LEGO Education WeDo 2.0
|
|
- Sara Andreasson
- för 4 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 LEGO Education WeDo 2.0 Lärarhandledning Eleverna kommer få träna på delar under dessa lektioner. 1. Jag kan lösa problem så som att bygga och programmera så fordonet inte krockar. 2. Jag kan arbeta själv och i grupp. Jag och min grupp kunde bygga, testa och förändra så arbetet gick framåt. 3. Jag kan berätta vad jag tycker i olika frågor men också lyssna på vad mina kompisar tycker och kommentera det. 4. Jag har dokumenterat med text och bild under arbetets gång. Jag har också visat upp fordonet och förklarat delar och/eller programmering. Dessa fyra delar kommer utvärderas i slutet av dessa lektioner.
2 Innehåll Bakgrund... 1 Begrepp... 1 Kopplingar till LGR Övergripande kunskapsmål:... 1 Förmågor i kursplaner:...2 Åk 1-3, Centralt innehåll... 3 Åk 4-6, Centralt innehåll... 4 Förberedelser... 6 Ladda hem programvara... 6 Inför lektion... 6 Inför lektion 1 - Bygga 2. Köra... 6 Inför lektion 2 - Bygga 2. Hastighet... 7 Inför lektion 3 - Knyta ihop teknikdelen... 8 Utmaning:... 9 Möjliga fel: Genomförande Lektion Intresseöppnare: Genomgång: Workshop: Avslutning: Lektion Intresseöppnare: Genomgång: Workshop: Avslutning: Lektion
3 Intresseöppnare: Genomgång: Workshop: Avslutning: Bilaga 1 - Block-förklaring Bilaga 2 Analog programmering Bilaga 3 Mall för lektion Bilaga 4 Gemensam modell Bilaga 5 Utvärdering... 28
4 Bakgrund I LEGO Education WeDo 2.0 kombineras LEGO klossar med målen från kursplanerna. Projekten är utformade för att utveckla elevernas förmåga att arbeta vetenskapligt. I arbetet med WeDo 2.0 lär sig eleverna grunderna i programmering och tränas i datalogiskt tänkande. Datalogiskt tänkande kan ses som ett övergripande begrepp för digitala kunskaper och färdigheter. Det handlar bland annat om att kunna dela upp problem i mindre delar, se och utveckla algoritmer, se och använda mönster, tänka logiskt, utveckla sin kreativitet, göra generaliseringar och inte minst att samarbeta med andra. Genom denna lärarhandledning kommer ett av de Guidade Projekten, 2. Hastighet, att presenteras. Det finns sedan ytterligare 7 stycken guidade projekt och 8 stycken öppna projekt om detta arbetssätt inspirerar till fortsatt arbete. Varje lektion har ett avsnitt om förberedelser till läraren och ett avsnitt om lektionen. Dessa två kan med fördel läsas parallellt för bättre sammanhang. Digitalisering = Att förstå hur samhället påverkas och förändras, kunna välja och använda digitala verktyg till specifika uppgifter, ha tillräckligt med kunskap för att vara kritiskt mot de digitala verktygen och bli handlingskraftig när problem ska lösas. Datalogiskt tänkande = Logik, prova omprova lösningar, kreativitet, samarbete, abstrakt tänkande och hitta mönster för att kunna dela upp problem i olika delar som kan lösas, till exempel med programmering. Algoritm = En instruktion i flera steg som är exakt rätt skriven, komplett och i rätt ordning. Analog programmering = Programmering utan dator. Instruktioner som genomförs i verkliga livet. WeDo 2.0 Smart Hub = Hjärnan/datorn i konstruktionerna. Skickar ut instruktioner samt tar emot information. kan använda det svenska språket i tal och skrift på ett rikt och nyanserat sätt, kan använda sig av matematiskt tänkande för vidare studier och i vardagslivet, Sida 1
5 kan använda kunskaper från de naturvetenskapliga, tekniska, samhällsvetenskapliga, humanistiska och estetiska kunskapsområdena för vidare studier, i samhällsliv och vardagsliv, kan lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt och ansvarsfullt sätt, kan använda såväl digitala som andra verktyg och medier för kunskapssökande, informationsbearbetning, problemlösning, skapande, kommunikation och lärande, kan lära, utforska och arbeta både självständigt och tillsammans med andra och känna tillit till sin egen förmåga, har fått kunskaper om samhällets lagar och normer, mänskliga rättigheter och demokratiska värderingar i skolan och i samhället, Bild Fysik Undersöka och presentera olika ämnesområden med bilder. använda kunskaper i fysik för att granska information, kommunicera och ta ställning i frågor som rör energi, teknik, miljö och samhälle. genomföra systematiska undersökningar i fysik. Matematik formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder. använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser. Samhällskunskap reflektera över hur individer och samhällen formas, förändras och samverkar. analysera och kritiskt granska lokala, nationella och globala samhällsfrågor ur olika perspektiv. uttrycka och värdera olika ståndpunkter i till exempel aktuella samhällsfrågor och argumentera utifrån fakta, värderingar och olika perspektiv. Svenska formulera sig och kommunicera i tal och skrift. anpassa språket efter olika syften, mottagare och sammanhang Sida 2
6 Teknik identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion. identifiera problem och behov som kan lösas med teknik och utarbeta förslag till lösningar. använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer. Bild Fysik Fotografering och överföring av bilder med hjälp av datorprogram. Informativa bilder, till exempel läroboksbilder och hur de är utformade och fungerar. Tyngdkraft och friktion som kan observeras vid lek och rörelse, till exempel i gungor och rutschbanor. Balans, tyngdpunkt och jämvikt som kan observeras i lek och rörelse, till exempel vid balansgång och på gungbrädor. Enkla naturvetenskapliga undersökningar. Dokumentation av naturvetenskapliga undersökningar med text, bild och andra uttrycksformer. Matematik Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Samhällskunskap Trafikregler och hur man beter sig i trafiken på ett säkert sätt. Aktuella samhällsfrågor i olika medier. Svenska Strategier för att skriva olika typer av texter med anpassning till deras typiska uppbyggnad och språkliga drag. Skapande av texter där ord och bild samspelar, såväl med som utan digitala verktyg. Språkets struktur med stor och liten bokstav, punkt, frågetecken och utropstecken samt stavningsregler för vanligt förekommande ord i elevnära texter Sida 3
7 Muntliga presentationer och muntligt berättande om vardagsnära ämnen för olika mottagare. Bilder, digitala medier och verktyg samt andra hjälpmedel som kan stödja presentationer. Instruerande texter, till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg, med logisk ordning och punktuppställning i flera led. Teknik Några vanliga föremål där enkla mekanismer som hävstänger och länkar används för att uppnå en viss funktion. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Egna konstruktioner där man tillämpar enkla mekanismer. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder och fysiska modeller. Styra föremål med programmering. Bild Fysik Fotografering och filmande samt redigering i datorprogram. Energins oförstörbarhet och flöde, olika typer av energikällor och deras påverkan på miljön samt energianvändningen i samhället. Enkla systematiska undersökningar. Planering, utförande och utvärdering. Dokumentation av enkla undersökningar med tabeller, bilder och enkla skriftliga rapporter. Matematik Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i visuella/olika programmeringsmiljöer. Samhällskunskap Samhällets behov av lagstiftning, några olika lagar och påföljder samt kriminalitet och dess konsekvenser för individen, familjen och samhället. Vad demokrati är och hur demokratiska beslut fattas. Det lokala beslutsfattandet, till exempel i elevråd och föreningar. Hur individer och grupper kan påverka beslut, till exempel genom att rösta i allmänna val eller skapa opinion i sociala medier Sida 4
8 Svenska Strategier för att skriva olika typer av texter med anpassning till deras typiska uppbyggnad och språkliga drag. Skapande av texter där ord, bild och ljud samspelar, såväl med som utan digitala verktyg. Muntliga presentationer och muntligt berättande för olika mottagare, om ämnen hämtade från vardag och skola. Stödord, bilder, digitala medier och verktyg samt andra hjälpmedel för att planera och genomföra en muntlig presentation. Hur gester och kroppsspråk kan påverka en presentation. Beskrivande, förklarande, instruerande och argumenterande texter, till exempel faktatexter, arbetsbeskrivningar, reklam och insändare. Texternas innehåll, uppbyggnad och typiska språkliga drag. Skillnader i språkanvändning beroende på vem man skriver till och med vilket syfte, till exempel skillnader mellan att skriva ett personligt sms, ett inlägg i sociala medier och att skriva en faktatext. Teknik Vardagliga föremål som består av rörliga delar och hur de rörliga delarna är sammanfogade med hjälp av olika mekanismer för att överföra och förstärka krafter. Tekniska lösningar som utnyttjar elkomponenter för att åstadkomma ljud, ljus eller rörelse, till exempel larm och belysning. Ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Egna konstruktioner med tillämpningar av principer för hållfasta och stabila strukturer, mekanismer och elektriska kopplingar. Dokumentation i form av skisser med förklarande ord och begrepp, symboler och måttangivelser samt fysiska eller digitala modeller. Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering Sida 5
9 Förberedelser Samtliga inför lektion _ har en tillhörande genomförande text och beskrivning, lektion_. Vissa av delarna i inför lektion _ är lättare att förstå om du varvar mellan förberedelser och genomförandet av lektionen. 1. Boka LEGO WeDo Education 2.0 via länk från 2047 Science center. PC, Finns till Windows 10, 8 och 7 IOS, Finns till Mac OS och ipad Chromebook Android Inför första lektionen kan du med fördel själv genomföra den första delen. Det tar uppskattningsvis minuter beroende på tidigare erfarenhet av LEGO och är bra för att kunna hjälpa eleverna bättre under lektionen. Starta WeDo 2.0 på din enhet Klicka dig förbi introduktionen eller kryssa ner den Starta ett nytt projekt genom att trycka på den vita rektangeln till vänster med ett grönt plus på Sida 6
10 Fliken med boken med Komma igång, Guidade projekt och Öppna projekt kan öppnas automatiskt. Klicka på glödlampan och sedan på LEGO biten. Klicka på 2. Köra Första delen som kommer fram är Visa. Denna bild kan senare användas till att prata om Smart Huben, motorn och drivaxeln/hjulen. Bild 1, Bild på projektsidan i appen WeDo 2.0 Tryck dig vidare på pilen uppe till höger. Följ instruktionen och använd pilen nere för bygga färdig modellen. Modellen kommer endast ha två hjul och vara en start på nästa modell. Nästa steg är att programmera modellen genom att använda startblocket samt block för motorn. För att koppla ihop din enhet med modell kan du använda youtube-filmen: Under rubriken Genomförande, lektion 1 finns en planering för en start med analog programmering. För att göra första delen av lektionen utomhus kan du förbereda en sträcka på cirka meter med start och mållinje samt ta fram ett tidtagarur/app på mobil för att ta tid. För mer information, se Genomförande. När WeDo 2.0 lådorna ska presenteras kan dator/surfplatta, Smart Huben och motorn med fördel plockas fram först. Inför lektion 2 kan du med fortsätta på din modell och bygga en racerbil. Starta WeDo 2.0 på din enhet Klicka dig vidare introduktionen eller kryssa ner den Starta ett nytt projekt genom att trycka på boken med ett stort kryss på Starta 2. Hastighet i Guidade projekt. Gör det genom att klicka på bok-fliken uppe till vänster och skrolla ner. Bild 2, Racerbil, Guidat projekt från LEGO WeDo Sida 7
11 Följ instruktionerna som innan. När du kommer till programmeringen kommer du märka nya block med nya funktioner. En lättare programmering finns, och kan användas som ett insteg. Förklaringar på blocken finns bifogat. För att ändra riktning eller funktion på block klickar du på dem, till exempel för att ändra de orangea rörelsesensorblocken. Bild 3, Beskrivning av enklare programmering till Racerbil. Bild 4, Närbild på Racerbilens växlar. Under lektion 3 får eleverna använda de kunskaper de fått under de två tidigare lektionerna för att själva skapa ett fordon som säkert kan transportera oss människor eller annat, till exempel mat eller möbler. Börja med att titta på Evas Funkarprogram om hur motorn och växlar fungerar i en förbränningsmotor. Elevernas konstruktioner har två växlar samt att alla racerbilar har lika stora hjul. Efter Evas program kan ni samtala om hur ni kan påverka hastigheten på konstruktionerna genom att koppla om gummisnodden till den lilla gula hylsan istället för den större genomskinliga blå. Testa också att flytta den gula hylsan till hjulaxeln. Nu ska eleverna få utveckla eller bygga vidare på sina konstruktioner till fordon. Det är viktigt att samtala om vad som drivit bilarna fram till det vi använder idag. Till exempel: Varför går de bara snabbare och snabbare? Varför har barn hjälm när de cyklar men inte vuxna i samma utsträckning? Varför har racerförare hjälmar men inte vi när vi åker till skolan? Varför ser bilar olika ut? Ge eleverna bilaga 3, eller ett liknande upplägg som de kan fylla i under arbetet Sida 8
12 Rörelsesensorn skickar in information till Smart Huben. Det gör att vi också kan använda siffran och bestämma precis hur långt ifrån en krock fordonet ska stanna. För att stanna vid ett exakt avstånd: Starta WeDo 2.0 på din enhet Klicka dig förbi introduktionen eller kryssa ner den Starta ett nytt projekt genom att trycka på boken med ett stort kryss på Koppla ihop den enhet med Smart Huben (som med fördel fortfarande är byggd som en racerbil) Längst ner till höger ser du en ikon för rörelsesensor. På Bild 5 på nästa sida, står det 7 bakom rörelsesensorn. Det är siffran som rörelsesensorn skickar in i Smart Huben. Använde det gula blocket SKICKA MEDDELANDE Sätt rörelsesensorblocket under och klicka på det tills det endast är en rörelsesensor på bilden Ett UPPREPA -block används runt SKICKA MEDDELANDE Använd sedan blocket STARTA VID MEDDELANDE och sätt en valfri siffra under Placera ett startblock för motorn efter STARTA och ett stopblock efter STARTA VID MEDDELANDE När programmeringen startas, startas motorn. Efter detta kommer den att hela tiden skicka den siffra som rörelsesensorn känner av. Om den siffran är den samma som står skrivet under STARTA VID MEDDELANDE kommer den programmeringen att startas, alltså att stänga av motorn. Om du vill ha mer information om självkörande bilar finns dessa två korta filmer: Bild 5, Programmering för att stanna när rörelsesensorn skickar in en 7:a till Smart Huben Sida 9
13 Det gick inte att hitta någon bluetooth-enhet. Starta bluetooth på din dator/surfplatta och försök igen. Fordonet krockar. Kontrollera att rörelsesensorn sitter i samt att den sitter längst fram på fordonet. Programmeringen stannar i UPPREPA och gör inte programmeringen bakom. UPPREPA -blocket utan någon siffra under betyder att datorn endast kommer att fortsätta att göra det. Om något annat behöver ske måste det ligga innan eller i UPPREPA. Det går också att använda sig av SKICKA MEDDELANDE för att göra något annat än att upprepa, se bild Sida 10
14 Genomförande Självkörande bilar utvecklas just nu. De är programmerade. Att programmera något är att bestämma hur något ska ske. Visa Bilaga 2 Analog programmering och prata om att det är instruktioner, eller en algoritm, ett recept på vad de ska göra. Vad betyder det? Testa den analoga programmeringen med eleverna. Vad skulle stoppet kunna vara om de var självkörande bilar? Vad skulle kunna förbättras med programmeringen? Stoppet skulle kunna vara en vägg, en annan bil, väglinjer som inte får korsas, barn, djur med mera. Ett exempel på förbättringar kan vara att de ska gå i en bestämd hastighet, för programmering betyder att något ska ske på samma sätt flera gånger. Ett annat exempel är att använda ord istället för bilder ifall att alla inte förstår bilderna eller tolkar dem olika. Testa den analoga programmeringen igen men nu med en bestämd hastighet, Gå eller Jogga eller Spring. Var det lättare eller svårare att stanna på precis rätt ställe om man gick eller sprang? Varför? Kom alla fram samtidigt nu? Hur kan vi mäta tiden som det tar? Kan alla springa/gå lika nu med bestämd tid? Det kanske är lättare om vi tar hjälp av datorer och programmering? De kan göra saker exakt. Vi måste då också bygga exakt. Visa hur man kan räkna hål på stänger och mäta dem för att vara säker på att man tar rätt. 6:an betyder att den ska vara 6 cm. Eleverna kommer få träna på delar under dessa lektioner. 5. Jag kan lösa problem så som att bygga och programmera så fordonet inte krockar Sida 11
15 6. Jag kan arbeta själv och i grupp. Jag och min grupp kunde bygga, testa och förändra så arbetet gick framåt. 7. Jag kan berätta vad jag tycker i olika frågor men också lyssna på vad mina kompisar tycker och kommentera det. 8. Jag har dokumenterat med text och bild under arbetets gång. Jag har också visat upp fordonet och förklarat delar och/eller programmering. Dessa fyra delar kommer utvärderas i slutet av dessa lektioner. Visa Smart Hub, hjärnan. Starta på gröna knappen. Starta appen på datorn/surfplattan. Skapa ett nytt projekt och klicka på boken så den stängs. Koppla ihop samtliga enheter med respektive Smart Hub, men en i taget genom att trycka på ikonen för Smart Hub till höger i appen. Om man trycker en gång till på den gröna knappen på Smart Huben så lyser just den upp i appen också. Visa motorn och koppla in den. Visa blocken START och MOTOR IGÅNG UNDER och testa. Klicka på kugghjulet och be alla att öppna 2. KÖRA Arbeta med 2. KÖRA Stanna upp inför programmeringsdelen och prata om de olika motorblocken. Programmera efter instruktion eller testa själva. Konstruktionen bör se ut som modellen för lättare arbete under lektion 2. Konstruktionerna sparas där de är. Alternativ testas att köras på en sträcka. Klarar alla det? Använd kamera och dokumentationsverktyget för att dokumentera er lektion. Samtala om eller skriv ner svar på följande frågor: Vad behövs för att konstruktionen kunde köra? Sida 12
16 Varför finns det ett startblock? Är de självkörande bilarna bara programmerade att köra framåt i samma hastighet? Hur vet de om de ska stanna eller svänga? Vem bestämmer om vi ska ha självkörande bilar? Sida 13
17 Vad behövs för att den ska köras? Hur vet stolarna och självkörande bilar om de ska stanna eller svänga? Vad händer om den krockar? Vems fel är det om någon gör sig illa? Hur får datorn veta vad kameran ser? Hur ändras hastigheten men inte längden? Kan racerbilen som byggs idag åka olika långt men alltid stanna innan en krock? Visa först på din enhet, och undersök/samtala om Max och Mias frågor, På vilka sätt har bilar förbättrats för att kunna åka snabbare? och Vilka faktorer påverkar hur lång tid det tar för en bil att åka en viss sträcka? Eleverna kommer få bygga racerbilar som kommer starta vid en given signal och stanna innan ett hinder så de inte krockar. Visa rörelsesensorn, visa att den har två lampor fram, en som skickar ut infrarött ljus och en som tar emot det för att sedan kunna räkna ut hur långt bort något är. Öppna samma projekt som sist i appen. Tryck på boken och öppna 2.HASTIGHET Eleverna bygger efter instruktionen, de kommer få hoppa över några steg som de redan gjorde under första lektionen. Pausa när de närmar sig programmeringen och visa upp en lättare variant om du vill. Fortsatt arbete med konstruktion och programmering Sida 14
18 Konstruktionerna sparas där de är. Använd kamera och dokumentationsverktyget för att dokumentera er lektion. Samtala om eller skriv ner svar på följande frågor: Hur många hjul har konstruktionen nu och varför har den det? Skulle den kunna ha ett annat antal hjul och hur skulle det funka? Bättre/Sämre? Vad är det för skillnad på rörelsesensorblocken? Kan du få konstruktionen att köra olika fort utan att ändra programmeringen? Sida 15
19 Titta på Evas Funkarprogram del 3:1 om Bilmotorer, testar bensin och hur fungerar en växellåda. Finns på Sli/AV-media. Finns det något på era konstruktioner som skulle kunna funka för att reglera hastigheten utan att ändra på programmeringen? Varför ser inte bilarna i samhället ut som Evas? Drivs alla bilar av samma motor, förbränningsmotor och bensin? Vad kan det annars drivas av? Vad är de viktigaste sakerna med en bil/ett fordon? Visa Bilaga 3, eller liknade dokument, som kan användas av eleverna i deras framtagningsarbete med ett fordon som stannar innan det krockar. Starta eleverna med att de enskilt får brainstorma fram olika fordon och olika egenskaper till det och rita eller skriva in det i Bilaga 3. Låt dem sedan jobba i sina grupper och tillsammans välja de bästa egenskaperna de tycker är bäst från varje brainstorming. Börja skissa på en gemensam modell, se bilaga 4, eller delar av fordonet som borde vara med. Bygg modellen samt programmera den. Testa, utvärdera och förbättra den under lektionen men dokumentera ändringarna på bilaga 4. Presentera fordonet för klassen. Hur kommer vårt samhälle se ut om 50 år? Kommer alla ha varsin bil? Kommer vi köra bil? Sida 16
20 Hur kommer människorna om 50 år tycka att vår trafiksituation var år 2018? Vad kommer hända med våra jobb när det kommer självkörande bilar? Vilka jobb kommer vi ha om 50 år?? Utvärdera arbetet med hjälp av Bilaga 5. Låt eleverna fylla i hur långt de tycker att de kommit under detta arbete Sida 17
21 Bilaga 1 - Block-förklaring Används för att starta programmeringen när man trycker på den gröna bilen på sin enhet. Används för att starta programmeringen när man trycker på bokstaven på sitt tangentbord på sin enhet. Bokstaven kan ändras om du klickar på den och sedan på valfri bokstav. Används för att skicka ett meddelande, antingen kombinerat med bokstäver eller siffror men kan också kombineras med sensorblocken för att skicka en siffra. Används för att starta programmeringen när ett meddelande med samma kombinerat meddelande skickas. Programmeringen väntar vid detta block, antingen ett valt antal sekunder, kombineras då med siffror, eller tills sensorblocken stämmer. Till exempel att rörelsesensorn närmar sig något eller lutningssensorn lutas framåt. Det som placeras inuti blocket upprepas föralltid. Om det kombineras med ett sifferblock kommer det att upprepas valt antal gånger Sida 18
22 Din enhet kommer att spela upp ett ljud. Motorn börjar rotera i pilens riktning. Motorn börjar rotera i pilens riktning. Motorn stängs av. Kombineras med ett sifferblock. Ställer in styrkan/hastigheten på motorns rotation, Sida 19
23 Kombineras med ett sifferblock. Ställer in tiden i sekunder, det går att använda decimaler. Tänder Lampan på Smart Huben. Anger avståndet framför rörelsesensorn. Märker om avståndet minskar. Märker om avståndet ökar. Märker om avståndet förändras. Anger lutningen på sensorn Sida 20
24 Märker om sensorn lutar nedåt. Märker om sensorn lutar uppåt. Märker om sensorn lutar åt ena hållet. Märker om sensorn lutar åt det andra hållet. Märker om sensorn lutar åt något håll. Används för att ange en eller flera siffror. Används för att ange en eller fler bokstäver. Slupar en siffra som används Sida 21
25 Din enhet tar upp ljud och omvandlar det till en siffra som kan används istället för sifferblocket. Använder siffran på den display som visas. Visar en bakgrund på din enhet. Visar siffror på din enhet. Visar bild eller siffror på en medelstor bild på din enhet. Visar bild eller siffror på en stor bild på din enhet. För att använda blocket, använd visa medlestor storlek och klicka på det Sida 22
26 Stänger ner bild eller siffror på din enhet. För att använda blocket, använd visa medlestor storlek och klicka på det. Kombineras med sensorblock. Adderar valt tal till siffror på din enhet. Kombineras med sensorblock. Subtraherar valt tal till siffror på din enhet. För att använda blocket, använd Visa på display och klicka på blocket. Kombineras med sensorblock. Multiplicerar valt tal till siffror på din enhet. För att använda blocket, använd Visa på display och klicka på blocket. Kombineras med sensorblock. Dividerar valt tal till siffror på din enhet. För att använda blocket, använd Visa på display och klicka på blocket. Lägg till en kommentar eller förklaring till programmeringen. Är inte en del av programmeringen Sida 23
27 Bilaga 2 Analog programmering Sida 24
28 Bilaga 3 Mall för lektion 3 Vad är viktigt när ni ska göra ett självkörande fordon? Hur kan detta fordon se ut? Sida 25
29 Ta kort på ändringar som ni gör allt eftersom. Testa och ändra, både i konstruktion och programmering. Har ni löst problemet? Finns det något ni skulle vilja förbättra men inte kan? Visa skisser, de viktigaste delarna, förändringar och förklara hur de funkar samt er programmering Sida 26
30 Bilaga 4 Gemensam modell Sida 27
31 Bilaga 5 Utvärdering Jag kan lösa problem så som att bygga och programmera så fordonet inte krockar. Jag har varit en del av det och börjar förstå. Jag kan själv, men behöver hjälp att förstå ibland. Jag kan själv och förstår. Jag kan arbeta själv och i grupp. Jag och min grupp kunde bygga, testa och förändra så arbetet gick framåt. Jag kan berätta vad jag tycker i olika frågor men också lyssna på vad mina kompisar tycker och kommentera det. Jag har dokumenterat med text och bild under arbetets gång. Jag har också visat upp fordonet och förklarat delar och/eller programmering Sida 28
Rymdutmaningen koppling till Lgr11
en koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar med. Vi listar de delar av
Läs merAtt orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.
Centralt innehåll 4-6 DIGITALISERING Idrott och hälsa Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler. Matematik
Läs merWeDo 2.0 i kursplanen
WeDo 2.0 i kursplanen I LEGO Education WeDo 2.0 kombineras LEGO klossar med målen från kursplanerna. Projekten är utformade för att utveckla elevernas förmåga att arbeta vetenskapligt. I det här kapitlet
Läs merEV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11
EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar
Läs merPedagogisk planering
Pedagogisk planering Årskurs 6 Ämne: Rörelse och konstruktion (NTA-låda) Period: Vecka 39 ca: vecka 51 Det här ska vi träna på: (Syfte) Hur framgångsrik en teknisk produkt är beror på den vetenskap som
Läs merDen övergripande tanken
Den övergripande tanken WeDo 2.0 är utvecklat med fokus på naturvetenskapliga förmågor. Förmågorna kan ses som praktiska och teoretiska förväntningar om vad eleverna bör lära sig. Flertalet av dessa förmågor
Läs mer"Jordens processer" I Europa finns det vulkaner, glaciärer och bergskedjor. Varför finns de hos oss? Hur blir de till?
"Jordens processer" Ge Sv Vi läser om jordens uppbyggnad och om hur naturen påverkar människan och människan påverkar naturen. Vi läser, skriver och samtalar. Skapad 2014-11-11 av Pernilla Kans i Skattkärrsskolan,
Läs merVetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11
Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar
Läs merGrunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6
Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6 Lektionen är en introduktion till att förstå vad en dator är. Lektionsförfattare: Anna Eriksson Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merGrön Flagg TEMA: Vatten förankrat i Lgr 11.
Grön Flagg TEMA: Vatten förankrat i Lgr 11. Från kapitel 1 Skolan ska syfta till att eleven ska inhämta och utveckla kunskaper och värden. Skolan ska främja förståelse för andra människor och förmåga till
Läs merGrunderna i programmering - loopar 3 av 6
Grunderna i programmering - loopar 3 av 6 Lektionen handlar om att konstruera och beskriva stegvisa instruktioner. Lektionsförfattare: Anna Eriksson Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merProgrammera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Eleverna får i lektionen skapa ett program för en klasskompis som ska vara robot och följa instruktionerna. Ett enkelt sätt att inleda ett arbete med programmering i skolan.
Läs merPedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018
Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018 Teknikåttans intentioner med årets klassuppgifter är att de ska vara väl förankrade i Lgr 11. Genom att arbeta med klassuppgifterna
Läs merProgrammera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot
Programmera en mänsklig robot Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Hur fungerar en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merKursen kommer att handla om: Mål med arbetet från Lgr 11. Lokal Pedagogisk Planering Läsåret 12-13
Kurs: Storyline Market place Tidsperiod: Vecka 46- Skola: Åsens Skola Klass: F-5 Lärare: Alla Kursen kommer att handla om: Du kommer att få arbeta med Storylinen Market place där du ska få lära dig hur
Läs merPedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019
Pedagogisk planering till klassuppgifterna åttan 2019 åttans intentioner med årets klassuppgifter är att den ska vara väl förankrad i Lgr 11. Genom att arbeta med klassuppgifterna tror vi att eleverna
Läs merKonstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9
Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Icke vinstdrivande grundskola F-9, grundad 1914. LGR-11 rev 2017 Centralt innehåll Årskurs 1-3 Teknik Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar
Läs merGrunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6
Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6 Lektionen handlar om att göra en instruktion. Lektionsförfattare: Anna Eriksson Till läraren 1. Gör en instruktion En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merLgr 11 och digital kompetens
Lgr 11 och digital kompetens Digital kompetens innebär säker och kritisk användning av informationssamhällets teknik i arbetslivet, på fritiden och för kommunikationsändamål. Den underbyggs av grundläggande
Läs merGrunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)
Grunderna i programmering - hitta buggen (lektion 4 av 5) Lektionen handlar om att öva på grunderna i programmering genom att lära sig mer om begreppet buggar. Anna Eriksson är fritidspedagog och arbetar
Läs merBee-Bot & Blue-Bot Räkna
Bee-Bot & Blue-Bot Räkna Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med jämställdhets-
Läs merBygga fordon 4-6. Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11
Bygga fordon 4-6 Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11 Allt arbete med ENaTs teman har många kreativa inslag som styrker elevernas växande och stödjer därmed delar av läroplanens
Läs merFörnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11
Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11 Allt arbete med ENaTs teman har många kreativa inslag som styrker elevernas växande och stödjer därmed delar av läroplanens
Läs merläsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften, anpassa språket efter olika syften, mottagare och sammanhang,
Arbetsområde: Huvudsakligt ämne: Svenska 1-3 Läsår: Tidsomfattning: Ämnets syfte Undervisning i ämnet svenska syftar till: länk Följande syftesförmågor för ämnet ska utvecklas: formulera sig och kommunicera
Läs merESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik
ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik Övergripande Mål: Genom undervisningen i ämnet teknik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att identifiera och analysera tekniska
Läs merProgrammering, dans och loopar
Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merProgrammering eller Datalogiskt tänkande
Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen
Läs merBee-Bot & Blue-Bot Verktygslära
Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med
Läs merBee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga
Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta
Läs merGrunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)
Grunderna i programmering - symboler (lektion 3 av 5) Lektionen handlar om att träna på att skriva instruktioner och använda loopar. Anna Eriksson är fritidspedagog och arbetar med digital kompetens tillsammans
Läs mer"Pay it forward" Med filmen som utgångspunkt kommer vi att arbeta med en mängd intressanta och livsviktiga frågor som: Vad är viktigt i livet?
"Pay it forward" Ge Re Sv Skapad 2014-08-07 av Erika Hermansson i Surteskolan, Ale Redigerad senast 2014-08-28 av Erika Hermansson Vårt sista läsår tillsammans, ska vi starta igång med ett projekt som
Läs merBee-Bot & Blue-Bot Rimord
Bee-Bot & Blue-Bot ord Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med jämställdhets-
Läs merRoboten. Sida 1 av 11
EV3 ipad Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
Läs merGrunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)
Grunderna i programmering - loopar (lektion 2 av 5) Lektionen handlar om att förstå begreppet loop och loopens roll vid programmering. Anna Eriksson är fritidspedagog och arbetar med digital kompetens
Läs merEn grön tråd från förskolan till årskurs 9 i Hagby, Ånestad, Brokind/Sätra samt fsk-åk 6 i Tornhagen/T1 7-9
En grön tråd från förskolan till årskurs 9 i Hagby, Ånestad, Brokind/Sätra samt fsk-åk 6 i Tornhagen/T1 7-9 Innehåll En grön tråd från förskolan till årskurs 9 i Hagby, Ånestad, Brokind/Sätra samt fsk-åk
Läs merKursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik
Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik Gäller fr.o.m. 170701 Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet 2011 Reviderad 2017, s 283-289 Det här styrdokumentet är reviderat med skrivningar
Läs merDash & Dot. Förskola F-klass - 6
Dash & Dot Förskola F-klass - 6 Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med
Läs merProgrammering, dans och loopar
Programmering, dans och loopar Lektionen handlar om loopar som förklaras genom att eleverna tittar på avsnittet "Vad är en loop?" från serien "Programmera mera". Sedan prövar ni loopar genom dansprogrammering.
Läs merPedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016
Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016 Teknikåttans intentioner med årets Klassuppgift är att den ska vara väl förankrad i Lgr 11. Genom att arbeta med Klassuppgiften tror vi att eleverna
Läs merRockhammars skola Lokal pedagogisk planering (LPP)
Ämne: Svenska Åk:3 Syftet Undervisningen i ämnet svenska ska syfta till att eleverna utvecklar kunskaper i och om svenska språket. Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla sitt
Läs merBee-Bot & Blue-Bot Färglära
Bee-Bot & Blue-Bot Färglära Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med jämställdhets-
Läs merSammanställning IKT/digitalt i Lgr11
Sammanställning IKT/digitalt i Lgr11 Övergripande mål och riktlinjer: Mål Skolan ska ansvara för att varje elev efter genomgången grundskola - kan använda modern teknik som ett verktyg för kunskapssökande,
Läs merPedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan Förankring Lgr11
Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2015 Teknikåttans intentioner med årets Klassuppgift är att den ska vara väl förankrad i Lgr 11. Genom att arbeta med Klassuppgiften tror vi att eleverna
Läs merRÖRELSE. - Mätningar och mätinstrument och hur de kan kombineras för att mäta storheter, till exempel fart, tryck och effekt.
RÖRELSE Inledning När vi går, springer, cyklar etc. förflyttar vi oss en viss sträcka på en viss tid. Ibland, speciellt när vi har bråttom, tänker vi på hur fort det går. I det här experimentet undersöker
Läs merFörankring i läroplanen. Innehåll. I arbetsområdet kommer eleven att ges förutsättningar att utveckla förmågan att:
Studieteknik för faktatexter 5 LGR11 Hi Re SvA Sv Ke Planering och bedömning i svenska/sva för ett tema om studieteknik för faktatexter i samarbete med SO- och NO-ämnet. Förankring i läroplanen I arbetsområdet
Läs merRÖDA TRÅDEN SVENSKA F-KLASS ÅK
RÖDA TRÅDEN SVENSKA F-KLASS ÅK 5 F-KLASS Sambandet mellan ljud och bokstav Språket lyfter A3 läsa Alfabetet och alfabetisk ordning Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen
Läs merExtramaterial till Matematik X
LIBER PROGRMMERING OCH DIGITL KOMPETENS Extramaterial till Matematik X NIVÅ TRE Programmering LÄRRE I den här uppgiften får du och dina elever en introduktion till programmering. Uppgiften vänder sig först
Läs merBakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.
Pedagogisk plan för programmering med Bee-bots Av Mattias Isberg, ht 2016 Arbetsområdets koppling till läroplanerna. Kunskapskrav i matematik i slutet av åk 3 - Eleven kan lösa enkla problem i elevnära
Läs merBetyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik
Betyg i årskurs 6 Betyg i årskurs 6, respektive årskurs 7 för specialskolan, träder i kraft hösten 2012. Under läsåret 2011/2012 ska kunskapskraven för betyget E i slutet av årskurs 6 respektive årskurs
Läs merKOPPLING TILL KURS- OCH ÄMNESPLANER
TIDNINGSVECKAN 2019 ALLA ÅRSKURSER KOPPLING TILL KURS- OCH ÄMNESPLANER ÅRSKURS 1 3 analys Informativa bilder, till exempel läroboksbilder och hur de är utformade och fungerar. Historiska och samtida bilder
Läs merKopplingar till kursplaner för särskolan. Naturorienterande ämnen, särskolan
Kopplingar till kursplanen särskola, Gålö Bilaga 13:1 Kopplingar till kursplaner för särskolan Här är en sammanställning av de kopplingar som finns mellan kursplaner och aktiviteter i materialet Utbildningsplats
Läs merMINI STARTER. Lärarhandledning Elevuppdrag Utvärdering
Inledning MINI STARTER Vi börjar med programmering i skolan Skolan ska skapa förutsättningar för att alla elever ska utvecklas så långt som möjligt enligt de nationella målen. Undervisningen i grundskolan
Läs merMålet med undervisningen är att eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att:
Teknik Målet med undervisningen är att eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att: identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion, identifiera problem
Läs merLokal studieplan för svenska.
Lokal studieplan för svenska. Kunskapso mråde Läsa och skriva Centralt Innehåll 1. Sambandet mellan ljud och bokstav. Alfabetet och alfabetisk ordning. Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt
Läs merAtt arbeta ämnesintegrerat med entreprenörskap
Att arbeta ämnesintegrerat med entreprenörskap Det här är vi! Pernilla Holmgren Yvonne Eriksson Anpassningsbara läromedel Grundskola Gymnasium Särskola Förberedelseklass SFI Grundvux Efter gymnasiet Gymnasiet
Läs merSnilleblixtarna och LGR 11 TEKNIK
Att verka i läroplanens anda och uppfylla dess krav/sid104 Allmänt syfte Göra tekniken omkring oss synlig och begriplig Grund: Pilla, Upptäcka. Sagor: Kapitel 2, Kapitel 3, Kapitel 11, Kapitel 12 År efter
Läs merDela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens
Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Utvidgat regionalt lärarnätverk Stiftelsen Norrbottens Läns Arbetsstugor Lärarnätverket i samtliga Norrbottens kommuner Likvärdighet
Läs merProgrammering från början
Färdiga lektioner till de nya digitala kunskapsmålen för årskurs 1 till 6 Lektionsserien består av följande lektioner: 1. Programmera någon att bre en smörgås 2. Lapp-programmering 3. Programmera kompisar
Läs merCentralt innehåll. I årskurs 1 3
75 3.17 Svenska Språk är människans främsta redskap för att tänka, kommunicera och lära. Genom språket utvecklar människor sin identitet, uttrycker känslor och tankar och förstår hur andra känner och tänker.
Läs merProgrammering och digital kompetens
Kollegialt lärande Föreläsning Workshop Programmering och digital kompetens Lärcafé, 14 juni OSÄKERHET RÄDSLA NYFIKENHET FÖRVALTARE OCH ENTREPRENÖRER Kompetensutveckling Skolverket släpper en modul i oktober.
Läs merNationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare
Nationell IT-strategi för skolan Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare De gemensamma delarna för alla skolformer ska innehålla: Nationell IT-strategi för skolväsendet (U2015/04666/S &
Läs merVarför behöver vi förstå programmering? Se video
Se video Varför behöver vi förstå programmering? Lektionen är en introduktion till ett arbete med programmering. Genom filmen i lektionen får eleverna konkreta exempel på varför kunskaper i programmering
Läs merPedagogisk planering. NO och Teknik i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: NTA- kretsar kring el. Annika Lundin Tierps Kommun
Pedagogisk planering NO och Teknik i grundsärskolan Åk 1-6, 7-9 Arbetsområde: NTA- kretsar kring el Annika Lundin Tierps Kommun 2015-01-07 Arbetsområ de: NTA kretsår kring el Arbetsområdets syfte och förmågor
Läs merDrakjägarna: Drakblod
SIDAN 1 Lärarmaterial Klicka HÄR för att skriva ut arbetsmaterialet. VAD HANDLAR BOKEN OM? Ren ska möta några ungdomar vid gallerian. Alla ungdomarna har en sak gemensamt. Alla har de ett födelsemärke
Läs merLässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll.
SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? är en lättläst berättelse för barn mellan 8 och 11 år. Egil bor tillsammans med sin mamma och längtar efter en egen hund. Nu är det sommarlov och han fyller
Läs meranvända ämnesspecifika ord, begrepp och symboler.
TEKNIK Tekniska lösningar har i alla tider varit betydelsefulla för människan och för samhällens utveckling. Drivkrafterna bakom teknikutvecklingen har ofta varit en strävan att lösa problem och uppfylla
Läs merOmelett! VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS
THOMAS HALLING Sidan 1 Omelett! Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Ahmed, Dewa och jag ska ta klassfoto idag och alla är fina. Fröken är sträng och säger till Dewa att ta av sig kepsen och Lisa för att
Läs merÖvergripande mål och riktlinjer - Lgr 11
Övergripande mål och riktlinjer - Lgr 11 2.1 NORMER OCH VÄRDEN Skolan ska aktivt och medvetet påverka och stimulera eleverna att omfatta vårt samhälles gemensamma värderingar och låta dem komma till uttryck
Läs merIKT i fokus. Kopierat och klistrat från LGR11, Eva-Lotta Persson, eva-lotta.persson@utb.kristianstad.se
IKT i fokus Kopierat och klistrat från LGR11, Eva-Lotta Kap 1: Skolans värdegrund och uppdrag Skolans uppdrag: Eleverna ska kunna orientera sig i en komplex verklighet, med ett stort informationsflöde
Läs merCentralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6
KNIK 3.20 KNIK Tekniska lösningar har i alla tider varit betydelsefulla för människan och för samhällens utveckling. Drivkrafterna bakom teknikutvecklingen har ofta varit en strävan att lösa problem och
Läs merPrata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.
Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim Till läraren 1. Berätta för mormor om internet 2. Ha en paneldebatt En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merPrata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.
Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Till läraren 1. Berätta för mormor om internet 2. Gör en paneldebatt 3. Sammanfatta och reflektera LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens
Läs merHållbar utveckling - vad, hur, när, varför?
Hållbar utveckling - vad, hur, när, varför? Allt vi konsumerar (handlar, använder) kommer någonstans ifrån och tar vägen någonstans när vi har förbrukat det. Vi människor köper och använder mer än vi behöver.
Läs merFörankring Lgr11. Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2013
Teknikåttans intentioner med årets Klassuppgift är att den ska vara väl förankrad i Lgr 11. Genom att arbeta med Klassuppgiften tror vi att eleverna kommer att ha goda möjligheter att utveckla förmågorna
Läs merExtramaterial till Spektrum Teknik
LIBER PROGRAMMERING OCH DIGITAL KOMPETENS Extramaterial till Spektrum Teknik NIVÅ medel Bygga digitala broar LÄRARHANDLEDNING Datorer är utmärkta verktyg när vi vill beräkna hållfasthet. I det här uppdraget
Läs merSpråkbruk Språkliga strategier för att minnas och lära, till exempel tankekartor och stödord.
SVENSKA Språk är människans främsta redskap för att tänka, kommunicera och lära. Genom språket utvecklar människor sin identitet, uttrycker känslor och tankar och förstår hur andra känner och tänker. Att
Läs merLPP i teknik. Varför läser vi teknik Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut Hur skall vi visa att vi når målen?
LPP i teknik Varför läser vi teknik Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut Hur skall vi visa att vi når målen? jan 30 14:41 1 Varför läser vi teknik? identifiera och analysera
Läs merpå ett delvis fungerande sätt enkel dokumentation
Kopplingar till kursplaner särskola, Björnö Bilaga 11:1 Kopplingar till kursplaner för särskolan Här är en sammanställning av de kopplingar som finns mellan kursplaner och aktiviteter i materialet Utbildningsplats
Läs merKopplingar till kursplaner för grundskolan
Kopplingar till kursplanen, Gålö Bilaga 12:1 Kopplingar till kursplaner för grundskolan Här är en sammanställning av de kopplingar som finns mellan kursplaner och aktiviteter i materialet Utbildningsplats
Läs merVälkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018
Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti 2018 WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018 Komtek Fritidskurser Pedagogfortbildningar Aktiviteter för barn och ungdomar Seminariet
Läs merProgrammering från början
Färdiga lektioner till de nya digitala kunskapsmålen för årskurs 1 till 6 Lektionsserien består av följande lektioner: 1. Programmera någon att bre en smörgås 2. Lapp-programmering 3. Programmera kompisar
Läs merLPP Vad hände då? Varför läser vi Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut. Hur skall vi visa att vi når målen?
LPP Vad hände då? Varför läser vi Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut Hur skall vi visa att vi når målen? Arbetsblad på Onedrive jan 30 14:41 1 Varför läser vi om vad som hände
Läs merKan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.
Eskilstuna kommun Digitalia Lägg till ELEVEN framför varje fält när du läser planen. Lycka till! Hantering av digitala enheter Fritidshem F 1-3 4-6 7-9 Får lära sig att ladda ner appar till en surfplatta
Läs merKUNSKAPSKRAV I ÄMNET FYSIK. Kunskapskrav för godtagbara kunskaper i slutet av årskurs 3
KUNSKAPSKRAV I ÄMNET FYSIK Kunskapskrav för godtagbara kunskaper i slutet av årskurs 3 Eleven kan beskriva och ge exempel på enkla samband i naturen utifrån upplevelser och utforskande av närmiljön. I
Läs merGrön tråd i Malmslätts upptagningsområde, från förskolan årskurs 9, F-6-delen Innehåll
Grön tråd i Malmslätts upptagningsområde, från förskolan årskurs 9, F-6-delen Innehåll Grön tråd i Malmslätts upptagningsområde, från förskolan årskurs 9, F-6-delen... 1 Samtliga arbetsområden 1-6... 2
Läs merProgram. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt
Program Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar Skolans digitalisering ett förändringsprojekt Nationella prov - förändringar kring de nationella proven och kommande digitalisering På gång från
Läs merTina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik
Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg Ett program för undervisning i teknik och fysik Vad är Algodoo? Ett program för alla åldrar Skapa simuleringar i fysik och teknik Uppföljare till Phun Finns
Läs merSVENSKA SOM ANDRASPRÅK
SVENSKA SOM ANDRASPRÅK Språk är människans främsta redskap för att tänka, kommunicera och lära. Genom språket utvecklar människor sin identitet, uttrycker känslor och tankar och förstår hur andra känner
Läs merMinifakta om traktorer
SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om att traktorer. Här får du lära dig hur man gjorde innan det fanns traktorer och du får också läsa om lika sorters traktorer och vad en traktor
Läs merKursplan i svenska grundläggande kurs W
kursplan svenska w.doc Malmö stad Komvux Malmö Södervärn Kursplan i svenska grundläggande kurs W Språk är människans främsta redskap för reflektion, kommunikation och kunskapsutveckling. Genom språket
Läs merLokal Pedagogisk Planering Läsåret 15-16
Kurs: Svenska- läsa, skriva, tala, lyssna Tidsperiod v.9-23 Skola Nordalsskolan Årskurs 5 Lärare Lena Gustavsson, Staffan Henning, Anne Sundqvist & Mia Fredriksson Kursen kommer att handla om: Vi kommer
Läs merPedagogisk planering Åk 2 Skriva dikter
2015-12-10 Pedagogisk planering Åk 2 Skriva dikter Följande förmågor, kunskapskrav och centralt innehåll i lgr11 ligger till grund för detta arbetsområde i ämnet Svenska: Inom detta arbetsområde ska du
Läs meripads i lärandet 24 aug kl 8-16
ipads i lärandet 24 aug kl 8-16 Dagens program Om projektet Erfarenheter Ytterbyns förskola Pedagogiska aspekter av ipads Introduktion på ipaden (teknisk utbildning) Testa några pedagogiska appar Metoden
Läs merPedagogisk planering år 2 Skriva meningar
2015-10-06 Pedagogisk planering år 2 Skriva meningar Följande förmågor, kunskapskrav och centralt innehåll i lgr11 ligger till grund för detta arbetsområde i ämnet Svenska: Inom detta arbetsområde ska
Läs merÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3
ÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3 Inledning I den här övning kommer du få möjlighet att skapa en uppfinning som kan stödja en person med en funktionsnedsättning.
Läs merpå ett delvis fungerande sätt enkel dokumentation
Kopplingar till kursplaner särskola, Riddersholm Bilaga 10:1 Kopplingar till kursplaner för särskolan Här är en sammanställning av de kopplingar som finns mellan kursplaner och aktiviteter i materialet
Läs merKretsar kring el årskurs 4-6
Pedagogisk planering för tema Kretsar kring el årskurs 46 Syfte Kretsar kring el är ett tema som handlar om elektricitet. Både om hur den framställs och kommer till oss genom två hål i väggen, och om hur
Läs merRockhammars skola Lokal pedagogisk planering (LPP)
Ämne: Svenska Åk:1 Syftet Undervisningen i ämnet svenska ska syfta till att eleverna utvecklar kunskaper i och om svenska språket. Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla sitt
Läs merDel ur Lgr 11: kursplan i svenska som andraspråk i grundskolan
Del ur Lgr 11: kursplan i svenska som andraspråk i grundskolan 3.18 Svenska som andraspråk Språk är människans främsta redskap för att tänka, kommunicera och lära. Genom språket utvecklar människor sin
Läs merDigitalt lärande och programmering i klassrummet
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Innehåll Vad är programmering och varför behövs det? Argument för (och emot) programmering Programmering i styrdokumenten Kort introduktion till programmering
Läs mer