Statens konstverkskommission Prisnämnden Allmän idétävling för konstverk till statens virtuella arbetsmiljöer 2018

Relevanta dokument
Statens konstverkskommission Prisnämnden Allmän konsttävling om ett utomhusverk för Kilpisjärvi tullstation 2019

PLANERINGSTÄVLING OM CAMPUSBRON

EUROPA NOSTRA SVERIGE

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Tävlingen Statsministerns bästa praxis

ANSÖKNINGSANVISNINGAR / CIRKOS RESIDENSANSÖKNING

Tillvalsämnen för årskurs 4-6

Idétävling solhussymbol Järva - Stockholms stad. Tävlingsprogram

Bildkonst 3 6 Läroämnets uppdrag I årskurserna 3 6 Mål för lärmiljöer och arbetssätt i bildkonst i årskurs 3 6

FRÅN IDÉ TILL PRODUKT

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Lärarguide Monsterforskarens rundtur för daghemmen

Stiftelsens namn är stiftelsen Cultura och dess hemort är Helsingfors.

Fredriksbergsterrassens konsttävling

VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

DIGITALT SKAPANDE. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

BILDKONST. Läroämnets uppdrag

Reggio Emilia, en stad med ca invånare i norra Italien. Den är känd för sin pedagogiska filosofi som växte fram efter andra världskriget.

ANSÖKNINGSANVISNINGAR / CIRKOS RESIDENSANSÖKNING

Designtävling för jubileumsmyntet Det självständiga Finland 100 år

Misstag i webbdesign som gör att din hemsida ser klumpig ut

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

SLÖJD ÅRSKURSERNA 3-6

Kyrkslätts kommun Protokoll 2/ ( 10) Revisionsnämnden

Redovisning av bidrag för internationellt kulturutbyte inom bild & form Rut Karin Zettergren - Medverkande i XIX Mänttä Art Festival Mänttä Finland

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KU-nämnden) och reviderad

När du går runt i utställningarna kommer du att se några personer som jobbar på museet, nämligen våra värdar.

ANSÖKNINGSANVISNINGAR / CIRKOS RESIDENSANSÖKNING

"Magiska" tankar kring berättelsen Tankecoaching till dig som vuxen

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

HUVUDSAKLIGA INNEHÅLL

Ö verblick över förberedelserna inför Finlands årsjubileum. Sekretariatet för Finland 100 år Januari 2016

Idé och formgivning Skolan strävar efter att eleven:

När du går runt i utställningarna kommer du att se några personer som jobbar på museet, nämligen våra värdar.

Sökandens adress och andra kontaktuppgifter:

Gymnasiediplomet i bildkonst läsåret Innehol

Upphovsrätten sätter maten på upphovsmannens bord

GYMNASIEDIPLOMET I BILDKONST UPPGIFTER

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER

ANPASSAD UTBILDNING FÖR DIN SKULL

Föreningen består av de fysiska personer som har upptagits i föreningen som medlemmar.

Var befinner vi oss? Bakgrund. Vad är Mentombro?

grafisk design & layout regler

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

IDEELLA FÖRENINGEN CRADLE NET S T A D G A R

DE FYRA ELEMENTEN UPPGIFTSMATERIAL

NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN

Örkelljunga Kommun Utbildningsförvaltningen Förskoleverksamheten

GYMNASIEDIPLOMET I BILDKONST

Konsten att ta sig in i konstvärlden

Kunskapskartläggning för IKT i undervisningen (gymnasier)

SVENSKA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Uppgift 4 Människor i miljö

Djurens partis stadgar

vindsvåning i kapstaden

KUNGSBACKA KONSTHALL PROGRAM APRIL - JUNI 2018

2000:101. Civilrättssektionen Ulf Palm. Kommunkansliet Inköp Kommunala företag

Digital Strategi för Kulturrådet

Visions guide i sociala medier

IKT-plan. Bosgårdsskolan Upprättad Senast reviderad

Better storytelling through better insight. Jonna Ekman, Marketing Manager

Utbildningsplan Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning musik- och ljudproduktion Grundnivå 180 högskolepoäng Programkod: K1MLP

Bildkonst. Läroämnets uppdrag årskurs 1 2. Allmän beskrivning av läroämnet bildkonst

Framtidens serier. hur ser de ut?

Kallelse & Agenda för årsstämma

94 Val av protokolljusterare, tidpunkt för justering samt godkännande/ komplettering av föredragningslistan

IT-STRATEGI FÖR DE SVENSKSPRÅKIGA SKOLORNA I ESBO. 1. Strategiska riktlinjer på riksnivå

PILOTSTUDIE #3 FISKSÄTRA VIBES VIDEO OCH MÖNSTER EN SERIE WORKSHOPS PÅ ETT BOENDE FÖR ENSAMKOMMANDE I FISKSÄTRA.

LBD4ALL-BRUKSANVISNING E-lärande i LbD4All-verksamhetsmodellen

Drivna av en passion att utveckla våra kunder, har SuperOffice blivit en av Europas ledande leverantörer av CRM-lösningar.

{crowdsourcing} NOIR < Love Beyond Recognition >

Esbo stad Protokoll 165. Fullmäktige Sida 1 / 1

STADGAR FÖR. FINLANDS KAPPLÖPNINGSSÄLLSKAP 11 r. f.

1 Vad är en STIFTELSE?

Pedagogisk Planering. Tappströmsskolan. IDH v (enligt lpo 94)

Verksamhetsplan Arbetsåren

RIKSDAGENS JUSTITIEOMBUDSMAN

Byggsektorns gemensamma tävlingsregler för svenska tävlingar inom arkitekternas, ingenjörernas och konstnärernas verksamhetsfält.

T R Ä D G Å R D S D E S I G N E N M I N I K U R S

Här redovisas seminariets diskussioner tematiskt istället för i en kronologisk ordning.

Stadgar för Mälarscouterna

METSÄLIITTO OSUUSKUNTA PROTOKOLL 90 Fullmäktige. FO-nummer (5) Metsätapiolas auditorium, Norrskensvägen 6, Esbo

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Considered Living - Utställning på Swimming Pool, Sofia, Bulgarien

Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården

Stadgar för Svenska Steriltekniska föreningen Antagna vid årsmötet

Föreningens firma är Västerås Soppkök, en ideell förening för socialt arbete.

[FOKUSOMRÅDE LÄRANDE & UTVECKLING] Övergripande perspektiv: Historiskt perspektiv Miljöperspektiv Läroplansmål (i sammanfattning)

Bildskapande i förskolan - Del 2 Exempel...

Språkrunda. För dig som vill träna svenska på Moderna Museet Malmö

THE CAVE. ACEx15 Kandidatarbete i Arkitektur och teknik VT19 av Felicia Andersson och Cecilia Lewensetdt, AT3

Konstprogram för ny mottagningsplattform på Astrid Lindgrens Barnsjukhus, Karolinska Huddinge

Bilaga 2. Sammanställning utvärdering utvärderingscase Koncept- och designbyrå för digitala medier, FM

Stockholms Spiritualistiska Förening

Skapande skola Bild årskurs 4 6

Estetiska arbetsformer i teori och praktik. Tarja Häikiö

Örkelljunga Kommun Utbildningsförvaltningen Förskoleverksamheten

Information från. Information från

ÅBO STAD PROTOKOLL 6/2016 UNGDOMSFULLMÄKTIGE. Mötesplats De ungas konst- och aktivitetshus Vimma, Auragatan 16

Transkript:

Statens konstverkskommission Prisnämnden Allmän idétävling för konstverk till statens virtuella arbetsmiljöer 2018 Tid: Må 20.8.2018 kl 10:15 15:30 Plats: Konf.rummet Maa-artisokka, 1:a vån., Senatfastigheter, Fågelviksgatan 5 A, 00530 Helsingfors Närvarande: Jari Auer, ordförande Riikka Latva-Somppi Siukku Nurminen Paavo Paunu Tuomo Rainio Nora Tapper Henri Terho Annu Vertanen Eija Aarnio, sekreterare Som sakkunniga: Statens center för informations- och kommunikationsteknik Valtori: Pasi Lehmus, verkställande direktör Tarja Malve, enhetschef, kommunikation och allmänna administrationstjänster Mikko Määttä, enhetschef, terminaltjänster Ulla-Maija Seppänen, kommunikationssakkunnig 1 Mötets lagenlighet och beslutsförhet Ordförande förklarade mötet lagenligt och beslutsfört. 2 Granskandet av tävlingsreglerna och tävlingsprogrammet Tävlingsreglerna och tävlingsprogrammet lästes. Man konstaterade att tävlingen var en allmän, för alla öppen konsttävling, som statens konstverkskommission organiserade i samarbete med Statens center för informations- och kommunikationsteknik Valtori. Som prisnämnd fungerade statens konstverkskommission. Tävlingsdokumenten fanns nedladdningsbara på statens konstverkskommissions nätsidor fr.o.m. 13.3.2018 och tävlingen slutade 22.6.2018. Tävlingsspråken var finska och svenska. 3 Registrering av förslagen 18 tävlingsförslag av följande signaturer registrerades som inkomna före utsatt tid: 001 Värin kaipuu (Färgens längtan) 002 Valtion tunnekartta (Statens känslokarta) 003 Kin-dza-dza

004 TanssiaSinulle (DansaFörDig) 005 LIVEBIO 006 ME 007 Extensor Digitorum 008 Kumman kaunis (Underligt vacker) 009 Ihmemaa (Underlandet) 010 Mennäänkö metsään (Ska vi gå ut i skogen) 011 BLEU 012 BLEU 1 013 BLEU 014 BLEU 1 015 Pintajännitys (Ytspänning) 016 Naiskysymys ei ole ainoastaan naiskysymys, se on ihmiskunnan kysymys (Kvinnofrågan är inte bara en fråga för kvinnorna, den är en fråga för mänskligheten) 017 Kookos 018 Corton Veli 4 Uppfyllandet av tävlingsvillkoren och eventuell refusering Alla 18 tävlingsförslag konstaterades uppfylla de krav som uppställts i tävlingsprogrammet. Tävlingsförslagen 011 BLEU och 013 BLEU samt 012 BLEU 1 och 014 BLEU 1 är till sitt innehåll helt identiska. 5 Allmän bedömning Syftet med konsttävlingen var att söka fram idéer till konstverk som man kan visa upp i statsförvaltningens virtuella utrymmen. Statens center för informations- och kommunikationsteknik Valtori förvaltar större delen av de informations- och kommunikationstekniska apparater och system som är i statens anställdas bruk. Således förvaltar Valtori också olika slags virtuella utrymmen så som element som hör till skärmar för datorer och andra terminaler, samt lösningar som hänför sig till användargränssnitt. I terminalerna är det möjligt att det finns både program som terminalanvändarna själva kan välja från portalerna och från övriga menyer, samt informationstekniska lösningar som på ett centrerat sätt styrs till och definieras för användarnas skärmar. Vid bedömningen av tävlingsförslagen fästes vikt vid förslagens konstnärlighet och tidsenlighet samt förverklingsbarhet och utvecklingsbarhet. Verken skulle vara temporära och om deras livsbåge kommer att beslutas skilt. Verken får inte heller förorsaka några som helst risker för datasäkerheten. Verkförslagen skulle basera sig på en media- och informationsteknik som lämpar sig för att visas upp och användas på terminaler som passar för verket. I bedömningen av förslagen betonades de tävlandes förmåga att kunna dra nytta av de möjligheter som terminaler och användargränssnitt ger. Prisnämnden konstaterade att ingen självklar vinnare hade stigit fram i tävlingen. I många av förslagen hade användarupplevelsen inte beaktats tillräckligt. Förslagen upplevdes också sakna överraskande element och vara lösryckta i förhållande till tävlingskontexten. I förslagen fanns en viss halvfärdighet, och inte heller var den presentationstekniska nivån tillräckligt hög. Många av förslagen var emellertid till sitt innehåll intressanta, men kommer att kräva fortsatt arbete. Förslagen baserade sig på interaktiva applikationer som byggde på användarens verksamhet eller var

verkhelheter som självständigt omvandlade sig på virtuella plattformar. En del av verken var statiska element som drog nytta av möjligheterna i terminalerna och användargränssnitten. Prisnämnden konstaterade att man inte i tävlingsprogrammet allt för detaljerat hade velat definiera hurdana informations- och kommunikationstekniska system och miljöer som skulle vara i bruk för verket. Detta berodde på att man inte på förhand ville utesluta något användargränssnitt i detta skede. Som en väsentlig fråga ansåg man att tävlingsverket till alla sina delar bör uppfylla de krav som hänför sig till dataskyddet. Det anlände allt som allt 18 tävlingsförslag. Som sakkunniga i bedömningsarbetet verkade från Statens center för informationsoch kommunikationsteknik Valtoris sida: Pasi Lehmus, verkställande direktör Tarja Malve, enhetschef, kommunikation och allmänna administrationstjänster Mikko Määttä, enhetschef, terminaltjänster Ulla-Maija Seppänen, kommunikationssakkunnig 6 Verkspecifika bedömningar Som verkspecifika bedömningar antecknades följande: 001 Värin kaipuu (Färgens längtan) De slumpvis uppdykande färgmolnen är visuellt vackra. Det är frågan om ett verk som integreras i användargränssnittet, och som i det längre loppet kan framstå som lite monotont. Färgernas betydelser förblir obehandlade i förslaget. Presentationsvideon fungerar i all sin enkelhet. Budgeten var ospecifik. 002 Valtion tunnekartta (Statens känslokarta) Verket är inkluderande och baserar sig på insamlande av känsloinformation och på datavisualisering. Verket samlar användarens data och kombinerar dem med andra användares data. Verkets interaktivitet var tilltalande. Motivet väcker diskussion bland användarna. Emellertid öppnar sig inte känslornas samband med punkter och streck i presentationsvideon. Presentationsvideon är synnerligen allmängiltig och inte heller dess schematiska estetik gör något intryck. 003 Kin-dza-dza Det interaktiva ljudverket inbjuder en till att leka med en melodi som producerar skrift. Ljudvärlden som hörs i presentationsvideon är ensidig och begränsad till sitt register. En enkel idé som har varierats tidigare i många sammanhang. Förslaget skulle kräva fortsatt utveckling, för verkets estetik är av synnerligen allmän natur och ger inte något konstnärligt intryck. 004 TanssiaSinulle (DansaFörDig) Verket överför på ett fint sätt scenkonsten, kroppsligheten och den organiska rörelsen till en digital miljö, eller till att uppvisas till exempel i en fysisk arbetsmiljö. Förverkligandet av videoverken kan i sig vara av tekniskt god kvalitet, men sambandet med tävlingens kontext förblir synnerligen oklart.

005 LIVEBIO I förslaget där en tecknad animation har förenats med en logo, drar man nytta av den utökade verklighetens möjligheter som tekniskt underlag. Tanken om kombinationen av fysiskt och virtuellt rum är intressant. Det finns i verket inte någon stark konstnärlig vision. Budgeten verkar beräknad i underkant. 006 ME Verket är på samma gång måleriskt och samhälleligt. Det förverkligar den humana tanken om att inkludera olika grupper som en del av arbetsmiljön. För att lyckas med verket krävs konstpedagogiskt kunnande och att man länkar sig till arbetsvälbefinnandet. Sambandet mellan det fysiska och det virtuella rummet är positivt, men det är svårt att varsebli något särskilt konstnärligt innehåll i verket som starkt koncentrerar sig på konceptet. Presentationsvideon är av låg standard. 007 Extensor Digitorum Verket skapar på skärmen ett imponerande och visuellt effektfullt spatialt rum, på samma sätt som ett fyrverkeri eller ett kalejdoskop. En lugnande natur, i detta fall en österländsk trädgård, smeker sinnena. Det effektfulla filtret kopplar trädgårdsbilderna till videons digitala teknologi, men sambandet blir i övrigt konceptuellt dimmigt. Verket är användarvänligt. Verket är lätt att visa med olika sorters terminaler. 008 Kumman kaunis (Underligt vacker) Verket baserar sig på en enkel idé, som påminner om en skärmsparare utan något särskilt originellt konstnärligt innehåll. De extraherade växterna som animerats ihop gör inget djupare intryck. Det hör ingen narration till bilderna. Budgeten är beräknad i underkant. 009 Ihmemaa (Underlandet) I presentationens illustrerade värld som består av djur och växter finns en gnutta av ett sinnligt paradislandskap. I det finns en rolig underlighet, som emellertid irriterar ögat och örat i det längre loppet. Verket är reklamaktigt och visuellt hårt. Den tekniska nivån är ganska låg. Videon är en enkel stop-motion-animation. Budgeten är beräknad i underkant. 010 Mennäänkö metsään (Ska vi gå ut i skogen) I verket avbildas ett vanligt skogslandskap, ett stycke finländsk natur i sin enkla skönhet, utan exotik. I verket får betraktaren komma närmare skogen. Som konstverk är det funktionellt. Det strävar till att vädja till betraktarens psyke på ett sådant sätt att betraktarens stressnivå sjunker, så som det skulle kunna ske på en riktig skogspromenad. Budgeten är beräknad i underkant. 011 BLEU samt 013 BLEU I förslaget finns en bild av en målning. I ansökan finns inte tillräckligt med information för att det ska gå att göra en ordentlig bedömning av presentationen. 012 BLEU 1 samt 014 BLEU 1 I förslaget finns en bild av en målning. I ansökan finns inte tillräckligt med information för att det ska gå att göra en ordentlig bedömning av presentationen. 015 Pintajännitys (Ytspänning)

I förslaget betonas den visuella leken och lättheten. Verkets idé hänför sig till användargränssnittets upplevelsemässighet. Idéerna om växelverkan som förslaget innehåller erbjuder intressanta utvecklingsmöjligheter. I videons förverkligande fordrar färgkombinationerna eller rörelsens (de långsamma flödenas) tempo och lutningsriktningarna ett fortsatt utvecklande. Presentationens tekniska utgångsnivå är anspråkslös och budgeten beräknad i underkant. 016 Naiskysymys ei ole ainoastaan naiskysymys, se on ihmiskunnan kysymys (Kvinnofrågan är inte bara en fråga för kvinnorna, den är en fråga för mänskligheten) Presentationens ställningstagande och tidsenlighet är verkets styrka. Kan programmet känna igen könet bara på basen av ett namn? Som långvarigt verk skulle det behöva mer variation. Presentationen förde inte tillräckligt fram användarens roll. Det är tydligt att verket kräver mycket testande och uppdaterande. 017 Kookos Idén om ljudverk fascinerar och vidgar tänkandet om konst i mångfacetterad riktning. Idén om att ett verk kan byggas upp av element ur kontorsvardagen är intressant, men det förblir oklart vilket slags visuellt uttryck verket har. Tänkandet via rum är en fin utgångspunkt, men svår att förverkliga och i den här formen kanske lite i fel kontext. I presentationen finns ingen kostnadskalkyl. 018 Corton Veli I en del av användarens ruta uppenbarar sig om man tillåter det en bild av ett människoansikte. Verket är till sitt innehåll intressant. Munnen uttalar citat från den klassiska finländska litteraturen och om målningskonsten. Den överraskande uppenbarelsen i arbetsrummet kan upplevas som intressant eller som störande. Det tekniska förverkligandet lämnar mycket övrigt att önska. 7 Beslut om vinnarna Av verkförslagen valdes till toppklassen följande tävlingsförslag: 001 Värin kaipuu (Färgens längtan) 002 Valtion tunnekartta (Statens känslokarta) 007 Extensor Digitorum 010 Mennäänkö metsään (Ska vi gå ut i skogen) 015 Pintajännitys (Ytspänning) Prisnämnden beslöt enhälligt att för 1:a plats föreslås inget förslag på 2:a plats ställs nr 007 Extensor Digitorum, 3 500 euro och 010 Mennäänkö metsään, (Ska vi gå ut i skogen), 3 500 euro på 3:e plats ställs förslag nr 001 Värin kaipuu, (Färgens längtan), 1 500 euro, 002 Valtion tunnekartta, (Statens känslokarta), 1 500 euro och 015 Pintajännitys, (Ytspänning), 1 500 euro Prisnämnden ville denna gång inte dela ut tröstpriser eller hedersomnämnanden. Priserna är inte skattefria. 8 Förverkligande av prisbelönta förslag

Det beslöts att man börjar förhandla med en del av de konstnärer som kom på 2:a och 3:e plats om verkens fortsatta utvecklande och förverkligande. 9 Öppnande av signaturkuverten Signaturkuverten som hör ihop med de förslag som fick pris öppnades, och man konstaterade: 1:a pris 2:a pris: nr 007 Extensor Digitorum, konstnärerna: Pink Twins (Juha och Vesa Vehviläinen) och nr 010 Mennäänkö metsään, (Ska vi gå ut i skogen), konstnärerna: Jukka Hakanen och Atte Heinonen 3:e pris: nr 001 Värin kaipuu, (Färgens längtan), konstnärerna: Esa Salmio och Mollu Heino; nr 002 Valtion tunnekartta, (Statens känslokarta), konstnär: Tomi Paijo och nr 015 Pintajännitys, (Ytspänning), konstnär: Anu Suhonen 10 Kungörande av resultaten och beslut om online-utställningen Tävlingens resultat kungörs måndagen den 27.8.2018 på prisutdelningstillställningen kl 13:00, i Senatfastigheter, Fågelviksgatan 5, Helsingfors. De prisbelönade tävlingsverken samt bedömningsprotokollet finns till påseende må 27.8.2018 fre 1.2.2019 på tävlingens nätsida www.valtiontaideteostoimikunta.fi/valtoritaidekilpailu. 11 Mötets avslutande Ordförande avslutade mötet kl 15:30. Bevittnat Ordförande Jari Auer Sekreterare Eija Aarnio Riikka Latva-Somppi Siukku Nurminen Paavo Paunu Tuomo Rainio Nora Tapper Henri Terho Annu Vertanen