Kursplan för Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600 Luleå är en 39-veckors folkhögskoleutbildning i spelutveckling (halvtid med Handledning, vilket innebär 10h i veckan) där deltagaren får utforska vad det innebär att utveckla egna spel och genom att prova göra brädspel och framförallt digitala spel. Syftet är att deltagaren ska få prova på om dataspelsutveckling kan vara något att satsa vidare på samt att utvecklas utifrån sin förförståelse inom området. Utbildningen vänder sig till dem som är intresserade av spel och vill veta mer om spelutveckling. Kursen ställer krav på grundläggande datorkunskaper. Ett intresse för spel samt mzx datorspelsutveckling rekommenderas. Luleå innehåller både kreativa övningar med fokus på utforskning och strukturerade projektarbeten. Utbildningen fokuserar på utforskning med stöd av föreläsningar och handlar om att lära genom att göra - pedagogiken learning by doing - learning by reflexion. Den innehåller även moment av presentationer på distans genom video med feedback från Lärare och sina klasskompisar. Utbildningens teoretiska nivå avgörs av deltagarens förförståelse, kunskap om och av spelproduktion. Oavsett förkunskap kommer deltagaren att kunna producera spel: ett brädspel (individuellt eller gruppuppgift) och 2 digitala spel (individuellt eller i grupp) samt hur man skapar en digital portfolio. Efter genomgången utbildning skall kursdeltagaren ha tillräckligt med kunskaper i spelutveckling för att på egen hand kunna göra enklare digitala spel. Kursen ska ge en god inblick i spelutveckling och vad branschen ställer för färdighetsoch kunskapskrav. Kursen ska förbereda kursdeltagaren (valfritt) för ansökningar till vidareutbildning inom spelutveckling. Varje kursmoment innehåller teori, föreläsningar, inspiration, praktisk produktion och presentationstillfällen. Kursmomenten är indelade i ämnesblock med successiv fördjupning och föreläsningar kring tillvägagångssätt och digitala verktyg. Material ges på distans genom utskick, videor och live föreläsningar.. Handledning ges dels vid kursträffar och dels digitalt mellan träffarna. Utöver föreläsningar kommer gästföreläsare, olika aktörer inom de kreativa näringarna att bidra till kursen. Det kommer att anordnas olika typer av studiebesök under perioden hos företag och intressanta platser. Utbildningen startar igång den 20 augusti 2018. Första träff på plats är 29 Aug 2018 och kursen avslutas den 6 juni 2019. Utbildningens huvudman är Sunderby Folkhögskola. Changemaker Educations AB är underleverantör och genomförandeansvarig för utbildningen. Changemaker Educations driver även yrkeshögskoleutbildningen Futuregames - 2-årig yrkesutbildning inom spelutveckling - www.futuregames.se Utbildningsplattform / -dokumentation Det kommer att finnas en gemensam digital plattform för erfarenhetsutbyte, inspiration etc. där deltagaren även efter avslutad kurs kan ta del av materialet. Bilder och filmer från kurstiden presenteras i skolans egna gallerier, hemsida och via facebook. Kursen dokumenteras med kamera i den mån det är möjligt. Om möjlighet finns filmas även föreläsningar och även presentationerna för att ge deltagaren möjlighet att se sin egen presentation (frivilligt). Utbildning på distans Deltagarna kommer att få Uppgifter på distans att utföra, Varje vecka kommer det att vara inlämning/uppföljning på veckans arbete. Höstterminen fokuserar kring grundläggande principer och Utforskning av verktyg. Vårterminen fokuserar på ett längre Spelprojekt. Utvärdering och feedback
Deltagarna ser på varandras presentationer och spelar varandras spel för att sedan ge feedback genom online platformen. Utbildningsledare ger löpande feedback och vid presentationerna av spelen. spelpresentationer och ev event Som avslutning på spelproduktionerna och andra projekt kommer deltagaren att presentera sina verk på online plattformen. I redovisningen ingår en Video Presentation av spelet och uppladning av slutprodukten (spelet) Det kommer även att vid önskemål att skapas ett eller flera events där allmänheten får komma och se och testa det eleverna har skapat (frivilligt) Besök av/föreläsningar med Experter och Personer med Professionell yrkeskompetens. Under året kommer personer med professionell yrkeskompetens inom spel och spelintresserade externa personer besöka och föreläsa på utbildningen. deltagarna kan ställa frågor om hur det är att jobba med tv-spel, vad som krävs med mera. Utbildningsorganisation Huvudansvarig för utbildningen är Sunderby folkhögskola (Sunderby). Utbildningsleverantör, ansvarig för genomförandet av utbildningen, är Changemaker Educations (CME) som har en utbildningsledare och 1-2 huvudlärare/föreläsare som genomför utbildningen. Förutom personal från Sunderby och CME kommer deltagarna att träffa gästföreläsare och externa personer (vid studiebesök eller liknande). Övrig utbildningsinformation Utbildningen är på 39 veckor och halvtid (50%). Terminsavgiften är 350kr och då ingår nödvändiga kurs- och övningsmaterial samt kopiering. Alla deltagare får en faktura på avgiften i samband med kursstart, återbetalning görs endast vid sjukdom styrkt av läkarintyg. Datorer finns på skolan Pc kan användas hemifrån(på grund av programvaran som används kan inte Mac/linux användas). Kostnader för studieresa kan eventuellt tillkomma. Kursintyg Om deltagaren fullföljt en hel kurs med godkänd närvaro erhåller deltagaren ett kursintyg. Kontaktpersoner Per Myrén, utbildningsledare, Changemaker Educations, tel 070-9692 452, e-post: per@cmeducations.se Oskar Pettersson, Utbildningsansvarig, Changemaker Educations/ Luleå, tel 070-336 64 54, oskar.petterson@cmeducations.se Malin Styrman, Studie- och yrkesvägledare, 0920-26 66 85, syv@sunderbyfolkhogskola.se
Kursschema (med reservation för ändringar, föreläsningar och handledning onsdagar) Datum Innehåll Tema Plats 20 augusti Kursstart, läsuppgift via mejl (länkar om speldesign) instuderingsuppgift: kom på vad ni vill spelet ska handla om. Kursstart / egen uppgift 27 aug - 31 sept Kurstart/Teambuildning (29 Aug) intro & Trash-games Genomgång av produktionsuppgift Brädspel (görs i par, ev individuellt) 3 sept - 7 sept Föreläsning (5 sept): Speldesign Börja producera spelet 10-14 sept Föreläsning (12 sept): User Interface/upplägg producera spelet med fokus på interface/upplägg Studiebesök (12 sept): Boardgames 4 U, Luleå (18.00-20.00) 17-21 sept Föreläsning (19 sept): Art direction/moodboard Distansförsäljning : Belöningsmetoder och psykologi inom speldesign. Fortsätt producera spelet denna gång med fokus kring Art direction 24-28 sept Brädspel - produktion (slutspurt/förbereda presentation) Leverans av Analogt Spel (26 sept): presentation och feedback Brädspel - leverans Introduktion till nästa ämnesblock: (individuellt) 1-5 okt Föreläsning (3 okt): Karaktärs/objekt design Produktion av Design/concept art 8-12 okt Föreläsning (10 okt): Pixel art Intro Produktion av karaktärssprite från koncept 15-19 okt Föreläsning (17 okt): Tiles & environment Produktion av Tileset 22-26 okt Föreläsning (24 okt): Animation intro
Produktion av idle animation till karaktären 29 okt - 2 nov Höstlov - ledigt Höstlov - ledigt 5-9 nov Produktion (7 nov) (slutspurt/förbereda presentation) Leverans av (8 nov) Leverans Genomgång av 12-16 nov Föreläsning (14 nov) Intro till Testa på och experimentera med Game Maker 19-23 nov Föreläsning (21 nov) Introduktion till Programmering Producera ett enkelt Plattformsspel 26 nov - 30 nov Föreläsning (28 nov) Fördjupning av programmering Producera en meny till spelet (både mus och tangent driven) Studiebesök (29 nov): Luleå Maker Space (skapa handkontroller etc, 17.00-20.00) 3-7 dec Föreläsning (5 dec) sätta in sprites och animationer Producera ett färdigt spel utifrån dom olika delarna 10-14 dec Produktion (12 dec) (slutspurt/förbereda presentation) Leverans (12 dec) - Leverans av (plattformsspel) leverans Skapa ett spel Genomgång av produktionsuppgift: Skapa ett spel (individuellt eller i par). 17-19 dec Utvärdering - online Terminsavslut 19 december Utvärdering Terminsavslut Juluppehåll Juluppehåll Juluppehåll 9-11 jan Terminsstart, instuderings- och läsuppgift via mejl (9 jan). Design Dokument Gör ett designdokument från ett redan existerande spel 14-18 jan Föreläsning (16 jan): Designdokument och projekthantering Arbete med Spelide och designdokument
21-25 jan Föreläsning (23 jan): Designrelaterad föreläsning Simon Karlsson Arbete med Spelide och designdokument 28 jan - 1 feb 4-8 feb 11-15 feb 18-22 feb Arbete med Spelide och designdokument Föreläsning (6 feb): Research Researcha vad som krävs för att göra spelet Redovisning av Milstolpe 1 (13 feb): Här rediovisas allt förarbete dvs designdokument och ev spel i tidigt stadie om man kommit dit Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 2 påbörja arbete på milstolpe 2 Skicka ut infoblad om programerings principer. Handledning (20 feb) Fortsatt arbete med skapa ett spel 25 feb - 1 mars Handledning (27 feb) Fortsatt arbete med skapa ett spel 4-8 mars Sportlov Handledning (13 mars) Fortsatt arbete med skapa ett spel 11-15 mars Föreläsning intro till Unity Unity 18-22 mars Studieresa till umeå (20 Mars) Studie Resa 25-29 mars 27 mars: Redovisning av Milstolpe 2 Här redovisas spelet med de grundläggande funktionerna implementerade
Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 3 Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning 2 intro till Unity - Tim Granström Unity 1-5 april 8-12 april Handledning (3 april): Fortsatt arbete med skapa ett spel Besök av Christoffer Lundberg med föreläsning om Ludum dare Handledning (10 april): Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning 3d modellering i blender - Oskar Pettersson Blender 15-19 april Påsklov 22-26 april 29 april - 3 maj Handledning (24 april): Fortsatt arbete med skapa ett Föreläsning 3d modellering i blender 2 - Oskar Pettersson Redovisning av Milstolpe 3 (1 maj): Här redovisas spelet med alla funktioner implementerade Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 4 Blender 6-10 maj Handledning (8 maj): Fortsatt arbete med skapa ett spel 13-17 maj 20-24 maj Handledning (15 maj): Fortsatt arbete med skapa ett spel Handledning (22 maj): Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning: info om publicering av Spelen (t.ex. steam och Steam workshop till ) Redovisning av milstolpe 4 (29 maj) 27 maj - 31 maj Utvärdering av projekten, 10 goda råd för spelutveckling (dela in det i 4 grupper)
ev Event samma vecka 3-7 juni Utvärdering Online (5 juni) Utvärdering Online (National dagen) avslut