LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Relevanta dokument
Kursplan. Ämnesövergripande

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Vetenskap & Teknologi MEKANIK PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

Lärarblad. Inledning

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

LEGO Education. Innovation Studio. Här hittar du en LEGO Education. Innovation Studio

Viktiga moment i kursplanen

IALOG. Lärarhandledning. Dialog. Tala Reflektera. till BuildToExpress. Dialog. NAReflektera. Lyssna. Lyssna Reflektera

WeDo 2.0-mattan. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

Robot Educator En introduktion

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0

elab Sol, vind och vatten... Elevdata

Vetenskap & Teknologi

Verksamhetsplan. Enköpings naturvetenskap och teknik. för SLUTVER (8)

Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

HÖSTEN 2014 VÄLKOMNA HIT!

Läsåret 2012/2013. Förskolan skall sträva efter att varje barn utvecklar öppenhet, respekt, solidaritet och ansvar. (LpFö98)

WeDo 2.0 i kursplanen

Bygg ett djur med rörelse

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik

Den övergripande tanken

Teknikblock på TIS Stockholm

UTVÄRDERING SNÖSTORPS FÖRSKOLOR FÖR Avdelning: Brogårds förskola

Slutrapport för Internetfonden

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Förmågor i naturvetenskap, åk 1-3

Hjul och snurrande upptäckter

Linköpings naturskola

IT-strategi. Essviks skola 2015

SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström

Viktiga moment i kursplanen

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

Skapa ett MatteEldorado i ÅK 1 3

LEGO Education Förnybar Energi

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

LEGO Education WeDo 2.0

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Trassliga trådspelet Troja

Lgr 11 och digital kompetens

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Multimediasuccén från Storbritannien är här!

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Vad är TfU?- en kort genomgång

Lilla lyckohjulet Lina

Verksamhetsplan för äventyrspedagogik Kvarnens Förskola

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

"Vi ska ge barnen många möjligheter att ta hänsyn och leva sig in i andra människors situation samt att vilja hjälpa andra:"

Handlingsplan för förbättringsområden Våga Visa rapport Danderyds Montessoriförskola Svalan höstterminen 2013

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

NORRBACKA FÖRSKOLOR SOLENS ARBETSPLAN Ht Vt 2011

Profil. Naturvetenskap och teknik

Krypande kaninen Karin

Sammanfattning Rapport 2012:4. Min blev blå! - Men varför då?... En kvalitetsgranskning av undervisningen i no i grundskolan årskurs 1-3

På upptäcksfärd i Frusna världar

LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2015/16:

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Trygghet genom en tydlig struktur, ett gemensamt förhållningssätt och goda förebilder ska alla känna sig trygga i vår skola.

Matematik är en kreativ, reflekterande och problemlösande aktivitet (Lgr 11). Det är utgångspunkten för Uppdrag Matte.

AMIRA TIME. Lätt version. Lärarhandledning

LPP för årskurs 2, Matte V HT12

BORTA MED VINDEN. Junibackens pedagogiska program för förskolan på temat naturvetenskap

Flaxande fjärilen Frida

VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!

natur och miljö Syfte

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

Max18skolan Gymnasiet. Hälsa

Tema: Underhållning Teknikspanarna

ÄMNESINTEGRERAD UNDERVISNING - EN KREATIV VÄG TILL MÅLEN

Lärarhandledning Aktivitet 4. Vi urskiljer ord och språkljud

Lärarhandledning till tre teman om entreprenörskap för årskurs 7-9

Lösningen på de globala utmaningarna börjar med Lego

LAGLÄDARINFORMATION SVENSK

LÄRARHANDLEDNING BERÄTTELSER MED SKUGGOR & LJUS

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Under åren deltog jag i Matematiklyftet för förskoleklass. Då

Årsberättelse

Max18skolan årskurs 4-6. Ekonomi

Systematiskt kvalitetsarbte Sigfridsborgs skolenhet

Syfte och centralt innehåll för förskoleklass som anordnas vid en skolenhet med sameskola

BEDÖMNINGSMATRIS FÖRSKOLA

Dokumentera och följa upp

Futura International Pre-school. Danderyd

Studiebesök på Naturhistoriska riksmuseet

TEKNISKA SYSTEM LÄRARHANDLEDNING ÅRSKURS 5

Transkript:

LEGO Education WeDo Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Aktivt lärande Aktivt lärande Föreställ dig en inlärningsmiljö som utmanar eleverna till att utforska, experimentera och ha kul samtidigt som de lär sig, blir mer kreativa och bättre på att kommunicera och samarbeta. Detta är WeDo! Lärandeprocessen WeDo är riktat mot elever från förskoleklass upp till skolår 5. Eleverna arbetar i små grupper med flera olika problemställningar inom olika teman och ämnen. Eleverna samarbetar i konstruktion, programmering och problemlösning. I WeDo materialet ställs eleverna inför en utmaning som presenteras via korta filmklipp i aktivitetspaketet i programvaran. Eleverna bygger därefter en modell som hjälper dem att lösa uppgiften. Modellen kopplas till en dator och sedan utvecklar eleverna ett program som kan lösa utmaningen. Programvaran är både intuitiv och lätt att använda. I arbetet med aktiviteterna ska eleverna utnyttja flera förmågor. De ska berätta historier, bygga scenarier, utforska olika svarsmöjligheter i böcker, via samtal eller via nätet. Eleverna kan även använda andra konkreta material i sina lösningar. De kan rita/måla landskap och scenerier, de kan arbeta med ljudfiler som kan berätta historier osv. Eleverna kan filma sina levande landskap med sina mobiltelefoner (eller med hjälp av skolans utrustning beroende på ålder eller vad som finns tillgängligt). Arbete med ämnesövergripande projekt är relevant och ger ett viktigt sammanhang för eleverna. Programmera din alligator att stänga sina käkar för att äta. Prova vårt program eller skapa ett eget! mv-nordic.com

Spännande teman! Spännande teman! HISTORIA Äventyrsberättelser Temat Äventyrsberättelser fokuserar på svenska och använder LEGO modellen för att dramatisera händelser. I de tre aktiviteterna Flygplansräddning, Flykten från jätten och Segelbåtsstorm lär sig eleverna viktiga intervjufrågor: vem, vad, var, varför och hur. Eleverna får även berätta historier, skapa dialoger och göra rollspel. Vilda djur Temat Vilda djur fokuserar på teknik. I de tre aktiviteterna Hungrig alligator, Rytande lejon och Flygande fågel programmerar eleverna djuren med hjälp av en motor och en rörelsesensor som får dem att utföra olika rörelser och ljud beroende på vad som händer! IT NATURVETENSKAP OCH TEKNIK Fantastiska maskiner Temat Fantastiska maskiner fokuserar på begrepp inom fysiken. I de tre aktiviteterna Dansande fåglar, Smart snurra och Trummande apa lär sig eleverna om remskivor och remmar, hur kugghjul påverkar hastigheten samt om hävstänger, kamskivor och rörelsemönster. Spela fotboll MATEMATIK Temat Spela fotboll fokuserar på matematik. I de tre aktiviteterna Målskytt, Målvakt och Hejaklack får eleverna lära sig mäta, räkna och registrera på ett spännande och motiverande sätt. Kontakta MV-Nordic för ytterligare information. Telefon 040-93 91 50

Mia och Max är försiktiga när de går förbi alligatorn. Den ser ut att vara hungrig! Kan du skapa en alligator som stänger sina käkar när den äter? Lärarens roll som vägledare Lärarens roll som vägledare WeDo är utvecklat så att det är lätt att använda för alla lärare. Det är en fördel om man vågar överlåta scenen åt eleverna. Eleverna är de som ska vara aktiva och driva inlärningsprocessen och på så sätt uppnår de och lär sig mer. I aktivitetspaketet som är integrerat i programvaran till WeDo finns det en liten film till varje aktivitet. Dessa filmer förankrar problemställningen för eleverna. Byggbeskrivningar till alla modeller finns också integrerade i programvaran. Lärarvägledningen som följer med hjälper läraren att förbereda varje aktivitet på ett enkelt sätt. Alla aktiviteter är länkade mot specifika moment i kursplanen. Detta viktiga arbete är utfört i samarbete med duktiga pedagoger i Sverige. Kontaktpunkterna i de 12 aktiviteterna i lärarvägledningen är uppdelade i 4 teman. I lärarvägledningen inleds varje aktivitet med en genomgång av de mål man uppnår i kursplanen. Därefter följer en detaljerad genomgång av hur hela aktiviteten är uppbyggd med förklaringar och förslag till relevanta frågor och samtalsämnen så att hela aktivitetens målsättning uppnås för varje elev. Kompletta kopplingar till Lgr11 finns på vår hemsida www.elevdata.se

Uppgradera din WeDo lösning Med resurssetet (9585) kan man bygga ännu fler modeller och sätta ännu större fokus på kreativitet och problemlösning. Setet innehåller över 300 element, så det finns verkligen utrymme för att experimentera. 9585 2009585 LEGO Education WeDo aktivitetspaket - på engelska Ta undervisningen med WeDo till nya nivåer med de nya temaområdena Nöjesparken och Byggarbetsplatsen. WeDo aktivitetspaketet innehåller projekt med 6 avancerade aktiviteter och 4 öppna problemlösningsuppgifter. Materialet räcker till 30 lektioner och innehåller matematikuppgifter och lärarhandledning. OBS! Innehållet är enbart på engelska.

Vad innehåller ett WeDo set? Själva byggsatsen innehåller 158 LEGO element inklusive en USB hub, en motor, en lutningssensor och en rörelsesensor. I den medföljande ikonbaserade programvaran, programmerar eleverna sina modeller till att utföra de rörelser och moment som de har valt att de ska utföra. 9580 Artnr. Beskrivning Pris ex. moms 149580 119580 129580 159580 Skolpaket WeDo (Innehåller 10 st. 9580 + Skollicens av programvaran och lärarvägledning) Skollicensset WeDo (Innehåller 1st. 9580 + Skollicens av programvaran och lärarvägledning) Extra set WeDo (Innehåller 1st. 9580) 1-användarset WeDo (Innehåller 1 st. 9580 + 1-användarlicens av programvaran och lärarvägledning) 15950:- 5510:- 1450:- 2900:- 9585 Resursset till WeDo 600:- 2009585 Aktivitetspaket på engelska som kräver 9580 och 9585. 800:- Tillbehör Artnr. Beskrivning Pris ex. moms 108870 Power functions ljus 100:- 109581 USB hub 460:- 109583 Rörelsesensor 170:- 109584 Lutningssensor 170:- 108883 Power functions motor 112:- 109385 Landskap 910:- 109348 Minifigurer 530:- MV-SV-1401 - Alla priser är exklusive moms och frakt. MV-Nordic Riggaregatan 53 211 13 Malmö Telefon: 040-93 91 50 mv-nordic.se