Introduktion till MDI

Relevanta dokument
Introduktion till MDI

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Människa-Datorinteraktion

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Användarcentrerad systemdesign

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

IT och funk0onshinder

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Användarcentrerad systemdesign

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Examensarbete på Siemens Elema AB

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Användarcentrerad systemdesign

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Människan och sjösäkerheten

Datorer i hemmet. Anna Stockhaus - Datorer i hemmet. Målmedvetenhet & effektivitet. Hemmet. Användare? Amerikanska hem (Alladi Venkatesh)

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Mattias Arvola. Brukskvaliteter. En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet Mattias Arvola,

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Elektronisk publicering TNMK30

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Vad är interaktionsdesign?

Mentala modeller. Maria Söderberg Kungliga Tekniska Högskolan Götgatan 78, Stockholm

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Interaktionsdesign, designheuristik

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Användarna Nyckeln till ökad användbarhet

Vad är interaktionsdesign?

Prototyper och användartest

Kognition TEK210 (4,5 hp)

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån)

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Digitaliseringen och ledarskap

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas

Investigating user behavior - Reflektioner kring en designmetod av J.C. Jones

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

En annorlunda examination.

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund Användbara system TDDD70

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Personas -En metod inom Participatory Design

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Intro utvärdering

Psykologi GR (A), Basblock, 30 hp

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Människa-Datorinteraktion. HCI text

Om forskning kring människa, teknik och design. Lars-Ola Bligård Design & Human Factors Produkt- och produktionsutveckling Chalmers tekniska högskola

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Praktiskt användande av användbarhetstekniker 1 (58)

Design för användbarhet

Transkript:

Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html! Föreläsningar:! Ingen tenta Björn Eiderbäck gränssnittsprogrammering Anna MDI Obligatoriska seminarium Uppsats Laboration i interaktionsprogrammering 2004-04-05 Anna Stockhaus 2 1

Varifrån kommer MDI?! Relativt ny vetenskap, håller fortfarande på och utvecklas! Tvärvetenskapligt Datalogi Kognitiv psykologi Ergonomi Pedagogik Socialpsykologi AI MDI Ingenjörskonst Lingvistik Design Filosofi Sociologi Antropologi 2004-04-05 Anna Stockhaus 3 Vad menas med MDI HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computer systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. ACM special interest group! Användare? En individ, en grupp användare, en sekvens med användare. Vem som helst som försöker få något gjort med hjälp av datoriserad teknik.! Dator? Handdator, stordator, kontrollsystem, inbäddade system.! Interaktion? Kommunikationen mellan en användare och en dator, direkt eller indirekt.! Huvudsakligen handlar det om att förbättra gränssnitten. 2004-04-05 Anna Stockhaus 4 2

Vad menas med MDI, fortsättning! Regler och mallar?! Två parter med olika förutsättningar! Människan: formulerar primära målen, flexibel, lätt att samordna kunskap, lätt att identifiera felaktigheter, bra problemlösare, gör fel, utgår från tidigare kunskap och drar slutsatser! Datorn: sätter begränsningar på vilka mål som kan uppfyllas, regelstyrd, icke flexibel till användare och situation, bra på detaljer, bra på att hantera rutiner och stora datamängder 2004-04-05 Anna Stockhaus 5 Användbarhet Extent to which a product ca be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. ISO 09241-11 Nya användningsområden ger nya användbarhets-mål: uppfyllande, kul, underhållande, hjälpsamt, snyggt, belönande etc. Mycket funktionalitet användbarhet Kortfattat: Om ett system tvingar en användare att anpassa sin uppgift så att den utförs på ett otillfredsställande sätt så är systemet icke användbart 2004-04-05 Anna Stockhaus 6 3

Varför MDI?! Det räcker väl med sunt förnuft?! Är människor mindre komplexa än datorer?! Användarna vet inte vad de vill ha!! Är MDI ekonomiskt?! Är det etiskt att inte använda kunskaper om MDI?! System användbarhetstestas alltid även om du inte gör det! 2004-04-05 Anna Stockhaus 7 Användare! Varierar extremt mycket! Negativa sidor: Olika koncentrationsnivåer Humörsvängningar Olika motivationer och känslor Fördomar och rädslor Gör fel och felbedömningar! Positiva sidor: Uppfatta saker se mönster Svara snabbt på extern stimuli Lösa komplexa problem Koordinera handlingar med andra Kreativitet konstverk 2004-04-05 Anna Stockhaus 8 4

Olika slags användare - noviser! Uppmärksamheten på systemet! Långsam och omständlig bearbetning! Kan ej hantera större informationsmängder, har svårt för att själv gruppera info! Har inte alltid domänexpertis! Ingen entydig förståelse av vad som pågår! Det som är bra för en novis är ofta bra för andra men ibland krävs olika design! Specifik novisdesign: vägled interaktionen, begränsa antalet valmöjligheter, användaren styr interaktionstempot, mycket och väl synlig återkoppling 2004-04-05 Anna Stockhaus 9 Olika slags användare - experter! Van vid systemet! Kan lätt grupper info själv! Kan komma ihåg stora mängder info! Snabb reaktionstid! Enhetlig förståelse av vad som pågår! Specifik expertdesign: kortfattad och liten återkoppling bara när det är absolut nödvändigt, kortkommandon, gruppera aktiviteter sätt ihop dem till högre abstraktionsnivå (inte så mycket steg-för-steg) 2004-04-05 Anna Stockhaus 10 5

Olika slags användare?! Noviser experter, tillfälliga kontinuerliga, man kvinna, målinriktad upplevelseorienterad, stor liten?! Fara med grova kategoriseringar: Ospecifika och stereotypa Folk lär sig, systemet får inte stoppa experter Det kommer nya användare med andra förutsättningar Hur lär man sig om man inte får alla alternativ i en meny? Risk för att man ignorerar andra mål med systemet 2004-04-05 Anna Stockhaus 11 MDI i systemutvecklingsprocessen! Tidigt fokus på användarna Designer måste förstå vilka användarna är Studera användarna kognitivt, socialt, beteendemässigt, attityder etc.! Empiriska mätningar Simuleringar och prototyper Studera användarnas användning! Integrerad design Projektgrupp med olika perspektiv/kunskap representerade! Iterativ design Cykel: designa, testa och mät, designa om (repetera) 2004-04-05 Anna Stockhaus 12 6

Prototyper! Viktigt i iterativ design! Kan tillverkas i princip av vad som helst! Bör kastas bort!! Low- & High-fidelity 2004-04-05 Anna Stockhaus 13 Mer info om MDI - webbsidor! STIMDI: http://www.stimdi.se! IPLab: http://www.nada.kth.se/iplab! HMI-skolan: http://www.nada.kth.se/hmi! CID: http://www.nada.kth.se/cid! HCI Bibliography: http://www.hcibib.org/! ACM Digital Library: http://www.acm.org/dl/! USOR: http://www.nada.kth.se/cid/usor (en metodsamling)! ISO: http://www.iso.ch/cate/cat.html! Jakob Nielsens webbsida: http://www.useit.com! Usable web: http://www.usableweb.com/! Web Pages That Suck: http://webpagesthatsuck.com/ (exempel på webbsidor med extremt dålig användbarhet) 2004-04-05 Anna Stockhaus 14 7

Mer info om MDI böcker & artiklar Cooper, Alan (1999) The Inmates are Running the Asylum, Indianapolis: SAMS. Dix, Alan, Finlay, Janet, Abowd, Gregory & Beale, Russel (1998) Human-computer Interaction, Hertfordshire: Prentice Hall Europe. Nielsen, Jakob & Molich, Rolf (1990) Heuristic evaluation of user interfaces, Conference of human-computer interaction, ACM, s. 249 256. Norman, Donald (1988) The Psychology of Everyday Things, New York: Basic Books Preece, Jennifer, Rogers, Yvonne & Sharp, Helen (2002) Interaction design : beyond human-computer interaction, New York: John Wiley & Sons. Raksin, Jeff (2000) The Humane Interface, Reading: Addison-Wesley Rubin, Jeffrey (1994) Handbook of Usability Testing : How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, New York: John Wiley & Sons. Shneiderman, Ben (1998) Designing the User Interface, Reading: Addison-Wesley. 2004-04-05 Anna Stockhaus 15 Diskussionsseminarier! 4 seminarium, 2 artiklar varje gång, 1 grupp (2 4 personer) per artikel, obligatoriskt, alla ska läsa alla texter! Presentation Sammanfatta, hur relaterar till MDI, redovisa era åsikter 20 minuter 5 diskussionsfrågor gemensamt framtagna med andra gruppen Organisera diskussion med hela klassen! Uppsats om ett annat seminarium 3 5 sidor För båda artiklarna Sammanfatta, hur artiklar relaterar till varandra, hur de relaterar till MDI, era åsikter rent generellt Höga krav på läsbarheten, följa uppsatsmall! Om jag blir sjuk etc.? Ytterligare uppsats 2004-04-05 Anna Stockhaus 16 8