Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium



Relevanta dokument
De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

Ämneslärarprogram. inriktning gymnasiet

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap

Participatory Design III

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

ooo EN INTERAKTIV LUFTBLOBB MARIA HÅKANSSON HANNA LANDIN JOHAN SANDSJÖ

The 3D Classroom gör det komplexa enklare att förstå!

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Studieresa till James B. Hunt Jr. Library, North Carolina State University

VIMENTIS VIP. FÖR STARTUPS & SMÅFÖRETAGARE Med hjälp utav Vimentis VIP kommer en helt ny värld att öppnas upp för dig som företagare.

För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på

Ny användbarhet Att med hjälp av mentala modeller göra strategier och organisationer "användbara" Olle Torgny

LÄRARHANDLEDNING Mecka med ljud

Reviderad pedagogisk metodik

IFLA World Library and Information Congress Kuala Lumpur augusti 2018

En bra start i livet. fantasi som kommer att utveckla vår värld. Låt oss ge dem en bra start!

1 Skapa Tabell Skapa Relationer Redigera Relationer Redigera Fält i Tabell Lägga till Poster i Tabell...

Observations- och analysmaterial

Soundlight Comfort Ceiling Inspirerande lugn

Låt barnen leka och lära om barns rättigheter och miljö med Retoys pedagogiska Lekväskor!

Business Model You Din personliga affärsplan framtagen på åtta timmar.

PEDAGOGMATERIAL till föreställningen Peka Trumma Dansa Urpremiär december 2014

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar

MÖTESPLATS INFÖR FRAMTIDEN. Borås 2-3 oktober Inger Edebro Sikström, Umeå kultur

Small Group löpning. Målgrupp. Behörighet. Instruktör-/tränarrollen. Upplägg

Ledstråk för personer med synskada

Att utgå från hur Design och Konsthögskolor formulerar sina arbetsprover kan vara ett sätt att komma på Gymnasieprojekt.

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

LIBRIS - framtidsfrågor

Språkstrategi i praktiken

Göteborg 15 januari 2008

CAMZWEXT3 version 2 CCTV Säkerhetssystem med ljud och rörelse detektor samt videoaktivering.

Grafisk profilmanual FÖR REGION JÖNKÖPINGS LÄN

Daglig Verksamhet. Funktionsnedsättning Stöd och Service FuSS

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

MOBBNINGSENKÄT. XXX-skolan

KONTAKTINFORMATION Jan Ström

MTM:S INFORMATIONSSERIE. Talböcker i skolan. För dig som möter elever med läs- och skrivsvårigheter/dyslexi

It-strategi för Väddöenheten

Spara in på underhåll och energi

När ReadHear är installerat på din dator, startar du det genom att klicka på programmets ikon.

Analys av användargränssnitt

LÄRARHANDLEDNING Samla på sinnen

Små barns. Bergen 6, november 2009 Ingrid Pramling Samuelsson

Det första steget blir att titta i Svensk MeSH för att se om vi kan hitta några bra engelska termer att ha med oss på sökresan.

Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i

RITNINGSGRANSKNING, OMBYGGNAD AV UPPERUD 9:9 omarbetad ritning, plan 1. 5 m bred handikapparkeringsplats ska finnas inom 25 m från entrén.

Planering i SV och SVA klass 5 Gul läsåret 2011/2012

Krav på och beskrivning av undervisningsmiljöer.

Systematiskt Kvalitetsarbete

Tingsholmsgymnasiet är en modig och nytänkandeskola som kännetecknas av gemenskapoch trygghetoch utmärker sig genom kunskap och kompetens

Temavecka det mångkulturella samhället

8 sätt att öka engagemanget hos dina kunder med QR! Hur du kan använda QR-koder för att skapa nytta för er och värde för kunden.

Uppdrag undersökning

Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i

Svenska 8B v Syfte:

STÖD BARN MED ADHD I KLASSRUMMET

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

5. Skill # 2 Inviting Prospects to Understand Your Product or Opportunity. Många posers och amatörer gör dessa fel i början när dom ska bjuda in

Föreläsning 7. Grafiska användargränssnitt

Drottningtorget - Framtidens torg. Trollhättan

Lokal handlingsplan. Förskolan Pärlan. Alla är olika och lika bra. utifrån de prioriterade målen ur Läroplan för förskolan Lpfö 98 Reviderad 2010

Nordisk Synsupport AB Informationsteknik för synskadade. Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-SCX

Studentguide Adobe Connect Pro

KULFORMAD HÖGTALARE. Bluetooth-högtalare med NFC-teknik. Användarhandbok

Innemiljö i nytt ljus

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Innehåll. 4 Om oss. 6 Handgjorda fönster. 8 Unika utsikter. 12 Ut / inåtgående fönster och dörrar. 15 Skjutdörrar. 16 Övrigt sortiment

Antagning & arbetsprover Designprogrammet Hållbar utveckling 180 hp (LNU-51001)

Användbarhet. Bryt rätt regler. Nils Ehrenberg

Studieteknik tips, idéer och strategier. Maria Sundberg Lärare med specialpedagogisk kompetens

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Handlingsplanen finns på Ystad kommuns hemsida- Skola & Förskola-Mål och kvalitete- Styrdokument.

Hjälp ditt barn att lära sig ett språk. Guide för föräldrar och vårdnadshavare

Figur 1. Skärmbild med markerade steg i videon. Diagram och tabell som visar positionerna som funktion av tiden.

Respond Kallelsesignalsystem

Marknadsför ditt företag gratis via bildapparna Senast uppdaterad

Bibliotek utan gränser Ett samverkansprojekt

Spel som interaktiva berättelser

Åtvidaberg satsar. Mötesplatser Gruppmöte 6, Sammanställt av Gozinto Studentkonsulter

BIBLIOTEKSPLAN. för Båstads kommun

Måldokument Följande dokument har använts vid framtagandet av biblioteksplanen.

Fitnesslösningar för hotell och spa

Skaparkraft ger resultat Kulturens Hus Luleå, 3 februari 2011

Verksamhetsplan för Kvarngårdens förskola /2016

Fysiska aktiviteter FYSISKA AKTIVITETER. Zumba och Linedance

Lära känna skrivbordet

Bokstäver. Myrstackens kvalitetsarbete. Hällevadsholms förskola

2. Beskrivning av UltraCane

Ordförandekonferens Ystad 16 oktober

MÅNSAGÅRDENS FÖRSKOLA. - vision, grundtanke & förhållningssätt

ny vision för åmåls kommun

KONTORSANPASSNING CaseStudio //

Inspiration för förskolor som vill starta ljudmiljöarbete.

Att göra spel med Game Maker. Rum. Grundläggande delar. Gamemaker, dagens föreläsning. Programmeringsmodell

Intervju: Karin Holmberg

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Transkript:

Interaktiva Bibliotek Eva Eriksson

Innehåll Children s Interactive Library, Århus Danmark Ubiquitous Computing, Chalmers Göteborg

The Interactive Children s Library Interactivespaces.net Aarhus School of Architecture University of Aarhus Tihii Media Claus Bjarrum Architects Dantek BCI/Eurobib

The Interactive Children s Library Samarbete: Forskning och industri Primärt mål: Ökat intresse för biblioteket och läsning Sekundärt mål: Visualisera information och öka användandet av ny teknologi Metod: Användarstudier, intervjuer, video, skisser, workshops, prototyping

The Interactive Children s Libraries Bakgrund - ny agenda för barnbiblioteket - internetbaserade tjänster ändrar bruket av biblioteket - dra in de fysiska aspekterna i barnbiblioteket - utnyttja vad som redan finns på biblioteket

The Interactive Children s Library

The Interactive Children s Library

The Interactive Children s Library

The Interactive Children s Library Barn.. söker inte efter böcker tycker inte om bokhyllor eller baksidor av böcker kan inte skilja böckerna från varandra har svårt att finna en fysisk plats tycker om att se bilder och omslag finner ny teknologi naturlig

Observationer - exempel Interaktion Behov för interaktionsformer där flera barn kan ha kontroll samtidigt Socialt Alternativ information som tex vilken bok som är mest populär Fysisk Bokhyllor är inte det mest uppskattade sättet att visa böcker på Digitalt Enorma databaser med innehåll som biblioteken inte vet hur man skall kommunicera

Workshops - Baserade på information från olika barnbibliotek - Blanda industri, forskning och bibliotek - Skapa en gemensam förståelse genom skisser

Konceptskisser - Skisser som inspiration - Skisser för intern och extern kommunikation - Skisser för den tänkta interaktionen

Wizard of oz tester - Testa konceptet CubeSearch - Problem i relationen mellan det horisontala planet och vertikala ytan

Design iterationer - Dela upp interaktionen i bitar - Relatera den fysiska designen till kroppens rörelser i interaktionen - Möjligheter för flera användare och delning

Designideèr

Designideèr

Designideèr

Designideèr

Designideèr

Designideèr

Designideèr Rating

Designideèr Slider

Designideèr CubeSearch

Design prototyper StorySurfer BibPhone

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries Introduktion -Ett visuellt och fysiskt sätt att söka böcker i barnbiblioteket

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries StorySurfer setup - Stödjer flera användare - Stödjer visuella och fysiska aspekter - Stödjer lekfullhet

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries StorySurfer setup - Kamerabaserat fleranvändar golv och fleranvändar bord - Knapparna är baserade på ett skilt tangentbord - Innehållet kopplat till biblioteksdatabasen

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries Interaktion med StorySurfer - Knappar representerar ett ämnesord - En samling bokomslag relaterat till ämnesord - Överlapp av boksamlingar skapar booliska mängder skräck och kärlek - Varje användare följs av en förstoringsglas-cursor

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries Interaktion med StorySurfer - Cursor expanderar bokomslag - Val görs genom en timer - Bokomslaget animeras över till bordet

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries Interaktion med StorySurfer -Böckerkommer frångolvet - Fyra användare kan interagera samtidigt - Böcker kan detaljstuderas

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries Interaktion med StorySurfer - Intressanta böcker kan skrivas ut - Ett papperkvitto visar användaren vart boken står i det fysiska biblioteket - video

StorySurfer A Playful Book Browsing Installation for Children s Libraries Observationer - Testad under två perioder i tre veckor - Skapar en gemensam arena för barn och föräldrar - Se och lära beror på ålder - Uppfattning av storysurfer

BibPhone

BibPhone adding Sound to the Children s Library Introduktion - Etablera en audiell infrastruktur över barnbibliotekets material

BibPhone adding Sound to the Children s Library Utveckling av BibPhone -skisser - video

BibPhone adding Sound to the Children s Library Utveckling av BibPhone - hardware tester -prototyping

BibPhone adding Sound to the Children s Library BibPhone setup - 30 meter bluetooth radie - Kopplat till bibliotekets databas - video

BibPhone adding Sound to the Children s Library Användning av BibPhone -barn - bibliotekarer

BibPhone adding Sound to the Children s Library Vad vi lärt - Barn lyssnar mest - Behövs mer testning för att förstå användarmönster - Massvis av potentiella applikationer för att använda barnbibliotek på nya sätt - Kan kopplas till mobiltelefoner och användar ID

Artiklar Inquiry Into Libraries A Design Approach to Children s Interactive Library StorySurfer: a playful book browsing installation for children's libraries BibPhone: adding sound to the children's library

Ubiquitous Computing Chalmers Tekniska Högskola

Illuminating Absense Biblioteket som levande och dynamiskt Peka på utlånade böcker Visa hur folks val påverkar en yta i konstant förändring Inspirera till att låna böcker i andra genrer och på så sätt bredda deras perspektiv

Magiska Ilar talar och lyssnar Ledtrådar leder till objekt och ny ledtråd Ljud, ljus och vibration visar avstånd Skapar lek/spel Ökar besökarens intresse för litteratur

Interactive ABC Board Interaktiv ABC-tavla. Ger möjligheten att komponera och läsa ord med visuell och hörbar interaktion Respons vid taktil interaktion video

Inspirationsbordet Bordet visar liknande böcker, böcker av samma författare, relaterat material Flera användare kan inspireras

MatchMe enlighten your social life Öka social interaktion Lättare att ta kontakt Reagerar när folks intressen matchar Lyser och blinkar i olika intervall för att visa avstånd Samma färg för båda personerna

BulleTime the event reminder Interaktiv uppslagstavla Sparar uppslag från tavlan Skickar påminnelser via email eller till påminnelseartefakten

Portable PET your library card & caring friend Husdjur som ersätter bibliotekskort Kombinerat med ett biblioteksbord Husdjuret lånar en bok Poängsystem för mat Hungrig - ledsen Mätt glad Rör nacken och viftar med svansen

Tales from the Hut Myshörna som läser din bok högt Ljud förstärker upplevelsen Myshörnan ställer frågor kopplat till boken Barnet svara genom fysisk interaktion

Tack! eva.eriksson@chalmers.se (CHI Conference 2006 ->)

Kontakt http://www.cs.chalmers.se/idc/ http://www.cs.chalmers.se/idc/ituniv/kurser/06/uc/index.html eva.eriksson@chalmers.se