REGLER TILL COERCEO. Language: English / Svenska



Relevanta dokument
75059 Stort sorteringsset

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

WinMore Systems Hippo Hippo Tips

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Frågeställning. Metod. Teoretiskt perspektiv

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Introduktion. Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.

Herren behöver dem. Av: Johannes Djerf

Ändra, kopiera eller radera publikation (staff)

Skoltaxi inom Piteå kommun

Flexibel meny i Studentportalen


Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola

FÖRETAGSAMHET LÖNAR SIG ALLTID

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Tidskriften ett levande läromedel

Enkel dramatisering Johannes Boscos dröm Festdag 31 januari

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Vickes strandäventyr

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Auktoritet och lydnad

Svenska Hästskokastarförbundets. Regelbok. Gäller från

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Användning av bilder, texter och noter i undervisningen

Fasta situationer under match. Johan Schoultz

E2001. Ett spel om tillsatser i livsmedel.

1. 20 identiska bollar skall delas ut till fem flickor och fem pojkar. På hur många olika sätt kan detta ske om

HexaFlip. Kravspecifikation

NÄR MAN TALAR OM TROLLEN och några andra talesätt

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

A new exciting outdoor target game

SOPHUS HUNDSKALL MC GARAGE

Inför upphandling av teckenspråksfilmer

Se dig omkring för dina affärers skull

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Instruktion arbeta med rapportmallen

Dagordning (Kopiera så att alla körmedlemmar kan läsa) Årsmötesprotokoll Färdig mall som du bara fyller i.

Anette Franzén Lärare i svenska som andraspråk anette.franzen@edu.norrkoping.se

Laborativ matematik som bedömningsform. Per Berggren och Maria Lindroth

Uppdrag: Du vet nu mer om hur Östersjön mår. Nu är det dags att göra något. Rädda Östersjön! Handlingsplan Elevmaterial 2

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Underlag för bedömning enskilda elevsvar

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

Från samlare till högkultur

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Medelvärde och Median

Formulera sig och kommunicera i tal och skrift. Läsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften.

Grunder Medialitet !!!

Jämförelse av miljöenkäter. till personal vid Högskolan i Gävle. Undersökningar gjorda i maj 2002 resp i dec. 2003

Internetspel som bygger på Sten Sax Påse (Rock Paper Scissor) Goo r p s = Goorps.

52101 Utforska siffror

Viggo, du ljuger! Lärarmaterial

FC Rosengårds fotbollspolicy. Information till föräldrar

GOOD STUFF GOLD 2. PROVLEKTION: A pink jellyfish

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

Övning: Dilemmafrågor

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

ETIK & MORAL. Vad är etik? Vad är moral?

Markus och de förtappade själarna. Kicki Lindström

Slutmontering och justering av s-match Av Tore Sandström SM7CBS

Skriv för din släkt! Eva Johansson 2013,

RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT. BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT...s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

De små individuella detaljerna i ett bra box play i egen zon

Ny dom kan ändra synen på människohandel

Fråga Referens, JA hela staden Ej svar %

Skaffa eduid via Registrering via e-post

Hej läsare. Jämför en vanlig gymnisse med en olympisk styrkelyftare. Hur kan styrkelyftaren lyfta sådana enorma mängder mer? Är hans muskler magiska?

Likabehandlingsplanen = Plan mot kränkande behandling

för spejarscoutprogrammet

MATERIAL TILL EFTERARBETE MED BARN

Resident Evil 2. Hedemora-incidenten

Varför är jag domare. Roller och förväntningar

Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle

Hur gör man en bra Poster?

Användarmanual HOIF.org

PORTRÄTTFOTON. Porträttfoto med fokus. Porträttfoto i ram

Resultatbeskrivning Barn/elev- och föräldraenkät i förskola, förskoleklass, grundskola och fritidshem - hösten 2014

Vem vill du nominera till Woody Ungdomsledarstipendiet 2014?

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

PM-fästen. Pedestal Mounts

Besvuren. Greger Morin

Småföretagare i Västra Sverige tycker om skatter

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

Gruppspelsregler. Enskede Lawn Tennisklubb

Användning av bilder, texter och noter i undervisningen SKOLKOPIERINGSAVTALET 2014

Utförliga regler för TRAX

Kortleken. Regler Utspel - Tips

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Mål med kursen Baddaren N1

Att fortsätta formas

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

D I G I TA LT S K A PA N D E

Du, jag och klimatfrågan

Lärarmaterial för inspiration och eftertanke kring föreställningen. Dumstrut

Transkript:

Rules of Coerceo by Coerceo Company Swedish translation by S. Lundström REGLER TILL COERCEO Language: English / Svenska

Copyright Ingen del av detta dokument får reproduceras, kopieras eller sändas, oavsett form eller medium, detta inkluderar fotografier och digitala kopior, utan ett uttryckligt godkännande från The Coerceo Company. The Coerceo Company tar inget ansvar för fel eller utlämningar i detta dokument. Varumärket Coerceo, brädspelet Coerceo och alla dess speldelar är internationellt registerade. Copyright 2011 The Coerceo Company. Alla rättigheter är reserverade

Om Coerceo Coerceo är ett strategiskt brädspel för två spelare. 'Coercere' är latin för 'kuva', 'inskränka', 'fängsla'. Coerceo har bara ett fåtal grundläggande regler; man kan lära sig spelet på ett par minuter. Målet med spelet är att fånga motståndarens alla pjäser. När en pjäs är fångad, tas den ur spel. Brädet krymper gradvis under spelets gång, vilket får effekten att motspelarens pjäser aldrig är långt borta. Alla regler som krävs för spelet finns i detta häfte Har du några frågor om spelet kan du kontakta oss på www.coerceo.com Vi hoppas att du uppskattar spelet!

Innehåll 1 regelhäfte 18 svarta pjäser 18 vita pjäser 19 spelplattor

Förberedelser Lägg de 18 vita pjäserna på de vita fälten. Lägg de 18 svarta pjäserna på de svarta fälten. Detta uppställning kallas för "Laurentius' startuppställning".

Seger Den spelare som lyckas ta ur spel sin motspelares sista pjäs från plan vinner. Man kan också ge upp närhelst man vill, och låta motspelaren vinna.

Att flytta en pjäs Vit och Svart turas om att göra sina drag. Ett drag innebär att man flyttar en pjäs ett steg. Vit har första draget. Vita pjäser får bara flytta till vita fält. Svarta pjäser får bara flytta till svarta fält. Man får bara flytta till en av de sex intilliggande fälten.

Att fånga en pjäs Vit har omringat svart. Detta resulterar i att den svarta pjäsen är fångad. Eftersom den svarta pjäsen är fångad, tas den ur spel.

Fånga en pjäs (forts.) Vit har omringat svart. Detta resulterar i att den svarta pjäsen är fångad. Eftersom den svarta pjäsen är fångad, tas den ur spel.

Skyddat läge efter förflyttning Man kan aldrig "låta fånga" sin egen pjäs. Det är tillåtet att flytta in i ett redan omringat fält men pjäsen blir då inte fångad.

Skyddat läge efter förflyttning (forts.) Vit flyttar in i ett redan omringat fält men blir inte fångad.

Borttagning av spelplattor Vit flyttar så att plattan han flyttade från blir tömd på pjäser. Om en tom platta angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur angränsar till varandra, så tas den bort. Då det var Vit som lösgjorde plattan, blir det Vit som får den.

Borttagning av spelplattor (forts.) Vit flyttar så att plattan han flyttade från är tömd på pjäser. Den tomma plattan angränsar till 3 eller färre angränsande plattor, så den tas bort. Då det var Vit som lösgjorde plattan, blir det Vit som får den.

Borttagning av spelplattor (forts.) Vit flyttar så att plattan han flyttade från är tömd på pjäser. Den tomma plattan angränsar till 3 eller färre angränsande plattor, så den tas bort. Då det var Vit som lösgjorde plattan, blir det Vit som får den.

Borttagning av spelplattor (forts.) En tömd platta tas inte bort om den angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur inte angränsar till varandra. En tömd platta tas inte bort om den angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur inte angränsar till varandra.

Borttagning av spelplattor (forts.) En tömd platta tas inte bort om den angränsar till 3 eller färre plattor som i sin tur inte angränsar till varandra.

Skyddat läge efter plattborttagning Eftersom man inte kan låta fånga sina egna pjäser: Svart flyttar, och plattan bakom töms. Svart får plattan. Svart är nu omringad, men fångas inte.

Kedjereaktion i plattborttagning Det kan hända att flera plattor tas bort på en gång. Svart flyttar, och plattan bakom är nu tömd. Svart får denna platta. Plattborttagningen resulterade i att en angränsande platta nu fyller kriterierna för borttagning. Svart får även denna platta

Inväxling av plattor Man kan växla in 2 stycken plattor för att ta ur spel en av motspelarens pjäser. Spelaren som växlar in plattor väljer vilken av motspelarens pjäser han vill ta ur spel. Växla in plattor gör man i början av sitt drag, istället för att flytta en av sina pjäser. Man får ha hur många plattor som helst, men man får bara växla in max två plattor per drag. Plattorna man växlat in tas ur spel. Om en platta töms på pjäser genom plattinväxling, och den uppfyller kriterierna för att tas bort (angränsar till 3 eller färre angränsande plattor) så tas plattan ur spel; den aktive spelaren får dem inte. Detta gäller även eventuella plattor som vidare tas bort genom en kedjereaktion. Om en eller flera av motspelarens pjäser är omringade efter en sådan här plattborttagning så fångas dessa.

-

Exempel: Inväxling av plattor Vit växlar in två tidigare vunna plattor, för att ta ur spel en svart pjäs. Vit väljer vilken pjäs han vill ta ur spel.

Exempel: Plattborttagning + pjäsfångst Vit flyttar så att plattan bakom blir tömd på pjäser, och omringar dessutom svart. Den tomma brickan angränsar bara till 3 angränsande plattor och tas bort; Vit spelare får den. Det svarta pjäsen är också fångad och tas ur spel.

Exempel: Plattborttagning + dubbel pjäsfångst Vit flyttar så att plattan bakom blir tömd på pjäser, och omringar samtidigt två svarta pjäser Den tomma plattan angränsar bara till 2 angränsande plattor och tas bort; Vit får den. De svarta pjäserna är också fångade och tas ur spel.

Exempel: Pjäsfångst till följd av plattborttagning Vit flyttar så att plattan bakom är tömd på pjäser. Den tomma plattan angränsar bara till 2 angränsande plattor och tas bort; Vit får den. Detta resulterar i att den svarta pjäsen nu är omringad, så den tas ur spel.

Exempel: Plattborttagning till följd av plattinväxling Vit växlar in två plattor för att ta bort en svart pjäs. Plattan blev nu tömd och tas ur spel. Vit får inte denna platta.

Exempel: Plattborttagning + pjäsfångst till följd av plattinväxling Vit växlar in två plattof för att ta bort en svart pjäs. Plattan är nu tömd på pjäser och tas ur spel. Vit får inte denna platta. En svart pjäs blev omringad på grund av denna plattborttagning, så den tas ur spel.

Genomgång av ett drag Ett drag består av antingen 1. Flytta en pjäs 2. Ta bort (och erhåll) eventuella plattor om situationen uppstod. 3. Ta ur spel eventuella motspelarpjäser om situationen uppstod. eller 1. Växla in två plattor 2. Ta bort en av motståndarens pjäser 3. Ta ur spel (erhåll inte) eventuella plattor om situationen uppstod. 4. Ta ur spel eventuella motspelarpjäser om situationen uppstod. eller 1. Ge upp Man får inte stå över sitt drag.

-

Valfria regler Valfria regler kan användas om bägge spelare är med på det. Extraregel "Cura" Om man flyttar en pjäs så att någon av ens pjäser hotar att fånga en av motståndarnas pjäser så måste den aktiva spelaren säga "Cura" (akta dig) Alternativregel "Enkelplattsinväxling" Istället för att växla in 2 plattor för att ta ur spel en av motspelarens pjäser, behöver man bara växla in 1.

2011 Coerceo Company Alla rättigheter är reserverade www.coerceo.com