Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Relevanta dokument
Människa-Datorinteraktion

Introduktion till MDI

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Introduktion till MDI

Människa-datorinteraktion 7,5 p

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

IT och funk0onshinder

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Bruksanvisning och formalia för proben

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Användarcentrerad systemdesign

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Design för användbarhet

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Sveriges innovationsmyndighet

Avdelningen för Människadatorinteraktion

IHT. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. Vem är handikappad? Vem är handikappad?

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Vilka är era användare? Vad innebär det att något är användbart? Enkelt.

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

F12: Användarna i fokus

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

Användarcentrerad design

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Datorer i hemmet. Anna Stockhaus - Datorer i hemmet. Målmedvetenhet & effektivitet. Hemmet. Användare? Amerikanska hem (Alladi Venkatesh)

Kursplan. AB1030 Att arbeta i projekt. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Working in projects

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Digital Arbetsmiljö. Jan Gulliksen, Ann Lantz, Åke Walldius, KTH Bengt Sandblad och Carl Åborg, Uppsala universitet

Perspektiv på kunskap

Entreprenöriellt beslutsfattande:

Mål och syfte. Den här presentationen belyser ergonomin idag och i framtiden.

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Kognitiv psykologi. Vad är psykologi? Psykologi som vetenskap. Vetenskapliga grunder och metoder

Digitalisering för delaktighet och psykisk hälsa - DELAT BESLUTSFATTANDE

Informationsteknologi och etik Introduktion. Kursen. Etikteorier och forskning. Filosofisk forskning: Psykologisk forskning:

Användarcentrerad systemdesign

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Användbarhet vem bryr sig?

IT, stress och arbetsmiljö

Reflekterande lärande. hos ungdomar. Guided self determination-young

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Modern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag

Tillämpad experimentalpsykologi [2] Tillämpad experimentalpsykologi [1] Tillämpad experimentalpsykologi [3] Empirisk forskningsansats

Interaktionsdesign (7,5 HP)

IT och arbetsmiljö. Bengt Sandblad. Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet. Vård- och omsorgsarbete

THE HUMAN ELEMENT. Utvecklingsprogram för personlig- och organisatorisk utveckling. Programansvarig : Christoffer Nordqvist

Träning av arbetsminnet: kognitiva förutsättningar, utmaningar för implementering och effekter av träning

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Fältstudier och analys

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Principer för interaktionsdesign

Innehåll. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Användbarhet - ACSD. Användbarhet? Vad är det? ISO 9241 Part 11. Andra definitioner

Masterprogram vid Informatik och media. Systemvetenskap Management, kommunikation och IT Människa-datorinteraktion Digitala medier och samhälle

Participatory Design III

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Investigating user behavior - Reflektioner kring en designmetod av J.C. Jones

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

RUP - Rational Unified Process

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Designmönster som dokumentation och utveckling av IKT i undervisningen

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Arbetsmiljöproblem vid IT-stött arbete

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Transkript:

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design Tisdagen den 7 februari 10-12, E33

Människa-datorinteraktion "HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computer systems for human use an with the study of major phenomena surrounding them" (p.5, ACM special interest group) MDI kan delas in i fyra delområden: Utvärdering och testning av nu existerande system Utveckling av nya system och egenskaper hos system Grundläggande vetenskapliga undersökningar rörande mänskligt beteende i datormiljöer Etablerandet av generella riktlinjer inom MDI.(Landauer, 1997)

Användarorienterad IT-design Användarorienterad design Teoribaserad design Standarder Användarorienterad design Användbarhet Användare Lönsamhet Problem i praktiken Kooperativ design Gemensam grund

Teoribaserad design Standarder ISO 13407 Human-centred Design Process for Interactive Systems 1.Plan the user centred process. 2.Specify the context of use 3.Specify user and organisation requirements 4.Produce design solutions 5.Evaluate against requirements.

Användbarhet Den grad i vilken användaren i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effekti och för användaren tillfredställande sätt ISO 9241 För att bedöma användbarheten hos ett system måste vi känna till användarna, uppgifterna och sammanhanget. Användarcentrerad design kommer ur ett arbets-, uppgifts- och effektivitets-perspektiv.

Användarorienterad design Psykologi, artificiell intelligens Kognitiv ergonomi Människans kunskap om och förståelse av x: mentala modeller..svårt att definiera användare och deras behov (Norman & Draper, 1986, s.16)

Människor Användare Brukare Slutanvändare Noviser Expertanvändare Sällananvändare Direktanvändare (kund) Indirekta användare (kundens kund) Samarbetspartner Expert Anställda Människor som bör beskrivas utifrån ett speciellt perspektiv som är viktigt för design av IT

Lönsamhet Det där är nog bra men blir det inte väldigt dyrt? I en beräkning av framgångsfaktorer för mjukvaruutvecklingsprojekt visar att 250 miljoner dollar spenderas varje år på 175 000 IT-projekt i USA. I en undersökning med urvalet 365 verkställande direktörer som representerade stora, medium och små företag visade att: 31% av projekten slutfördes aldrig, 53% genomfördes men fick göra ändringar under projektets gång, 16% utfördes som planerat. Vid beräkning av kostnad för projekten tillkom en merkostnad om189% av den ursprungliga beräkningen. 81 miljoner dollar spenderades 1995 på projekt som avbröts. Främsta faktorer för framgångsrika projekt är användarmedverkan, stöd från ledning och klar formulering av krav.(standish group, 1995)

Problem i praktiken Kommunikation Roller Attityder Förankring på ledningsnivå Kompetens Metoder och verktyg Vem ställer krav och vem följer upp?

Kooperativ design Skandinaviska skolan Datorsystem används på arbetsplatser och full medverkan från användarna Träning och inlärning över gränserna Stärka kompetens hos användarna Datorer är verktyg Designprocessen är politisk och inkluderar konflikt Kunskap och förståelse inifrån.eller?

Löwgren, J Ingenjörskonstruktion vs. artistisk design Extern och intern design Designprocessen Designteori tre faser Koppling till MDI experiment, fält, objektiv/subjektiv Deltagande design, designerns roll

Bodker et al. Användarorientering löser allt - Vart är vi på väg och varför? Pågående reflektion och off-loop reflektion över praktiker i pd-processen Designmetoder ses som lärandeartefakter, designprocessen beskrivs som början på en lärandeprocess (för vem och på vems vilkor?). PD processen måste planeras systematiskt. Inte bara ett fältarbete. Måste se på det tidigare, på användningen/praktiken och på framtiden, koppla till teorier och reflektera. Reflektera över vart processen är påväg. Inte bara observera nuvarande praktik utan även konfrontera den, kritisera/reflektera över den.

Lantz et al. Kooperativ design löser allt? Vi separerar designer/forskare och undrar hur användare ser på den skillnaden Mål och syften kan variera, produkt, process, ny kunskap Skandinaviska traditionen och kooperativ design Projekt K: forskarens dilemma(roll), hur ser användarna på deltagandet (lek, inte arbete) och på rollerna? Användarna vill se resultat, de struntar i ny kunskap och i rollerna.