DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) sasgo@itn.liu.se www.itn.liu.se/~sasgo26/kth

Relevanta dokument
ppi = 72 ppi = 18 ppi = 36 DIGITALA BILDER (pixelbaserad) DIGITAL RASTRERING ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran

DIGITAL RASTRERING. Sasan Gooran. 1/8/15 Grafisk teknik 1

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. SPD Exempel. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

FÄRG. Färg. SPD Exempel FÄRG. Stavar och Tappar. Ögats receptorer. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL RASTRERING. Sasan Gooran (HT 2003) Grafisk teknik 1

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

ppi = 72 ppi = 36 ppi = 18 DIGITAL RASTRERING DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

FÄRG DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Ögats receptorer. SPD Exempel. Stavar och Tappar. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Grafisk teknik. Sasan Gooran (HT 2006)

DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Färg. Sasan Gooran

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

Rastercell. Digital Rastrering. AM & FM Raster. Rastercell. AM & FM Raster. Sasan Gooran (VT 2007) Rastrering. Rastercell. Konventionellt, AM

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

A N D E R S 2 0. En liten informationsbroschyr om RASTRERING VÄND

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2004)

Laboration 1. Grafisk produktion och tryckkvalitet (TNM015) Rastrering och objektiva kvalitetsmått. S. Gooran (VT2007)

Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.

Improved surface Even silkier A sophisticated challenger 47, 50, 53, 58

Bildutjämning. Utskriftskontroll. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index

Digital bildhantering

Guide för färgkvalitet

Prioritet. Varför digitalisera? Apparater; i allmänhet. Datorn

Så skapas färgbilder i datorn

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Egenskaper och inställningar för QuickScan och förhandsgranskningsfönstret

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält

Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor

Optiska ytor Vad händer med ljusstrålarna när de träffar en gränsyta mellan två olika material?

Kort lektion i skannerteknik

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2

1. Beskär bilden och räta eventuellt upp bilden med beskärningsverktyget

Preflight. kontroll av dokument innan tryck

EDI615 Tekniska gränssnitt Fältteori och EMC föreläsning 3

Ljusets böjning & interferens

TENTAMEN I TILLÄMPAD VÅGLÄRA FÖR M

Mekanik FK2002m. Kraft och rörelse II

TEM Projekt Transformmetoder

Laboration 1. Grafisk teknik Rastrering. Sasan Gooran (HT 2004)

L A B R A P P O R T 1

Kristian Pettersson Feb 2016

TNM011 Grafisk teknik Laboration 3 - Färg

Utredning av effektförbrukningen på Älvenäs industrihotell Pescator AB

Laboration 2. Grafisk teknik (TNM059) Digital Rastrering. S. Gooran (VT2007)

Arbetsplatsoptometri för optiker

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER

Calculate check digits according to the modulus-11 method

Kort lektion i Scannerteknik

EXPERIMENTELLT PROBLEM 1 BESTÄMNING AV LJUSVÅGLÄNGDEN HOS EN LASERDIOD

Digitalt säkrade fingeravtryck

Labfärg paradiset i Photoshop

BILD Objektgrafik, Pixelgrafik & Färglära

2011 Studsvik AB PANORAMA-BILDTAGNING. Tony Björkman

A QUEST FOR MISSING PULSARS

Att bevara historiska bilder. Digitalisera, beskriva, söka, visa, långtidslagra

Laboration i Fourieroptik

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum:

TNM059 Grafisk teknik Laboration 4 - Färg

Matematik 2 Digitala övningar med TI-82 Stats, TI-84 Plus och TI-Nspire CAS

Polarisation laboration Vågor och optik

KTH Tillämpad Fysik. Tentamen i. SK1140, Fotografi för medieteknik. SK2380, Teknisk fotografi , 8-13, FA32

Öppna bilden C:\Photoshop5-kurs\Bananer 96ppi.psd. Aktivera verktyget Färgpyts i verktygslådan.

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

Materialspecification 2016

Tentamen i Optik för F2 (FFY091)

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

KTH Tillämpad Fysik. Tentamen i Teknisk Fotografi, SK2380, , 9-13, FB53

Kurskod: TAIU06 MATEMATISK STATISTIK Provkod: TENA 15 August 2016, 8:00-12:00. English Version

Sammanfattning hydraulik

dpi, lpi och ppi Lite om mig först: Vad termerna står för Tipsa en kompis Skriv ut artikeln

PRESS FÄLLKONSTRUKTION FOLDING INSTRUCTIONS

Grundläggande Akustik

Materialspecifikation 2016

ARC 32. Tvättställsblandare/Basin Mixer. inr.se

Tentamen i Medieteknik (2D2020) måndagen den 23 oktober 2006 kl med lösningsidéer

Artikel: Reflektionsoptimerad pulverlack för belysningsarmaturer

Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning

LABORATION 4 DISPERSION

I addition adderar vi. Vi kan addera termerna i vilken ordning vi vill: = 7 + 1

Vad vi ska prata om idag:

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare

Tentamen i SK1111 Elektricitets- och vågrörelselära för K, Bio fr den 13 jan 2012 kl 9-14

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750

Webbregistrering pa kurs och termin

Processen att frilägga objekt innehåller följande steg Att analysera bilden Markeringsverktyg


Visuell perception och synsinnets neurofysiologi

b) Calculate the dispersion in the vicinity of the Fraunhofer D line for each glass, using the Cauchy relation.

Mätning. Bruksanvisning

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Misslyckade angrepp av granbarkborrar - Slutrapport

Transkript:

DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran sasgo@itn.liu.se www.itn.liu.se/~sasgo26/kth 2/10/15 DIGITALA BILDER (pixelbaserad) Skanning Foto Digital bild ppi: Antalet sampel per tum 2/10/15 2 ppi (pixels per inch) ppi (Inläsningsupplösning): Antalet sampel per en tum Ju högre ppi desto bättre representation av den kontinuerliga bilden (fotot) Högre ppi kräver mer minne ppi bör därför inte vara onödigt hög Vilket ppi ska man välja då???? 2/10/15 3 1

ppi = 72 2/10/15 4 ppi = 36 2/10/15 5 ppi = 18 2/10/15 6 2

DIGITALA BILDER Pixelbaserade Om bilden är i färg består den av en kanal för varje delfärg som den byggs upp av. T. Ex. En RGB-bild för visning på skärmen har tre kanaler, medan en CMYK-bild avsedd att tryckas har fyra kanaler. 2/10/15 7 DIGITALA BILDER Pixelbaserade Bitdjup: Antalet bitar som används i datorn för att representera tonstegen i datorn. Det vanligaste är 256 tonsteg, d.v.s. 8 bitar (eller 1 byte) per pixel. 2/10/15 8 DIGITALA BILDER Hur mycket minne? bit/pixel Streck 1 2 toner Gråskala 8 256 toner RGB 3*8=24 256^3=16.7 miljoner kulörer 2/10/15 9 3

DIGITAL RASTRERING Grundproblem Eftersom tryck generellt inte kan reproducera olika gråskalor av en färg, måste originalbilden transformeras till en binär bild. Detta kallas för rastrering. 2/10/15 10 DIGITAL RASTRERING Grundproblem Con-tone Halftoned Prepress Halftoning Print Image Image 2/10/15 11 DIGITAL RASTRERING Grundproblem Rasterprinciper Sluten eller splittrad punkt Regelbunden återkommande struktur eller oregelbunden 2/10/15 12 4

DIGITAL RASTRERING Exempel Regelbunden återkommande och sluten punkt (AM) 13 DIGITAL RASTRERING Exempel Oregelbunden struktur och splittrad punkt (FM) 14 RASTERCELL Pixel (/ett antal pixlar) Rastercell Andelen av ytan som täcks med svart bestäms av pixelns (/områdets) värde. 2/10/15 15 5

RASTERCELL Rastercell Originalbild Rastrerad bild 2/10/15 16 RASTERTÄTHET I konventionell rastrering är det alltid samma avstånd mellan intilliggande rasterpunkternas centrum. 2/10/15 17 RASTERTÄTHET lpi (rastertäthet): Antalet rasterceller per tum Ju högre lpi desto bättre bildåtergivning (?!) Hög lpi kräver stabilare tryckpress o.s.v. Leder ett hög lpi alltid till bättre tryckkvalitet???!!! (Besvaras senare) 2/10/15 18 6

TUMREGEL Sambandet mellan ppi och lpi ppi = lpi Originalet Önskat mått *2* s mått Ex. Du har en småbildsdia (24 x 36 mm) och vill trycka bilden 120 mm bred med rastertätheten 133 linjer/tum. Alltså måste du läsa in bilden med en upplösning på minst 887 punkter/tum. 2/10/15 19 Exponeringspunkt RASTERCELL dpi: Antalet exponeringspunkter per tum Denna rastercell representerar högst 8 2 + 1= 65 gråtoner 2/10/15 20 HALFTONE CELL Micro dot Screen ruling: number of halftone cells per inch (lpi) Halftone cell In this case: 17 gray tones Resolution: number of micro dots per inch (dpi) 21 7

lpi & dpi lpi: Antalet rasterceller per tum. En rastercell består av exponeringspunkter dpi: Antalet exponeringspunkter per tum Kvoten mellan dpi och lpi (dpi/lpi) bestämmer hur stor rastercellen är 2/10/15 22 SAMBANDET MELLAN lpi & dpi 2 dpi + 1= antalet gråtoner lpi 2/10/15 23 SAMBANDET MELLAN lpi & dpi (Exempel) Anta att dpi är fixt till 600 lpi = 150 ger bara 17 gråtoner lpi = 100 ger bara 37 gråtoner lpi = 50 ger 145 gråtoner Ger högre lpi nödvändigtvis upphov till bättre tryck??? Nej! 2/10/15 24 8

Hög lpi, få antal gråtoner 2/10/15 25 Lägre lpi, fler gråtoner 2/10/15 26 Låg lpi, fler gråtoner men stora rasterpunkter, dålig återgivning 2/10/15 27 9

TRÖSKELRASTRERING 1, b( m, n) = 0, if g( m, n) t( m, n) if g( m, n) < t( m, n) g och b är originalbilden respektive den binära bilden. t är tröskelmatrisen. 2/10/15 28 TRÖSKELRASTRERING 0.6 1 0.1 0.3 Originalbild 0.2 0 Tröskelmatris Rastrerad bild Denna tröskelmatris representerar 10 grånivåer. 2/10/15 29 TRÖSKELMATRIS Exempel: Linje 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2/10/15 30 10

TRÖSKELMATRIS Exempel: Spiral 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 2/10/15 31 ORDERED DITHERING 1, b( m, n) = 0, if g( m, n) t( m, n) if g( m, n) < t( m, n) t är en deterministisk och periodisk matris 2/10/15 32 ORDERED DITHERING Clustered dot (Samlad punkt): Punkterna är samlade. Dispersed dot (Splittrad punkt) Punkterna är splittrade. 2/10/15 33 11

ORDERED DITHERING 7 8 9 10 6 1 2 11 5 4 3 12 16 15 14 13 Sluten punkt 1 9 3 11 13 5 15 7 4 12 2 10 16 8 14 6 Splittrad punkt 2/10/15 34 TRÖSKELMATRIS Sluten & Splittrad, 45 graderraster 14 12 13 16 19 21 20 17 5 4 3 10 28 29 30 23 6 1 2 11 27 32 31 22 9 7 8 15 24 26 25 18 19 21 20 17 14 12 13 16 28 29 30 23 5 4 3 10 27 32 31 22 6 1 2 11 24 26 25 18 9 7 8 15 Sluten 1 30 8 28 2 29 7 27 17 9 24 16 18 10 23 15 5 25 3 32 6 26 4 31 21 13 19 11 22 14 20 12 2 29 7 27 1 30 8 28 18 10 23 15 17 9 24 16 6 26 4 31 5 25 3 32 22 14 20 12 21 13 19 11 Splittrad 2/10/15 35 TABELLRASTRERING Originalbild Rastrerad bild 36 12

TABELLRASTRERING Samlad Splittrad 37 AM & FM RASTER AM (AmplitudModulerad) Punkternas storlek varieras, deras frekvens hålls konstant FM (FrekvensModulerad) 1:a generation Punkternas storlek hålls konstant, deras frekvens varieras FM (FrekvensModulerad) 2:a generation Punkternas storlek och frekvens varieras 2/10/15 38 AM & FM (1:a & 2:a Generation) Raster AM FM, 1:a FM, 2:a 39 13

AM & FM Raster AM FM 40 FM raster, 1:a och 2:a generation 1:a 2:a 41 FELSPRIDNINGS RASTER 0.3 0.7 Threshold 0.5 Originalbild Fel-Filter 7 3 5 1 (*1/16) Rasrerad bild 2/10/15 42 14

FELSPRIDNINGS RASTER Floyd & Steinberg 2/10/15 43 Error Diffusion Tröskelvärdet är 0.5 Suffers from artifacts, See specially the highlights and shadows and also the mid-tone regions Error Diffusion Tröskelvärdet är ett slumptal mellan 0.25 och 0.75 Bättre? 15

FELSPRIDNINGS RASTER Fördelar jämfört med konventionella metoder: Bättre detaljåtergivning Bättre spridning av punkter 2/10/15 46 FELSPRIDNINGS RASTER Nackdelar: Korrelerade artefakter, bäst syns i medeltonsområden. directional hysteresis, bäst syns i de mycket ljusa och mörka områdena. 2/10/15 47 BLANDRASTER Digitala rastreringsmetoder Konventionella raster, slutna punkter FM-raster Blandraster 2/10/15 48 16

BLANDRASTER Exempel 1 AM + FM jämna ytor i AM-raster detaljer i FM-raster 2/10/15 49 BLANDRASTER Exempel 1 2/10/15 50 Hybrid Halftoning Exempel 2 FM_1 FM_2 AM 51 17

52 53 54 18

55 FÄRG Det mänskliga ögat kan uppfatta ljus, elektromagnetiska strålningar, med vågländer mellan 380 till 780 nm. Ett exempel: Spectral Power Distribution (SPD). Se nästa bild. 2/10/15 56 SPD Exempel En blåaktig färg 2/10/15 57 19

FÄRG Newton: Indeed rays, properly expressed, are not colored. Han hade rätt. SPD existerar i den fysiska världen, men färg existerar bara i ögat och hjärnan. 2/10/15 58 MÄTNING AV FÄRG Det mänskliga ögat har tre färgkänsliga receptorer (tappar), som bör tas hänsyn till. L, M och S receptorer, som står för Long, Medium and Short våglängder. 2/10/15 59 MÄTNING AV FÄRG L tot M tot S tot = E( λ) L( λ) dλ λ = E( λ) M ( λ) dλ λ = E( λ) S( λ) dλ λ E(λ) är det inkommande ljusets spektralfördelning och L, M och S är ögats känslighetsfunktioner. Dessa värden kallas för tristimulus värden. 2/10/15 60 20

MÄTNING AV FÄRG E(λ) kan komma från en ljuskälla, eller kan vara ljus reflekterat från ett objekt. E ( λ) = R( λ) I( λ) I(λ) är ljuskällans fotondistribution och R(λ) är objektets reflektansfunktion. 2/10/15 61 r(λ), g(λ) OCH b(λ) tapparnas känslighetsfunktioner är inte exakt kända. 1931, föreslog CIE att L, M och S tappar bör ersättas av andra väldefinierade funktioner, r(λ), g(λ) och b(λ). De bestämdes m.h.a experiment. Se nästa bild. 2/10/15 62 r(λ), g(λ) OCH b(λ) 2/10/15 63 21

r(λ), g(λ) OCH b(λ) 2/10/15 64 r(λ), g(λ) OCH b(λ) Ett linjärt basbyte utförs för att undvika negativa värden i färgmatchningsfunktioner. 2/10/15 65 x(λ), y(λ) OCH z(λ) 2/10/15 66 22

TRISTIMULUS VÄRDEN Från dessa färgmatchningsfunktioner kan tristimulus värden beräknas enligt: R är reflektans I är infallande ljus k är normaliseringsfaktor så att en total vit yta ska ge Y=100 2/10/15 67 CHROMATICITY VALUES Detta gör det möjligt att plotta färger i en tvådimensionell rymd. 2/10/15 68 CHROMATICITY VALUES 2/10/15 69 23

FÄRGOMFÅNG 2/10/15 70 FÄRGOMFÅNG 2/10/15 71 CIELAB CIELAB är härlett från XYZ koordinater. Systemet är likformigt (uniform), d.v.s färger med samma avstånd var som helst på koordinatsystemet uppfattas som lika olika av det mänskliga ögat. Maskinoberoende. 2/10/15 72 24

CIELAB X n, Y n och Z n är XYZ-värdena för den valda referens-vitpunkten. För färgskärmar kan man använda D65:s vitpunkt. 2/10/15 73 CIELAB 2/10/15 74 FÄRGBLANDNING 2/10/15 75 25

Kulörsystem 2/10/15 76 Kulörsystem-RGB LCD i närbild 2/10/15 77 FÄRGBLANDNING 2/10/15 78 26

Ytkulörer 2/10/15 79 Ytkulörer 2/10/15 80 Kulörsystem-CMYK 2/10/15 81 27

Kulörsystem-CMYK Tryck i närbild 2/10/15 82 FÄRGBLANDNING Tre primärfärger CYAN (C) MAGENTA (M) GUL (Y) 2/10/15 83 FÄRGBLANDNING Tre sekundärfärger RÖD (R, MY) GRÖN (G, CY) BLÅ (B, CM) En tertiärfärg SVART (K, CMY) 2/10/15 84 28

3-FÄRGSTRYCK 2/10/15 85 3-FÄRGSTRYCK 2/10/15 86 3-FÄRGSTRYCK 2/10/15 87 29

Svart, CMY eller K? K CMY 2/10/15 88 Svart, CMY eller K? K CMY 2/10/15 89 AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K 2/10/15 90 30

Konventionellt färgrastrering samma rastervinkel Positionsfel kan orsaka färgskift 2/10/15 91 Konventionellt färgrastrering samma rastervinkel Fel i rastervinkel kan orsaka Moiré 2/10/15 92 AM-RASTER olika vinklar för C, M,Y & K15, 75, 0 och 45 grader 2/10/15 93 31

RASTERROSETTER Centrumpunkt 2/10/15 94 RASTERROSETTER Öppet centrum 2/10/15 95 Conventional Color Halftoning Different raster angle, 0, 15, 75 and 45 degrees AM different angles Rosette patterns FM 96 32

AM-RASTER Samma vinkel: Dålig registrering kan orsaka mycket oacceptabel Moiré pattern Om tryckprocessen är stabil och är noggrant kontrollerbar är det fullt möjligt att använda samma vinkel för alla 4 färgkanaler Kan expandera färgomfånget (Color Gamut) Eliminerar Rosett Pattern 2/10/15 97 AM-RASTER Olika vinklar: Vinklar 15, 75, 0 och 45 grader för C, M, Y och K ger ett mönster som är mycket mindre känsligt för missregistrering Problem med Rosette patterns 2/10/15 98 NUEGEBAUERS EKVATIONER X X Y = a Y i i i Z Z i i a i i =1 X, Y, Z are the tristimulus values for the average color of a surface a i is the fractional area covered by color X i, Y i, Z i 2/10/15 99 33

DEMICHEL EKVATIONERNA 2/10/15 100 DEMICHEL EKVATIONERNA A w =(1-a c )(1-a m )(1-a y ) A c =a c (1-a m )(1-a y ) A m =a m (1-a c )(1-a y ) A y =a y (1-a c )(1-a m ) A r =a m a y (1-a c ) A g =a c a y (1-a m ) A b =a c a m (1-a y ) A k =a c a m a y 2/10/15 101 PUNKTFÖRSTORING Mekanisk Punkten blir mekaniskt större p.g.a distorsioner producerade av skrivaren Optisk Punkten ser större ut p.g.a ljustes spridning i papper/substrat 2/10/15 102 34

OPTISK PUNKTFÖRSTORING 2/10/15 103 Dot Gain Curve The dot gain curve is usually found by experiment. Print a number of tints with different commanded coverage and measure the density in print. 104 Dot Gain Curve Commanded (reference) Print Measurement & calculation Dot Gain 0% 0% 0% 2% 8% 8-2=6% 50% 80% 80-50=30% 100% 100% 100-100=0% 105 35

Dot Gain Curve By using these measured data a dot gain curve can be obtained Dot gain 30% 6% 2% 50% Commanded coverage 106 Dot Gain Curve Another useful curve: Print coverage or the measured data 100% 80% Ideal (no dot gain) Measurement 8 % 2 % 50% 100% Commanded coverage 107 Compensation for Dot Gain The curve shown in the previous page can be used for dot gain compensation Ex. If we want 30% coverage in print due to dot gain we cannot print 30%. What should the commanded coverage be? By using this curve you can find the commanded coverage, see the figure in next slide. 108 36

Compensation for Dot Gain Print coverage or the measured data 100% We want 30% in print Follow the arrow 30% Read the commanded coverage For example 12% 100% Commanded coverage 109 37