Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Relevanta dokument
Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Kursplan för Gamemaker Luleå Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

FOTOLINJEN DISTANS HALVTID EN BROSCHYR FRÅN SÖRÄNGENS FOLKHÖGSKOLA

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

Schema för Webbdesign för lärandemiljöer, TIA033, VT09

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Ditt bästa verktyg är du!

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

Kursplan för konstskolan 2 år

VÄLKOMMEN TILL CBI BETONGINSTITUTETS KURSER. Höst Vår Läs mer p

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

KF9 KURSPLAN. Konstnärlig fördjupning 1 år Umeå Konstskola. Umeå konstskola Konstnärlig fördjupning

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Statens Controllerutbildning

Distansstudier/Skapa projekt

Information om Certifieringskursen till:

Utbildning KOOPERATIVET FREJ I SKÖVDE. Förslag på kurser, workshops samt handledning. Kontakta oss för mer information

Kursbeskrivning. 1. Utbildningens titel Praktiskt ledarskap och kommunikation för sjukhusfysiker.

-Musik på distans- Information & Kursbeskrivning

!!!! Kursplan för Konst som handling

Digitaliserade utbildningar

Arbetsområden med studerande ansvar, individuella eller i mindre grupper:

SEPTEMBER. 13.sep h. onsdag 7.sep onsdag 14.sep onsdag 21.sep

INSTITUTIONEN FÖR PEDAGOGIK OCH SPECIALPEDAGOGIK

Kyrkan på Facebook. Mer information om kurserna

Studiehandledning. Kompetensutveckling för lärare i Idrott och hälsa

Handledarutbildning för erfarna kliniker att handleda ST-läkaren enligt den nya målbeskrivningen Ht Kursbeskrivning

Vuxenutbildning. Tertialrapport, , Carina Erixon. Orienteringskurser: Repris. Delfi

Välkommen till Skrivarlinjen på distans. En broschyr från Sörängens folkhögskola

Interactive Sound Design

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

Kursplan för Allmän kurs, Rimforsa Läsåret 13/14

5. Målgrupp Kursen vänder sig främst till ST-fysiker, men alla som på något sätt arbetar med EMF och MRsäkerhet

Möjlighet att dela med sig av utbildningsmaterial kommer att arrangeras.

Rapport. Arkivera Mera Städa Närarkiv RAPPORT Båtsmanstorget Växjö, Sverige SYDARKIVERA.SE

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Sista ansökningsdag 1 maj 2012

Musik på distans. Information & Kursbeskrivning

FOTOLINJEN DISTANS PROJEKTÅR PÅ HALVTID EN BROSCHYR FRÅN SÖRÄNGENS FOLKHÖGSKOLA

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

2 kurser i. Gummiteknologi. 1 - processindustri, 5poäng. 2 - Befintliga och framtida tillämpningar, 5poäng Kursstart januari 2007

Studiehandledning för kursen - Undervisning och lärande för hållbar utveckling, 7,5 hp

Polymera förpackningsmaterial

Konstnärligt gestaltningsarbete A

Mästarutbildningen Kursbeskrivning, Distans, 12v deltid

5. Målgrupp Specialister inom sjukhusfysik eller ST-fysiker som är i slutet av sin ST-utbildning

Digitala spel, 180 högskolepoäng. (Digital Games, 180 ECTS credit points)

Bild och rumsgestaltning BRUM Utbildningsnummer vid Myh KK087 Utbildningsledare Eva Lindblad

Kyrkan på Facebook 2017

Institutionen för Estetiska ämnen Umeå universitet

Programutveckling med Java 7.5 p, ht 2007 (D0019N) STUDIEHANDLEDNING - ALLMÄN INFORMATION

Kursplanen är fastställd av Programnämnden för masterutbildningar att gälla från och med , vårterminen 2017.

Interactive Sound Design

Konstnärlig fördjupning KOF Utbildningsnummer vid Myh KK086 Utbildningsledare Eva Lindblad

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Kursplan Blandtekniker

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

Folkhögskoledag i Partille 26/1 2017

Kursplan för Allmän kurs, Rimforsa Läsåret 15/16

Välkommen till Skrivarlinjen på distans. En broschyr från Sörängens folkhögskola

5. Målgrupp Specialister inom sjukhusfysik eller ST-fysiker som är i slutet av sin ST-utbildning

Golfbanemanagement hp

Termin 1 översiktsschema (130612)

Momentschema Grafisk form och foto ht 11

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

Instruktörskurs med fokus på kunskap och lärande. Användarmanual

INBJUDAN. Junior o Seniortränarkurs 2 (JS 2) Umeå Lördag 27 augusti Onsdag 31 augusti Svenska Ishockeyförbundet

Riktlinjer för validering inom Vård- och omsorgscollege

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

Nyhetsbrev 7. Prova på coachning 1. Projektledning. Innehåll. [Volym 1, utgåva 1] Huvudartiklar

Estetiska programprofiler

Ett år med läslyftet. Glanshammars förskolor. orebro.se

Kurser i att skapa korta filmer som skall användas i undervisningen eller för instruktion och support.

Inspiration och verktyg för att utveckla din undervisning

KURSPLAN. Kursens omfattning 55,5 högskolepoäng. Förkunskapskrav Antagen till Kungl. Konsthögskolans masterprogram i fri konst.

Q1 Tag ställning till varje enskilt påstående och ange hur väl det stämmer med dina åsikter.

Kursbeskrivning för delmoment: EGET PROJEKT // UTBLICK OCH DIALOG

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

INBJUDAN. Junior o Seniortränarkurs 2 (JS 2) SOLNA - STOCKHOLM Lördag 30 maj Onsdag 3 juni Svenska Ishockeyförbundet

Ö verenskommelse mellan Fo rela sare och SISU Idrottsutbildarna Stockholm

KAPARESKOLAN. Valet är Ditt! OBS! Elevens val kommer att göras vid skolstart

PD104A - Introduktion för Produktuteckling och design

Kursplaner E-Trainer E-Trainerutbildningen består av 6 st delkurser.

Övergripande planering

Verksamhetsplan Näringslivsutskottet

Matematik 92MA41 (15hp) Vladimir Tkatjev

HANDLEDARGUIDE HANDLEDD VERKSAMHETSFÖRLAGD UTBILDNING (H-VFU) 28 HP, KURSKOD: 2SC117

beckmans designhögskola

Fastställande. Allmänna uppgifter. Kursens mål. Samhällsvetenskapliga fakulteten

Kursmål och kostnader för respektive kurs

CBI Kursverksamhet Kurskatalog RISE CBI Betonginstitutet

Information om ledarskapskursen. Personligt ledarskap

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Digital Tentamen. Projektplan

Animationshistoria och samtida animation och experimentfilm

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

Transkript:

Kursplan för Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600 Luleå är en 39-veckors folkhögskoleutbildning i spelutveckling (halvtid med Handledning, vilket innebär 10h i veckan) där deltagaren får utforska vad det innebär att utveckla egna spel och genom att prova göra brädspel och framförallt digitala spel. Syftet är att deltagaren ska få prova på om dataspelsutveckling kan vara något att satsa vidare på samt att utvecklas utifrån sin förförståelse inom området. Utbildningen vänder sig till dem som är intresserade av spel och vill veta mer om spelutveckling. Kursen ställer krav på grundläggande datorkunskaper. Ett intresse för spel samt mzx datorspelsutveckling rekommenderas. Luleå innehåller både kreativa övningar med fokus på utforskning och strukturerade projektarbeten. Utbildningen fokuserar på utforskning med stöd av föreläsningar och handlar om att lära genom att göra - pedagogiken learning by doing - learning by reflexion. Den innehåller även moment av presentationer på distans genom video med feedback från Lärare och sina klasskompisar. Utbildningens teoretiska nivå avgörs av deltagarens förförståelse, kunskap om och av spelproduktion. Oavsett förkunskap kommer deltagaren att kunna producera spel: ett brädspel (individuellt eller gruppuppgift) och 2 digitala spel (individuellt eller i grupp) samt hur man skapar en digital portfolio. Efter genomgången utbildning skall kursdeltagaren ha tillräckligt med kunskaper i spelutveckling för att på egen hand kunna göra enklare digitala spel. Kursen ska ge en god inblick i spelutveckling och vad branschen ställer för färdighetsoch kunskapskrav. Kursen ska förbereda kursdeltagaren (valfritt) för ansökningar till vidareutbildning inom spelutveckling. Varje kursmoment innehåller teori, föreläsningar, inspiration, praktisk produktion och presentationstillfällen. Kursmomenten är indelade i ämnesblock med successiv fördjupning och föreläsningar kring tillvägagångssätt och digitala verktyg. Material ges på distans genom utskick, videor och live föreläsningar.. Handledning ges dels vid kursträffar och dels digitalt mellan träffarna. Utöver föreläsningar kommer gästföreläsare, olika aktörer inom de kreativa näringarna att bidra till kursen. Det kommer att anordnas olika typer av studiebesök under perioden hos företag och intressanta platser. Utbildningen startar igång den 20 augusti 2018. Första träff på plats är 29 Aug 2018 och kursen avslutas den 6 juni 2019. Utbildningens huvudman är Sunderby Folkhögskola. Changemaker Educations AB är underleverantör och genomförandeansvarig för utbildningen. Changemaker Educations driver även yrkeshögskoleutbildningen Futuregames - 2-årig yrkesutbildning inom spelutveckling - www.futuregames.se Utbildningsplattform / -dokumentation Det kommer att finnas en gemensam digital plattform för erfarenhetsutbyte, inspiration etc. där deltagaren även efter avslutad kurs kan ta del av materialet. Bilder och filmer från kurstiden presenteras i skolans egna gallerier, hemsida och via facebook. Kursen dokumenteras med kamera i den mån det är möjligt. Om möjlighet finns filmas även föreläsningar och även presentationerna för att ge deltagaren möjlighet att se sin egen presentation (frivilligt). Utbildning på distans Deltagarna kommer att få Uppgifter på distans att utföra, Varje vecka kommer det att vara inlämning/uppföljning på veckans arbete. Höstterminen fokuserar kring grundläggande principer och Utforskning av verktyg. Vårterminen fokuserar på ett längre Spelprojekt. Utvärdering och feedback

Deltagarna ser på varandras presentationer och spelar varandras spel för att sedan ge feedback genom online platformen. Utbildningsledare ger löpande feedback och vid presentationerna av spelen. spelpresentationer och ev event Som avslutning på spelproduktionerna och andra projekt kommer deltagaren att presentera sina verk på online plattformen. I redovisningen ingår en Video Presentation av spelet och uppladning av slutprodukten (spelet) Det kommer även att vid önskemål att skapas ett eller flera events där allmänheten får komma och se och testa det eleverna har skapat (frivilligt) Besök av/föreläsningar med Experter och Personer med Professionell yrkeskompetens. Under året kommer personer med professionell yrkeskompetens inom spel och spelintresserade externa personer besöka och föreläsa på utbildningen. deltagarna kan ställa frågor om hur det är att jobba med tv-spel, vad som krävs med mera. Utbildningsorganisation Huvudansvarig för utbildningen är Sunderby folkhögskola (Sunderby). Utbildningsleverantör, ansvarig för genomförandet av utbildningen, är Changemaker Educations (CME) som har en utbildningsledare och 1-2 huvudlärare/föreläsare som genomför utbildningen. Förutom personal från Sunderby och CME kommer deltagarna att träffa gästföreläsare och externa personer (vid studiebesök eller liknande). Övrig utbildningsinformation Utbildningen är på 39 veckor och halvtid (50%). Terminsavgiften är 350kr och då ingår nödvändiga kurs- och övningsmaterial samt kopiering. Alla deltagare får en faktura på avgiften i samband med kursstart, återbetalning görs endast vid sjukdom styrkt av läkarintyg. Datorer finns på skolan Pc kan användas hemifrån(på grund av programvaran som används kan inte Mac/linux användas). Kostnader för studieresa kan eventuellt tillkomma. Kursintyg Om deltagaren fullföljt en hel kurs med godkänd närvaro erhåller deltagaren ett kursintyg. Kontaktpersoner Per Myrén, utbildningsledare, Changemaker Educations, tel 070-9692 452, e-post: per@cmeducations.se Oskar Pettersson, Utbildningsansvarig, Changemaker Educations/ Luleå, tel 070-336 64 54, oskar.petterson@cmeducations.se Malin Styrman, Studie- och yrkesvägledare, 0920-26 66 85, syv@sunderbyfolkhogskola.se

Kursschema (med reservation för ändringar, föreläsningar och handledning onsdagar) Datum Innehåll Tema Plats 20 augusti Kursstart, läsuppgift via mejl (länkar om speldesign) instuderingsuppgift: kom på vad ni vill spelet ska handla om. Kursstart / egen uppgift 27 aug - 31 sept Kurstart/Teambuildning (29 Aug) intro & Trash-games Genomgång av produktionsuppgift Brädspel (görs i par, ev individuellt) 3 sept - 7 sept Föreläsning (5 sept): Speldesign Börja producera spelet 10-14 sept Föreläsning (12 sept): User Interface/upplägg producera spelet med fokus på interface/upplägg Studiebesök (12 sept): Boardgames 4 U, Luleå (18.00-20.00) 17-21 sept Föreläsning (19 sept): Art direction/moodboard Distansförsäljning : Belöningsmetoder och psykologi inom speldesign. Fortsätt producera spelet denna gång med fokus kring Art direction 24-28 sept Brädspel - produktion (slutspurt/förbereda presentation) Leverans av Analogt Spel (26 sept): presentation och feedback Brädspel - leverans Introduktion till nästa ämnesblock: (individuellt) 1-5 okt Föreläsning (3 okt): Karaktärs/objekt design Produktion av Design/concept art 8-12 okt Föreläsning (10 okt): Pixel art Intro Produktion av karaktärssprite från koncept 15-19 okt Föreläsning (17 okt): Tiles & environment Produktion av Tileset 22-26 okt Föreläsning (24 okt): Animation intro

Produktion av idle animation till karaktären 29 okt - 2 nov Höstlov - ledigt Höstlov - ledigt 5-9 nov Produktion (7 nov) (slutspurt/förbereda presentation) Leverans av (8 nov) Leverans Genomgång av 12-16 nov Föreläsning (14 nov) Intro till Testa på och experimentera med Game Maker 19-23 nov Föreläsning (21 nov) Introduktion till Programmering Producera ett enkelt Plattformsspel 26 nov - 30 nov Föreläsning (28 nov) Fördjupning av programmering Producera en meny till spelet (både mus och tangent driven) Studiebesök (29 nov): Luleå Maker Space (skapa handkontroller etc, 17.00-20.00) 3-7 dec Föreläsning (5 dec) sätta in sprites och animationer Producera ett färdigt spel utifrån dom olika delarna 10-14 dec Produktion (12 dec) (slutspurt/förbereda presentation) Leverans (12 dec) - Leverans av (plattformsspel) leverans Skapa ett spel Genomgång av produktionsuppgift: Skapa ett spel (individuellt eller i par). 17-19 dec Utvärdering - online Terminsavslut 19 december Utvärdering Terminsavslut Juluppehåll Juluppehåll Juluppehåll 9-11 jan Terminsstart, instuderings- och läsuppgift via mejl (9 jan). Design Dokument Gör ett designdokument från ett redan existerande spel 14-18 jan Föreläsning (16 jan): Designdokument och projekthantering Arbete med Spelide och designdokument

21-25 jan Föreläsning (23 jan): Designrelaterad föreläsning Simon Karlsson Arbete med Spelide och designdokument 28 jan - 1 feb 4-8 feb 11-15 feb 18-22 feb Arbete med Spelide och designdokument Föreläsning (6 feb): Research Researcha vad som krävs för att göra spelet Redovisning av Milstolpe 1 (13 feb): Här rediovisas allt förarbete dvs designdokument och ev spel i tidigt stadie om man kommit dit Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 2 påbörja arbete på milstolpe 2 Skicka ut infoblad om programerings principer. Handledning (20 feb) Fortsatt arbete med skapa ett spel 25 feb - 1 mars Handledning (27 feb) Fortsatt arbete med skapa ett spel 4-8 mars Sportlov Handledning (13 mars) Fortsatt arbete med skapa ett spel 11-15 mars Föreläsning intro till Unity Unity 18-22 mars Studieresa till umeå (20 Mars) Studie Resa 25-29 mars 27 mars: Redovisning av Milstolpe 2 Här redovisas spelet med de grundläggande funktionerna implementerade

Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 3 Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning 2 intro till Unity - Tim Granström Unity 1-5 april 8-12 april Handledning (3 april): Fortsatt arbete med skapa ett spel Besök av Christoffer Lundberg med föreläsning om Ludum dare Handledning (10 april): Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning 3d modellering i blender - Oskar Pettersson Blender 15-19 april Påsklov 22-26 april 29 april - 3 maj Handledning (24 april): Fortsatt arbete med skapa ett Föreläsning 3d modellering i blender 2 - Oskar Pettersson Redovisning av Milstolpe 3 (1 maj): Här redovisas spelet med alla funktioner implementerade Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 4 Blender 6-10 maj Handledning (8 maj): Fortsatt arbete med skapa ett spel 13-17 maj 20-24 maj Handledning (15 maj): Fortsatt arbete med skapa ett spel Handledning (22 maj): Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning: info om publicering av Spelen (t.ex. steam och Steam workshop till ) Redovisning av milstolpe 4 (29 maj) 27 maj - 31 maj Utvärdering av projekten, 10 goda råd för spelutveckling (dela in det i 4 grupper)

ev Event samma vecka 3-7 juni Utvärdering Online (5 juni) Utvärdering Online (National dagen) avslut