Lösningen på de globala utmaningarna börjar med Lego

Relevanta dokument
Lgr 11 och digital kompetens

Programmering i skolan.

Rubrik. Löpande text. Vi ger energi & resurser till klimatarbetet i skolan!

Nyfiken på programmering Nacka

Computa(onal thinking progression F-9

Lärande i en digital kontext : idag och imorgon

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

IKT och lärande. Institutionen för Datavetenskap och Medieteknik Katrin Lindwall - Karl-Johan Rosqvist - Marcelo Milrad

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Programkatalog. Uddevalla Öppet hus Torsdag 22 november NATUR NATUR SAMHÄLL SAMHÄLL. Natur Natur & samhälle Samhäll Beteendevetenskap

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Digitalkunskap år 1-6

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Pedagogisk handledning Fritidshem Åk 2

Skolmatsalen som laborationssal

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

B A C K A S K O L A N S P E D A G O G I S K A P L A T T F O R M

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Magister-/masterprogram i hållbar informationsförsörjning, hp

FIRST LEGO LEAGUE 2014

Vad betyder hållbar utveckling?

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Öppen föreläsning 5 mars

IKT-plan Aspenässkolan 2018/2019

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

BIOLOGI Ämnets syfte Genom undervisningen i ämnet biologi ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att

Arbetsområde: Okrtitiskt tänkande - en ofta förbisedd förmåga

Programmering är för alla en värderingsövning

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

K A TRIN J Ä V E RBRING D I G I T A L K O M P E T E N S O C H P R O G R A M M E R I N G I F Ö R S K O L A N

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Lärardagen 16 augusti

LÄRARHANDLEDNING Var kommer alla smarta idéer från?

Vatten. Vad löser sig i vatten? Utvecklar förmåga. Centralt innehåll. Lärarhandledningen, uppgift 2, sida 219 (elevblad sida 240).

Regional Teknikkonferens Gävle Mats Hansson

NATIONELLA BILDTÄVLING

Scania AstraZeneca Södertälje

Programmering från början

En arena där näringsliv och skola möts för att stärka kompetensförsörjningen inom industri och teknik

DIGITALISERING: SPORT + IKT = TILLVÄXT

Hur fungerar en dator?

Övning: hitta buggarna

Magister-/masterprogram i hållbar informationsförsörjning, hp

Undersök vad som är programmerat

Utbildning för hållbar utveckling

Utbildning för hållbar utveckling

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

LuTek Luleålärare i teknik och naturvetenskap

Programmering och begrepp

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Det goda livet i Gävle inom ramen för ett jordklot

Utbildning för hållbar utveckling

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Att arbeta ämnesintegrerat med entreprenörskap

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Presentation av KNUT projektet

Blue bot programmering F-3

Digitaliseringens transformerande kraft

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Workshop om kursplaner åk 7 9

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Förslag den 25 september Biologi

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Programmering är för alla - en värderingsövning

INFORMATION OCH KOMMUNIKATION

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

IKT-plan Stocksunds RE

PARKSKOLANS IT-strategi för bättre lärande

En digital agenda för Sverige

Digital kompetens i läroplanerna

Koppling till kursplaner

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Vad ska våra elever kunna när de går ut åk 3?

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

En workshop om att arbeta i ämnesintegrerade projekt

Attraktionskraft för framtiden

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

Digital kompetens och pedagogisk digital kompetens

Barns och ungdomars kunskap om och delaktighet i vår hållbara samhällsomställning

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Digitaliseringspolicy för Örnsköldsviks kommunkoncern

LEKTION 1: VAD GÖR EN INGENJÖR?

Engelsk benämning; BA-program in Global Studies

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Transkript:

Lösningen på de globala utmaningarna börjar med Lego

Var någonstans får ett barn möjlighet att träffa en riktig astronaut?

Var får man göra kemiexperiment med Draken Berta när man är 6 år?

Var kan man tävla i att bygga robotar av lego? Och lära sig att programmera en humanoid?

Var får man göra riktiga uppdrag till riktiga företag när man är 15? Och ta körkort för elbil när man blivit 115 cm lång.

Var kan man designa en multikopter helt själv, 3D-printa den, bygga ihop den, programmera den och sedan faktiskt flyga med den?

Var kan man vara med på: Coder Dojo DalaIngenjör Energijakten First Lego League Teknikmässa ForskarFredag

Om oss

ett Science Center

Kraftig verksamhetsutveckling fördubblats i storlek på 3 år. Kvalificerad kunskapsarena och en mötesplats mellan skola, akademi och näringsliv. Samhällsutmaningarna: Miljö, Integration, Digitalisering

51 000

26 000

2 000

Vetenskaplig grund

Skills for life.

Skills for life Eleverna har generellt svårt att se vad undervisningen ska leda till och nyttan av den. Undervisningen utgår sällan från elevernas intresse och bygger sällan vidare på deras egna frågeställningar. Eleverna har ett starkt intresse och engagemang kring frågor om framtidens utmaningar, men ser inte att skolan möter dessa. Den målstyrda skolan har gjort eleverna mycket medvetna om vilka kunskaper som ska visas upp..

Rose

50 000 ingenjörer 20 000 behöriga lärare Sverige måste öka söktrycket till utbildningar inom de naturvetenskapliga och tekniska områdena En demokrati-fråga Tekniskt självförtroende = ökad förmåga till problemlösning Sveriges förmåga till innovation

Det saknas ingenjörer 48% har svårt att hitta folk 35% hittar ingen alls

Hur påverkar det vår konkurrenskraft?

Handlingskompetens inte Klimatångest

Mål 4: God utbildning för alla Att senast 2030 säkerställa att alla barn och ungdomar i skolan får de kunskaper och färdigheter som behövs för att genom en hållbar livsstil främja global hållbar utveckling

UNESCOs Global Action Programme: Alla individer inom skola och utbildning skall ses som ledare i processen att förändra det samhälle vi lever och verkar i. Målet är ett globalt hållbart samhälle. För att nå dit krävs ett förändringsbenäget lärande som genom sin flexibilitet leder till aktiva handlingar, ett kritiskt förhållningssätt och ansvarstagande. På så sätt kan vi finna lösningar till globala utmaningar och aktivt bidrar till en mer rättvis, fredlig, tolerant, inkluderande, trygg och hållbar värld, lokalt och globalt, nu och i framtiden.

Röd tråd av digitalisering, programmering och kopplingar till De Globala Målen för hållbar utveckling

Varje lärarträff 2000 lärare / år

F-klass: Experiment med kemidraken Berta Programmering: Enkla sekvenser, analogt Digitalisering: Digitala verktyg, främst till pedagoger

Åk1: Allt rör sig, eller? Programmering: Enkla sekvenser, analogt på skolgården och digital med Wedo Digitalisering: Digitala verktyg, foto och text med Wedo. Verktyg till lärare.

Åk 2: Gör uppfinningar världen bättre? Programmering: ASCII, sekvenshantering Digitalisering: Dokumentation, blogg och verktyg till läraren

Åk:3 Skräp eller resurs? Programmering: Sekvenshantering, enklare logik för att styra i scratch Digitalisering: Dokumentation, texthantering, blogg och verktyg till läraren

Åk 4: Planetskötare Programmering: Sekvenser, loopar, om-satser i scratch Digitalisering: Dokumentation, blogg, presentationsverktyg, kombinera text och bild, verktyg och material på nätet samt enklare förståelse för hur nätet fungerar.

Åk 5: I am alive mobil teknik på liv och död Programmering: Sekvenshantering med logiska funktioner för att hantera olika avstånd. Programmering med Sphero. Digitalisering: Dokumentation, VR-verktyg till läraren, samt texthantering.

Åk 6: Är det snurrigt? det hänger ihop Programmering: Sekvenser, Loopar, användningsområden för EV3-robot. Digitalisering: Dokumentation, informationssökning, källkritik

Åk 7: I m alive & Naken på nätet Programmering: Sekvenshantering med logiska funktioner för att hantera olika avstånd. Programmering med Sphero. Digitalisering: Dokumentation, VR, verktyg till läraren, texthantering, internets uppbyggnad, cookies och trackers och samtal kring hur internet påverkar samhället.

Åk 8 Uppdrag energi Programmering: Problemlösning med programmering, sekvenser, loopar, om-satser och defenitioner. Digitalisering: Dokumentation, blogg, verktyg till läraren, texthantering samt gamification.

Åk 9 Innovationskraft Programmering: Problemlösning och olika användningsområden för programmering, sekvenser, loopar, omsatser och defenitioner. Digitalisering: Dokumentation, blogg, verktyg till läraren, texthantering samt presentationsverktyg.

20 % av eleverna i landet läser naturvetenskap eller teknik på gymnasiet 16% av eleverna som läser teknik är tjejer

32,6%

Framtiden

Är det på riktigt så blir det viktigt