Scenario. Senast uppdaterad 2012-04-22

Relevanta dokument
Som arrangör ser vi gärna att ni klär är tidsenligt beroende på vilken sida ni kommer att tillhöra men detta är inget krav.

Resident Evil 2. Hedemora-incidenten

Säkerhetsregler. Innehållsförteckning

Tips för laget/gruppen

Västsvenska Airsoftföreningens Airsoftregler. 9:e upplagan Antagna

SPELMANUAL. Ver 1.0 Slutgiltig version kommer ca en vecka innan Big Gamet

IDROTTSKUNSKAP Handboll

Utvecklingssamtal Spelare

SPELMANUAL KILSBERGSBATALJEN# 1 AUGUSTI Ver 1.0

GOLFINSPIRATION Inledning. Släpp kontrollen

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland

Sinnesfrid: Synvillor

välkommen till S-studenters 27:e kongress!

Fysiska aktiviteter FYSISKA AKTIVITETER. Zumba och Linedance

Fotbollsskolan. passning.indd

Att tänka på inför friidrottstävling

RIKTLINJER FÖR POJKAR OCH FLICKOR 7 ÅR

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Bouleträning. (Ovanstående text är inspirerad av Anders Gerestrands hemsida: geocities.com/boulesidan.)

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år

5-mannafotboll. Ett studiematerial om regler för 5-mannafotboll för 8-9 åringar i Värmland.

VÄLKOMMEN TILL FÖRSKOLAN

FÖRSVARSSPEL. Högt försvarsspel Spelare samarbetar för att vinna boll på motståndarlaget planhalva.

Fotbollsskolan. skott.indd

Hemstudieuppgift 3: Mari Fasth

Resultatet kan man ju ana, det är som vanligt.. en bild säger mer än tusen ord...

ROM ITALIEN 9-13 MAJ 2011

Grundförutsättningar i anfallsspel: Anfallstermer

AWAY - A new WAY! Oy AWAY-Tourism Ab

Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Författare: Edvin Borgström 4A

Hemvist Hallon och Lingon tel Hemvist Blåbär och Smultron tel Kök tel

Hemuppgift , Robert Orelind, Emil Widing Andersson och Fredrik Rydbeck. Träningsläger för 9st elitjuniorer från klubb yyy

BOHUSLÄNS P95 PÅ ELITLÄGER I HALMSTAD 2010

om att anordna föreningsstyrelsesamling i unf

ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN

LYCKA TILL! För ytterligare information: Annamari Jääskeläinen Ungdomsansvarig. Finlands Handbollförbund

Förbundsstämma Praktisk information

Riksårsmötet 2016 i Malmö!

JUNIOR & ELIT VIKSJÖ GK

Träningspass 1 Tid: 1,5 h Passning/ Mottagning

5-mannafotboll utomhus


Tips för alla, från nybörjare till elitspelare. Övningar som träningen bygger på.

Följande gäller för utflykterna:

SKOLRESANS KOLDIOXIDAVTRYCK

Ladda för fotboll i Södertälje FK

VIKTIG INFORMATION OCH INBJUDAN TILL UF-FÖRETAG

Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.

Kårläger maj 2015

FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE

Träningspaket Sälenfjällen 2014

Rapport. Grön Flagg. Mittpunktens öppna förskola

Handbok för Sekretariatet. vers. 1.1,

5 vanliga misstag som chefer gör

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

Myran reser till Stockholm (Skansen). 4 juni-14

Fasta situationer under match. Johan Schoultz

Generell Analys. 3. Det är viktigt att du väljer ett svar i vart och ett av de åttio blocken.

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Krisplan för Equmenia Nords läger

MÄSSHANDBOK ENTREPRENÖRSKAP PÅ RIKTIGT 2016 KRONOBERG

Handbok för LEDARSAMTAL

Thomas i Elvsted Kap 3.

Har du gymnaster som älskar att träna, ha roligt och framförallt att gympa? Häng då med på vår nya

ANFALLS- OCH FÖRSVARS- TEKNIK ANFALLS- OCH FÖRSVARS- av Torbjörn Klingvall

LB07 Zlatan Camp Dagboken

LIDINGÖLOPPET 10 KILOMETER CLAIRE 25, 8 VECKOR, 2 LÖPPASS/VECKA

SAMLING 1. Träning 1-90min

BANBESÖKSRAPPORT Bolidens GK

Juniorbladet 1/ Loftahammars Golfklubb Hej golfvänner,

Golfäventyret. GOLF PÅ BARNS VILLKOR. Glädje! Det är kul och enkelt att utvecklas med Golfäventyret!

Skidskytteträning för ungdomar

THE BEAVER CREEK GAZETTE nyhetsbrev 5

Kapitel 1 ljudet Jag hörde något hörde du det vad ljudet vart i golvet. Jobba nu ja ja men jobba då ja. Jag hörde det igen jag hörde också det det

Grön flagg Nu är Stensjöns handlingsplan godkänd för Grön flagg!

SPELSYSTEM 9-manna SKILLNADER MOT (7-MANNA) FÖR ÅRINGAR

DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans

Pedagogiskt material till föreställningen

maxat midsommarläger

Vid köp av fem eller fler kartor ges 10 SEK rabatt per karta. Övningarna sitter ute:

SEKRETARIATET INFÖR SÄSONGEN ALLA FAMILJER MED SPELARE I J18E ÄR SKYLDIGA ATT STÄLLA UPP VID HEMMAMATCHER GENOM

Kommuniceramer än ord

Gruppenkät. Lycka till! Kommun: Stadsdel: (Gäller endast Göteborg)

Övning 1: Vad är självkänsla?

Havsresan Av: Oliver J

Ofta hör man talas om att det är hållbar utveckling som vi strävar efter. Enligt Bruntlandkommissionen 1987, definieras hållbar utveckling som:

Ställ er i åldersordning, utan att prata med varandra. Nu skall eleverna ställa sig i åldersordning, äldst först, yngst sist.

Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

Mål för verksamheten på avdelning Myran

Min mest spännande krigsupplevelse

ESBO SVENSKA BILDNINGSTJÄNSTER. Gruppo! Samspelslekar för daghemsbarn i mobbningsförebyggande syfte. Linnea Uggeldahl

Innehållsförteckning Välkommen... 3 Mat... 4 Regler... 5 Allmän information... 6 Sjukvård... 7 Omklädningsrum... 8 Karta... 9 Boende...

Lekar. Namnlekar. Lekens namn Stå i en ring

Er anmälan är bindande och ändringar kan enbart göras fram till den 7 februari.

Välkommen till Grodan, våren 2009

Teambuilding Innehåll: Det finns tre olika typer av teambuildingövningar:

Transkript:

Torsås Paintball Biggame #3 arrangeras den 13 Maj 2012 på Torsås Paintballs anläggning med tillhörande skogsterräng. Det skiljer sig ifrån ett vanligt dropin eftersom det är tre gånger större mark, mer rekvisita, effekter och naturligtvis fler spelare. SISSOS kommer vara på plats och förse oss med luftförsörjning och tradestand, även bollen kommer de stå för. Ifall det är något speciellt ni vill kika på så meddela detta till Tibba på Sissos. Scenario Året är 1969 och Nordvietnams armé (NVA) som led stora förluster året innan vid Tét-offensiven har nu börjat kommer upp i sin ursprungliga styrka. Tillsammans med gerillarörelsen FNL börjar de nu planera nya attacker mot sydvietnams territorium som hålls av Amerikanska marinkåren (USMC). Detta biggame utspelar sig vid en gränspostering en tidig morgon, NVA och FNL har samordnat en attack med syfte att ta kontroll över viktiga posteringar och transportvägar. Målet är även att lägga beslag på amerikanskt underhållsmateriell såsom ammunition och bränsle. I området har båda sidor även luftvärnsrobotar som måste slås ut så förnödenheter kan flygas in. Offensiven börjar den 13 Maj. Som arrangör ser vi gärna att ni klär är tidsenligt beroende på vilken sida ni kommer att tillhöra, USA eller NVA, men detta är inget krav. Som inspiration kan sägas att USA ofta bar helgröna eller kamouflage-mönstrade kläder och NVA bar svart eller grått, och givetvis en rishatt som avslutning! 1

Bra att tänka på Det är inte en tävling utan ett roligt äventyr, den som har roligast är den som är vinnare, inte den som samlar ihop mest poäng eller frags. Följ tiderna, vårt mål är att följa tidsschemat och vi kan inte vänta in alla Håll koll på era, grejer, ha gärna en ryggsäck med era extragrejer eftersom ni kommer byta safezone vid lunch. Det blir lättare att bära samtidigt som du får bättre ordning och slipper tappa bort saker. Lyssna på era lagledare och gruppchefer, de har mycket värdefull information och dagen blir roligare om ni jobbar som ett lag. Kontrollera er utrustning dagen innan ni åker Pack-lista Markör med alla tillbehör Reservdelar och gärna en extra markör Kläder och extra strumpor om ni plumsar Myggmedel, vi spelar i skog med träsk Trasor och immspray Kontanter, vi tar inte kort Lunch, grill finns på plats. (Såvida ni inte har förbokat ärtsoppa) Fika, alltid bra att fylla på energin Vatten, ha med ett par flaskor vatten i packningen så orkar ni mycket längre PMR-radio Radio Vi kommer använda PMR-radios, ta med egna om ni har. Det är förbjudet att prata eller lyssna på annan frekvens än egna laget. Rött lag: Kanal 1-3 Blått lag: Kanal 4-6 Arrangör: Kanal: 7-8 2

Regler Träff Alla träffar med en hel boll på en spelare eller dess utrustning räknas som träff, även om bollen inte går sönder. Färgstänk av att bollen träffar ett värn och skvätter räknas inte som träff. Vid träff, sträck upp händerna över huvudet och ropa träff!. Gå med båda händerna uppe till närmaste respawn. Respawn Vid respawn torkar ni av all färg och är med i spelet igen. Det är förbjudet att skjuta mot spelare som står precis vid respawn, det är även förbjudet att skjuta ut ifrån respawn. Spelare får inte vara närmare motståndarens respawn än 50 meter. Medic Varje lag har ett antal utsedda medics som kan heala utskjutna spelare. Medicen har en väska med fem stycken vita armbindlar markerade med rött kors som används för att heala tillbaka spelare. När en spelare blir träffad och ropar träff så kan han välja att antingen gå till en respawnpunkt eller till en medic. Ifall en medic healar en skadad spelare så knyter han ett av sina vita band runt armen på spelaren och klappar spelaren på axeln och säger Ok!. Spelaren är då tillbaka i spel. En spelare kan bara ha ett band på sig åt gången, så ifall han blir utskjuten ytterligare en gång så kan han inte bli healad igen utan för gå tillbaka till respawn, där tar han av sig bandet och kan fortsätta som vanligt. När en medic har slut på bindlar så kan han hämta nya i sin respawn, dock får han aldrig bära med sig fler än fem stycken. Säkerhet Mask ska alltid bäras när man vistas på banan, pipskydd ska alltid vara på markörer med drivmedel anslutet när den är inne i safezone. Markör & Chroning Varje spelare ska chrona sin markör förre spelstart max 300 fps. Var ute i god tid, vi kan inte chrona alla samtidigt precis vid start. Alla firemodes är tillåtna. Lagindelning och markering Lagindelning meddelas på plats vid incheckningen, ifall man önskar att vara på samma lag som någon så ska det anges vid föranmälan. Vi vill helst inte ändra lagindelningen på själva speldagen. Spelaren får två lagband som ska bäras på överarmarna väll synligt. Pyroteknik & Granater Rökgranater får användas med förnuft, dock inte hemmabyggda. Spräng, flashbangs och smällare är INTE tillåtna. Bangräns Bangräns markeras med röd-vit band där det behövs. 3

Senast uppdaterad 2012-04-22 4

Uppdrag 1 Conquest 11.00-11.45 Bas & Respawn: Rött lag, Norr Blått lag, Söder Ta kontroll över terrängen, vi behöver säkra och kartlägga viktiga strategiska punkter inför kommande drabbningar. Uppdrag Ute på banan finns ett antal punkter (A-E) som ska tas och hållas så länge som möjligt. Vid varje punkt finns en låda med ett reglage som kan skiftas mellan rött och blått, och när den står i ett visst lags färg så börjar en klocka ticka upp. Lagen får 1 poäng för varje minut som klockan har tickat och alla punkterna summeras ihop vid rundans slut. Uppdrag 2 Attack and defend 12.15 13.00 Blått lag, Söder, Anfallande Rött lag, Norr, Försvarande Anfallande lag Blått lag Fienden har tre stycken luftvärn, dessa måste slås ut omedelbart så att vi kan få luftunderstöd. Våra ingenjörer står till förfogande med de sprängladdningar som krävs. Inta punkterna och håll dessa i väntan på att ingenjörerna når fram. Vi kan även passa på att plundra fiendens ammunitionslager. Anfallande lag ska ta punkterna B, C och E och spränga dessa. Vid varje punkt finns en låda med en siren, anfallande lag har batterier som kopplas in i sirenen, när ljudsignalen låter räknas den som sprängd. Varje sprängd punkt ger 50 poäng till anfallande laget. Anfallarna får börja på sina två respawn-punkter. Hämta hem ammunitionslådorna vid punkt 2, varje ammunitionslåda som är i egen bas vid spelets slut ger 20 poäng. Försvarande Rött lag Fienden rycker närmare! Skydda våra tre luftvärnspjäser, ifall ett anfall sker så måste de försvaras till sista man! I tumultet så kan vi även passa på att rädda den gisslan som fienden håller. Försvarande lag ska försvara punkterna B, C och E. Varje punkt som inte är sprängd vid rundans slut ger 50 poäng till försvarande laget. Försvararna får börja på punkterna B, C och E. eller sina två respawn-punkter. Rädda gisslan som är placerad vid punkt 1. Om gisslan är hemma i egen bas vid rundans slut ger det 50 poäng. 5

Uppdrag 3 Flaggspel 14.15-15.00 Bas & Respawn: Blått lag, Norr Rött lag, Söder Vi står nu inför sista striden! Vi måste ta kontroll över de strategiska punkterna och hålla dem till rundans slut! Uppdrag Ute på banan finns ett antal punkter (A-E) med flaggstänger. Varje lag har tre flaggmän som vardera bär med sig ett par av lagets flaggor, och dessa ska fästas på flaggstängerna. Varje flaggstång som man kontrollerar med en flagga vid spelets slut ger 50 poäng. Ifall en flaggman kommer fram till en flaggstång och fiendens flagga redan hänger där så kan flaggmannen plocka ner och beslagta den. Varje beslagtagen flagga vid spelets slut ger 20 poäng. Uppdrag 4 Attack and defend 15.30-16.15 Rött lag, Söder, Anfallande Blått lag, Norr, Försvarande Anfallande lag Rött lag Fienden har tre stycken luftvärn, dessa måste slås ut omedelbart så att vi kan få luftunderstöd. Våra ingenjörer står till förfogande med de sprängladdningar som krävs. Inta punkterna och håll dessa i väntan på att ingenjörerna når fram. Vi kan även passa på att plundra fiendens ammunitionslager. Anfallande lag ska ta punkterna B, C och E. spränga dessa. Vid varje punkt finns en låda med en siren, anfallande lag har batterier som kopplas in i sirenen, när ljudsignalen låter räknas den som sprängd. Varje sprängd punkt ger 50 poäng till anfallande laget. Anfallarna får börja på sina två respawn-punkter. Hämta hem ammunitionslådorna vid punkt 2, varje ammunitionslåda som är i egen bas vid spelets slut ger 20 poäng. Försvarande Blått lag Fienden rycker närmare! Skydda våra tre luftvärnspjäser, ifall ett anfall sker så måste de försvaras till sista man! I tumultet så kan vi även passa på att rädda den gisslan som fienden håller. Försvarande lag ska försvara punkterna B, C och E. Varje punkt som inte är sprängd vid rundans slut ger 50 poäng till försvarande laget. Försvararna får börja på punkterna B, C och E. eller sina två respawn-punkter. Rädda gisslan som är placerad vid punkt 1. Om gisslan är hemma i egen bas vid rundans slut ger det 50 poäng. 6

Schema 08:30 Öppnar Det är nu möjligt att checka in, betala, köpa boll, kvittera ut hyrutrustning. 09:45 Alla klara Nu ska alla vara klara för spel, chroning, luftfyll och den egna utrustningen ska vara klar eftersom vi börjar gå direkt efter genomgången. 10:00 Genomgång ifrån arrangör Arrangör håller en kort genomgång och presenterar regler samt uppdragen i korthet. Dock måste alla spelare har läst på spelmanualen innan. 10:30 Vandring till startposition Båda lagen går till sina respektive startpositioner (base på kartan). 11:00-11:45 Uppdrag 1 - Conquest 12:15-1300 Uppdrag 2 - Attack and Defend 13:00 Lunch Gemensam lunch i safezone. Grillar finns på plats. Tänk på att ni vid lunchens slut ska vara vid era nya startpositioner. 14:00 Team-genomgång Alla spelare ska vara på plats vid sin nya startpunkt och startklara, kan internt lägga upp en taktik för kommande två uppdrag. 14:15-15:00 Uppdrag 3 - Flaggspel 15:30-16:15 Uppdrag 4 - Attack and Defend 16:15 Slut Kontakt Johan Strand Tel 0730 641 851 johan.strand@torsaspaintball.se Vägbeskrivning Följ väg E22 till Torsås och därefter följer ni denna vägbeskrivning när ni har kommit in i Torsås. Följ skyltningen mot FLYERYD, därefter följ skyltningen mot OXLEHALL. Fortsätt fram till Torsås Paintball-skylten GPS: Ställ in den på BJÖRSEBO. När ni kommer fram till Björsebo, fortsätt fram på vägen 1 km. Lat N 56 24 28 Lon E 15 57 53 RT90: 6253395, 1509882 7