2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Relevanta dokument
2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Tips på webbsidor med övningar för skolelever

Språkis Svenska för nyanlända

Tänka, resonera och räkna i förskoleklass, Gävle kommun lå 15/16

K u l i nlä r ning. Med Active Floor. Jump 'n' Learn

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

Papunet. Helpkidzlearn. Playkidsgames öva minnet.

Lyssna Ljuda Läs 1(6) Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

Kom igång med För att lära dig glosor som rinnande vatten behöver du kunna grunderna om Glosboken.se

Det finns två ipad:s på barnavdelningen där ni kan prova apparna.

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för lek och lär

Gratisprogram med pedagogiskt fokus

läsresan Lärarhandledning

Extramaterial till Matematik X

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Kom i gång med ipad - Tips på Appar

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

Appar från förskolan i Lindesberg

Lärarhandledning Läsa och skriva

Ekvationen.

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Tema: varje barns rätt att leka, lära och utvecklas JAG KAN!

NOKflex. Smartare matematikundervisning

Engelska Svenska Svenska som andraspråk Idrott och hälsa Musik Biologi Fysik Kemi Slöjd...

FRÅttwtKrsTlLL MATTEFILMER. - omikt i skolan. ';j, :d- r..'11*{s"n"-' :Jr. i ri:sslr:,iriitlr

Finmotoriska färdigheter och övningar LÄGRE SKOLÅLDER 6-10 ÅR

Digitalt basläromedel i matte åk 1-3

Svenska på datorn. - ett lustfyllt lärande

Appar vi arbetat med

Tidshjälpmedel och kalender

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2017/18

TIPS PÅ APPAR med pedagogisktfokus

LÄRARHANDLEDNING. Art. nr Maxilotto Hemma

Vad är pengarna värda?

RAM FÖR LEKTIONSPLAN RESULTAT OCH BEDÖMNING LÄRARENS FÖRBEREDELSER. ÖVERBLICK: Lektionsplan 4

Teambuilding. 40 enkla & effektiva övningar. JENNY ÅKERBLOM

Lärarhandledning. Innehåll. Aktivitet 4. Vi urskiljer ord och språkljud/bokstäver/handalfabetet

Bokstavshissen Lärarhandledning

Matematik är en kreativ, reflekterande och problemlösande aktivitet (Lgr 11). Det är utgångspunkten för Uppdrag Matte.

Extramaterial till Matematik X

RÄDDA EKVATIONERNA! Cecilia Christiansen

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2017/18

Programmering från början

Välkomna! Presentation och förväntningar. Idag: Kort genomgång av Hitta språket Praktiska övningar kopplade till kartläggningsmaterialet

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2015/16:

Kom igång med Flexibelt digitalt verktyg som motiverar eleverna och förenklar för läraren

PENpal - den magiska pennan som låter dig både lyssna och spela in själv.

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Äldre

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

utalk är ett prisbelönt språkinlärningsprogram som använts av över 30 miljoner personer världen över

Lärarhandledning Skriva

Bornholmsmodellen ett metodiskt sätt att göra elever läsberedda. Utbildningsförvaltningen

Kristina Grundström Erik Truedsson

Uppsala Universitet Instutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier Matematik 2, Ht 2014 Tilde Henriksson, Hannah Kling, Linn Kristell

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Rektangelpussel 1. Använd tre bitar vilka som helst och gör en 3 5-rektangel.

Djurdoktorn: Linus och Smulan

DET RÖDA TRÄDET. Samtalshandledning

Lektionsplanering. Matematik II och Erika Hörling (grupp 7) Uppsala universitet

Funktioner: Starta och spara Notebook. Använda penna och finger. Använda bilder från Galleriet.

Språkis Svenska för nyanlända

Under åren deltog jag i Matematiklyftet för förskoleklass. Då

Pedagogisk planering inför projekt: Fritidshemsmuseet

Kvalitetsdokument för Djur & Skur 2014/2015, Pedagogisk omsorg

Extramaterial till Matematik Y

Lärarhandledning Aktivitet Lekparken

Textkompetenser, Genre och Literacitet

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

Minifakta om kattungar

Minifakta om traktorer

Lärarhandledning del 1a Högstadiet och gymnasiet. Första lektionen med NOKflex

Möt svenskan. serien. Möt svenskan är avsedd för nyanlända ungdomar på högstadiet och språkintroduktion. Innehåller utdrag från alla tre böckerna!

O:MEET 13 augusti. Ante Runnquist. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

Heartmaps Skriva dikter

Matematik/Rörelse. Övning 1

Datorspel med agenter som lär sig matematik utan symboler. Lena Pareto Högskolan Väst

HJÄLPFIL: ELEVAPPLIKATIONEN

Lärarhandledning Vi urskiljer ord och språkljud/bokstäver/handalfabetet

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började

SKAPANDE SKOLA läsåret

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Livet i Bokstavslandet åk 3

Lärarhandledning Aktivitet 4. Vi urskiljer ord och språkljud

Henke och bokstäverna som hoppar

Lektion 3 Cykelvägar i din stad

Måluppfyllelse i svenska/svenska som andraspråk vid nationella prov årskurs 3 vårterminerna 2009 och 2010 TOTALT ANTAL ELEVER 2009: 72

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

När vi läste Skolverkets rapport Svenska elevers matematikkunskaper

Läroplanens mål. Målen för eleverna i grundskolan är i läroplanen uppdelad i mål att sträva mot och mål att uppnå.

För ditt barn 1 6 år Förskolan och förskoleklassen. Den svenska skolan för nyanlända

Transkript:

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

INNEHALL Introduktion 3 Att använda Trunky-spelen i klassrummet 3 Att introducera spelet för eleverna 3 Målgrupp 3 UNDERVISNINGSMOMENT 4 Kognitiva färdigheter 4 Akademiska färdigheter 4 Genomgang av spelen 5 Fiskespelet 5 ABC 6 123 6 Dr Oddball 7 Minne 7 Pussel 8 Teknisk hjälp 9 2

INTRODUKTION Denna handbok är avsedd att användas i samband med i undervisningsspelen i Trunky-spelen. Trunkys universum är främst avsett för grundskolan. I den här handboken finns nödvändig information om hur spelen används på bästa sätt i danska-, engelska- matematikundervisningen i årskurs 0-3. Syftet med lärarhandledningen är att hjälpa lärarna att använda spelen i klassrummet. Baserat på tidigare erfarenheter och flera prisbelönta spel för barn och unga kan Trunkys universum göra skillnad för elevernas motivation och lärande. Trunky-spelen använder element från spelmediet för att skapa ett roligt magiskt universum där barnen kan lära sig massor. Att använda Trunky-spelen i klassrummet Som förberedelse rekommenderar vi att läraren spelar spelen innan de används för att bedöma om spelen är lämpliga för nivån i klassen, och för att bättre avgöra hur mycket tid som ska sättas av till varje spel. Att introducera spelet för eleverna Innan eleverna börjar spela spelet rekommenderar vi att du som lärare får en överblick över det valda spelet. Vi rekommenderar att du förbereder en introduktion till spelet för eleverna. Om klassrummet är utrustat med en interaktiv whiteboard (exempelvis en Smartboard eller Prometheon) eller en projektor kan du spela en del av spelet medan eleverna tittar på. Innan spelet startar bör det klargöras för eleverna vilka uppgifter de förväntas göra, under och efter spelet. Läraren ska förklara för eleverna vad som kommer att hända och varför de spelar spelet: att ha roligt när de lär sig. Berätta hur det ska gå till (arbeta i grupp, omväxlande eller på egen hand) och hur de spelar det utvalda spelet. Det är en fördel om läraren är tydlig med hur länge eleverna ska spela. Målgrupp Spelen har utvecklats för och testats på barn i grundskolan Undervisningsmoment 3

UNDERVISNINGSMOMENT Trunkys universum består av sex spel. Varje spel fokuserar på olika inlärningsområden. Spelen är utformade som en paketlösning, dvs. att varje spel har en ny övning som påverkar specifika inlärningsmål i grundskolan på ett roligt och annorlunda sätt. Följande områden omfattas: Kognitiva färdigheter Minne och koncentration: Övning genom klassiska spelformat Memory-spelet Pussel Färg- och formigenkänning: Inlärning genom klassiska övningar Fiskespel Pussel Motoriska färdigheter Alla spel Akademiska färdigheter Matematik Lära sig siffrorna 1-20 (Fiskesspelet) Lär sig plus och minus (Dr Oddball) Träna på plus och minus (123-spelet) Svenska Lära sig och öva på alfabetet (Fiskespelet och ABC) Öva stavning på de vanligaste orden (ABC-spelet) Engelska Lära sig och öva på alfabetet (Fiskespelet och ABC) Lära sig siffror (123 och Fiskespelet) Öva på stavning (ABC-spelet) Öka ordförrådet (ABC-spelet) 4

GENOMGANG AV SPELEN Vi ger en översikt över vart och ett av spelen, samt en insikt i hur spelen fungerar, de inlärningselement som är väsentliga, liksom hur elever kommer att ha roligt när de spelar. Vi ger också en möjlighet att leka vidare i spelvärlden efter spelet. Klassundervisningen blir en del av samma inlärningsprocess som eleverna har befunnit sig i under spelens gång. Spelen har olika element och här kommer du att kunna använda våra idéer eller dina egna, och därmed förstärka inlärningselementen. Fiskespelet Fånga dem medan du kan. I Trunkys fiskespel kommer eleverna att fånga fiskarna när de öppnar munnen, annars skrämmer de bort dem och måste försöka igen. Spelet är utformat för en eller två spelare samtidigt, vilket ökar tävlingsmoment. Spelet har olika spellägen som gör att du både kan använda det till bokstäver, siffror och färger. Det är också möjligt att byta språk till engelska så att du kan öva engelska bokstäver, färger och siffror. 1. Välj mellan svenska och engelska 2. Bokstäver, STORA (ABC) 3. Bokstäver, små (abc) 4. Siffror (1-20) Fiskespelet är bra för motoriken och kan därför kopieras till andra spel och lekar. Eleverna kan skapa sin egen damm genom att ligga på golvet. Placera en stol i mitten. Den hör till fiskaren i spelet. Studenter på golvet har en skylt på magen som fiskaren måste peka på med sitt metspö. Om fiskaren försöker ta fel rullar fiskeleven på magen och fiskaren måste då försöka igen med en annan fisk. 5

ABC Barnen navigerar Trunky genom den magiska skogen och undviker hinder genom att hoppa från sida till sida. Hitta rätt bokstäver till ett ord och se hur glad Trunky blir. Spelet innehåller mer än 150 ord som ofta används i det danska språket och hjälper barn att lära sig läsa, stava och känna igen bokstäver. Språket kan växlas till engelska så att eleverna kan träna på det ovanstående på engelska. 1. Välj mellan svenska och engelska 2. Bokstäver, STORA (ABC) 3. Bokstäver, små (abc) 4. Ord med en stavelse 5. Ord med två stavelser 6. Ord med en eller två stavelser I ABC-spelet lär sig eleven att stava. Spelmekanismen kan återskapas i klassrummet genom att skapa bokstavsskogen (där spelet äger rum) med eleverna. Eleverna står runt omkring i rummet med bokstäver (och är i rörelse). En annan elev har sedan till uppgift att gå runt (skapa en bana) och samla in de bokstäver som krävs för att bilda ett visst ord. På det sättet förkroppsligas spelet på en interaktivt och levande sätt långt utöver den digitala sfären. 123 Barnen navigerar runt Trunky i skogen för att hitta de rätta svaren på matematiska problem med plus och minus. Trunky blir glad när de lyckas och bjuder in barnen att fortsätta resan. För att barnen ska fortsätta att utmanas ökar svårighetsgraden genom spelet. 1. Välj mellan svenska och engelska 2. Siffror (1-20) 3. Lätt matte (2+2) 4. Mellansvår matte (8+14) 5. Svår matte (19+19) I 123-spelet blir eleverna bekanta med plus och minus. Spelmekanismen kan återskapas i klassrummet genom att skapa talskogen (där spelet äger rum) med eleverna. Eleverna står runt omkring i rummet med olika tal (och är i rörelse). En annan elev har sedan till uppgift att gå runt (skapa en bana) och samla in de rättasiffrornaill det mattetal hen har fått. På det sättet förkroppsligas spelet på en interaktivt och levande sätt långt utöver den digitala sfären. 6

Dr Oddball I detta räknespel kommer eleverna att hjälpa Dr Oddball med problem genom att addera och subtrahera på ett roligt sätt. I spelet placerar du bollarna i rätt rutor genom att ta bort (minus) och lägga till (plus). På så sätt introduceras siffror, plus och minus på ett visuellt tilltalande sätt. Det finns 60 olika nivåer av varierande svårighetsgrad, så även vuxna utmanas i slutet. 1. Välj mellan svenska och engelska 2. Lätt (1-10) 3. Medel (1-20) 4. Svår (1-20) Spelmekanismerna i Dr Oddball är enkelt att reproducera på papper. Du kan göra en kub som har tio rutor och därefter kan eleverna lägga till eller dra ifrån genom att klippa eller klistra fast dem direkt på bollarna. Bollen kan till exempel vara tillverkad av: Modellera Pärlor Använda möbler som brickor /stapla stolar. Minne Trunkys memoryspel är ett memoryspel med en pedagogisk twist. Det finns flera spellägen (bilder, ord och siffror). Det finns också möjlighet att välja vilka spel som ska dyka upp och möjligheten att skapa ditt eget innehåll. Läraren kan också välja vilka ord som ska dyka upp under spelets gång genom att skapa egna ordlistor. Välj mellan svenska och engelska BOKSTÄVER STORA och små bokstäver abc: ABC ABC: ABC Bokstav: Ord Ord: Ord Ord: Bilder SIFFROR Siffror: (1-10) Siffror: Siffror Siffror: Romerska siffror Siffror: Ord Siffror: Bilder I memoryspelet får eleverna uppleva de klassiska memoryelementen. Dessa element kan enkelt kopieras till klassrummet genom att göra sina egna spelbrickor. Gör detta genom att: Rita en bild (kan vara en bild från spelet). Göm bilderna under till exempel mattor Alternativt kan varje elev få en bild och stå med ryggen mot eleven som är den och eleven ska gissa vem som har vilken bild. 7

Pussel Eleverna kan välja mellan 30 pussel, alla med roliga figurer och söta animationer från Trunkys magiska värld. Träna motoriken, koncentration, orientering och formigenkänning genom att låta eleverna interagera med pussel av olika sammansättning och svårighetsgrad. 1. Välj mellan svenska och engelska 2. 17 x platser att placera figurerna i en bild 3. 14 x en figur, med flera bitar I pusselspelet får eleverna uppleva de klassiska pusselelementen. Eleverna kan tillverka sina egna pussel innan och efter spelet. Rita egna bilder (kan vara samma som i spelet) Gör collage Bygg en skulptur Ovanstående kan sedan skäras eller klippas ut så att det skapas ett pussel som en annan elev kan lägga. 8

TEKNISK HJALP Fungerar spelen på både PC och MAC? Ja, de fungerar på båda plattformarna Vilka är systemkraven? PC: 1 GHz CPU, 512 MB RAM, Windows 2000/XP/Vista/Windows7+8 Mac: G4, 512 MB RAM, Mac OS X 10,3 eller nyare Bildskärmsupplösning 1024 x 768 eller högre Behöver jag installera något för att spela? Första gången du tänker använda våra spel måste du installera Unity3D. Du kan hämta det gratis via den här länken: http://unity3d.com/webplayer/ Vad gör jag om spelen inte fungerar? Det första du måste göra är att se till att du har installerat Unity Web Player (se ovan) starta sedan om ditt spel. Dessutom måste du kontrollera att dina grafikdrivrutiner är uppdaterade. Försök att ladda ner spelet igen. Kan jag få hjälp att använda spelet? Ja, skriv bara ett e-postmeddelande till support@seriousgames.net med din fråga. eller ring oss måndag till fredag 9.00 till 15.00 på +45 4844 5192 9

2014 SERIOUS GAMES INTERACTIVE APS ALL RIGHTS RESERVED 10