Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år.
Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och vackra floder så långt ögat kan nå... Nu saknas det bara en sak i ditt kungarike: en befolkning! Du reser land och rike runt till de rika städerna, till de runtirrande gnomerna i arbetsverkstäderna, till dvärgarna i de djupa gruvorna, till orkerna, féerna och till trolldomslärlingarna. Men det är inte så lätt att övertala alla eftersom andra kungar också vill ha dem till sina kungariken. Det krävs därför lite skicklighet och tur med tärningen för att du ska kunna locka de bästa invånarna till just ditt kungarike. Men se upp för skurkar och drakar! Ditt spirande kungarike blir annars en glesbefolkad ödemark och någon annan kanske krönas till den största kungen! SPELINNEHÅLL 6 tärningar, 65 spelkort (15 ortskort, 10 straffkort och 0 invånarkort), 1 anvisning SPELFÖRBEREDELSER Sortera spelkorten så att de ligger i olika högar (ortskort, straffkort, invånarkort). Korten har olika utseende på baksidan. Det blir enklare att sortera om du tittar på baksidan av korten. Ortskort Straffkort Invånarkort 3
1. Sortera ortskorten efter färgen på framsidan i 5 staplar. I varje stapel ska kortet med nummer ligger längst ner, sedan kortet med nummer 3 och högst upp kortet med nummer. Lägg sedan ortskorten i följande ordning: Stad Mina Arbetsverkstäder Orkby Trollskogen. Blanda alla invånarkort och lägg stapeln vänd nedåt något nedanför till vänster om ortskorten. Dra de första fem invånarkorten från högen och lägg dem uppåtvända från vänster till höger under ortskorten. 3. Blanda straffkorten och lägg dem med lite mellanrum som uppåtvänd stapel till höger om invånarkortshögen. Till höger om straffkorten finns plats för slänghögen. Håll tärningarna beredda. 3 Ett drag består av 3 steg: 1. Slå tärningen a. Övertyga nya invånare (+ eventuellt grunda nya orter) eller b. Ta straffkort 3. Fylla på kortraden 1. Slå tärningen Ta de sex tärningarna och försök slå ett av de utlagda invånarkorten helst ett kort med högsta möjliga poäng. Respektive poäng står längst upp till vänster på varje kort. Följande regler gäller när tärningarna slås: Du får bara slå tärningarna tre gånger. Efter varje slag får du ta bort så många tärningar du vill och slå med resterande tärningar på nytt. Du får också ta tillbaka tärningar du lagt undan och slå med dessa tärningar igen. Poängen räknas ihop först efter tredje slaget, men du får uppskatta värdet redan innan dess. 3 SPELFÖRLOPP Turordningen i spelet går medsols. Den äldsta spelaren får äran att börja. -- a. Övertyga nya invånare Om du med tärningens resultat uppfyller villkoren på ett av de liggande invånarkorten får du ta detta kort. Om du uppfyller villkoren på flera av korten får du välja ett kort. Samla ihop korten som du vinner under spelets gång i din kungarikesstapel framför dig. Alla invånarkortens villkor hittar du i slutet av anvisningen i kortöversikten. Till exempel: Gnom 3 Så många tärningar måste visa den färg som visas. 5
Grunda nya orter För att bygga ett framgångsrikt kungarike måste du inte bara samla invånare. Du kan också grunda nya orter. Om det ligger ett invånarkort vars villkor du uppfyller under ett ortskort i samma färg får du ta både invånarkortet och det översta ortskortet. Lägg båda vända uppåt på din kungarikesstapel. Ortskortet läggs under invånarkortet. 3. Fylla på kortraden I raden med uppåtvända invånarkort gapar nu en plats tom. Flytta alla korten till vänster om den tomma platsen ett steg till höger så att den tomma platsen hamnar under den första ortskortsstapeln. Lägg ett nytt invånarkort från högen på denna plats. 3 3 -- - -- b. Ta straffkort (skurk) Uppfyller du inga villkor alls på de liggande invånarkorten med ditt tärningsresultat? Då måste du ta det översta straffkortet och lägga det på din kungarikesstapel. Skurkens angivna minuspoäng dras från totalpoängen i slutet av spelet. Dessutom måste du lägga det uppåtvända invånarkort som ligger längst till höger i raden på slänghögen. 3 -- Obs! Om du har tagit en hypnotisör (se beskrivning Hypnitisören) och dessutom ett invånarkort måste du fylla på kortraden med två nya invånarkort. Ge tärningarna till nästa spelare som står näst på tur. SPELETS SLUT Spelet är slut så snart en av er tar det sista kortet från en av följande kortstaplar: Hög med invånarkort Stapel med straffkort eller valfri stapel med ortskort Varje spelare tar sin kungarikesstapel och räknar ihop sitt poängresultat. Minuspoängen hos skurkar och drakar dras från det totalt poängvärdet. Vinner gör den spelare med flest poäng. Vid oavgjort vinner den spelare som har minst minuspoäng på sina kort. 6 7
KORTÖVERSIKT 5 Rikemansson Alla sex tärningar får endast visa ( ) endast jämna nummer eller ( ) endast ojämna nummer 8 Gosig ork Du måste kunna bilda sifferpar med ditt tärningsresultat: Varje symbol står för en valfri siffra. Kom ihåg att olika symboler inte får representera samma siffra. Du får själv bestämma vilka siffror symbolerna ska representera. Bilden visar hur många tärningar du behöver. Arroganta älvor Du måste slå en nummerföljd med antalet tärningar som bilden visar. Det får inte vara något avbrott i följden. Effekt: När det är din tur och detta kort ligger högst upp på din kungarikesstapel får du slå tärningarna fyra gånger istället för tre gånger. Poängen räknas ihop först efter fjärde slaget. Svampnissar Så många tärningar måste visa samma färg. Varje spelare bestämmer själv vilken färg. Spelaren får dock inte bestämma färg i förväg. Butter dvärg Så många tärningar måste visa det tärningsnummer som visas. Talangfull trolldomslärling Så många tärningar måste de färger som visas visa. Effekt: Har du fått detta kort är det din tur igen efter avslutat drag. 8 Förvirrad gnom Så många tärningar måste visa den färg som visas. X Flitiga féen Så många tärningar måste de färger som visas visa. Specialpoäng: Ju fler fékort du samlar ihop, desto fler poäng får du för varje fékort vid spelets slut. För ett fékort får du en poäng, för två fékort får du två poäng per fékort osv. 8 9
Hypnotisören Summan av alla sex tärningar får inte vara mer än 1. Effekt: Om du får detta kort får du som bonus ta ett invånarkort (samt ett därtill passande ortskort) till höger om Hypnotisören. Ligger Hypnotisören längst till höger får du inte ta något extra kort. Drake Summan av alla sex tärningar måste vara större eller samma som angivet värde. Effekt: Om du får detta kort måste du ge det vidare till en medspelare. Detta kort måste läggas uppåtvänt på medspelarens kungarikesstapel. Medspelaren får avdrag för minuspoängen vid spelets slut.! WARNING: CHOKING HAZARD - Small parts. Not for children under 3 years. Författare: Nils Nilsson llustration: Gus Batts Redaktion: Tim Rogasch HABA-Spiele Bad Rodach 017, Art.-Nr. 30 10