera i modellen? Nu är det dags att utforska rotationer lite närmare. Välj en modell som har en LEGO -motor för att ge modellen minst en roterande del. Följ instruktionerna och bygg modellen. Titta ordentligt så du ser hur det fungerar. Prova sedan att bygga en egen modell som roterar. Snurra på! 16 CREATURE CRAZE SM
Rita en bild av modellen du byggt. Vilka delar av modellen kan rotera? Visa med pilar hur varje del roterar. Hur fungerar modellen? Designa en egen LEGO -modell som har en LEGO -motor för att ge modellen minst en roterande del. Rita din design nedan. Glöm inte att ge den ett namn. CREATURE CRAZE SM 17
PASS 7 : Raka spåret I förra passet fick du lära dig om saker som roterar. Saker kan också röra sig rakt i en linje. En hiss kan åka uppåt och nedåt. En bil kan åka framåt och bakåt. En skjutdörr kan röra sig från sida till sida. Även djur kan röra sig linjärt. En spindel kan fira ned sig från sitt nät. En myra kan krypa längs en pinne. En krabba kan röra sig i sidled på stranden. Du vet att en LEGO -motor inte rör sig linjärt när du sätter på den. Den roterar. Men du kan använda en motor tillsammans med andra saker för att få något att röra sig linjärt. Du kan ta hjälp av kugghjul. Liksom block. Ett block är ett hjul med en skåra som löper hela vägen runt. I skåran kan man fästa ett rep eller en rem. Genom att dra i ena änden av repet kan blocket höja, sänka eller flytta något som sitter fast i andra änden. Ett annat sätt att få blocket att rotera är att använda en motor och en hjulaxel. Det finns block i lyftkranar, transportband, flaggstänger och mycket mer. Tänk på lagets CREATURE CRAZE SM LEGO -modell. Finns det något ni kan ta med som rör sig linjärt? Händer det att djuret rör sig uppåt eller nedåt? Eller framåt eller bakåt? Eller i sidled? Nu är det dags att utforska linjära rörelser lite närmare. Välj en modell som har en LEGO -motor för att ge modellen minst en del med linjär rörelse. Följ instruktionerna och bygg modellen. Titta ordentligt så du ser hur det fungerar. Prova sedan att bygga en egen modell med linjär rörelse. Dags att röra på sig! 18 CREATURE CRAZE SM
Rita en bild av modellen du byggt. Vilka delar av modellen kan röra sig linjärt? Visa med pilar hur varje del rör sig linjärt. Hur fungerar modellen? Designa en egen LEGO -modell som har en LEGO -motor för att ge modellen minst en del med linjär rörelse. Rita din design nedan. Glöm inte att ge den ett namn. CREATURE CRAZE SM 19
PASS 8: Planera LEGO -modellen Du har klarat av en hel del under säsongen! Du har lärt dig om honungsbin. Du har lärt dig om lagets djur. Du har lärt dig om deras gemensamma habitat. Du har lärt dig att lösa problem som en ingenjör. Du har lärt dig hur saker och ting rör sig. Men ditt jobb är inte klart. Nu måste du kombinera allt du lärt dig. Det är dags att planera lagets CREATURE CRAZE SM LEGO -modell! Här är reglerna för modellen: Modellen ska visa ert valda djur i dess habitat. Honungsbiet och bikupan från inspirationspaketet ska finnas med i modellen. Ni måste bygga modellen från grunden. Använd er fantasi. Ni får inte använda byggsatser med instruktioner. Ni får bara använda LEGO -delar i modellen. Ni kan använda vilka LEGO - bitar, minifigurer och andra delar som helst. LEGO -delarna får inte målas eller dekoreras. Inga andra material får användas. Ni måste använda en LEGO -motor för att ge modellen minst en rörlig del. Modellens bas får inte vara större än 38 x 38 cm. Det finns ingen höjdgräns, men laget måste kunna flytta på modellen på ett säkert sätt. Hur tycker du att modellen ska se ut? Hur kan ni använda modellen för att visa vad ni kan? Börja med att rita och skriva ned dina idéer. På så vis kan du förbereda dig för modellbygget. 20 CREATURE CRAZE SM
Hur ska djuret visas upp i modellen? Hur ska ni få med honungsbiet och bikupan från inspirationspaketet i modellen? Vad ska visas i modellen mer? Hur ska ni använda en LEGO -motor för att ge modellen en rörlig del? Rita hur du tycker att modellen ska se ut: CREATURE CRAZE SM 21
PASS 9: Bygga LEGO -modellen Du och ditt lag har jobbat hårt på CREATURE CRAZE SM -utmaningen. Ni har lärt er om honungsbin och deras habitat. Ni har valt ett djur som delar habitat med honungsbina. Ni har ställt frågor. Ni har gjort efterforskningar för att hitta svar. Ni har lärt er att tänka som ingenjörer. Ni har byggt små modeller. Ni har använt en motor för att få dem att röra sig. Nu är det dags att bygga en större modell och visa allt ni har lärt er. Idag kommer ni att börja bygga lagets CREATURE CRAZE SM LEGO -modell. Modellen ska visa ert djur i dess habitat. I modellen ska även honungsbiet och bikupan från inspirationspaketet finnas med. Den ska också visa vad ni har lärt er under er forskning. Den ska följa alla regler som ni fick information om på förra passet. Utgå från lagets design när ni bygger modellen. Men om något inte funkar ska ni inte tveka att göra ändringar. Det finns inget rätt eller fel svar när man bygger modeller. Så vad väntar ni på? Börja bygga! Och ha det så roligt! 22 CREATURE CRAZE SM
Hur visas djuret upp i modellen? På vilket sätt finns honungsbiet och bikupan från inspirationspaketet med i modellen? Vad visas mer i modellen? Hur används en LEGO -motor för att ge modellen en rörlig del? Rita av modellen: CREATURE CRAZE SM 23
PASS 10: Förbättra LEGO -modellen Använd den här checklistan för att se om CREATURE CRAZE SM LEGO -modellen följer reglerna: Regel Markera Modellen visar ert valda djur i dess habitat. Honungsbiet och bikupan från inspirationspaketet finns med i modellen. Modellen har byggts från grunden med lagets fantasi som utgångspunkt. Ni använder bara LEGO -delar i modellen. LEGO -delarna är inte målade eller dekorerade. Inga andra material används. En LEGO -motor ger modellen minst en rörlig del. Modellens bas är inte större än 38 x 38 cm. Följer modellen reglerna? Vilka ändringar behöver ni göra om den inte gör det? Om modellen följer alla regler är det dags att testa den. Är du osäker? Svara på frågorna på nästa sida. Utifrån svaren vet du om ni behöver ändra på något. De hjälper er också att testa modellen. 24 CREATURE CRAZE SM
Testa djuret Gör djuret det ni vill att det ska göra? (ringa in ett svar) ja nej Gör honungsbiet från inspirationspaketet det ni vill att det ska göra? (ringa in ett svar) ja nej Om du svarade nej på någon av frågorna, hur skulle modellen kunna förbättras? Testa motorn Gör motorn att en del av modellen rör sig? (ringa in ett svar) ja nej Kan delen röra sig under lång tid utan att modellen tar skada? (ringa in ett svar) ja nej Sitter motorn ordentligt? (ringa in ett svar) ja nej Om du svarade nej på någon av frågorna, hur skulle modellen kunna förbättras? Testa hela modellen Visar modellen vad ni har lärt er under er forskning? (ringa in ett svar) ja nej Fungerar alla delar av modellen precis som ni vill? (ringa in ett svar) ja nej Om du svarade nej på någon av frågorna, hur skulle modellen kunna förbättras? Rita en bild av en förändring som ni skulle kunna göra för att förbättra modellen: CREATURE CRAZE SM 25
PASS 11: Skapa en Visa mig-affisch Ni har verkligen lärt er mycket under CREATURE CRAZE SM -säsongen. Nu är det dags att dela med er av allt ni har lärt er så att andra också kan lära sig. Det gör ni genom att skapa en Visa migaffisch. Affischen ska visa vilka ni är. Den ska också visa vad ni har lärt er om honungsbin, ert djur och deras gemensamma habitat. Affischen kan innehålla text, teckningar och foton. Även små saker kan fästas på affischen. Följande delar ska finnas med: Vår forskning: Berätta om er forskning. Beskriv vilka frågor ni hade. Förklara hur ni letade efter svar. Om ni talade med experter eller gjorde några besök på plats: berätta vad ni lärde er av dem. Berätta om er bästa informationskälla. Tacka dem som hjälpte er med forskningen. Vårt djur: Visa upp ert djur. Beskriv hur det ser ut och var det lever. Berätta vad som är speciellt med det. Förklara hur djurets habitat ger det allt det behöver för att överleva. Beskriv eventuella utmaningar för djuret. Berätta om det finns något sätt som människan kan hjälpa djuret på. Vår modell: Visa en bild av modellen. Beskriv hur ni designade den. Berätta hur ni byggde den. Visa den motordrivna delen. Förklara hur ni fick den att röra sig. Vårt lag: Visa upp de olika deltagarna. Visa upp ledaren. Berätta minst en rolig sak om varje person i laget. 26 CREATURE CRAZE SM
Jag heter Vårt lag Det jag gillade mest med CREATURE CRAZE SM -utmaningen var En sak som jag lärde mig var Jag tycker det är kul att Genom att besvara några eller alla frågorna nedan får du hjälp med affischens andra delar: Vår forskning Vad hade ni för frågor om honungsbin, ert djur och deras gemensamma habitat? Hur sökte ni efter svar på frågorna? Vad fick ni reda på? Vilken var er bästa informationskälla? Finns det någon ni skulle vilja tacka för hjälpen med forskningen? Vem då? Vårt djur Hur ser djuret ut? Var lever det? Vad är speciellt med det? På vilka sätt får djuret allt det behöver för att överleva i sitt habitat? Finns det några utmaningar för djuret? Vilka då i så fall? Hur kan människan hjälpa ert djur? Vår modell Vad visas i modellen? Hur designade ni den? Hur byggde ni den? Vilken del är motordriven? Hur fick ni den att röra sig? Vilken enkel maskin/vilka enkla maskiner ska finnas med i modellen? Vilken del/vilka delar av modellen ska röra sig? CREATURE CRAZE SM 27
PASS 12: Förbereda en presentation Det finns många sätt för laget att dela med sig av vad ni har lärt er. Ni kan: Delta i en FIRST LEGO League Jr. Expo. Under ett Expoevenemang får ni tala med frivilliga domare och andra lag. Ni kan även bjuda in familjemedlemmar, vänner och andra. Ni får visa upp er CREATURE CRAZE SM LEGO -modell och Visa migaffisch. Tänk på att domarna på en Expo är nyfikna på vad ni har gjort. De är inte där för att göra er nervösa. Det här är er chans att visa upp ert arbete och berätta vad ni har lärt er. Efter Expo-evenemanget får alla i laget ett pris. Delta i en FIRST LEGO League Jr. Online Showcase. Börja med att låta ledaren skapa en lagprofil. Sedan kan ni dela foton av modellen och affischen. Ni kan samla virtuella klistermärken från andra lag. Ni kan också ge klistermärken till andra lag. Vad ni än gör, glöm inte att ha roligt! 28 CREATURE CRAZE SM
Öva på presentationsfrågor Kan ni berätta mer om ert lag? Vad heter laget och hur valde ni namn? Vad har laget lärt sig om honungsbin? Varför är honungsbin viktiga? Vilket djur valde laget att lära sig mer om? Varför valde ni just det djuret? Var lever djuret? På vilka sätt tillgodoser habitatet djurets behov? På vilka sätt sökte ni information om djuret och dess habitat? Fick ni veta om det fanns några utmaningar för honungsbin eller ert djur? Vilka då i så fall? Upptäckte ni några sätt som människor kan hjälpa honungsbin eller ert djur? Vilka då i så fall? Vad var det mest intressanta ni lärde er? Kan ni berätta mer om er modell? Hur byggde ni modellen? Vilken del av modellen är motordriven? Varför valde ni att göra den delen rörlig? Hur gjorde ni delen rörlig? Vad har varit det bästa med CREATURE CRAZE SM -utmaningen? Finns det något annat ni vill berätta? Skriv egna frågor 1) 2) 3) Vilken enkel maskin/vilka enkla maskiner ska finnas med i modellen? Vilken del/vilka delar av modellen ska röra sig? CREATURE CRAZE SM 29
Ordlista bigård En plats där biodlare förvarar sina bikupor axel En verklig eller tänkt mittlinje hjulaxel En stång som monteras vid hjulets nav bikupa En konstruktion som inrymmer ett bisamhälle biodlare En person som erbjuder honungsbin en bikupa att bo i cell Ett sexsidigt fack som byggs av honungsbin och tillsammans bildar en vaxkaka bisamhälle En grupp av honungsbin som lever tillsammans i en bikupa ingenjör En person som skapar lösningar på problem teknisk designprocess De steg som en ingenjör måste utföra för att skapa en lösning på ett problem: 1) Definiera ett problem, 2) Ta fram lösningar och 3) Testa lösningarna och förbättra dem kugghjul Ett hjul med tänder som kan kombineras med ett eller flera andra kugghjul, så att det ena hjulet snurrar det andra habitat Naturlig hemvist för ett djur, där djuret har tillgång till föda, vatten, skydd och tillräckligt med utrymme honung Sockerlösning som honungsbin producerar av nektar honungsbi Ett slags bi som producerar honung av nektar honungsslunga En maskin där man placerar vaxkakorna för att utvinna honungen ur dem med hjälp av rotation vaxkaka Rader av vaxceller som honungsbina bygger och använder för att lagra honung och som barnkammare för småbin konstgjord Något som skapats av människan och inte av naturen motor En maskin som kan användas för att få något att röra sig naturlig Något som skapats av naturen och inte av människan nektar En söt vätska som finns i blommor och som honungsbina använder för att producera honung pollen Ett slags mjöl som finns i blommor och kottar och som hjälper växterna att föröka sig samt utgör föda för honungsbina block En konstruktion bestående av ett hjul med en skåra som löper hela vägen runt, där man kan fästa ett rep eller en rem, och som kan användas för att höja, sänka eller flytta saker rotera Snurra runt en mittpunkt eller en axel skydd En plats där ett djur kan söka skydd i sitt habitat STEM En förkortning av engelskans Science, Technology, Engineering och Math (vetenskap, teknik, ingenjörskonst och matematik) vax Ett klibbigt ämne som honungsbina producerar för att bygga celler i en vaxkaka 30 CREATURE CRAZE SM
Anteckningar och teckningar CREATURE CRAZE SM 31
Anteckningar och teckningar 32 CREATURE CRAZE SM
CREATURE CRAZE SM 33
NAMN: LAGNAMN: 34 CREATURE CRAZE SM