Speltitel Spelidé Sid 1 Funktioner Generella funktioner Sid 1 Spelspecifika funktioner -Sid 1 Spelvärlden Handling - Sid 2 Miljöer Sid 2 Karaktärer Sid 2 Föremål och vapen Sid 3 Teknik Interface Sid 4 Kontroll Sid 4 Grafik Sid 5 Musik och ljud Sid 5
Spelidé ESMK är ett tvådimensionellt plattformsspel för två spelare med fokusering på sammarbete. De två karaktärerna, Sue och Balthazar, har helt olika förmågor, styrkor och svagheter vilket uppmuntrar att man hjälps åt. Spelet är designat för två spelare och går inte att spela ensam, detta gör spelupplevelsen mer originell eftersom den kan skräddarsys för att utnyttja att man är två spelare. I grunden ligger ett traditionellt plattformsspel där man tar sig från början till slut på linjära kartor. En större betoning på att sammarbeta för att lösa problem och ta sig förbi hinder förekommer dock. Lekfullhet och humor genomsyrar karaktärsdesign och handling samt spelmoment. Det ska vara roligt att spela. Kontrollerna ska även vara så enkla att man kan spela två med ett tangentbord. Funktioner Generella funktioner Springa Endast en hastighet för rörelse. Möjligtvis en kort accelerations samt bromssträcka. Hoppa Inga konstigheter. Sue hoppar dock högre och längre än Balthazar. Ducka Förekommer ej. Detta för att ge Balthazar fördel för sin kortare längd. Attackera Varje karaktär har två unika attacker (en attack och en specialfunktion för Balthazar). Sue Kan sparkas (starkare långsam attack som även knuffar fienden bakåt) och slå (svagare boxningsjabbar). Balthazar har tillgång till diverse avståndsvapen samt kan sätta sig i Sues (som ju är en kängrumamma) ficka. Spelspecifika funktioner Vapen och ammunition (som enbart kan användas av Balthazar) lagras i Sues ficka. Balthazar kan bara bära ett vapen och begränsad ammunition själv och måste vara i kontakt med Sue för att byta vapen eller fylla på ammunition. I situationer där de två skiljs åt gäller det att tänka efter vad man skickar med Balthazar för utrustning. Sue och Balthazar kan gå samman på så vis att Balthazar sitter i Sues ficka. Detta resulterar i nedsatt hoppförmåga för Sue, som dock fortfarande kan nå höjder som Balthazar på egen hand inte kan nå. Balthazar får tillgång till all den ammunition och vapen som normalt förvaras i Sues ficka.
Spelvärlden Handling Året är 2016. Bill Gates son, Rory John Gates, är bitter på sin far som i sitt testamente skänker en stor del av sina tillgångar till välgörenhet i stället för till sina efterlevande. I hemlighet smider Rory planer på att tillskansa sig pengarna för egen vinning. Rory har investerat så mycket pengar han kunnat komma åt från sin far till att förbereda en juridisk kupp som ska säkra pengarna åt honom. Tyvärr åts hela budgeten upp av ett projekt för att träna en känguru att stenografera. Kängurun Sue och murmeldjuret Balthazar har växt upp i fångenskap på ett hemligt forskningslabb i Australien för att tränas till elitsoldater (Rory Gates skrev projektplaneringen på fikonspråket i ett försök att förhindra industrispionage, tyvärr har fikonspråket aldrig riktigt slagit igenom i Australien). När budgeten tar slut och projektet läggs ner hotas Sue och Balthazar av att säljas på Ebay för att bekosta Rorys planer på att ta över sin faders förmögenhet. De två måste nu fly sitt fängelse och lära sig att överleva i den Australiensiska vildmarken. Miljöer Preliminärt utspelar sig hela/större delen av spelet i Australien med början i anläggningen där Sue och Balthazar hålls. Här kan man lägga träningsmoment där man får lära sig de kontroller som behövs. Vidare finns det varierande miljöer i Australien att använda. Öken och savanner i Outback och Bushen. Bergsmiljöer i Mount Augustus och Mount Kosciuszko. Regnskog i norra Australien samt kanske någon bana i Sydney. Man kan även ha en undervattensnivå på stora barriärrevet. Karaktärer Sue: Känguru som hjärntvättats med Court TV 20 timmar om dagen i fem år. Detta har förutom att ge henne enorma kunskaper inom juridik även orsakat kronisk narkolepsi. En dag fick hon av misstag se en snutt av en dokumentär på discovery channel. Sedan dess har hon drömt om att få se sitt naturliga habitat och stämma skiten ur dem som tog henne därifrån. Balthazar: Murmeldjur som tillsammans med Sue tränats till att bli framtidens supersoldat. Nu har ett murmeldjur ganska begränsade förutsättningar för att vara farlig supersoldat men Balthazar är utan tvekan väldigt farlig, om man jämför med något som inte är sådär jättefarligt. Han har med varierande framgång tränats i bland annat vapenhantering, infiltration, spionage, taekwondo och sprängämnen. Han kan Sun Tzus The Art of War utantill och har sett alla Steven Seagal-filmer som någonsin gjorts. Sniper Bill: Sniper Bill är nästan en legend i den Australienska outbacken. Så länge folk kan minnas har han levt i vildmarken och hjälpt förvirrade turister, jagat bort tjuvskyttar och oskadligjort vilddjur som blivit allt för agressiva (det vill säga de som gett honom en skum blick ) Det sägs att han lärde sig skjuta innan han kunde gå och han har rykte om sig att vara den bäste skarpskytten i Australien. Det enda som förändrats på hans ålders höst är att han numera är blind som en fladdermus. Detta har naturligtvis inte fått honom att rucka på sin livsstil. Med undantag för att han skjuter lite mer och oftare utifall att det står ett agressivt djur någonstans och ger honom en skum blick utan att han kan se det. Animal Paradise Escort: APE är en organisation med djurvänner som vill alla djur väl. De anser att miljöförstörelse, djurförsök och mäniskans grymhet gjort att jorden inte längre är en dräglig plats att leva på för vilda djur. Därför åker de ut i vildmarken och dödar alla djur de kan hitta för att ge dem en snabb och smärtfri resa till det orörda paradis som antas vänta på dem i nästa liv.
Föremål och vapen Vapen Bumerang: Bra för att spara ammunition då den återvänder om man missar sitt mål. Det gäller att man hinner fånga upp den dock. Nötter: Att få en nöt i pannan gör ondare än vad man kan tro. Trots det inte särskilt effektiva men man kan bära många. Stenar: Ett balanserat vapen som är effektivt och lätt att bära med sig i hyfsade kvantiteter. Slunga: Använd en slunga för att få ut mer skada av nötter och stenar. Bolas: Ett rep med, oftast två eller tre, vikter i ändarna. Kastas runt benen på fienden som blir slagen till marken för en stund. Bra vapen om man vill vara försiktig då man kan låta Sue ta hand om fienderna när de är orörliga. Teknik Interface Inga konstigheter, bara grundläggande info om hälsa, ammo etc. Se bild Interfaceskiss. Kontroll Fyra rörelseknappar och tre funktionsknappar per spelare. Höger/vänster och upp/ner som vanligt för båda spelare. Sue: Upp: Ner: Höger: Gå åt höger Vänster: Gå åt vänster Knapp 1: Sparka Knapp 2: Hoppa Knapp 3: Slå, Ok/enter Balthazar:Upp: Växla vapen vid Sue, Sikta Ner: Höger: Gå åt höger Vänster: Gå åt vänster Knapp 1: Sätta sig i/gå ur Sues ficka, Knapp 2: Hoppa Knapp 3: Skjuta, bekräfta vapenbyte, Ok/enter
Grafik 3d-grafik för att få rätt flyt i animationer samt för att implentera en enklare fysikmotor. Fysiken behövs för att hantera kastprojektiler på ett sätt som gör att de inte bara träffar fienden och försvinner. Föremål och karaktärer ska ha en viss tyngd i spelvärlden. En sten studsar mot en vägg i ställer för att försvinna, en fiende som ramlar nära en kant faller över kanten iställer för att balansera på den osv osv. Den grafiska stilen kommer att balansera mellan realistisk och mer serietidningsaktig med betoning på det senare. Tänk Team fortress 2 utan cell-shading. Sue och Balthazar (samt andra djur) kommer inte att förses med mänskliga attribut utseendemässigt (så som i disneyfilmer etc). Både Kängurur och murmeldjur (ground hog) är extremt coola djur, att ge dem t.ex mänskliga ansiktsuttryck eller liknande är bara att förstöra deras personlighet. Mänskliga karaktärer kommer som sagt att framställas i närmast karikatyrartad dager. Mellansekvenser och dialogscener som inte utspelas i spelmotorn visas i serieaktiga stillbilder med eventuella kamerarörelser och sparsamma animationer. Se Freedom Force, Freedom Force V.S the third reich, Thief 3:Deadly shadows. Musik och ljud Melodiös musik som för tankarna till NES och SNES men med modern ljudkvalitet (inte bitpop). Inte för banalt och trallvänligt men inte för slätstruket och orkestralt. Lite reggaestuk. Ljud och musik är inte min starka sida. Behöver hjälp här.