Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Relevanta dokument
Olika verktyg för elever i behov av särskilt stöd

Programmering, dans och loopar

IKT-plan. Bosgårdsskolan Upprättad Senast reviderad

IT-strategi. Essviks skola 2015

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Digitalkunskap år 1-6

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Lärverktyg Carina Forslund Slussen

IKT-strategi

Elevsamtal med eleverna kring deras lärande

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

IKT PLAN - FÖRSKOLA. (Höganäs plan med riktlinjer för digital kompetens)

Programmering och digital kompetens

Läroplan för informations- och kommunikationsteknik i de svenska skolorna i Esbo

Nätsäkert. Om datorer och internet för elever i Karlshamns kommun

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Google kalender I kalendern har eleven sitt personliga schema och även händelser som exempelvis prov, uppgifter, etc.

Varför programmering i läroplanerna?

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Handlingsplan IKT - Förskolorna i Falköpings kommun

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Föräldrar år 3 Föräldrar år 6

Vi vill veta vad du tycker om skolan

Plan för hur fritidshemmens uppdrag att stimulera elevernas utveckling och lärande kopplas till förskoleklass och de obligatoriska skolformerna

Storvretaskolans IT-plan 2017/18

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

IT-PLAN. The new Imperial web solution av Kristina Alexandersson CC (by, nc, sa) Skönsmons skola

Strategi för digital kompetens i Pedersöre kommun

Vilka regler finns på internet?

Hagaskolans IT-plan. Hur jobbar du med kommunikation på dina lektioner?

ipad i skolan Vanliga frågor och svar (FAQ) för skolledare och personal

1. Sätt upp mål och ha något roligt som morot delmål

IKT-Plan. NKC-Nättrabyskolan- Möjligheternas skola

Digitalisering i skolan

Vilka regler finns på internet?

VÅGA VISA frågebank vid observation på skola

IKT-plan Stocksunds RE

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Lgr 11 och digital kompetens

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

DigIT. Kompetensutveckling för alla medarbetare

IKT-plan Aspenässkolan 2018/2019

Skapande och estetiska uttrycksformer Du lär dig att:

Skydda dina saker bakom lås och bom

Vad får språkstörning för konsekvenser för utveckling och lärande? Ida Eriksson, leg. psykolog och Mia Walther, specialpedagog

Olika lärverktyg. Appar och lärverktyg. Olika syften med olika lärverktyg. Frågan är:

Såhär vill jag ha det i skolan

IT Handlingsplan Ankarsviks skola

Läsåret 2012/2013. Förskolan skall sträva efter att varje barn utvecklar öppenhet, respekt, solidaritet och ansvar. (LpFö98)

Pedagogisk IT handlingsplan för Långsjö och Skansbergsskolan

Centralt innehåll. Tala, lyssna och samtala. Läsa och skriva. Berättande texter och faktatexter. Språkbruk. I årskurs 1-6

Tina Sundberg

Kursutbud för kommunala skolor i Vellinge kommun våren 2014

IKT PLAN - FÖRSKOLA. (Plan med riktlinjer för digital kompetens, Höganäs kommun) Reviderad

Skolarbete i molnet. Så här använder vi G Suite i Lidingös skolor. Information till dig som är vårdnadshavare eller elev

Programmering från början

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Extramaterial till Matematik X

Digitala verktyg och molntjänster

Lokal pedagogisk planering för tyska år 9

I Linköpings inriktningsdokument för IKT-utveckling i grundskola anges följande mål för pedagogerna: 3

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Fritidshemmets syfte och centrala innehåll

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

3 Förskoleklassen. Förskoleklassens syfte och centrala innehåll

Särskild utbildning för vuxna

Programmering från början

Värdera din digitala integritet

Rockhammars skola Lokal pedagogisk planering (LPP)

3 Förskoleklassen. Förskoleklassens syfte och centrala innehåll

IKT-Plan. för Olofströms förskolor, grundskolor, grundsärskolor, gymnasieskola och gymnasiesärskola 2015/

HANDLINGSPLAN FÖR SOLROSEN I handlingsplanen beskrivs de mål vi har för vår verksamhet och hur vi arbetar för att uppnå dem

Kvalitet Resultat: Ängelholm total

Lärande i en digital kontext : idag och imorgon

It-strategi för Väddöenheten

FRIPP FRITIDSPEDAGOGISK PLANERING FÖR YTTERBYSKOLANS FRITIDSHEM

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

Programmering från början

Vi arbetar också medvetet med de andra målen i förskolans läroplan som t.ex. barns inflytande, genus och hälsa och livsstil.

IT-handlingsplan för Årsunda Skola

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Riktlinjer för stöd till elever med läs- och skrivsvårigheter/dyslexi

Skolverkets förslag till reviderade kursplaner i svenska och svenska som andraspråk (arbetsmaterial 25 september 2019).

INFORMATION TILL VÅRDNADSHAVARE OCH ELEVER. molnet. Skolarbete i. Google Apps for Education i Uddevallas skolor

Övergripande planering

Nyheter om matematik från Skolverket. oktober 2017

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Utvecklingsområ de Språ k HT 18-VT 19

Transkript:

Eskilstuna kommun Digitalia Lägg till ELEVEN framför varje fält när du läser planen. Lycka till! Hantering av digitala enheter Fritidshem F 1-3 4-6 7-9 Får lära sig att ladda ner appar till en surfplatta eller mobil och diskutera vad man behöver tänka på innan man laddar ner. Får träna på hur man på ett säkert sätt tar hand om digitala enheter och hur man startar och stänger av dem. Eleverna möter en lärmijö som övar deras medvetenhet om hur man ska vara rädd om sin digitala enhet och hur man behöver sköta om dem för att de ska hålla länge. Får öva på ett säkert handhavande av digitala enheter samt hur man startar och stänger av dem. Får träna på hur man på ett säkert sätt tar hand om digitala enheter och hur man startar och stänger av dem. Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet. Kan spara digitala arbeten och skriva ut dokument. Kan berätta om och använda olika slags enheter, t.ex. dator, mobiltelefon och lärplatta. Använder olika slags enheter i undervisningen, t.ex. dator, mobiltelefon och lärplatta. Tar hand om sin digitala enhet på ett ansvarsfullt sätt. Har kunskap om och hanterar olika digitala enheter. Hanterar olika digitala enheter och väljer medvetet den som passar syftet och arbetet bäst. Eleven tar hand om sin digitala enhet på ett ansvarsfullt sätt. Vklass Får träna på olika sätt spara sina digitala arbeten eller dokumentationer från fritidsverksamheten i Vklass eller en molntjänst. Får träna på att logga in för att se fritidshemmets planering och innehåll på Vklass tillsammans med pedagog eller vårdnadshavare. Får träna på att checka in och checka ut i Vklass när man kommer och när man går. Får träna på att vara delaktig i den pedagogiska planeringen och få den synliggjord och förklarad. Kan logga in i vklass. Kan ta del av pedagogisk dokumentation som berör eleven och hitta sina skoluppgifter eller läxor. Använder vklass regelbundet för att hitta information om skolarbetet och ta del av pedogiska dokumentation. Använder Vklass för planering, genomförande av uppgifter, feedback, resultat och utveckling av sina studier som en naturlig del av skolarbetet. 1

Kommunicera Får träna på att skicka e-post, sms och chattar för att kommunicera med till exempel vänner och familj. sociala medier för att kommunicera i fritidsverksamheten, till exempel med chattfunktioner eller genom att delta i publicering av bilder på fritidshemmets instagram. film och foto för att förstärka kommunikation. Får möta och träna på att använda olika sätt att kommunicera digitalt, till exempel via skype. Får träna på att skicka e-post, sms och chattar för att kommunicera med till exempel vänner och familj. film och foto för att förstärka kommunikation, till exempel genom att publicera bilder på skolarbeten på instagram eller i en lärplattform så VH kan se. Kan samarbeta i ett gemensamt dokument från olika enheter, till exempel google docs. Får prova att kommunicera via video. Kan berätta om hur olika digitala verktyg förstärker kommunikation. Kan skicka och ta emot e- post. Kan använda sociala medier för att kommunicera. Kan muntligt återberätta/redovisa med hjälp av bild och ljud i ett Använder olika digitala verktyg för att förstärka kommunikation. Samarbetar i gemensamma dokument från olika enheter, till exempel google docs. Kommunicerar via video eller andra digitala verktyg som ett hjälpmedel i undervisningen. Skickar och tar emot e-post eller annan digital post. Använder digitala plattformar för att kommunicera och samarbeta. Återberättar muntligt och redovisar med hjälp av bild och ljud i digitala verktyg. Väljer det bästa digitala verktyget för kommunikation och syfte. Samarbetar obehindrat i gemensamma dokument från olika enheter, till exempel google docs. Använder och väljer ändamålsenliga digitala verktyg för att förstärka och underlätta kommunikation. Skickar och tar emot e-post eller annan digital post. Använder digitala plattformar för att kommunicera och samarbeta. Återberättar muntligt och redovisar med hjälp av bild och ljud i digitala verktyg. Dokumentera Får träna på olika sätt, att digitalt dokumentera sin tid på fritids med foto, film och text. Får träna på olika sätt, att digitalt dokumentera sitt skolarbete med foto, film och text. digitala verktyg för att t ex skapa en serie, en digital berättelse med bilder, ljud och film. Kan använda tangentbordet på ett effektivt och ergonomiskt sätt. Kan skriva i ett ordbehandlingsprogram och med stöd av talsyntes kunna lyssna på sin egen text. Kan dokumentera med hjälp av foto, bilder, ljud och film. (ljud, bild, film, text). Skriver obehindrat och ergonomiskt på tangentbordet. Kan organisera bland sina filer och skapar mappar. Väljer ändamålsenliga digitala verktyg vid redovisning eller under skolarbeten med hjälp av bild och ljud. Använder ändamålsenliga digitala verktyg för dokumentation. Använder mer avancerade funktioner i ett ordbehandlingsprogram t ex innehållsförteckning, sidnummer, rubriker mm. 2

Presentera Digitala verktyg som stöd för lärande digitala presentationsverktyg. Får träna på att göra enkel film. olika typer av texter som multimodala och interaktiva. digitala verktyg för estetiska uttryck tex appar, program och verktyg för musik, bild, drama, dans och rörelse. talsyntes vid använding av dator, surfplatta och mobil. digitala översättningsprogram för skapande och läsande av texter. Får träna på att lyssna på texter och sagor tex. ljudböcker. digitala presentationsverktyg. Får träna på att göra enkel film. olika typer av texter som multimodala och interaktiva. digitala verktyg för estetiska uttryck tex appar, program och verktyg för musik, bild, drama, dans och rörelse. talsyntes på dator, surfplatta eller mobil för att lyssna på olika bokstavsljud. appar eller program för upplevelse av bokstavsljud och form. Får träna på att lyssna på inlästa sagor och berättelser med hjälp av t ex Inläsningstjänst. Kan använda digitala verktyg för att presentera med bild och ljud. Kan göra en digital tankekarta med bild och text. Kan skapa en film i något Kan använda digitala verktyg för estetiska uttryck som musik, ritverkktyg eller dans. Kan använda talsyntes vid bokstavsinlärning och för läsoch skrivutveckling. Kan använda appar eller program för träning av bokstavsljud, bokstavsform och skrivregler. Kan använda foto och film som stöd i sitt lärande. Kan använda olika digitala verktyg för inlärning, repetition, återkoppling och utveckling i sin undervisning. Kan använda Inläsningstjänst för både självvalt och tilldelat material. Använder flera olika digitala presentationsverktyg där text, ljud, bild och film samverkar. (ljud, bild, film, text). Gör en digitala tankekartor med bild och text som stöd i sin lärandeprocess. Kan skapa en film i något Använder digitala verktyg för estetiska uttryck tex. appar eller program för att skapa musik, bilder eller dans. Använder vid behov digitala verktyg i sin skrivprocess som exempelvis StavaRex o SpellRight. Använder talsyntes efter behov i läs- och skrivutveckling på flera språk. Använder appar eller program för att underlätta skrivprocessen. Använder foto och film som stöd i sitt lärande. Använder olika digitala verktyg för inlärning, repetition, återkoppling och utveckling i sin undervisning. Använder och väljer ändamålsenliga digitala presentations- verktyg efter syfte och mål med arbetet. som redovisningsmetod eller i kreativa processer. Skapar filmer, musik och bilder med hjälp av olika digitala verktyg. Använder digitala läromedel som ett naturligt stöd i sitt lärande, tex. Studi.se. Väljer och använder efter syfte och behov lärverktyg som främjar lärandet (t ex talsyntes, Inläsningstjänst, rättstavningsprogram och liknande). Använder digitala verktyg för att planera sina studier, t.ex. kalender, påminnelser, notiser, checklistor samt använda digitala verktyg för studieteknik t ex anteckningar. Använder vid behov Inläsningstjänst för både självvalt och tilldelat material. 3

Digitalt förhållningssätt Få lära sig grundläggande kunskaper om vad vi behöver tänka på när vi är i digitala miljöer som har reklam, nedladdning av appar, köp i spel etc. Får träna på regler när vi tar bilder vi av varandra. Vad är okej att fota och filma? Till exempel att bilder inte skickas eller publiceras utan tillåtelse från varandra och förälder. Får prata om vilka risker det finns med att lämna ut sina lösenord. Får träna på att följa normer och regler i digitala miljöer precis som i skolan. Träna på och diskutera hur vi är bra Får prata om och träna på balans för kropp och hälsa vid användning av digitala enheter som att sätta gemensamma ramar för skärmtid kontra rörelse och utomhusaktivitet. Får träna på att orientera sig i närmiljön med hjälp av digitala verktyg som Google Maps eller Earth. Få lära sig grundläggande kunskaper om vad vi behöver tänka på när vi är i digitala miljöer som har reklam, nedladdning av appar, köp i spel etc. Får träna på regler när vi tar bilder vi av varandra. Vad är okej att fota och filma? Till exempel att bilder inte skickas eller publiceras utan tillåtelse från varandra och förälder. Får prata om vilka risker det finns med att lämna ut sina lösenord. Får träna på att följa normer och regler i digitala miljöer precis som i skolan. Träna på och diskutera hur vi är bra Får prata om och träna på balans för kropp och hälsa vid användning av digitala enheter som att sätta gemensamma ramar för skärmtid kontra rörelse och utomhusaktivitet. Får träna på att orientera sig i närmiljön med hjälp av digitala verktyg som Google Maps eller Earth. Kan berätta och prata om vad vi behöver tänka på när vi är i digitala miljöer som har reklam, nedladdning av appar, köp i spel etc. Vad är okej att fota och filma? Vet att vem som helst kan lägga upp saker på nätet. Vet också att det är viktigt att värdera sina källor när vi söker information på nätet. Kan grundläggande regler kring foto och film. Vet att bilder vi tar av varandra inte ska skickas eller publiceras utan tillåtelse från varandra och förälder. Kan grundläggande regler som gäller när vi laddar ner material från internet så som musik, bilder eller filmer. Exempelvis skillnad mellan copyright och creative commons. Är medveten om risker med att lämna ut sina lösenord och hur du skyddar dina personuppgifter. Förstår att det är lika viktigt att följa normer och regler i digitala miljöer som i skolan. Kan berätta och ge exempel på hur vi är bra kompisar även i digitala forum som mail, chatt eller sms. Följer regler och lagar kring integritet (foto, film, musik). Följer gällande regler kring copyright och creative commons på nätet. Har också flera tillåtna källor att hämta material från. Följer normer och regler i digitala miljöer precis som i skolan. Ger exempel och diskuterar hur vi är bra Vet när och till vad digitala enheter ska användas och har några strategier för att hantera de distraktioner, som problematiser hur individen kan påverkas av de disktraktioner som digitaliseringen kan innebära, exempelvis att vara uppkopplad och tillgänglig jämnt. Värderar information från digitala källor. Vilket syfte? Vilken mottagare? Vem har publicerat det? Behärskar gällande regler och lagar kring integritet (foto, film, musik). Behärskar gällande regler kring copyright och creative commons på nätet. Har också flera tillåtna källor att hämta material från till sina skolarbeten och kan välja den källa som passar syfte och mål bäst. Följer normer och regler i digitala miljöer precis som i samhället. Förstår och kan förklara samhällets lagar och regler på nätet. Använder strategier för att kritiskt granska information från digitala källor. Använder strategier på ett medvetet sätt för att hantera de disktraktioner som problematiserar runt miljöfrågor och teknik. Vilka val påverkar vår miljö och hur kan vi välja mer medvetet? Vad är den moderna teknikens för och nackdelar? Kan flera användningsområden för digitala enheter och får strategier för att hantera de distraktioner, som 4

Programmering Får träna på att följa stegvisa instruktioner i lekar. Får träna på att skapa entydiga stegvisa instruktioner. Att med hjälp av symboler eller text träna på att skapa en algoritm för Får träna på att ordna olika vardagliga sekvenser digitalt och analogt. händelser i flera led med hjälp av block Får träna på begrepp såsom algoritm, loop och villkor. Får träna på att följa stegvisa instruktioner i lekar. entydiga stegvisa instruktioner. Att med hjälp av symboler eller text träna på att skapa en algoritm för Får träna på att ordna olika vardagliga sekvenser digitalt och analogt. händelser i flera led med hjälp av block Får träna på begrepp såsom algoritm, loop och villkor. Kan följa och skapa entydiga stegvisa instruktioner. Kan med hjälp av symboler eller text kunna skapa en algoritm för Kan skapa händelser i flera led med hjälp av block Kan styra visuella eller konkreta föremål med hjälp av Kan några grundläggande begrepp såsom algoritm, loop och villkor. Använder blockprogrammering i olika programmeringsmiljöer. Skapar algoritmer och använda dessa vid Skapar och styr visuella eller konkreta konstruktioner och styra dem med hjälp av Använder flera vanliga begrepp och använder också kodspråket i rätt sammanhang. Kan några vanliga användningsområden för programmering i samhället, t ex trafik, spridning av information mm. Skapar algoritmer, testar och förbättrar dem i olika programmeringsmiljöer. Känner till olika tekniska lösningar som utnyttjar elektronik samt känna till hur de kan programmeras. Skapar egna konstruktioner med styrning och reglering, med hjälp av Använder flera välkända begrepp inom programmering i sina rätta sammanhang. problematiserar kring programmeringens betydelse och roll i samhället. problematiserar hur programmering ligger till grund för hur information sprids på internet och i digitala medier samt vilka risker och möjligheter som följer med detta. 5