SPELMANUAL KILSBERGSBATALJEN# 1 AUGUSTI Ver 1.0
|
|
- Vilhelm Eliasson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 SPELMANUAL KILSBERGSBATALJEN# 1 AUGUSTI Ver 1.0
2 Detta är den sjätte Kilsbergsbataljen och anordnas av Batalj Paintball tre gånger per år vår, sommar och höst. Vårt syfte med Kilsbergsbataljen är att engagera ett så stort antal deltagare som möjligt och använda oss av den vilda natur som finns i trakterna runt Ånnaboda i Kilsbergen. Kilsbergen är redan tidigare känd för sin natur och vi drar givetvis nytta av den kuperade terrängen då vi lägger de olika scenarioområdena på och runt vår bana i bergen. Denna speldags scenarion bygger som vanligt vidare på de historiska händelserna i vår fiktiva berättelse, utifrån hur det gick på senaste Big Gamet den 30 Maj. Vi välkomnar alla, (minst 15 år) man behöver inte ha spelat paintball tidigare eller ha egen utrustning. Ni kan alltså komma som totala nybörjare. Ju fler vi blir desto häftigare blir detta Big Game. Nedan kommer praktisk information om detta Big Game och vad ni har att vänta er. Mer information kommer då ni anmält er och löpandes under våra förberedelser. Håll utkik på vår hemsida under fliken Big Games. Mvh Erik och Gunnar Haneskog
3 SPELETS GRUNDER Alla deltagare kommer att delas in i två lag där varje lag har en lagledare. Varje lag delas sedan in i fyra grupper, Alpha, Bravo, Charlie och Delta. Blir vi många deltagare kommer ytterliggare grupper läggas till som Echo etc. I varje lag kommer det att finnas en gruppledare som har komradio och som står i förbindelse med de andra gruppledarna samt lagledaren. Varje grupp kommer även att ha en sjukvårdare som kan återuppliva lagkamrater (se regler nedan). Vi kommer att denna gång genomföra 3 och eventuellt ett fjärde spel på vardera ca minuter. Varje scenario beskrivs mer i detalj nedan. Efter varje spel blir det paus för genomgång och möjlighet att fylla på boll etc. Varje spelare förses med en armbindel (tejp) på höger arm med sitt lags färg. Vi rekommenderar även en liten bit på t.ex. hjälmen. Vilken grupp du tillhör skrivs också på armbindeln. T.ex. A för grupp ALPHA. Lagledaren, gruppledare samt sjukvårdare kommer ha ytterligare en armbindel. Ute på spelområdet och vid safezone kommer Batalj Paintballs personal finns till hands för att hjälpa er med boll, drivmedel eller andra nödvändigheter. För att allt skall gå så smidigt som möjligt under spelen och mellan spelen/inför start av varje spel vill vi att ni tänker på dessa saker. - Håll ordning på era personliga saker och hyrd utrustning. Det kommer att bli trångt med runt 100 deltagare och då behövs det lite ordning i safezonen. - Håll koll på tiden vi kommer inte att kunna vänta in eftersläntrare alltför mycket. - Lyssna på genomgången och läs igenom reglerna innan så att missförstånd undviks. - Lyssna på er lagledare och gruppledare, de kan ha mer info som ni behöver för varje scenario. - Kontrollera att ni har boll och gas innan varje spel, så att ni slipper avbryta mitt i spelet för påfyllning. Är spelområdet en bit bort ta då med extra bollådor och drivmedel till ert startområde. - Efter speldagens slut lämna in hyrd utrustning och se till att ni blir avprickade på uthyrningslistan. - Se till att chrona er markör i god tid innan spel så att vi undviker köer. - Tänk på säkerheten hela tiden. Ha alltid i pipplugg eller pippåse mellan spelen, säkra markören, använd masken och bär markören riktad mot marken
4 PRAKTISK INFORMATION DATUM: LÖRDAG 1 AUGUSTI 2009, samling PLATS: Kilsbergen, Batalj Paintballs bana Camp Battalion, samt tre andra banor i området. Det är skyltat från Ånnaboda. Se färdbeskrivning sista sidan. Ring oss på vid problem att hitta. MAX ANTAL DELTAGARE: 180 st+ PARKERING Ställ era bilar utanför vägbommen vid anvisad plats, behöver ni köra in för att lasta av utrustning eller är villiga at ta risken med diverse bollträffar, så prata med Batalj så öppnar vi bommen. DELTAGAREAVGIFT: Alla deltagare med anmälan i förväg och betalning i förväg eller kontant på plats: 190:- I anmälan ingår lunch i form av ärtsoppa och pannkakor. GAS, LUFT OCH BOLL: Gas och luft ta med egen eller köp på plats av Batalj Paintball. Bollar, endast bollar sålda av Batalj Paintball. Förbeställ gärna vid anmälan. Kör ni med luft så är det förstås helt ok att ta med egna påfyllningsmöjligheter om ni har möjlighet. Vi kommer att ha kompressor på plats. Om det mot förmodan skulle bli problem med luft kan ni låna C02 tuber under dagen som en nödåtgärd. Vi säljer två olika typer av boll, båda bollarna är förstås av bra kvalité även om vi rekommenderar den dyrare. Vi har valt att subventionera priset på CO2 gas till självkostnadspris! GAS BOLLAR 12+ OZ, 15:- Toro Classic 1 låda 2000 bollar 460:- Påse 500 bollar 120:- LUFT LUFTFYLLNING 15:- RPS Stinger 1 låda 2000 bollar 410:- Påse 500 bollar 110:- (Räkna med att ni behöver minst 500 bollar även om du skjuter lite). HYRA KOMPLETT UTRUSTNING Batalj Paintball hyr ut till kraftigt rabatterat pris för dem som inte har egen utrustning. Givetvis går det att hyra enskilda utrustningsdelar. För varje del tar vi då 50 kr, t.ex. uniform, markör eller mask. Uniform, markör, skyddsmask, fylld gasflaska 12 OZ: 150:- D.v.s. allt som behövs för att kunna delta. Extra gasfyllning köps vid behov
5 MAT OCH DRYCK I anmälnings avgift ingår en enkel lunch i form av ärtsoppa med pannkakor. Grillplats och kol finns och grillen kommer att tändas i vid förfrågan. Vi kommer även att sälja korv och dryck mm. Det här med grillning gäller om vädret tillåter (brandrisken). Batalj Paintball kommer att bjuda på mat mellan spel 1 och 2, ca 11:40. Vi räknar med att alla kan äta pannkakor och ärtsoppa. FÖRSÄLJNING AV PAINTBALLUTRUSTNING Vi kommer att ha en ganska mycket utrustning på plats för försäljning exempelvis masker, uniformer, reservdelar, markörer. Vi kommer att kunna ta betalkort på plats i år, men ha gärna kontanter på plats för de mindre utgifterna. TOALETT Bajamaja finns på plats vid safezonen. DUSCH OCH BAD Dusch finns vid stugbyn och får användas gratis av allmänheten. Bada kan man göra ca 300 meter från banan i Ånnaboda sjön. ÖVERNATTNING För de som eventuellt vill övernatta kan vi hjälpa till med inkvartering i våra militärtält med kamin vid banan. Ni kan förstås även sätta upp eget tält på lämplig plats vid banan. Det finns även en riktig camping och stugby några 100 m längre bort. Vi har specialpriser för Big Gamet med stugbyn. Behöver ni mera info om det är det bara att ringa vi har specialpriser arrangerade för alla som deltar på Big Gamet. ANMÄLAN Föranmäl dig till BATALJ PAINTBALL e-post: info@batalj.se Använd anmälningsblankett som finns på hemsidan under fliken Big Game. Har du önskan att spela i samma lag eller grupp som en kompis ange sådant under övrigt i blanketten, så skall vi försöka fixa det. Behöver du hyra utrustning anger då förstås även det. Hyr du utrustning är vi glada om ni säger till innan om ni behöver extra stor uniform. Föranmälan gäller senast dagen innan (fredagen den 31 juli). Är ni sent ute är det bäst att ni ringer! Vi har tidigare sagt att inbetalning skall göras till bankgiro CHRONING Chroning dvs. kontroll av markörens utgångshastighet skall göras av alla oavsett om man hyr utrustning eller har egen. Max utgångshastighet är 290 fps. Test görs varje gång CO2 eller luft fylls på. Chroningen görs endast på avsedd plats för detta, personal finns på plats för att hjälpa till
6 PROGRAM KILSBERGSBATALJEN LÖRDAGEN 30 MAJ :00 10:30 Samling i SafeZone, anmälan, lagindelning (kom så tidigt ni kan) - Parkering av bilar sker utanför bommarna på anvisad plats. Se färdbeskrivning. - Ankomstanmälan skall ske av samtliga i god tid innan första spelet. - Se till att ha kontanta medel för betalning. Kort endast för större belopp. - Skall du hyra utrustning se till att komma i extra god tid! 10:30 11:00 Genomgång och efter det samling i startpositionerna - Genomgång inför spel 1 se till att vara klara då. 11:00 11:40 SPEL 1 40 min OPERATION HUNTER Både lag GULT och lag RÖTT är anfallande lag. Detta är en klassisk capture the flag där fiendens erövrade flaggor skall föras till egen respawn. Erövrade eller säkrade flaggor vid spelets slut ger poäng. Endast erövrade flaggor som befinner sig i egen respawn är säkra och få då ej återerövras. 11:40-12:30 LUNCH 50 min - Lunch och efter den, genomgången inför spel 2. Vi bjuder på ärtsoppa och pannkakor. (Vänta inte till sista stund med att fylla på gas eller luft). 12:30 12:50 Samling i startpositionerna 20 min Samling i startpositionerna för spel 2. Domarna visar vägen och sedan genomgång av batalj samt kort samt genomgång av lagledarna. Scenarioinfo delas ut 5 minuter innan start! 12:50 13:20 SPEL 2 30 min OPERATION GENERALS HEAD Målet med scenariot hålls hemligt tills precis innan start. Kommunikation mellan grupperna och snabbt taktisk tänkande är viktigt. Kartor delas ut till ledare. 13:20 14:50 Paus 30 min Vätskepaus och genomgång inför spel 3. 14:50 15:10 Samling i startpositionerna 20 min Samling i startpositionerna för spel 3, domarna visar vägen sedan genomgång av Batalj. 15:10 15:40 SPEL 3 15 min x 2 SLAGET VID LUND (1600-tals batalj) Dessa två spel körs om vi har nog med deltagare samt om tiden tillåter. Det är en klassisk 1600-tals batalj som blir kul att köra som variation. Se specialregler nedan :50 Paus 10 min Kort paus eftersom alla borde ha både gas och boll kvar efter spel 3 då inte mycket krävs. Kort paus dock om något måste fixas :10 Samling i startpositionerna 20 min Utmarsch samtidigt domarna visar vägen. Precis som för spel 2 delas order för båda lagen ut ca 5 minuter innan spel. Kartor delas ut till ledare SPEL 4 40 min OPERATION BROKEN ARROW Målet med scenariot hålls hemligt tills precis innan start. Kartor delas ut till ledare. Ca Samling och avslutning Återsamling och sammanfattning. Duschar och bad finns att tillgå. Räkna med att det kan bli vissa fördröjningar mellan spelen, så att vi kanske inte är klara till 16:50. Må vädergudarna vara med oss! - 6 -
7 Bakgrund För att få lite extra krydda till Big Gamet bygger de olika scenariona på en fiktiv bakgrundshistoria, som är skriven speciellt för detta återkommande Big Game. Hur striderna förlöper i varje Big Game påverkar alltså framtida Kilsbergsbataljer. Bakgrundshistorien Kilsbergsbataljen Se även tidigare spelmanualer, Kilsbergsbataljen för utförligare historisk information. Dessa finner ni under fliken Big Games på vår hemsida. Detta har hänt, en kort resumé från senaste Kilsbergsbataljen Katastroferna som avlöste varandra under 2010-talet ledde till stora omvälvningar, klimatförändringar, etniska konflikter påverkade världen globalt. Resultatet blev slutet på den globala eran, världen splittrades på nytt upp i mindre områden där det gällde att tillskansa sig alla möjliga resurser och tillgångar före de andra staterna. Efter EU s kollaps 2015 blev det den Skandinaviska alliansen som stod för stabilitet i norra och centrala Europa. Alliansen tog slut när den Danskledda alliansen i ett snabbt försök att säkra närområden gick över stora Bält och ryckte fram norrut genom Skåne. Innan de svenska, finländska och norska förbanden kunde omorganiseras för en samlad motstöt behövde invasionsstyrkan snabbt rycka norrut för att direkt kunna hota den Skandinaviska alliansens nya huvudstad, Örebro. De främsta och snabbaste förbanden var i snabb full framryckning mot Laxå, hoppet sattes till ett fåtal lokala försvarsstyrkor inom Närkebrigaden, Major Thillberg s bataljon, Nerikes Vargar som skulle få ta huvudstöten av Överste Christensens elitkompanier med danskar, tyskar och holländare. Båda sidor led stora förluster i det som senare kallades köttkvarnen i Laxå. Försvararna fick en del små förstärkningar och ett intensivt motanfall inleddes för att bryta udden av invasionen. Motanfallet lyckades såtillvida att anfallsriktningen rakt mot Örebro misslyckades, men den nu decimerade anfallsstyrkan rörde sig snabbt vidare nordväst om staden, de sista reserverna kastades in i bataljen, i Kilsbergen skulle avgörandet ske. (Scenario KB #1) Läget för den Skandinaviska alliansen var nu kritiskt på flera fronter, halvmilitära piratstyrkor gjorde räder utmed hela den norska kustlinjen. Längs den finska gränsen var läget inledningsvis mer stabilt, men precis när de viktigaste finska förbanden gjorde sig klara för avmarsch mot Sverige genomförde en rysk krigsherre, en landstigning strax utanför Helsingfors. Finländarna fick desperat svänga helt om för att utkämpa strider lika hårda och heroiska som 75 år tidigare på Karelska näset. Viktiga förstärkningar från de reguljära svenska förbanden började nu sättas in, men efter ett gemensamt beslut i den Skandinaviska alliansen beslutades att Norge och Finland skulle säkra sina problemområden först, för att sedan undan för undan skicka förstärkningar till huvudfronten mitt i Sverige. Efter den massiva kraftmätningen i Kilsbergen stod det och vägde på en knivsegg för Överste Christensen och DE, skulle han på något vis kunna tippa över situationen till sin fördel? En snabb luftlandsättning av förstärkningar, skulle kunna ge den extra knuff som hans avstannade offensiv behövde. Danskarna hade dock oroande spaningsrapporter om att svenskarna hade fört fram ett flertal robotförband. För att skyddas sin luftlandsättning måste dessa robotar slås ut, vilket också nästan lyckades. Under mycket pressade förhållanden genomfördes luftlandsättningen
8 Efter hårda strider pressades svenskarna tillbaka mot utkanterna av Örebro. Medan flyktingar korkade igen vägarna och därigenom försinkade förstärkningar till alliansens huvudstad förberedde svenskarna desperat tillfälliga försvarslinjer och befästningsverk både i utkanterna och inne i staden. (Scenarion KB #2) De inledningsvis snabba framryckningarna avstannade inom några veckor, något som liknade en slags frontlinje stabiliserades efter hand. Svenskarna var ivriga att påbörja större operationer för en rejäl motoffensiv, men alla tre medlemmarna i den skandinaviska alliansen insåg att ett 3 fronts krig var dömt att misslyckas. Finland och Norge var tvungna att säkra sina konflikter först, sedan skulle de gemensamma krafterna kasta ut den danska alliansen från södra Sverige. Resurser och materiel började bli ett allt större problem, fordon och drivmedel de mest akuta. De mekaniserade resurser som fortfarande fanns kvar dirigerades om till Sveriges båda allierade, även de sista flygförbanden sattes in både västerut och österut. De svenska försvarsförbanden fick klara sig med det de kunde komma över själva, inga nya förstärkningar och förråd skulle komma på ett bra tag, det allt kallare höstvädret gjorde att svenskarna började hoppas på betydligt sämre väder som en bundsförvant. På den danska sidan av fronten insåg man också att förråden inte räckte för ett fortsatt snabbt fälttåg, förlusterna i fordon och drivmedel gjorde att den danska härens mekaniserade förband i princip var reducerade till fotsoldater. En katt och råtta lek med små rörliga förband till fots böljade fram och tillbaka efter flera frontavsnitt, syftet var att försöka hitta de förråd man kunde komma över. Det tilltagande sönderfallet världen över fortsatte i liten skala i södra Sverige. Lokala små stadsstater med milis började snart slåss med varandra hellre än att försöka göra motstånd mot den danska invasionshären. (Scenarion KB #3 och KB #4) Jakten på förnödenheter och material gick under hösten inledningsvis betydligt bättre för Skandinaviska alliansen än danskarna. Det berodde delvis på att man hade ett stöd från de flesta lokala milisförbanden samt de ganska aggressiva räderna mot danskarnas bakre linjer. Under en lyckad räd lyckades man även få tag på kemiska stridsmedel. Dessa kom från tidigare hemliga mobiliseringsförråd som hölls av en lokal milis. Ledningen valde efter diskussion att trots det desperata läget, avvakta med användandet av dessa otillåtna vapen. Under senhösten, då vädret var fortsatt bra anföll båda sidor centrala fronten för att bryta det låsta läget. De lokala milisförbanden blev nu omringade och tillintetgjorda av båda sidor. Den milistrupp som togs tillfånga tvångsrekryterades till de egna leden. Danskarna lyckades bäst med detta pga. av en snabbare framryckning.den samlade offensiven blev dock inte vad någon sida hoppats på även om danskarna höll flest strategiska mål när vintern närmade sig. Svenskarna var nu tillräckligt desperata att ta till den kemiska krigföring man tidigare undvikit. I en samlad ansträngning och på det minst förväntade frontavsnittet sattes gas och en framstöt in mot danskarna. Det var tänkt att specialförband med skyddsutrustning snabbt skulle besätta de på fienden tömda baserna, samtidigt som en kringgående rörelse på kanterna genomfördes. Danskarnas snabba motoffensiv, samt missförstånd i Svenska ledningen gjorde dock att specialförbanden anlände för sent för att kunna utnyttja framgången. Detta medförde istället att danskarna lyckades återerövra den förlorade marken strax efter att man förlorat den. Trots fortsatt hårda anfall från Svenska alliansen och sporadiskt rent heroiska uppoffringar höll danskarna tillbaka offensiven och orsakade stora förluster på Svenska sidan. Läget var nu mycket desperat för Skandinaviska alliansen
9 Lyckligtvis kom nu den bistra vintern som Skandinaviska alliansen hoppats på. En snörikare vinter än på många år gjorde att danskarna fick problem med de långa försörjningslinjerna. Båda sidor valde att avvakta vidare strider till våren. De strategiska valen att låta Norge och Finland klara av sina problemområden först innan förstärkningar skickades till huvudfronten i Sverige, var ett stort risktagande. Det var ytterst nära att alliansen drabbades av total kollaps i denna region under hösten. I detta kritiska skede sattes de nya förstärkningarna in från Finland och Norge. Den nya befälhavaren för alliansens styrkor i området överste Hanning slog snabbt till mot danskarnas främre artilleriposteringar samt försvårade för danskarnas viktiga luftunderstödet genom att angripa radar och kommunikations anläggningar. Danskarnas motoffensiver lyckades inte fullt lika bra även om visa strategiska mål kunde nås genom förstörandet av nyligen anlänt material från Norge. Samtidigt lyckades SA med större framgång erövra material från danskarnas förrådslinje. Under vårens strider kom mer av båda sidors resurser att sättas in än någonsin tidigare under kriget och förlusterna blev därefter. Båda sidor vägrade vika sig vilket resulterade i hårda närstrider där massanfall ofta var enda lösningen. SA:s större framgångar under de inledande striderna och sedan i ett större slag i de centrala delarna av fronten gjorde att Danska elitkåren nu var lika trängda som SA var bara några månader tidigare. I en sista kraftansträngning att rädda frontlinjen innan total kollaps, gick danskarna till attack i ingenmansland så som SA gjort tidigare. Som en vedergällning från året innan satte danskarna även in kemisk krigföring i stridernas slutskede. Resultatet blev en stor seger som räddade danska sidan. Frontavsnitten hade dock redan förskjutits och gjort att en del danska enheter nu ligger avskurna bakom vissa frontavsnitt. (Scenarion KB #5) DAGENS SCENARION (30 AUGUSTI) Vi kommer att börja med att spela 1 spel på 40 minuter och sedan följa upp med ett något kortare scenario. Första spelets mål och karta är kända innan medan de andra två (spel 2 och 4) hålls hemliga till precis innan. Efter spel 2 hoppas vi kunna köra en 1600-tals spel Slaget vid Lund, om deltagarantalet och tiden medger detta. Det fjärde spelet är på ca 40 minuter. Scenariona har fasta tidslängder och vi kommer om möjligt låta dessa tider löpa ut innan avslut beroende på hur de utvecklas. Gör gärna en egen utskrift på de avsedda dokumenten på hemsida eftersom det kan vara bra att titta igenom upplägget för scenariot som skall påbörjas. Notera att kartan i denna spelmanual kanske inte är slutgiltiga för speldagen. De som slutligen gäller kommer att läggas ut på hemsidan. Spel 2-4:as kartor delas ut till ledare strax innan start eftersom de är hemliga. BAKGRUND SCENARIO 1 OPERATION HUNTER Uppställning Både lag GULT och lag RÖTT är anfallande lag. Detta är regelmässigt en klassisk Capture the flag där fiendens erövrade flaggor skall föras till egen respawn. Erövrade eller säkrade flaggor vid spelets slut ger poäng. Endast erövrade flaggor som befinner sig i egen respawn (inom 20 m från respawn) är säkra och få då ej återerövras av fienden. Mycket rök kommer att läggas ut på banan av domare men också av lagledarna som beslutar var. Varje lag kommer att ha fyra flaggor som skall försvaras. Speciella regler - Kom ihåg avståndsregeln som alltid gäller för respawnställen (ca 20 m). - Skjut inte mot spelare som väntar på respawn!!! Skyddsnät kommer att sättas upp. - Pipor på markörer får inte stickas ut genom springor i forten eller hus. Detta beror på att det blir alldeles för enkelt att hålla t.ex. de stora forten samt att man inte märker om pipan träffas. Spelare som ändå gör detta kommer att dömas som utskjutna av speldomare. - Träff på flaggor räknas inte som träff på spelare som håller flaggan. - Spelare som bär flaggor och skjuts ut måste släppa flaggan direkt. - Flaggor får bara flyttas av motståndare till flaggans färg. De får inte avsiktligen gömmas
10 - Egna flaggor kan återerövras och måste då bevakas där de befinner sig (eftersom de ej får flyttas av eget lag). SPELOMRÅDETS TERRÄNG SPEL 1 Spelområdet ligger på och runt berget och är därför i mitten mycket kuperad. På området på och runt berget finns en stor mängd mindre skydd och hus samt en del större befästningar. I utkanten av det centrala delarna finns ytor utan byggda skydd som möjliggör kringgående rörelser. Vi har utökat banan ytterligare från förra Kilsbergsbataljen och det gäller både på längden och bredden utökningen är cirka m. Utökningen är gjord för att ge möjlighet att göra kringgående rörelser och undvika befästningar. Även om alla fort och hus ger bra skydd och gör det möjligt att hålla området så ger dessa inga poäng. Fälttelefoner kommer att finnas i några av de viktigaste befästningarna. Dessa gör det möjligt att ringa alla andra baser vid behov. Örnästet L17 En av huvudbaserna som ligger längst ut på högra flanken. Basen ligger högt och från det höga tornet har man bra sikt över en stor del av banan. Alamo K14 Basen i mitten är rymlig och har bra skydd åt nästan alla håll. Dess två torn drar till sig mycket beskjutning men är relativt bra som utsiktstorn. Navarone J8 Denna bas ligger nära bortre vänstra flanken på berget. Det höga tornet ger bra spaningsmöjligheter ner i dalen och dess motsatta sida. Dalen H11 I den stora dalen har man god sikt och det krävs att man utnyttjar de många skydd som finns där. Vid dalens brant finns det dessutom mycket bra skyddsställningar för försvarare att skjuta ner i dalen. Byn G15 Byn består av 7 hus relativt nära varandra och där några av dem är på två våningar. Håller man byn kontrollerar man ganska lätt den delen av banan. Kyrkan F12 En komplett kyrka ligger på andra sidan bron. Ifrån klocktornet har man fin utsikt över byn och delar av berget. Stora bron G13 Stora bron ger möjlighet för en snabbt anfall mot byn men ger inte mycket skydd. Radarstationen G18 Radarstationen består av bunkern i mitten där radarmasten tydligt utmärker basen. Runt bunkerna finns sandsäckar och mindre hinder som ger skydd nästan 360 grader. Citadellet M10 En stor försvarsanläggning på det kala berget som tidigare var nästan tomt på skydd. Batteriet E8 Basen består av två haubitsar och runt dem enkla skyddsbunkrar byggda av sandsäckar. Intill batteriet ligger ett förrådshus. Bunkern G8 Bunkern består av några mindre befästningar som binds samman av skyttegravar med sandsäckar. Högkvarteret (HQ) C8 Ett hus i en glänta längst ned i dalen ger bra skydd åt nästan alla håll. Sandsäckshinder skyddar även utanför husen. Utposten L12 Nedanför Citadellet ligger utposten som ger relativt bra skydd för avancemang mot Citadellet ovanför. Fabriken D11 Norr om kyrkan ligger fabriken ett stort hus i två våningar som ger överblick på kyrkan och möjlighet att avancera mot skogen och berget. Runt detta spelområdena är det snitslat. Ta inte alltför stora risker vid klättring i torn och på berget!
11 Om du är långt från din fiende, få honom att tro att du är nära. Sun Tzu Art of war BAKGRUND SCENARIO 2 OPERATION GENERALS HEAD Detta scenario hålls hemligt ända till strax innan start. Varken var spelet kommer att läggas eller vad målet är för vardera sidan avslöjas innan. Vi gör detta för att simulera hur det i verkligheten behövs god kommunikation och ledarskap och förstås för att lägga till en rejäl skopa potentiell förvirring. Vi kan utlova en häftig terräng och intressant spelvariant där fiendens exakta position är hemlig. Uppställning Även detta hålls hemligt tills domarna visat vägen till respawn/startposition och delat ut order. Speciella regler - Kom ihåg avståndsregeln som alltid gäller för respawnställen (ca 20 m). - Skjut inte mot spelare som väntar på respawn! - Mer regler tillkommer men inget avancerat dom alla behöver känna till. SPELOMRÅDETS TERRÄNG SPEL 2 Området för spel 2 är hemligt även fiendens positioner är hemliga. Strategi utan taktik är en långsam väg till seger. Taktik utan strategi är endast bullret före nederlag Sun Tzu Art of war
12 BAKGRUND SCENARIO 3 Slaget vid Lund 1676 och 1600-tals paintball (denna 1600-tals paintball kommer genomföras om tiden och antalet deltagare tillåter det) Bakgrund Kristian V landsteg den 29 juni 1676 med en här på man vid Råå söder om Helsingborg. Stora delar av Skåne och Blekinge erövrades av danskarna. I norra Skåne fick danskarna stöd av den lokala befolkningen där många tog till vapen, de sk. snapphanarna. Den 24 oktober 1676 gick Karl XI med en förstärkt här på ca man in i Skåne. Danskarna hade då gått i vinterläger. Den svenska armén planer var att snabbt ta sig ner mot Målet var nu att nå Malmö för att undsätta Fabian von Fersen som fortfarande höll stånd mot danskarna. Alla underhållstransporter norr ifrån överfölls av snapphanarna. Svält och Sjukdomar härjade i lägret och många dog, marschen söderut försenades till vintern. Inte förrän till vintern blev det strid då sidorna möttes utanför Lund. Svenskarna var numerärt underlägsna danskarna mot danskar. Det var framförallt på fotfolket som danskarna var betydligt fler, mot danskar. Rytteriet var däremot mer jämnstarka i antal, mot danskar. Sverige hade dock fler dragoner (beridna soldater). Detta var det blodigaste slaget i Nordisk krigshistoria. Denna dag stupade soldater, ca: svenskar och danskar. Dessutom togs danska fångar. Fler stupade i detta slag än i både Poltava och under landstingning i Normandie. Kriget var ej slut i och med slaget i Lund men svenskarna hade nu fått ett fotfäste i Skåne. Under 1677 brändes många byar och städer i Skåne på order av Kristian V för att försvåra för svenskarna. Under 1677 försökte även danskarna storma Malmös fästning men misslyckades. Slagordningar Som vanligt på 1600-talet ställde man upp taktiska enheter på linje. Enheterna som kallades för den vänstra flygeln, centern och den högra flygeln var fördubblad, den främre enheten kallades för träffen och den bakre för reserven. Uppställning Svenska överbefälhavaren fältmarskalk Simon Grundel Helmfelt Reserven Skåne-Bohus dragoner (1 skv.), Adelsfanan (2 skv.) under generalmajor Johan Leonard Wittenberg. Vänstra flygeln Viborgs rytteri-västgöta rytteri under Generallöjtnat Johan Galle Center Västgöta Dals reg under Lars Mörner. Höger flygeln. Livdrabanterna. Under generallöjtnant Otto Wilholm von Fersen Vänstra flygeln generalmajor Anders Sandberg och med i den danska vänsterflygeln fanns även kung Kristian V Center Överste Johan von Cicignon Höger flygeln generallöjtnant Friedrich von Arensdorff Reserven prins Georg danske överbefälhavaren general Carl von Arendorff
13 1600-tals paintball Denna form av paintball skiljer sig markant från all övrig paintball. Det finna inga skydd (mer än personen till vänster och höger om dig), spelet utövas på öppen yta. Markörerna avlossas var 30 sek snarare än 16 skott i sekunden och när du blir träffad är du ute från resten av bataljen. Vad vi vill pröva på med denna spelstil är att helt enkelt få in variation mellan spelen. Här spelar mod och tur mer roll än markör och eldhastighet. Meningen är att spelet skall avgöras på så lika villkor som möjligt. Regler Målet för båda sidor är att erövra så många fanor som möjligt från fienden. Detta görs genom att skjuta ut alla motståndare i en grupp (varje grupp om 12 man har en fana) varvid fanan hamnar på marken där gruppen sist befinner sig. Motståndaren flyttar därefter sin grupp över fanan och erövrar då denna. Erövrade fanor kan inte återtas. En fana som hamnar på marken kan inte tas upp av det egna laget, däremot kan det egna laget förflytta sig ovanpå fanan och därmed skydda den. Bataljen är slut när ena lagets fanor är tagna eller troligast då sista man i ena laget är utskjuten. Träffade spelare stannar på den plats där de blivit träffade under återstoden av bataljen. En viktig regel är att även en spelare som blivit träffad får avlossa sitt skott innan spelaren lägger sig ner. I princip kommer alla markörer avfyras samtidigt. En annan viktig regel är att ingen spelare får gömma sig bakom någon annan spelare eller duck under bataljen. Spelaren skall alltid stå rak i ryggen och invänta guds vilja. Träff på fana räknas inte som träff på spelaren som håller den. Bataljen delas upp i omgångar enligt följande: (En domare kommer att ropa ut de olika faserna i megafon och alla grupper följer faserna samtidigt.) 1. ELDGIVNING: En grön flagga höjs och sänks på kommando eld. Utrop är lägg an, sikta, eld). Alla grupper lägger an och avfyrar sina markörer med ett skott mot valfritt mål. Alla träffade spelare lägger sig ner. Eventuella nya fanbärare tar upp flaggor i gruppens mitt. 2. FÖRFLYTTNING: Alla grupper rättar leden och förflyttar sig framåt eller bakåt i valfri riktning i snygga led. Erövrande fanor samlas in. (Utrop från ledare är t.ex. förflyttning framåt 5 steg, rättning i ledet) 3. OMLADDNING: Alla grupper har gjort sin förflyttning. Omladdning med en ny kula görs. Detta sker med upprepning på cirka 30 sekunder, sedan är det dags för nytt skott. Detaljer Magasin från markörerna tas bort och kulorna läggs löst i fickan. Laddning av boll görs direkt ner i pipan eller på annat lämpligt vis. Varje sida ställer upp i slagformering på vardera sida av stridsområdet. Trupperna delas upp i grupper om ca 12 man inkl gruppledare i två led (vänsterflank, center, högerflank, reserv). Varje grupp skall under hela bataljen stå axel mot axel, fanan för varje grupp skall alltid hållas av soldaten i mitten. 3-5 grupper på vardera sida. Vid träff lägger sig spelaren ner (gärna lite teatraliskt) och övriga spelare rättar leden och fyller upp luckan
14 Speciella regler - Förflyttning är max 5 steg. Grupperna får vridas utan att steg räknas. - Ingen respawn är man utskjuten så lägger man sig ned där man träffades. - Som vanligt räknas hela kroppen med mask och markör som träff bollen skall helst går sönder. - Alltid ett skott, blir man träffade får man skjuta ett skott medan man faller om man inte redan skjutit den spelrundan. - Spelaren i mitten tar upp gruppens egna flagga om den tidigare flaggbäraren träffats. - Andra flaggor från egna sidan får inte tas upp bara bevakas genom att man står vid flaggan. - Om ena laget skjuts ut helt är bataljen över. BAKGRUND SCENARIO 4 OPERATION BROKEN ARROW Detta scenario hålls precis som spel 2 hemligt till strax innan start. Spelledare visar var start och respawn är och delar sedan ut order till lagledarna. Uppställning Detta hålls hemligt tills domarna visat vägen till respawn/startposition och delat ut order. Speciella regler - Kom ihåg avståndsregeln som alltid gäller för respawnställen (ca 20 m). - Skjut inte mot spelare som väntar på respawn! SPELOMRÅDETS TERRÄNG SPEL 4 Området är hemligt även fiendens positioner är hemliga. Kartor delas ut till alla ledare strax innan start. Lagledare och gruppledare får några minuter att snabbt sätta sig in i läget sen startas spelet. SÄKERHETSREGLER - Deltagare måste ha fyllt 15 år. Under 18 år gäller målsmans medgivande. - Spel sker på egen risk. Allt spel och vistande på spelområdet sker på egen risk. Gäller både spelare och åskådare. Arrangören kan ej hållas ansvarig för eventuella skador eller olyckor. Varningsskyltning är utsatt kring banan. - Skjutning får endast ske inom spelområdet under pågående match eller vid provskjutning på avsedd skjutbana. Ingen skjutning på väg ut till startposition före match, och ingen skjutning på väg tillbaka till SafeZone efter avslutad match. Undvik att skjuta i riktning mot en närliggande ej avspärrad väg eller stig. - Mask ska ALLTID bäras strax före, under och strax efter spel och får endast tas av i SafeZone. Vid matchslut ska masken behållas påtagen tills du befinner dig i SafeZone!!!! - Åskådare/fotografer ska bära skyddsmask. - Barrel-plug eller pip-påse ska alltid användas. Dessa får endast avlägsnas strax för spelstart och skall sättas tillbaka direkt efter spelslut. Se till att ni har den med er på banan så att ni kan säkra markören inför förflyttning. Markören ska ALLTID då den inte används riktas med pipan nedåt. - Markörer ska som regel förvaras på gemensam avsedd plats i SafeZone. - Max utgångshastighet är 290 fps. Alla markörer ska testas varje gång en ny CO2- flaska används eller efter varje luft-påfyllning. - Undvik att skjuta inom fem meter om möjligt
15 SPELREGLER Vi informerar om de viktigaste reglerna inför spelstart samt mellan varje spel om det behövs. Har ni frågor är det bara att fråga närmsta spelare eller domare. Signaler Matcherna startas och avslutas på två olika sätt: - Med Signalhorn 1 lång signal vid start, 3 signaler vid spelslut. - Via komradio till lagledarna i respektive lag. Ska vidarebefordras av alla med radio. I vår field manual Grundläggande paintballtaktik finner du enkla handkommandon som kan förenkla kommunikationen under spelet. Den finner du på hemsidan under fliken Big Game. Komradio Varje spelare som har komradio kommer att få en separat genomgång och instruktioner för detta. Det är ingen rocketscience men kräver dock lite disciplin. Notera att varje lag samt domare har egna kanaler se till att ni bara använder rätt kanal. Kontrollanter Gruppledarna i varje lag är utsedda kontrollanter som efter spel ska se efter hur det slutade, vem som vann. Lagledare Lagledaren för varje lag skall leda hela laget genom sina gruppledare. Lagledaren skall ha en övergripande bild över lagets strategiska vad som händer under spelet och detta gör han/hon genom att ofta ta kontakt med alla grupper via comradio samt att besöka de stridande förbanden på olika områden av banan. Gruppledare Gruppledarna har en skyldighet att vidarebefordra order från lagledaren till hela gruppen om möjligt samt leda gruppen efter bästa förmåga mot avsett mål. Gruppledaren är precis som lagledaren och sjukvårdare försedd med en extra armbindel. Sjukvårdare Varje grupp har en sjukvårdare som kan återuppliva träffade lagkamrater. Sjukvårdaren är försedd med en extra armbindel med kors samt en medic-kit bestående av väska med tre armbindlar. - För att återuppliva en lagkamrat måste en sjukvårdare ta sig fram till den sårade och knyta en av dessa armbindlar runt den sårades arm. Lyckas detta kan lagkamraten fortsätta striden. Armbindlarna måste knytas av sjukvårdaren och får alltså inte kastas till medspelaren. När dessa armbindlar är slut kan nya hämtas vid respawn, dock endast sex åt gången! - Sjukvårdare får inte återuppliva spelare som redan ropat TRÄFF. - Sjukvårdare får inte återuppliva sig själv! Det anses tarvligt att skjuta en sjukvårdare som försöker hjälpa en fallen medspelare men det finns inga regler mot det. Sjukvårdaren får givetvis försvara sig. Träff och utskjutning - Träff räknas om hela bollen går sönder någonstans på kroppen, markören eller masken. Färgstänk eller studs räknas inte som träff
16 - Vid träff ska spelaren ropa TRÄFF så högt som möjligt, sträcka upp ena armen och därefter ta sig till förutbestämd respawn. Vi kommer att förse alla deltagare med vitflagg som skall användas, för att extra tydligt visa att man är ute ur spel. - När en spelare har ropat TRÄFF är spelaren utskjuten även om han/hon efteråt upptäcker att bollen inte gick sönder. Utskjuten spelare får inte prata med lagkamrater som är i spel! - Är man träffad kan man även välja att ropa MEDIC man har då en minut på sig innan man räknas som utskjuten. Hinner en av dina egna skjukvårdare dit innan tiden gått ut kan du bli återupplivad. Som träffad får du inte förflytta dig eller agera i striden som t.ex. ropa ut order, skjuta eller ladda om. Du får endast ropa MEDIC. Bestämmer du dig för att ge upp försöket att bli återupplivad eller minuten gått ut skall du ropa TRÄFF och följa reglerna ovan. - Sjukvårdare får inte återuppliva sig själv! (Vi ropar MEDIC för att inte förvirra om någon verklig behöver en skjukvårdare) Respawn - När en spelare är träffad ska han/hon gå till förutbestämd respawn och vänta där i 2 minuter. Vid varje respawn sitter en klocka som förenklar detta. - Om 5 eller fler träffade spelare befinner sig vid samma respawn samtidigt kan de gå in i spelet direkt. Erövring av baser För att erövra baser skall flaggor av den egna färgen ställas upp eller halas upp. Då flaggstolpar ställs upp skall givetvis fiendens flagga läggas ned. De får dock inte flyttas eller gömmas så att återerövring försvåras. Respawn plats och SafeZone - Det är förbjudet att skjuta mot Respawn och SafeZone avsiktligen. - Det är ej tillåtet att befinna sig närmare än 20 meter från fiendens Respawn. (Denna regel finns för att inte orsaka trist fördröjningsspel samt för säkerheten). Påfyllning av gas och boll under spel - Gas och boll får fyllas på under spel. Spelaren är dock fortfarande i spel på väg till och från SafeZone om man inte visar att man är träffad. Det är givetvis ok att ge boll till annan spelare under spelet. Ta gärna med extra boll till egna lagets respawn för att underlätta påfyllning. - Inträde på banan igen ska alltid ske via egen respawn. Övrigt - Nedskräpning är inte OK. Var och en tar hand om sitt eget skräp. (Gäller även fimpar). Sopsäckar finns i SafeZone och vid vägen. Notera att det finns sopsäckar avsedda för olika ändamål t.ex. är vissa för pappkartong eller tomburkar. Eldning är ej tillåten annat än där Batalj Paintball arrangerat detta. Gäller även rökning. Alkoholförtäring är absolut förbjuden! SPELUTRUSTNING - Fullauto är ok - Granatgevär/granattillsatser, färggranater och liknande utrustning måste godkännas av spelledaren före spel. - Pyroteknisk utrustning som t.ex. brinnande rökgranater och krutdrivna färggranater är ej tillåtna pga. brandrisken. Batalj Paintball kommer använda specialrök som är ofarlig. - Markörer med kaliber 43. är ej tillåtna
17 ARRANGÖR KONTAKT Gunnar Haneskog mobil: e-post: Erik Haneskog mobil: e-post: INBETALNING TILL BANKGIRO Betala gärna in deltagaravgiften innan så sparar vi krångel vid registreringen. Vi skickar en kvittens så snart pengarna finns på kontot. Bankgirokonto: VÄGBESKRIVNING På vår hemsida finns länkar med vägbeskrivning. Där finner ni en även en text till vägbeskrivning. skulle ni ändå råka köra fel är det bara att ringa oss på mobilen men vi är som ni förstår stressade på speldagen så kolla upp innan vart ni ska! Avslutningsvis tänk på säkerheten och ha ett trevligt Big Game. Vi alla där för att ha kul. Måtte vädrets makter vara med oss. är VÄLKOMNA TILL BATALJEN!
SPELMANUAL. Ver 1.0 Slutgiltig version kommer ca en vecka innan Big Gamet
SPELMANUAL Ver 1.0 Slutgiltig version kommer ca en vecka innan Big Gamet BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN DELTAGARE 6 JULI Detta är den femte Kilsbergsbataljen och anordnas av Batalj Paintball tre gånger per
Scenario. Senast uppdaterad 2012-04-22
Torsås Paintball Biggame #3 arrangeras den 13 Maj 2012 på Torsås Paintballs anläggning med tillhörande skogsterräng. Det skiljer sig ifrån ett vanligt dropin eftersom det är tre gånger större mark, mer
Tips för laget/gruppen
Ver 1.2 Inledning Detta dokument har satts ihop för att ge tips till både nya och redan erfarna paintballspelare. Vissa taktiska förslag kan verka självklara visst, men kanske finns det något nytt att
BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN
Ver 1.2 SPELMANUAL BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN Kilsbergsbataljen anordnas av Batalj Paintball för första gången den 30 september i 2007. Vårt mål är att denna batalj skall bli ett årligt återkommande Big
Detta är den fjärde Kilsbergsbataljen och anordnas av Batalj Paintball för tredje gången i år. Vi har en batalj under vår, sommar och höst.
SPELMANUAL Ver 1.0 BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN DELTAGARE 6 JULI Detta är den fjärde Kilsbergsbataljen och anordnas av Batalj Paintball för tredje gången i år. Vi har en batalj under vår, sommar och höst.
Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år
Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år Fokusområden: - Driva - Passa - Mottagning - Vändning - Riktningsförändring - Avslut - Väggspel - Spelbarhet, Spelavstånd Spelarens mognad Fysisk utveckling Lugn tillväxtperiod
IDROTTSKUNSKAP Handboll
Träff 1: Handbollstermer Vet du vad dessa elva viktiga handbollsord betyder? Avstämt skott Underarmskott Mittväxel Kantväxel Kantövergång 6-0 försvar 5-1 försvar Helkontring Speldjup Individuell teknik
Säkerhetsregler. Innehållsförteckning
Säkerhetsregler Innehållsförteckning Info... 2 Paragraf 1:1 Arrangör och säkerhetsansvarig... 2 Paragraf 1:2 Ansvar... 2 Paragraf 1:4 Skyddsutrustning... 2 Paragraf 1:5 Avbryt spel... 2 Paragraf 1:6 Kontroll
Resident Evil 2. Hedemora-incidenten
Resident Evil 2 Hedemora-incidenten Index Inledning... 3 Regler... 4 Säkerhetsregler... 4 Träffregler... 5 Spelregler... 5 Medic- & Respawn-regler... 6 Gällande rekvisita på spelbanan... 7 Om SafeZone
Västsvenska Airsoftföreningens Airsoftregler. 9:e upplagan Antagna 2008.05.20
Västsvenska Airsoftföreningens Airsoftregler 9:e upplagan Antagna 2008.05.20 Säkerhetsregler Dessa säkerhetsregler gäller på samtliga VSAF-spel och kan endast modifieras med godkännande av en majoritet
Att tänka på inför friidrottstävling
Att tänka på inför friidrottstävling Före tävling Tävlingar får ni reda på via friidrottsgruppen eller så läser ni själva på Smålands Friidrottsförbunds hemsida www.smfif.se och där under Tävlingar. Då
Kilsbergsbataljen anordnas av Batalj Paintball för andra gången Denna batalj är nu ett årligt återkommande Big Game.
SPELMANUAL Ver 1.0 BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN Kilsbergsbataljen anordnas av Batalj Paintball för andra gången 2008. Denna batalj är nu ett årligt återkommande Big Game. Vårt syfte med Kilsbergsbataljen
MIK Fotboll 5-mannaspel 2011
MIK Fotboll 5-mannaspel 2011 I barnfotboll ska barnen leka och lära sig fotboll. Vid matchlika situationer är det viktigt att alla får delta lika mycket och prova på olika platser i laget. Matchresultatet
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare
Grundförutsättningar i anfallsspel: Anfallstermer
Grundförutsättningar i anfallsspel: * Spelbredd innebär: Ha ett bra avstånd i sidriktning (sidled) * Speldjup innebär: Ha ett bra avstånd i längdriktning (djupled) * Spelavstånd innebär: Ha bra bredd,
SPELMANUAL KILSBERGSBATALJEN #7# 10 OKTOBER 2009
SPELMANUAL KILSBERGSBATALJEN #7# 10 OKTOBER 2009 Ver 1.2 CA 85 DELTAGARE 1 AUG -09 Detta är den sjunde Kilsbergsbataljen och anordnas av Batalj Paintball tre gånger per år vår, sommar och höst. Vårt syfte
Utvecklingssamtal Spelare
Utvecklingssamtal Spelare Hemuppgift Fanna BK P/F Spelarutveckling. Detta är en hemuppgift som vi tränare vill att ni går hem och svarar på. Den tar max 10-15 minuter att göra. Lämna tillbaka uppgiften
Min mest spännande krigsupplevelse
Min mest spännande krigsupplevelse LAURI TÖRNI: ASEVELI 1934-1954, Brother in Arms, (Vapenbroder) Jubileumspublikation, New York Fortsättnigskrig,1941-1944 Mars1943, Ontasjö (Ontajärvi), Öst-Karelen Korpral
BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN
SPELMANUAL Ver 1.0 BAKGRUND KILSBERGSBATALJEN Detta är den tredje Kilsbergsbataljen och anordnas av Batalj Paintball för andra gången i år. Vi har i år planerat för tre Big Games. En vår, sommar och höst.
Kapitel 3. Publicerat med tillstånd Tufft spel Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2013
Kapitel 3 ABK gör avspark. Först går bollen lite fram och tillbaka mellan lagen. Två klungor jagar efter den hit och dit, men sedan får Tina tag i bollen och drar sig ut på kanten. Hon ser Max komma och
Övning 1: Vad är självkänsla?
Självkänsla Inledning OBS! Hela föreläsningen ska hålla på i 45 minuter. Samla gruppen och sitt gärna i en ring så att alla hör och ser dig som föreläsare. Första gången du träffar gruppen: Föreläsaren
Fotbollsskolan. passning.indd 1 07-06-05 16.17.27
Fotbollsskolan passning.indd 1 07-06-05 16.17.27 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära
2016-04-24 Kompletterande information i anledning av inkomna frågor, funderingar
2016-04-24 Kompletterande information i anledning av inkomna frågor, funderingar Vår information att Arne förtydligat att de 5000 återbetalas både vid tillträde av ny campingvärd alternativt vid avflyttning
Träningspass 1 Tid: 1,5 h Passning/ Mottagning
Övning: Uppvärmning Tid: 10 min Vad: Uppvärmning med boll. Varför: För att värma upp muskler och öka pulsen inför träningen. Hur: Vi ska slå en passning till en lagkamrat som tar emot bollen och samtidigt
Har du saknat mig? Prolog Nu är det 12 år sedan och jag tänker fortfarande på det. Hur mamma skriker på pappa att han ska gå medan han skriker tillbaka, det var då han lämnade oss och tillbaka kom han
Några små tips om att träna på utsatt fågel
Några små tips om att träna på utsatt fågel Att träna sin fågelhund på utsatt fågel, vanligen rapphöns eller fasan, har blivit rätt populärt. Gör man rätt kan det vara en effektiv och förhållandevis enkel
SmartgymS TRÄNA HEMMA PROGRAM SMARTA ÖVNINGAR FÖR ATT KOMMA I FORM - HEMMA! Effektiv Träning UTAN Dyra Gymkort!
S TRÄNA HEMMA PROGRAM 28 SMARTA ÖVNINGAR FÖR ATT KOMMA I FORM - HEMMA! Effektiv Träning UTAN Dyra Gymkort! Kom i form hemma Vi träffar många personer som tränar mycket och som är motiverade och som har
GOLFINSPIRATION 2015. Inledning. Släpp kontrollen
GOLFINSPIRATION 2015 Inledning Släpp kontrollen En golfsving är en komplex rörelse. Med många tankar, muskler och flera kroppsdelar involverade ska vi träffa en liten boll med ett verktyg som bara är 1
Resultatet kan man ju ana, det är som vanligt.. en bild säger mer än tusen ord...
Marknadsnatta... denna återkommande höjdpunkt för den inbitne rallyentusiasten.. oavsett vilken sida man står på.. som uppladdning i år började vi en hel vecka innan tävlingen och träffades hos den förlorade
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla
Inledning. Övning 1: Frågestund
Kamratskap Inledning OBS! Hela föreläsningen ska hålla på i 45 minuter. Samla gruppen och sitt gärna i en ring så att alla hör och ser dig som föreläsare. Första gången du träffar gruppen: Föreläsaren
NKI - Särskilt boende 2012
NKI Särskilt boende (boende) 2012 1(7) NKI - Särskilt boende 2012 Enkät till boende 1.1 Nöjd Kund Index Tabell 1.1 Färgformatering i tabellen: Genomsnitt mellan svarsalt 1 & 2 RÖD Genomsnitt mellan svarsalt
VÄLKOMMEN TILL VARPAN! ALLMÄNT OM VARPA NÅGRA ORD OM STENVARPA KASTBANAN OCH DESS MARKERINGAR
VÄLKOMMEN TILL VARPAN! ALLMÄNT OM VARPA Varpa är en precisionsidrott som kan utövas av vem som helst, oavsett ålder eller kön. I varje fall när det gäller varpa som motions- och familjeidrott. Som tävlingsidrott
MÅLVAKTSTIPS. Hans Gartzell Certifierad Målvaktstränarinstruktör
MÅLVAKTSTIPS Hans Gartzell Certifierad Målvaktstränarinstruktör Målvaktsspel När motståndarna spelar upp bollen tänk på att: 1. Stå upp, så långt som möjligt för bättre översikt, men var beredd på att
Välkommen till ditt nya liv. vecka 13-16
Välkommen till ditt nya liv uppföljning vecka 13-16 Även om du inte längre tar CHAMPIX, fortsätter LifeREWARDSprogrammet att ge dig råd och stöd i ytterligare 4 veckor och hjälper dig vara en före detta
Fasta situationer under match. Johan Schoultz
Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs (ETU) Fasta situationer under match Va f-n vad det som hände Johan Schoultz Handledare: Göran Lindqvist Sammanfattning Att kunna använda sig av vissa taktiska eller snarare
Vid köp av fem eller fler kartor ges 10 SEK rabatt per karta. Övningarna sitter ute:
Allmän information om träningsövningarna i Sälen 2016 Kontrollmarkering: Vid varje kontroll sitter en orange/vitt snitsel med kodsiffra. Kontroll Definition: Kontrolldefinition finns tryckt på kartan.
Som arrangör ser vi gärna att ni klär är tidsenligt beroende på vilken sida ni kommer att tillhöra men detta är inget krav.
Torsås Paintball Biggame #4 arrangeras den 7 Oktober 2012 på Torsås Paintballs anläggning med tillhörande skogsterräng. Det skiljer sig ifrån ett vanligt dropin eftersom det är tre gånger större mark,
Var: Ånga, 14 km nordöst om Nyköping. Väg 219 mellan Nyköping och Vagnhärad. Adress: Ånga Gård 611 93 Nyköping
Tävlings PM Ångaloppet sprint 2014 Varmt välkomna till den andra upplagan av Ångaloppet sprint! Nedan följer viktigt information gällande loppet och vi ber er att läsa igenom punkterna. När: Lördagen den
Thomas i Elvsted Kap 3.
Kap 3 Nu börjar träningen Imre, inte Ymre När kommer din pappa, frågar jag Lappen, vi kanske ska dela upp innan. Han är redan hemma, han jobbar på Metallen med datorer, säger Lappen, så vi ska nog strax
1 Ormen (Dribbla + Skott) Beskrivning: Förste spelaren i ledet springer i högt tempo med boll och dribblar genom konerna. Efter några koner gör nästa
1 Ormen (Dribbla + Skott) Förste spelaren i ledet springer i högt tempo med boll och dribblar genom konerna. Efter några koner gör nästa spelare samma sak. Osv Högt tempo i löpningar. Bollen ska behandlas
SPELSYSTEM 4-4-2 Kollektivt
SPELSYSTEM 4-4-2 Kollektivt Göteborgs Fotbollförbund har en spelarutbildningsplan där det bl.a. ingår att en spelare bör känna till och behärska olika spelsystem med tillhörande utgångspositioner, anfalls-
Skidskytteträning för ungdomar
Skidskytteträning för ungdomar - ett förslag på hur ungdomsträningen kan bedrivas. 1 Innehållsförteckning: Årsplanering 3 Grundträningsperiod 4 Grundträningsperiod -plan 5 Kombinationsträning, Tävlingsförberedelser
Var: Ånga, 14 km nordöst om Nyköping. Väg 219 mellan Nyköping och Vagnhärad. Adress: Ånga Gård 611 93 Nyköping
Tävlings PM Ångaloppet 2014 Varmt välkomna till den fjärde upplagan av Ångaloppet! Nedan följer viktigt information gällande loppet och vi ber er att läsa igenom punkterna. När: Söndagen den 10 augusti
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013 - Har du verktyg för att bemöta din oroliga och nedstämda tonåring? Föräldrakursen oro/nedstämdhet är ett samarbete mellan Råd & stöd, Gamla Uppsala familjeenhet
Hon kan inte hålla tillbaka tårarna, hon trycker ner sitt ansikte i den stora vinterjackan.
`````Stormen En ensam kula visslade genom natten En ensam kula, var menad för honom En ensam kula kan få den starkaste att falla En ensam kula penetrerar sitt mål En ensam kula som genom för sin mening,
Kamratbanan på Rävnäs Lägergård Vi som sett till att kamratbanan blivit verklighet är Biståndsgruppen Interfant.
Kamratbanan på Rävnäs Lägergård Vi som sett till att kamratbanan blivit verklighet är Biståndsgruppen Interfant. Bea Eriksson Jennifer Rydmark Linda Magnusson Maria Andersson Anna Holgersson Sanna Porres
Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp
Utvärdering 15 deltagare Voice Camp 8 deltagare Har det varit roligt på lägret? (%) 1 8 6 4 1 Ja Nej Varför eller varför inte? - Enkelt, jag älskar att sjunga och det är alltid kul att träffa nya vänner
Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad 2006-03-21
Pedagogik & Metodik Verktygslåda Uppvärmningslekar: Namn: Brokull Genomförande: När man blir kullad ställer man sig som en bro, man blir befriad genom att kompisen kryper under. Namn: Plåsterkull Genomförande:
PM Riksläger 2016 Allmän information Kontrol markering: Kontrol Definition: Kartritare: Banläggare: Observera!
PM Riksläger 2016 Allmän information Kontrollmarkering: Vid varje kontroll sitter en orange/vitt snitsel med kodsiffra (se bild). Kontroll Definition: Kontrolldefinition finns tryckt på kartan. Kartritare:
Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget
1 Kapitel 1 Drakägget Hej jag heter Felicia och är tio år. Jag bor på en gård i södra Sverige och jag har ett syskon som heter Anna. Hon är ett år äldre än mig. Jag har även en bror som är ett år, han
Kasta ut nätet på högra sidan
Kasta ut nätet på högra sidan Predikan av pastor Göran Appelgren (Läsningar: Ps 89:12-14; Joh 21:1-14; AC 10061:1,2. Se sista sidan!) Tidigt på morgonen stod Jesus på stranden, men lärjungarna visste inte
RIKTLINJER FÖR POJKAR OCH FLICKOR 7 ÅR
2015 3-manna RIKTLINJER FÖR POJKAR OCH FLICKOR 7 ÅR Målsättning föreningen Älvsborg FF erbjuder barn, ungdomar och vuxna i närområdet en mötesplats där alla är välkomna att ha trevligt med fotboll som
SPELSYSTEM 4-4-2 för 18-19 åringar
SPELSYSTEM 4-4-2 för 18-19 åringar Göteborgs Fotbollförbund har en spelarutbildningsplan där det bl.a. ingår att en spelare bör känna till och behärska olika spelsystem med tillhörande utgångspositioner,
AYYN. Några dagar tidigare
AYYN Ayyn satt vid frukostbordet med sin familj. Hon tittade ut genom fönstret på vädret utanför, som var disigt. För några dagar sedan hade det hänt en underlig sak. Hon hade tänkt på det ett tag men
Fotbollsskolan. skott.indd 1 07-06-05 16.17.58
Fotbollsskolan skott.indd 1 07-06-05 16.17.58 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära sig
Tyresö Trupp Cup 2015-11-27-- 2015-11-29 PM 2 TYRESÖ TRUPP CUP T Y R E S Ö GYMNASTIKEN
PM 2 TYRESÖ TRUPP CUP 2015 T Y R E S Ö GYMNASTIKEN 1 Välkomna till Tyresöhallen och Tyresö Trupp Cup 2015 Även i år har intresset för att anmäla sig till Tyresö Trupp Cup varit mycket stort. Närmare 1700
5-mannafotboll utomhus
REGLER 5-mannafotboll utomhus Anpassade regler för 5-mannafotboll utomhus i Värmland. 5-mannafotboll 8-9 år 2013-02-22 5-manna utomhus skall lära våra barn att spela fotboll på ett lekfullt sätt med mycket
Inledning. I alla övningar utgår vi ifrån Arbetsmodellen: VAD ska tränas VARFÖR ska det tränas HUR ska det tränas ÖVA organisation och anvisningar
ÖVNINGSBANK Inledning Att vara ledare i fotboll är en ynnest, men man har också ett stort ansvar. Ett ansvar att ta vara på den tiden man har tillsammans med sina spelare och faktiskt lära dem fotboll.
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett
Engelsk stafett Övning nr. 2 4 lag med 3-5 spelare i varje lag. Sätt ut koner där bollen ska ligga (som visas på bilden). o Avstånd mellan koner ska vara ungefär 5-8 meter Spelarna tilldelas varsitt nummer.
SPELSYSTEM INOMHUS 5 Á-SIDE 1-2-1
SPELSYSTEM INOMHUS 5 Á-SIDE 1-2-1 Spelarlyftet har en spelarutbildningsplan där det bl.a. ingår att en spelare bör känna till och behärska olika spelsystem med tillhörande utgångspositioner, anfalls- och
Om skaparen. Tomas Öberg är idag entreprenör, föreläsare och på gång med sin första självbiografi Ilska, kärlek och framgång från insidan och ut.
Om skaparen Tomas vet exakt vad han pratar om eftersom allt han förmedlar är självupplevt. Å ena sidan Mr Destruktiv med droger, slagsmål, mobbing och självhat i bagaget. Å andra sidan en stark vilja att
LYCKA TILL! För ytterligare information: Annamari Jääskeläinen Ungdomsansvarig. Finlands Handbollförbund
Det är meningen att utföra teknikmärket som en del av handbollsspelarens vardagliga träning. Det är meningen att utföra övningarna på träningar under tränarens ledning. Man behöver inte gå igenom alla
SPELSYSTEM 11-manna 4-2:3-1
SPELSYSTEM 11-manna 4-2:3-1 Göteborgs Fotbollförbund har en spelarutbildningsplan där det bl.a. ingår att en spelare bör känna till och behärska olika spelsystem med tillhörande utgångspositioner, anfalls-
Teambuilding Innehåll: Det finns tre olika typer av teambuildingövningar:
Sida 1 av 6 Teambuilding Innehåll: Det finns tre olika typer av teambuildingövningar: Bryt isen Oväntad information Äta kolasnören Det stora trasslet Kom ihåg- leken Samarbeta Dvärg, jätte, trollkarl Amazonas
Studiehandledning till Nyckeln till arbete
Studiehandledning till Nyckeln till arbete STUDIECIRKEL OM NYCKELN TILL ARBETE 2014 gav Handikappförbunden ut skriften Nyckeln till arbete. Den vänder sig till arbetssökande med olika funktionsnedsättningar
DEN TYSK / RYSKA PAKTEN
DEN TYSK / RYSKA PAKTEN o Flera var rädda för kommunismen som härskade i Sovjetunionen. o Kanske kunde den stora tyska armén vara ett bra försvar mot Sovjetunionen? o Ett avtal eller snarare en pakt mellan
Välkomna!! Tölö IF P -06
Välkomna!! Tölö IF P -06 Föräldramöte P06 AGENDA den 22 mars Vilka är vi som tränar vilka är Ni föräldrar. Tölö IF:s fotbollsfilosofi. Tölö IF P -06 egna regler. Tölö IF P -06 regler Träningstider utomhus
ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN
ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN Allemansrätten är en fantastisk möjlighet för alla i Sverige att röra sig fritt i naturen. Men vi behöver också ta ansvar för natur och djurliv och visa hänsyn mot markägare
Den som äger bollen äger spelet
Den som äger bollen äger spelet Spelide Färjestadens GoiF Fotboll, vad är det? Fotboll är ganska enkelt, men ändå komplext i all sin enkelhet Spelsystem Ett spelsystem kan man säga är ett lags spelide
TJUVSTARTER I AGILITY - en kamp i envishet
TJUVSTARTER I AGILITY - en kamp i envishet Av Marie Hansson När det handlar om tjuvstarter är det ofta en kamp mellan en ivrig hund och dess förare. Men ju mer psykologi man använder, desto större övertag
FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE
FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE 9-10 APRIL, 2016 DRAGONSKOLANS GYMNASTIKSAL UMEÅ, SVERIGE WWW.FANTASIASPEL.SE BILJETTER KOSTAR 300:-, MER INFORMATION OM ANMÄLAN HITTAR NI PÅ SIDAN 2 Innehållsförteckning:
Förord Inledning. Roland Larsson Talangutvecklare, pojk, Skåne och Blekinge Förbundskapten, pojk och junior
Förord Inledning Ett fotbollslag som har ett väl utvecklat passningsspel har stora förutsättningar för att spela bra anfallsfotboll och skapa målchanser. Passningsspelet är fundamentet i fotbollens anfallsspel.
Hogslaby. järnåldersbyn WWW.BOTKYRKA.SE/HOGSLABY
I Hogslaby järnåldersbyn INFORMATION LÄGERSKOLA WWW.BOTKYRKA.SE/HOGSLABY BOTKYRKA KOMMUN Informationsmaterial för era besök i Hogslaby I denna mapp har ni all praktisk information ni behöver inför besöket.
personminor Rollspel och simulationsövningar för att förstå och diskutera konsekvenserna av personminor.
Rollspel om personminor Rollspel och simulationsövningar för att förstå och diskutera konsekvenserna av personminor. Framtaget av Jonas Nyström och Susanna Westgren Svenska FN-förbundet, 2007 Innehållsförteckning
Utvärdering Filmkollo 2010 - målsman
Utvärdering Filmkollo 2010 målsman Utvärdering Filmkollo 2010 målsman v.26, 27 & 31. Var informationen innan kollot tillräcklig? (57 svar) 60 50 40 30 20 10 0 Ja (98%, 56 st) Nej (2%, 1 st) Om nej, vad
http://ovningsbanken.svenskfotboll.se/exercise.aspx?id=536
http://ovningsbanken.svenskfotboll.se/exercise.aspx?id=536 Organisation Yta: 20-25x20-25 meter. 12-15 spelare, varav 2 eller 3 är jägare. Bollar och västar. Anvisningar 2 eller 3 spelare har västar synliga
Delad tro delat Ansvar
Delad tro delat Ansvar Nehemja kap.2-3 Av: Johannes Djerf Jag vet att det bara är jag som gillar detta, men eftersom jag är så otroligt nöjd med min första inköpta tröja till min och Lisas tilltänkta knodd
Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.
Pedagogens manus till BILDSPEL 3 KROPPEN OCH RÖRELSE 1. Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig. 2. Manus: Från 12 års
Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009
2009-04-05 Sida 1 av 5 Välkommen till fotbollskolan Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära sig samarbeta. Drivkraften
Kapitel 1 Resan. - Oj nu börjar det bli mörkt sa jag till Sergio.
Kapitel 1 Resan. Äntligen är jag på väg till Spanien för att spela min första match med Real Madrid. Jag heter Marko och jag är 19 år gammal. Jag och min kompis Sergio är på väg med ett jätte stort kryssnings
INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Fotbollens Spela Lek och Lär (FSLL)
INNEHÅLLSFÖRTECKNING Fakta spelarutbildningsplan SvFF 2 Fakta spelarutbildningsplan SvFF Nivå 1 3 Fakta spelarutbildningsplan VFF Nivå 1 4 Träning 1, Driva 5 Träning 2, Utmana, finta och dribbla 9 Träning
Asylboende Malmö 2016-04-05. Enkätnamn: Asylboende Malmö 2016-04-05 Antal respondenter: 66
Asylboende Malmö 2016-04-05 Enkätnamn: Asylboende Malmö 2016-04-05 respondenter: 66 Urval: Alla Frågor: Alla frågor Fråga 1 Hur nöjd är du med Programupplägget? 1 Inte alls nöjd 0 0% 2 0 0% 3 6 13% 4 23
General Rules Of Pocket Billiards
General Rules Of Pocket Billiards Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 3. ALLMÄNNA POOL BILJARD REGLER Dessa Allmänna Pool Biljardregler gäller alla pooldiscipliner, om inte annat anges
LojoNytt april 2012 Små och Stora Nyheter från Rudboda brf
Lojo LojoNytt april 2012 Små och Stora Nyheter från Rudboda brf Summeringens tid är inne! Bokslutet har kommit och vi tittar som bäst på utfallet från föregående år, stämman närmar sig med stormsteg! Det
SAMLING 1. Träning 1-90min
SAMLING 1 Träning 1-90min 40 min Jag och bollen, stationer 3*12min Dela upp träningsgruppen i tre mindre grupper. Har man tillgång till mer än en plan under träningen kan man med fördel sprida ut sig mer
SPELSYSTEM 11-manna 4-3-3
SPELSYSTEM 11-manna 4-3-3 Spelarlyftet har en spelarutbildningsplan där det bl.a. ingår att en spelare bör känna till och behärska olika spelsystem med tillhörande utgångspositioner, anfalls- och försvarsmetoder
Några enkla övningar för de allra minsta
Några enkla övningar för de allra minsta Var sin boll Var sin boll bra kom igång-övning 1.Driva runt på begränsad yta med olika instruktioner:driva med höger-vänster fot,trixa,byta boll med kompisen stanna
Bele Barkarby DJ Utvecklingssamtal 2015
Bele Barkarby DJ Utvecklingssamtal 2015 Markera endast 1 svar på varje fråga om inte annat anges Personlig målsättning 1. Vilka matcher vill du helst spela? a) DJ 1 b) DJ 2 c) JAS (Juniorallsvenskan) d)
Kursmaterial D-60 träning 2008. Tema: Timing
Kursmaterial D-60 träning 2008 Tema: Timing Temat för årets kurs var timing. Vi startade med en genomgång i studion där Niklas demonstrerade vad en screening var för något. Därefter förevisades hur man
OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM?
OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM? Pingstkyrkan i Södertälje presenterar: Kan man vara kristen? - en predikoserie om grunderna i kristen tro VI TÄNKTE UTFORSKA LIVETS MENING TA CHANSEN GRUNDKURS
Vykort från Cucao, Isla de Chiloé
Vykort från Cucao, Isla de Chiloé Vi längtade ut till havet Océano Pacífico där vi trodde att vi kunde idka lite beach walking, dvs. vandring på stranden. Har man en gång provat detta vill man alltid tillbaka.
12 roliga rastlekar. från skolor i Halland
12 roliga rastlekar från skolor i Halland 1 2 Liv & rörelse på rasterna! Barns och ungdomars hälsa och levnadsvanor har stor betydelse för folkhälsan. De senaste åren har den stillasittande leken ökat
- Go mat - Kiosk stängde kl. 17 på fredagen. lördag åkte maten hem tidigare än utlovat. Otrevligt bemötande av cateringkillen också
UTVÄRDERING AV NY PLATS FÖR RDSGs RASSPECIAL Punkterna 1-5 kunde graderas enligt följande: Mycket bra Bra Varken bra eller dåligt Ganska dåligt Dåligt 1. Vilket är ditt helhetsintryck av den nya platsen
Formula Dice Regelverk
Formula Dice Regelverk Innehållsförteckning Sida Grunder Principer för ett bra spel 1 Förkortningar 1 Inför loppet Före loppet Under loppet Efter loppet Startordning 2 Väder 2 Spelarkortet 3 Däck 3 Vinginställning
(Känner ni inte igen namnen på övningarna som står i programmet så finns det en förklaring bifogad till av alla övningar i slutet av detta kompendium)
Hallå laget. Nu blir det som bekant ett uppehåll från den gemensamma barmarksträningen. Tyvärr har närvaron över lag varit alldeles för dålig! Vissa av er har gjort det bra med hög närvaro och meddelat
Jag går till jobbet nu. Hon försvann igen, ville inte vakna. Där inne var smärtan mjuk. Där inne i sömnens dimma var han kvar
finns, finns inte. En så mycket bättre värld. Den var vadderad, full av förmildrande omständigheter. Hon ville aldrig vakna mer och behöva återvända till det där andra till verkligheten. Nej, hellre då
Söndagsskolan och LoveNepal. sid12
Söndagsskolan och LoveNepal sid12 1 2 Den Helige Ande - Vår Hjälpare Nu går jag till honom som har sänt mig, och ingen av er frågar mig: Vart går du? Men eftersom jag har sagt er detta, är era hjärtan
Spelplanen. Spelregler
Ungdomsdomare sjumannafotboll 2016 Innehåll: Spelplanen Spelregler Rekommendationer 5-manna fotboll Speltider Påminnelser inför 2016 Matchvärdar Spelarförteckning Praktiska moment Frågor att diskutera
Sommartra ning 2016 KFUM THN, Flickor 04
Sommartra ning 2016 KFUM THN, Flickor 04 Välj mellan att träna de Fysiska styrkeövningarna eller att Löpträna. Försök att variera. Utför minst 5 grenar på fysikövningarna utöver uppvärmning. Poängräkning