ANVÄNDARMANUAL BATTERIFACK SITTER PÅ DATORNS BAKSIDA MUS VÄLJ SVÅRIGHETSNIVÅ PÅ/AV BAKGRUNDSBELYSNING VOLYM +/- VÄLJ AKTIVITET

Relevanta dokument
LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Bee-Bot VARNING: Kasta inte den här produkten i hushållsavfallet. Överlämna den till en uppsamlingsplats för återvinning av elektroniska apparater.

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

A4-ark 1, framsida. A4-ark 1, baksida. A4-ark 2, framsida. A4-ark 2, baksida

TTS är stolta över att ingå i

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

TTS är stolta över att ingå i

Instruktionsbok Compact +

Exam Pen Instruktionsbok

ANVÄNDARHANDBOK Alpha Gold

Nokia trådlöst tangentbord (SU-8W) Användarhandbok

Nokia Fun Camera PT-3 Användarhandbok Utgåva 2

Svensk Bruksanvisning

Manual. till. Cantor Madison Medri

Home STAR Reseväderstation Bruksanvisning Artikelnummer

GS 42 S Glasvåg Bruksanvisning

BRUKSANVISNING SPÄNNINGSPROVARE E ,

Får jag be om ordet!

Power Pods. Garanti & Support. Teknisk Support

BRUKSANVISNING. Den här produkten är i linje med det som föreskrivs i Direktiv 1999/5/EC

Bruksanvisning G-2900

Bruksanvisning Hyundai HDT-L3

Air Swimmers. Instruktioner för montering och flygning av Air Swimmers Shark och Clownfish

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

BODYGROOMER. MT 6030 Wet & Dry SVENSKA

75059 Stort sorteringsset

RC-helikopter FLY M01. Radio-ohjattava helikopteri FLY M01

Comfort Duett Svenska

Trådlöst tangentbord Bruksanvisning CECH-ZKB1

K I F D G E L H C J. Sätt i batterierna Rörelsesensorn (G) tänds

Samtalsapparat DialogNova. Bruksanvisning

Snabbhjälp i CD-ORD 7. elevdata.se. Snabbhjälp i CD-ORD 7 1

Användarmanual. BT Drive Free

modell RNCD 302 BÄRBAR CD-SPELARE

SIMKORTLÄSARE BRUKSANVISNING

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

Repetitionsuppgifter i Matematik inför Basår. Matematiska institutionen Linköpings universitet 2014

Kortfattad användarhandbok

jbl on stage micro II högtalardocka till iphone/ipod

Nallelek Lärarvägledning

Sound-Shuffle USER GUIDE. Sekventiell och slumpmässig uppspelning

Batteriladdare Smart 75 Med inbyggd ficklampa och konstant 13.7VDC-läge för 1-150Ah bly-syra batterier

B R U K S A N V I S N I N G. Hårtrimmer Professional Series Artikelnummer

Solljusdriven husnummerslampa Version 06/05. Art.nr: Avsedd användning

Tack för att du köpt vår digitala MP3-spelare. Innan du använder spelaren, läs igenom den här användarhandboken så att du vet hur spelaren fungerar.

Home Prosafe 1132 GSM larm (Art.nr )

ATT ANVÄNDA RADIO (GRUNDFUNKTIONER)

... Svensk Bruksanvisning

Argon DAB4+, snabbguide och instruktionsbok

/

Rekonditionering. Handi Note 4. Art.nr Rev B SE


BLENDER METOS HBB250 MG Bruksanvisningar Rev.1.1

NINE EAGLES Solo Pro 180 3D NINE EAGLES 04.NE318A vol. 1

BRUKSANVISNING. TapeKing. Talande måttband med vinkelmätare och vattenpass

CANDY4 HD II

FM/MW BORDSRADIO RETROSTIL I TRÄ HRA1500N SVENSK MANUAL

NG17 9GU, UK. Ring kostnadsfritt: +44 (0) Faxa kostnadsfritt: +44 (0)

AM / FM Stereo Digital Radio 381RH13-A. Bruksanvisning PR-D7

TTS är stolta över att ingå i

Jaktradio ComMaster 3130 (31 MHz) Artnr:

Häftiga hästskolampan Hanna

TTS är stolta över att ingå i

Denna information godkändes senast: Tekniska ändringar förbehålles.

Trassliga trådspelet Troja

BRUKSANVISNING. PreView Mirabell. Lättanvänd flerfunktionstelefon med bakgrundsbelyst teckenfönster

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

CASALL AB TRACK 98100

ceti Bluetooth stereo headset Användarhandbok Owner s manual ILD International AB 2010 V1.0

RC4-2. Bruksanvisning RC4-2 fjärrkontroll

Luftkylare AirCool 6C. Bruksanvisning LÄS BRUKSANVISNINGEN NOGA INNAN DU ANVÄNDER APPARATEN.

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

A. Datorn från grunden

BRUKSANVISNING APPlicator

Kom igång med mobil kortbetalning

CHERRY DW Wireless Desktop. Bruksanvisning (SE) SE, Jul 2013 (JD-0700 = Mod. JG-07, JF-07, JR-0700)

MusicFly Pro. Användarmanual. Inledning

COZZY FIRE MONTERINGS- OCH BRUKSANVISNING

Bruksanvisning. Applikationsplats

Batteriladdare Smart 100 Med inbyggd ficklampa för 6 240Ah bly-syra batterier

Bee-Bot Laddningsbar, barnvänlig, programmerbar golvrobot

Lättlästa instruktioner för ipad ios8

Pure binax. Bruksanvisning. Livet låter fantastiskt.

QlikView - Lathund för Flödesmodellen bas

Rolladministration i PaletteArena 5.3

Trådlös Rök Detektor SD14

Lathund Milestone 112 Ace

Innehållsförteckning

BRUKSANVISNING. SYR Safe-T

GS 43. S Glasvåg. Bruksanvisning

JätteKnappen. Ett förstorat tangentbord till telefonen. Svart, art.nr

Scanning (Kanalpassning)... 7 Smygläge (Whispering)... 8

Svensk bruksanvisning

Bruksanvisning. Heidi. Talande köksvåg

v1.02 BRUKSANVISNING / E / E

HP:s mediefjärrkontroll (endast vissa modeller) Användarhandbok

ANVÄNDARHANDBOK KXT 441 Plus

echarger Bruksanvisning

Svenskbruksanvisning

italk2 Instruktioner och förslag till användning av Kontakta gärna RehabCenter AB för ytterligare information

Transkript:

ANVÄNDARMANUAL 6" LCD-SKÄRM MED BELYSNING VOLYM +/- PÅ/AV VÄLJ AKTIVITET BATTERIFACK SITTER PÅ DATORNS BAKSIDA MUS REPETITION VÄLJ SVÅRIGHETSNIVÅ BAKGRUNDSBELYSNING KLICKBAR MARKÖR

DATORN INNEHÅLLER ALGA Play & Learn Laptop är en interaktiv och pedagogisk dator för barn. 45 kreativa aktiviteter med upp till 3 svårighetsnivåer. Ditt barn kan öva på bokstäver, ord, siffror, matematik, logiskt tänkande samt sina första engelska ord. Här finns även kända barnmelodier som ditt barn kan sjunga till. Roliga animationer visas på en stor LCD-skärm med bakgrundsbelysning. Den här datorn kommer att underhålla ditt barn i många timmar! INNEHÅLL ALGA Play & Learn Laptop Användarmanual PRODUKTBESKRIVNING ALGA Play & Learn Laptop med datormus. Tvåspråkig med val för svenska/finska. 45 interaktiva aktiviteter som inkluderar: Bokstäver & Ord, Siffror, Matematik, Logiskt tänkande, Engelska språket, Musik och Spel. Stor 6 LCD-skärm med bakgrundsbelysning. Klickbar markör. Enkla genvägsknappar till aktiviteterna. Upp till 3 svårighetsnivåer. QWERTY-tangentbord. SÅ HÄR FUNGAR DATORN 1. Tryck på På/Av -knappen. Knappa in siffran till den önskade aktiviteten eller använd genvägen genom att trycka på Kategori -knapparna och använd markören för att välja aktivitet. Tryck sedan på Enter. 2. Tryck på SVE/FIN -knappen för att välja svenska eller finska språket. 3. När det gäller aktiviteterna med olika svårighetsnivåer, tryck på nivå -knappen för att välja lämplig nivå. 4. För att byta till en annan aktivitet, tryck på Kod -knappen och knappa in siffran till aktiviteten eller tryck på "Kategori"-knapparna och använd markören för att välja aktivitet. Tryck sedan på Enter. 2

BESKRIVNING TANGENTBORDETS KNAPPAR ESCAPE-KNAPP Tryck för att avbryta spelet och ur aktuellt spelläge. BAKGRUNDS-KNAPP Reglerar bakgrundsmusik (På/Av). Det finns tre bakgrundsmelodier att välja mellan. Du byter melodi genom att trycka på knappen flera gånger. KOD-KNAPP Tryck för att knappa in siffran för den aktivitet du vill välja. ENTER-KNAPP Bekräftar svar och val. NIVÅ-KNAPP Väljer svårighetsnivå. REPETERA-KNAPP Repeterar föregående fråga, instruktion eller melodi. SVE/FIN-KNAPP Byter språk svenska/finska SVAR-KNAPP Visar rätt svar 3

HJÄLP-KNAPP Ger hjälp och anvisningar avseende en fråga. PAUS-KNAPP Gör paus i ett spel, tryck på valfri knapp för att återgå till spelet BAKGRUNDSBELYSNING Slår På/Av bakgrundsbelysningen på skärmen. BAKÅT-KNAPP Raderar tecknet till vänster om markören. Klickbar markör Styr markören på skärmen åt valfritt håll MUS PILTANGENTER Styr markören på skärmen åt valfritt håll MUS KNAPP Bekräftar val och svar (motsvarar ENTER) KATEGORIKNAPPAR Bokstäver Siffror Engelska Musik Spel & Ord tänkande språket 4

REFERENSTABELL FÖR AKTIVITETERNA Denna tabell visar dig vilka funktioner som finns tillgängliga för respektive aktivitet. Förklaring: J=Ja, N=Inte tillgänglig, (2)= 2 Nivåer (3)= 3 Nivåer Kod Aktivitet Nivå-knapp Paus-knapp Hjälp-knapp Svar-knapp Bokstäver och Ord 1 Alfabet N J N N 2 Kul med ord N J N N 3 Memorera ordet J(2) J J J 4 Första bokstaven J(2) J N J 5 Sista bokstaven J(2) J N J 6 Före och Efter N J N J 7 Bokstav saknas J(3) J N J 8 Två saknas N J J J 9 Bokstavsordning N J N J 10 Kasta om bokstäver J(3) J J J 11 Versaler och gemener N J N J 12 Rättstavning J(3) J J J Siffror 13 Siffror N J N N 14 Ordna siffrorna J(3) J N J 15 Hitta siffran J(3) J N J 16 Räkna N J N J Matematik 17 Största gruppen N J N J 18 Lägg ihop figurer N J N J 19 Addition J(3) J J J 20 Räkna bort figurer N J N J 21 Subtraktion J(2) J J J 22 Multiplikation J(3) J J J 23 Division J(3) J J J 24 Vilket tecken N J J J 25 Vilken saknas J(2) J N J Minne och logik 26 Tur i spel N J N J 27 Hitta paret N J J J 28 Mix match N J N J 29 Vilken är udda N J N J 30 En ska bort N J N J 31 Jackpot N J J J 32 Pussel J(3) J N J 33 Hitta ordet N J N J Språk 34 Alphabet N J N N 35 Numbers N J N N 36 Word Fun J(3) J N N 37 Alphabetical Order J(3) J N J 38 Spelling Bee J(3) J J J Musik 39 Låt oss spela! N J N N 40 Melodier N J N N Spel 41 Mata ormen N J N N 42 Musfällan N J N N 43 Bokstavstävling N J N N 44 Siffertävling N J N N 45 Hoppande groda N J N N 5

AKTIVITETER BOKSTÄVER OCH ORD 01: Alfabet Tryck på en bokstavstangent för att visa bokstaven på skärmen och höra dess uttal. 02: Kul med ord Tryck på en bokstavstangent eller siffertangent alternativt bläddra dig fram genom att använda datormusen eller markören. Rösten uttalar och stavar till siffran eller ett ord som börjar med denna bokstav samt spelar upp en rolig animation. 03: Memorera ordet Ett ord visas under några sekunder och försvinner sedan. Du ska komma ihåg ordet och sedan stava till det. Använd bokstavstangenterna för att svara. 04: Första bokstaven Ett ord utan dess första bokstav visas på skärmen och 3 olika bokstavsförslag visas ovanför ordet. Du skriver klart ordet genom att antingen knappa in den saknade bokstaven eller genom att välja bokstaven från de 3 olika bokstavsförslagen genom att klicka till vänster eller höger med markören eller datormusen och därefter trycka "Enter". 05: Sista bokstaven Ett ord utan dess sista bokstav visas på skärmen och 3 olika bokstavsförslag visas ovanför ordet. Du skriver klart ordet genom att antingen knappa in den saknade bokstaven eller genom att välja bokstaven från de 3 olika bokstavsförslagen genom att klicka till vänster eller höger med markören eller datormusen och därefter trycka "Enter". 6

06: Före och Efter En bokstav med ett blankt fält på varje sida om bokstaven visas mitt på skärmen. Du fyller i de tomma fälten med bokstäver som skriver klart bokstavsserien i alfabetisk ordning. Använd bokstavstangenterna för att svara. 07: Bokstav saknas Ett ord med en bokstav som saknas visas på skärmen. Du skriver klart ordet genom att antingen knappa in den saknade bokstaven eller genom att välja bokstaven från de 3 olika bokstavsförslagen genom att klicka till vänster eller höger med markören eller datormusen och därefter trycka "Enter". 08: Två saknas Ett ord med 2 bokstäver som saknas visas på skärmen. Använd bokstavstangenterna för att för att skriva klart ordet. 09: Bokstavsordning Du ska ordna om bokstäverna som visas på skärmen i bokstavsordning. Använd bokstavstangenterna för att svara eller välj bokstäverna genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och tryck Enter för att göra ett val. 10: Kasta om bokstäver Ett ord med omkastade bokstäver visas på skärmen. Du ska kasta om bokstäverna för att stava ordet rätt. Använd bokstavstangenterna för att svara eller välj bokstäverna genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och tryck Enter för att göra ett val. 11: Versaler och gemener En stor bokstav (versal) eller en liten bokstav (gemen) visas på vänster sida av skärmen. Hitta matchande bokstav från de förslag som visas längst ned på skärmen. 7

Bläddra igenom förslagen genom att använda datormusen eller markören och tryck på "Enter för att svara. 12: Rättstavning Du ombeds att stava till ett ord. Några tomma fält visas på skärmen vilka motsvarar antalet bokstäver i ordet. Tryck på de rätta bokstavstangenterna för att fylla i de tomma fälten och stava till ordet. SIFFROR 13: Siffror Tryck på en siffertangent för att visa siffran på skärmen och höra dess uttal. 14: Ordna siffrorna Du ska ordna siffrorna som visas på skärmen i nummerföljd. Svara genom att klicka till vänster eller höger med markören eller datormusen och därefter trycka "Enter". 15: Hitta siffran En eller ett par siffror visas på skärmen under några sekunder och försvinner sedan. Därefter måste Du hitta samma siffror bland korten. Svara med hjälp av markören eller datormusen och därefter trycka "Enter". 16: Räkna Du måste räkna antalet figurer som visas på skärmen och sedan knappa in svaret med hjälp av siffertangenterna. MATEMATIK 17: Största gruppen Två grupper med olika figurer visas på skärmen. Markera den grupp med flest antal figurer genom att klicka till vänster eller höger med markören eller datormusen och därefter trycka "Enter". 8

18: Lägg ihop figurer En additionsfråga med figurer visas på skärmen. Du måste lägga ihop de två grupperna med figurer och sedan knappa in svaret med hjälp av siffertangenterna. 19: Addition En additionsfråga visas på skärmen. Du fyller i det rätta svaret med hjälp av siffertangenterna eller väljer rätt svar genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och trycka Enter för att göra ett val. 20: Räkna bort figurer En subtraktionsfråga med figurer visas på skärmen. Du ska subtrahera den andra gruppen med figurer från den första gruppen med figurer och sedan knappa in det rätta svaret med hjälp av siffertangenterna. 21: Subtraktion En subtraktionsfråga visas på skärmen. Du fyller i det rätta svaret med hjälp av siffertangenterna eller väljer rätt svar genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och trycka Enter för att göra ett val. 22: Multiplikation En multiplikationsfråga visas på skärmen. Du fyller i det rätta svaret med hjälp av siffertangenterna eller väljer rätt svar genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och trycka Enter för att göra ett val. 23: Division En divisionsfråga visas på skärmen. Du fyller i det rätta svaret med hjälp av siffertangenterna eller väljer rätt svar genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och trycka Enter för att göra ett val. 9

24: Vilket tecken Du ombeds att välja tecknet för mer än (>), mindre än (<)- eller lika med (=). Välj rätt svar genom att klicka upp eller ner med markören eller musknappen och trycka Enter för att göra ett val. 25: Vilken saknas En matematisk beräkning med ett tal som saknas visas på skärmen. Du ombeds att fylla i det saknade talet med hjälp av siffertangenterna eller bläddra igenom förslagen som visas längst ned på skärmen genom att använda markören och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. LOGISKT TÄNKANDE 26: Tur i spel En kortserie med siffror eller bokstäver (både versaler och gemener) visas på skärmen. Du ska komma ihåg var de finns. Därefter vänds korten och Du väljer rätt kort genom att lyssna på frågan som ställs. Använd datormusen eller markören för att välja kort och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 27: Hitta paret 6 st kort med figurer visas på skärmen. Det finns ett kortpar som har samma figur. Du ska komma ihåg kortparet med samma figur och komma ihåg var det ligger någonstans före korten vänds. Hitta sedan det matchande kortparet genom att vända korten ett och ett åt gången. Använd datormusen eller markören för att välja kort och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 28: Mix match En figur visas på skärmen under några sekunder, därefter försvinner den. Du ska sedan hitta den matchande figuren genom att använd datormusen eller markören för att välja kort och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 10

29: Vilken är udda En serie med siffror och bokstäver visas på skärmen där en siffra eller bokstav skiljer sig från de övriga. Du ska välja siffran eller bokstaven som är udda genom att använda datormusen eller markören och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 30: En ska bort Du ombeds att hitta den figur som skiljer sig från de övriga. Använd datormusen eller markören för att svara och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 31: Jackpot 3 st boxar med lika bilder visas på skärmen. Du ska komma ihåg vad som finns i boxarna. Den första boxen börjar rotera genom en serie bilder. Du ska trycka på "Enter -knappen när bilden som var i boxen från början syns igen. Sedan fortsätter det likadant i nästa box. Du ska trycka på "Enter"-knappen när den andra bilden syns igen och gäller även den tredje bilden i den sista boxen. Du vinner när bilderna i boxarna matchar det som visades vid spelets start. 32: Pussel En pusselbit saknas. Hitta rätt bit bland de 4 pusselbitarna till höger på skärmen för att göra klart pusslet. Du ska välja den rätta biten genom att använda datormusen eller markören och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 33: Hitta ordet 1 ord och 3 bilder visas på skärmen. Spelarn ska hitta den rätta bilden som matchar ordet genom att använda datormusen eller markören och bekräfta genom att trycka på Enter -knappen. 11

ENGELSKA SPRÅKET 34: Alphabet Tryck på en bokstavstangent eller bläddra dig fram genom att använda datormusen eller markören för att identifiera bokstaven och höra dess uttal på engelska. 35: Numbers Tryck på en siffertangent för att identifiera siffran och höra dess uttal på engelska. 36: Word Fun Tryck på en bokstavstangent eller siffertangent alternativt bläddra dig fram genom att använda datormusen eller markören. Rösten uttalar och stavar till siffran eller ett ord som börjar med denna bokstav på engelska samt spelar upp en rolig animation. 37: Alphabetical Order Du ska ordna om de engelska bokstäverna som visas på skärmen i bokstavsordning. Använd bokstavstangenterna för att svara eller välj bokstäverna genom att klicka till vänster eller höger med markören eller musknappen och tryck Enter för att göra ett val. 38: Spelling Bee Du ombeds att stava till ett ord på engelska. Några tomma fält visas på skärmen vilka motsvarar antalet bokstäver i ordet. Tryck på de rätta bokstavstangenterna för att fylla i de tomma fälten och stava till ordet. MUSIK 39: Låt oss spela! Du kan komponera en kort melodi med hjälp av knapparna med musiknoter (tangenterna A-Ä). De spelade noterna visas på skärmen. Tryck sedan på Repetera - knappen för att lyssna på det inspelade musikstycket. Tryck på Bakåt -knappen för att radera oönskade noter. 12

40: Melodier Tryck på siffertangenterna för att lyssna på de förprogrammerade melodierna. SPEL 41: Mata ormen Du måste hjälpa ormen till maten. Använd piltangenterna på markören eller datormusen för att styra. Ormen får inte röra vid sig själv eller datorskärmens kanter. 42: Musfällan Du ska styra musen till osten genom att undvika musfällan. Använd piltangenterna på markören eller datormusen för att styra. 43: Bokstavstävling Några bokstäver som rör sig uppåt visas på skärmen. Du ska trycka på de bokstavstangenter som matchar bokstäverna på skärmen innan de krockar med övre kanten. 44: Siffertävling Några siffror visas på skärmen. Du ska trycka på de siffertangenter som matchar siffrorna på skärmen innan de försvinner. 45: Hoppande groda Du ska hjälpa grodan över floden genom att hoppa på timmerstockar som har samma figurer. Använd datormusen eller Enter för att hoppa. När grodan har nått timmerstocken längst till höger, hoppa igen för att nå säkerheten på flodstranden. 13

STRÖMFÖRSÖRJNING ALGA Play & Learn Laptop drivs med 3 alkaliska AAA/LR6 1,5 V-batterier (Batterierna som ingår är korttidsbatterier som endast är till för demonstration) Datorn får endast användas med de ovan angivna batterierna OBS! Bara vuxna bör sätta i och byta batterier. Ladda inte upp ej uppladdningsbara batterier. Laddningsbara batterier ska plockas ur leksaken före laddning. Laddningsbara batterier får endast laddas under uppsikt av vuxen. Blanda aldrig olika batterityper. Blanda inte heller nya batterier med gamla. Endast rekommenderade batterier av samma eller likvärdig batterityp får användas. Installera batterierna med korrekt polaritet. När batterierna är förbrukade, ska de genast tas ur leksaken. Polerna får inte kortslutas. Ta alltid ur batterierna om leksaken inte används under en längre tid. Utsätt inte leksaken för fukt eller väta. Förbrukade batterier och kasserade el- och elektronikprodukter ska lämnas på godkänt insamlingsställe. Dessa produkter får inte läggas som hushållsavfall. INSTRUKTIONER FÖR EN KORREKT KASSERING AV BATTERIER Symbolen visar att använda batterier måste kasseras i enlighet med gällande miljöregler. Batterier kan vara farliga för människor och miljön om de kasseras på fel sätt. Bokstäverna Pb under den överkryssade soptunnan visar att det finns en stor andel bly i batteriet. För att undvika risken för kortslutning bör batterierna laddas ur helt innan de kastas genom att apparaten är påslagen tills batterierna är helt tömda. Uppfyll de gällande reglerna genom att kassera batterierna i batteribehållaren vid en miljöstation eller på den plats där du köpte varan. Batterierna måste tas ur apparaten innan den kastas bort. Symbolen på batteriluckan betyder att elektriskt avfall inte får kasseras tillsammans med hushållsavfall. Använd de återvinningskärl som finns. Fråga din kommun om mer information om avfallshantering. Olaglig kassering bestraffas med böter. 14

TIPS VID FELSÖKNING Om datorn inte fungerar på rätt sätt, ta ur batterierna och sätt i nya. Om rösten börjar tona bort eller knapparna inte fungerar på rätt sätt bör du byta batterierna. SKÖTSEL OCH UNDERHÅLL För att rengöra datorn ska en mjuk, fuktig trasa användas. Använd inget rengöringsmedel. Använd inte kemiska lösningsmedel. Exponera inte datorn för direkt solljus eller någon annan värmekälla. Häll ingen vätska på datorn och sänk inte ner den i vatten. Montera inte isär den och tappa den inte i golvet. VIKTIGT Allt förpackningsmaterial, såsom tejp, plastpåsar, plastfickor, metalltrådar och etiketter utgör inte en del av datorn och skall hållas utom räckhåll för barn av säkerhetsskäl. 15

VILL DU LÄSA OM FLER PRODUKTER FRÅN ALGA? BESÖK OSS GÄRNA PÅ WWW.ALGASPEL.SE Manufactured by / Tillverkare: Alga AB, Box 305, SE-201 23 Malmö, Sweden. Alga AB 2012, under licens from BRIO AB / Scanditoy AB. www.algaspel.se Vänligen kontakta ovanstående adress i fall av händelser, behåll denna information för framtida referens. Avvikelser i färg och design kan förekomma. Ändringar i produktspecifikationen kan förekomma utan föregående meddelande. VARNING! Rekommenderas ej till barn under 3 år på grund av långa rep/snöre. Strypningsfara! Made in CHINA.