Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Relevanta dokument
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

getsmart Gul Regler för:

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

getsmart Grå Regler för:

getsmart Lila Regler för:

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Regler för: getsmart Grön

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Fyra träningsspel med tecken

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Utförliga regler för TRAX

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Spelregler för restaurangkasinospel

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Ungefär lika stora tal

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Spelregler. Mina första spel handdockor

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

050504/AE. Regler för Pick n Click

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

ANVÄNDARMANUAL SKÖVDE GRAVYR BESTÄLLNINGSPROGRAM. Gustav Adolfs g Skövde Tel: Fax: Mail:

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

UPPGIFT 1 TVÅPOTENSER. UPPGIFT 2 HISSEN I LUSTIGA HUSET.

Extramaterial till Matematik Y

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Art.nr XXL Fjäril

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll


SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Ekvationen.

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Ett enkelt Kalkylexempel - Fruktaffären

Funktionsbeskrivning

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Känguru 2013 Cadet (åk 8 och 9) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

*****************************************************************************

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Göra ljudinspelningar med GoldWave.

BluStar Agent IP telefon

Ecolier för elever i åk 3 och 4

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Att göra en databas av ett Excelark och koppla till en kortdesign (ingår i standardversionen fr.o.m. version 6.10)

Spelregler för bräde. 1 Inledning

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Namn:

Resultat Matfors Bridge

A: måndag B: tisdag C: onsdag D: torsdag E: fredag. Vilken av följande bitar behöver vi för att det ska bli ett rätblock?

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge

Delprov J: Spelet. 34 Äp3Ma09

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Du kommer alltid att förlora!

VÄGLEDNING 1 (6) Bråkpizzan. Best.nr Innehåll. Pizza med allt. 64 bråkdelar 3 st. dubbelsidiga spelsnurror 2 pilar

Världsstrategispelet.

Resultat Matfors Bridge

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Lathund för spel med karta

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Pangea Matematiktävling FRÅGEKATALOG. Första omgång 2016 Årskurs 9

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Transkript:

Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år.

Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och vackra floder så långt ögat kan nå... Nu saknas det bara en sak i ditt kungarike: en befolkning! Du reser land och rike runt till de rika städerna, till de runtirrande gnomerna i arbetsverkstäderna, till dvärgarna i de djupa gruvorna, till orkerna, féerna och till trolldomslärlingarna. Men det är inte så lätt att övertala alla eftersom andra kungar också vill ha dem till sina kungariken. Det krävs därför lite skicklighet och tur med tärningen för att du ska kunna locka de bästa invånarna till just ditt kungarike. Men se upp för skurkar och drakar! Ditt spirande kungarike blir annars en glesbefolkad ödemark och någon annan kanske krönas till den största kungen! SPELINNEHÅLL 6 tärningar, 65 spelkort (15 ortskort, 10 straffkort och 0 invånarkort), 1 anvisning SPELFÖRBEREDELSER Sortera spelkorten så att de ligger i olika högar (ortskort, straffkort, invånarkort). Korten har olika utseende på baksidan. Det blir enklare att sortera om du tittar på baksidan av korten. Ortskort Straffkort Invånarkort 3

1. Sortera ortskorten efter färgen på framsidan i 5 staplar. I varje stapel ska kortet med nummer ligger längst ner, sedan kortet med nummer 3 och högst upp kortet med nummer. Lägg sedan ortskorten i följande ordning: Stad Mina Arbetsverkstäder Orkby Trollskogen. Blanda alla invånarkort och lägg stapeln vänd nedåt något nedanför till vänster om ortskorten. Dra de första fem invånarkorten från högen och lägg dem uppåtvända från vänster till höger under ortskorten. 3. Blanda straffkorten och lägg dem med lite mellanrum som uppåtvänd stapel till höger om invånarkortshögen. Till höger om straffkorten finns plats för slänghögen. Håll tärningarna beredda. 3 Ett drag består av 3 steg: 1. Slå tärningen a. Övertyga nya invånare (+ eventuellt grunda nya orter) eller b. Ta straffkort 3. Fylla på kortraden 1. Slå tärningen Ta de sex tärningarna och försök slå ett av de utlagda invånarkorten helst ett kort med högsta möjliga poäng. Respektive poäng står längst upp till vänster på varje kort. Följande regler gäller när tärningarna slås: Du får bara slå tärningarna tre gånger. Efter varje slag får du ta bort så många tärningar du vill och slå med resterande tärningar på nytt. Du får också ta tillbaka tärningar du lagt undan och slå med dessa tärningar igen. Poängen räknas ihop först efter tredje slaget, men du får uppskatta värdet redan innan dess. 3 SPELFÖRLOPP Turordningen i spelet går medsols. Den äldsta spelaren får äran att börja. -- a. Övertyga nya invånare Om du med tärningens resultat uppfyller villkoren på ett av de liggande invånarkorten får du ta detta kort. Om du uppfyller villkoren på flera av korten får du välja ett kort. Samla ihop korten som du vinner under spelets gång i din kungarikesstapel framför dig. Alla invånarkortens villkor hittar du i slutet av anvisningen i kortöversikten. Till exempel: Gnom 3 Så många tärningar måste visa den färg som visas. 5

Grunda nya orter För att bygga ett framgångsrikt kungarike måste du inte bara samla invånare. Du kan också grunda nya orter. Om det ligger ett invånarkort vars villkor du uppfyller under ett ortskort i samma färg får du ta både invånarkortet och det översta ortskortet. Lägg båda vända uppåt på din kungarikesstapel. Ortskortet läggs under invånarkortet. 3. Fylla på kortraden I raden med uppåtvända invånarkort gapar nu en plats tom. Flytta alla korten till vänster om den tomma platsen ett steg till höger så att den tomma platsen hamnar under den första ortskortsstapeln. Lägg ett nytt invånarkort från högen på denna plats. 3 3 -- - -- b. Ta straffkort (skurk) Uppfyller du inga villkor alls på de liggande invånarkorten med ditt tärningsresultat? Då måste du ta det översta straffkortet och lägga det på din kungarikesstapel. Skurkens angivna minuspoäng dras från totalpoängen i slutet av spelet. Dessutom måste du lägga det uppåtvända invånarkort som ligger längst till höger i raden på slänghögen. 3 -- Obs! Om du har tagit en hypnotisör (se beskrivning Hypnitisören) och dessutom ett invånarkort måste du fylla på kortraden med två nya invånarkort. Ge tärningarna till nästa spelare som står näst på tur. SPELETS SLUT Spelet är slut så snart en av er tar det sista kortet från en av följande kortstaplar: Hög med invånarkort Stapel med straffkort eller valfri stapel med ortskort Varje spelare tar sin kungarikesstapel och räknar ihop sitt poängresultat. Minuspoängen hos skurkar och drakar dras från det totalt poängvärdet. Vinner gör den spelare med flest poäng. Vid oavgjort vinner den spelare som har minst minuspoäng på sina kort. 6 7

KORTÖVERSIKT 5 Rikemansson Alla sex tärningar får endast visa ( ) endast jämna nummer eller ( ) endast ojämna nummer 8 Gosig ork Du måste kunna bilda sifferpar med ditt tärningsresultat: Varje symbol står för en valfri siffra. Kom ihåg att olika symboler inte får representera samma siffra. Du får själv bestämma vilka siffror symbolerna ska representera. Bilden visar hur många tärningar du behöver. Arroganta älvor Du måste slå en nummerföljd med antalet tärningar som bilden visar. Det får inte vara något avbrott i följden. Effekt: När det är din tur och detta kort ligger högst upp på din kungarikesstapel får du slå tärningarna fyra gånger istället för tre gånger. Poängen räknas ihop först efter fjärde slaget. Svampnissar Så många tärningar måste visa samma färg. Varje spelare bestämmer själv vilken färg. Spelaren får dock inte bestämma färg i förväg. Butter dvärg Så många tärningar måste visa det tärningsnummer som visas. Talangfull trolldomslärling Så många tärningar måste de färger som visas visa. Effekt: Har du fått detta kort är det din tur igen efter avslutat drag. 8 Förvirrad gnom Så många tärningar måste visa den färg som visas. X Flitiga féen Så många tärningar måste de färger som visas visa. Specialpoäng: Ju fler fékort du samlar ihop, desto fler poäng får du för varje fékort vid spelets slut. För ett fékort får du en poäng, för två fékort får du två poäng per fékort osv. 8 9

Hypnotisören Summan av alla sex tärningar får inte vara mer än 1. Effekt: Om du får detta kort får du som bonus ta ett invånarkort (samt ett därtill passande ortskort) till höger om Hypnotisören. Ligger Hypnotisören längst till höger får du inte ta något extra kort. Drake Summan av alla sex tärningar måste vara större eller samma som angivet värde. Effekt: Om du får detta kort måste du ge det vidare till en medspelare. Detta kort måste läggas uppåtvänt på medspelarens kungarikesstapel. Medspelaren får avdrag för minuspoängen vid spelets slut.! WARNING: CHOKING HAZARD - Small parts. Not for children under 3 years. Författare: Nils Nilsson llustration: Gus Batts Redaktion: Tim Rogasch HABA-Spiele Bad Rodach 017, Art.-Nr. 30 10