DJUR OCH VÄXTER I FINSKA VIKEN



Relevanta dokument
NATURHISTORISKA MUSEET FRÅGOR TILL UTSTÄLLNINGEN FINLANDS NATUR ÅRSKURSERNA 5-6

ett arbetsmaterial i tre nivåer

Bedömningsstöd. Biologi 1-6. Lärarinformation

Faktablad om provfisket vid Kumlinge 2014

Faktablad om provfisket vid Kumlinge 2016

Miljötillståndet i svenska hav redovisas vartannat år i rapporten HAVET.

Faktablad om provfisket i Marsund/Bovik 2013 ( Bakgrund

Aktivitetspaket för besökare i UTSTÄLLNINGEN OM FINSKA VIKEN

Faktablad om provfisket. i Lumparn Bakgrund. Provfiskeverksamhet inleddes år 1999:

Beskrivning av använda metoder

Upptäck naturen! 3. Naturens konsert

Faktablad om provfisket vid Kumlinge 2017

Faktablad om provfisket i Lumparn 2013 (

Spektrum Biologi Provlektion

Faktablad om provfisket i Lumparn 2015

Faktablad om provfisket i Lumparn 2016

MITT I NATUREN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i naturen i Universeums utställning Vattnets väg på plan 4.

SVARTMUNNAD SMÖRBULT 2019

Centralt innehåll och förmågor som tränas enligt Lgr 11:

Läsnyckel Smyga till Hallon av Erika Eklund Wilson

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Berit Härd

Faktablad om provfisket i Marsund/Bovik 2014

Faktablad om provfisket i Marsund/Bovik 2016

Abborre Perca fluviatilis

Mångfalden av liv i Östersjön

Min fiskebok en faktabok om allt man behöver veta om våra vanligaste fiskar.

Vickes strandäventyr

Lek och testa med vatten

HITTA NEMO. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Hitta Nemo i Universeums utställning Akvariehallen på plan 4.

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

Naturväktarna KUST. Redovisningsblankett för. Växterna på land och i vattnet. Datum för undersökningen: Klass/grupp: Kontaktperson:

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Bestämmelser för FISKE inom Gotlands län FRÅN OCH MED 1 JANUARI 2006

Utslagsfrågan: Hur många fladdermuspluttar finns i burken? Rätta svaret är 347 st

MITT I REGNSKOGEN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i Regnskogen i Universeums Regnskog.

Svenska Björn SE

I förskoleundervisningen främjas också barnens fysiska, psykiska och sociala hälsa. I naturliga

Samtliga veckans ord v VECKANS ORD v 35 (+ omprov v 37)

Arbeta vidare i skolan

Översiktliga resultat från inventering av yngel och abborrom vid Blekingekusten

1. Ett bord med flera maträtter eller drycker. 2. När man knådar kroppen så att musklerna blir mjukare. 3. Göra så att något blir svagare.

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

LÄRARHANDLEDNING. Lars-Erik Andersson Andreas Blom BONNIERS

Tiaminas och tiaminbrist i Östersjön. Svante Wistbacka Åbo Akademi

Svenska - Läxa ORD att kunna förklara

Vuxen 1. Barn 1. Vad stämmer INTE på en Tvestjärt? 1. Den kan flyga. X. Den kan simma. 2. Den kan gräva

15 regler matchar din sökning

Skitfiske på dig önskar. Fiskeresurs i Eda

onsdag 9 oktober 13 Ekologi

Utförliga regler för TRAX

De rätta svaren presenteras nedan

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

BIOLOGI - EKOLOGI VATTEN

Upptäck Sverige Lgr 11

Konsekvenser av människans verksamhet och skyddet för den finsk svenska skärgården vad anser du?

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

Livet i vattnet vilka naturvärden finns och hur påverkas de av vattenkraften?

Datum för undersökningen: Klass/grupp: Kontaktperson: E-post. Antal deltagare: Skola: Skolans adress: Telefon: Fax: Kommun: Län:

- Upprätthålla funktionsdugliga reproduktions- och uppväxtområden - Säkerställa livskraftiga bestånd i havet - Främja ett hållbart fiske på kusten

Välkommen till vår skog!!!

Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: på läger Lärarmaterial. Författare: Kirsten Ahlburg

Jens Olsson Kustlaboratoriet, Öregrund Institutionen för Akvatiska Resurser SLU. Riksmöte för vattenorganisationer,

FISKVANDRINGSSPELET. Text och idé: Renate Foks, Ola Sennefjord Jonsson Grafisk Formgivning: Karin Holmåker

MITT I NATUREN. Lärarhandledning

Alexandra Lind Labanskolan

Hur mycket jord behöver vi?

Prov namn: Arbetsområdet sjön Provfråga 1) Skriv rätt nummer efter varje begrepp.

Manual till Puls geografi Sverige år 4, Interaktiv skrivtavla

Bestämmelser för FISKE. inom Gotlands län

BLOMMAN. Mål & syfte med övningen. Övningen passar för ålder. Gör så här. Att tänka på. Följ upp. Kommentar. Detta behövs

Läsnyckel Hej Flugo! av Tedd Arnold

Gös en presentation?... Lars Ljunggren

Provfiske i. Kalvfjärden, Tyresö. Text, tabeller och diagram: Nils-Olof Ahlén

Karin Beronius Erkenlaboratoriet. Öppet vatten, fisk

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Östersjön - ett evolutionärt experiment

Regeringens proposition till riksdagen med förslag till lagar om ändring av lagen om hantering av risker orsakade av främmande arter och jaktlagen

Promemoria: Utkast till statsrådets förordning om kvotsystem för kommersiellt fiske (förordningen ska på remiss hösten 2016)

Plastföroreningar i havet Havet

Information. Ansökan om dispens från fridlysningsbestämmelserna. artskyddsförordningen (2007:845) Skäl för fridlysning

Kapitel 3. Här är en karta över ön

GRUPP 1 JETLINE. Åk, känn efter och undersök: a) Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)

SEKRETARIATET INFÖR SÄSONGEN ALLA FAMILJER MED SPELARE I J18E ÄR SKYLDIGA ATT STÄLLA UPP VID HEMMAMATCHER GENOM

Plastföroreningar I havet Havet

Frågor - Högstadiet. Grupp 1. Jetline. Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)

FRÅGA 1: FRITID&SPORT / GOLF / FÅGLAR VUXEN: Om du slår tre slag under banans par (par är idealresultat,

Östersjöpusslet. Det är inte så svårt att förstå hur fisket, klimatet. Sillgrisslornas bit i

Ekologi. Samspelet mellan organismerna och den omgivande miljön

Minifakta om djurungar vid vatten

MILJÖMÅL: INGEN ÖVERGÖDNING

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Inplaceringstest A1/A2

Hur står det till med matfisken i Norrbotten?

FINNS DET DÖDLIGA BAKTERIER FÖR ALLT LIV I HANÖBUKTEN?

Sälens matvanor kartläggs

Plankton basen i havets näringsvävar

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Se-på-påse: Förskolan kan själv! Ikaros fall

Modul 3: Ekologi Deadline: fre 15.1

Transkript:

GOLVSPELET DJUR OCH VÄXTER I FINSKA VIKEN SPELREGLER

Finska vikens år 2014 År 2014 är Finska vikens år, ett internationellt temaår vars mål är att man ska undersöka och förbättra havets tillstånd och slå vakt om vikens unika livsmiljöer. Finska viken i ett nötskal: - Finska viken är Östersjöns östligaste vik - viken omges av Estland, Finland och Ryssland - areal 29 500 km² - medeldjup 38 m, största djup 121 m - längd 420 km, största bredd 125 km - havsvattnets salthalt 0,2 8,5 promille (ökar från öst mot väst) - kontakten med Atlanten svag, varför vattnet byts ut långsamt - Östersjön hör till världens största brackvattenbassänger, varför Finska vikens växt- och djurliv är unikt Hot mot Finska viken och dess organismer: - livlig sjötrafik och oljeolyckor - skadliga ämnen, eutrofiering och näringsutsläpp - främmande arter som ändrar ekosystemet - havsfåglarnas födotillgångar minskar, fåglar fastnar i fisknät och kolliderar med vindkraftverk längs flyttsträcken - havsdäggdjur fastnar i fisknät, tjuvjakt, skadliga ämnen inverkar negativt på förökningen och isfält som fartyg brutit sönder kan förstöra vikarnas bon och andningshål - laxfiskars lekälvar däms upp, fiskbestånden minskar dramatiskt

Brädspel: Djur och växter i Finska viken Under detta spel kan du - lära dig känna småkryp, fiskar och däggdjur som lever i viken - bekanta dig med fåglar, undervattensväxter och alger i viken och få insikt i hur havsorganismerna står i samband med varandra via olika näringskedjor - fundera över hur livsmiljöernas tillstånd och arternas välbefinnande inverkar på oss människor och hur vi inverkar på havet - meta och fiska så länge du vill I spelsettet ingår - spelbräde, dvs. ett Finska viken-pussel (15 bitar) - 17 fiskbilder: två strömmingar, två vassbukar, gädda, abborre, gös, lax, öring, lake, mört, flundra, tånglake, piggvar, näbbgädda, vimma, sjurygg - 15 bildskivor med havsväxter och djur: djurplankton, växtplankton, blåmussla, östersjömussla, rovborstmask, spånakäring, märlor, fjädermygglarver, blåstång, östersjövikare, gråsäl, havsörn, havstrut, alfågel, ejder - tre metspön för fiske - spelregler - bildkortset - en spelväska

Spelredskap Spelbrädet är en karta över Finska viken, som man kan pussla ihop av 15 fanerbitar. På kartan visas de stater som omger viken: Finland, Ryssland och Estland. På brädet finns vid varje land dess nationaldjur, nationalfågel och nationalfisk (Finland: björn, sångsvan och abborre; Ryssland: björn och mindre sångsvan; Estland: ladusvala och strömming) samt en känd stadsbyggnad. Dessutom finns på brädet bilder av för hela området karakteristiska djur på Finlands område en vinglös tordmule, i Ryssland en hare, en varg, viggar och storskrakar och i Estland en älg och en räv. I havet mellan skärgårdarna simmar sälar. I spellådan finns utöver spelbrädet också 3 metspön, 17 fanerbilder av fiskar i Finska viken, 15 bildskivor av övriga djur och växter i viken samt ett bildkortset. Fiskbilderna har en bild av en fiskart på framsidan och på baksidan ett nummer, fiskens namn och uppgifter om bl.a. artens längd, vikt, föda, livslängd och könsmogenhet. Fiskbilderna används i många av spelen: man kan försöka fiska upp dem ur havet med fokus på poäng, snabbhet eller list eller så kan man bygga upp näringskedjor. Obs! Längden som ges på baksidan av fiskbilderna är längden på en fullvuxen individ från nosspetsen till stjärtändan. De största längderna och tyngsta vikterna är maximilängderna och -vikterna hos individer fångade i Estland. Bildskivorna har en bild av en art eller grupp på framsidan och på baksidan ett nummer och intressanta uppgifter om arten eller gruppen i fråga. Även de här bildskivorna med arter som lever i Finska viken används i många av spelen: de kan användas till att bygga upp näringskedjor eller så kan man använda dem i andra spel som beskrivs nedan. Bildkortsettet presenterar folkliga benämningar på och karakteristiska drag för olika arter i Finska viken och uppgifter om vad arterna smörjer kråset med. I korten hittar man också information om vilka arter som är viktiga såväl för människan som för någon art i näringskedjan. Hur spelar man Brädspelet Djur och växter i Finska viken består av 8 olika spel, som presenteras nedan. Det gemensamma målet för alla spelen är att spelarna lär sig nya saker om arterna i Finska viken. I spelet ingår ett urval fiskar, däggdjur och fåglar vid Finska viken samt ryggradslösa djur som lever i vattenpelaren, i algbältena eller på bottnen. Under spelets gång kan man bekanta sig med olika arters och gruppers liv och egenskaper samt undersöka deras läge i näringskedjan och förhållande till människan. Spelen är av olika svårighetsgrad, men det finns spel för alla olika åldersgrupper. En tabell på nätet hjälper vid behov att hitta ett lämpligt spel ett spel som passar spelarnas ålder, antalet spelare och den tid man har på sig att spela.

Beskrivningar av de olika spelen 1. Pussel Spelredskap: pusselbitarna till spelbrädet De som lägger pusslet bekantar sig med bilderna av fåglarna och djuren och lär sig hur de stater som omger Finska viken Finland, Ryssland och Estland ligger i förhållande till varandra och Finska viken. Hos barn som lägger pusslet utvecklas det visuella minnet och handfärdigheterna. Pusslet läggs och det färdiga pusslet bildar en ritad bild av Finska viken. 2. Största fångsten, alltså fiske av poäng Spelredskap: metspöna, fiskbilderna Genom att fiska lär sig spelarna känna fiskar som lever i Finska viken. Spelet utvecklar spelarnas koncentrationsförmåga och påhittighet och lär dem känna numren. Att räkna ihop poängen utvecklar räknefärdigheterna. Fiskarna läggs antingen på det tidigare lagda spelbrädspusslet eller på golvet. Spelarna försöker i tur och ordning meta upp en fisk. Tre spelare kan fiska samtidigt: de ska försöka trä metkroken genom öglan intill fiskens öga och rycka fisken till sig. På baksidan av den uppfiskade fiskbilden hittar spelaren antalet poäng fisken ger. När alla fiskar har fångats, går man igenom fångsten och alla berättar vilka fiskar de fått. Sedan räknar man ihop poängen. Vinnare är den som har flest poäng.

3. Snabbfiske, alltså fiske med tidtagning. Spelredskap: metspöna, fiskbilderna, tidtagarur eller klocka, papper och blyertspenna för anteckning av fångsttiderna. Genom att fiska lär sig spelarna känna fiskar som lever i Finska viken. Spelet utvecklar spelarnas koncentrationsförmåga och påhittighet, och tidtagaruret eller klockan lär spelarna att skilja på sekunder och minuter och att räkna ihop dem. Fiskarna läggs på det tidigare lagda spelbrädspusslet eller på golvet. En av spelarna försöker meta upp ett överenskommet antal fiskar så fort som möjligt. En av de övriga spelarna mäter tiden detta tar. Om fiskaren känner till namnet på fisken han eller hon dragit upp ger detta bonus. För varje fisk som fiskaren genast känt till namnet på får han eller hon dra av tre sekunder från den slutliga fångsttiden. Efter det byter spelarna plats och följande spelare får börja meta. Så här fortsätter spelet tills alla fått meta. Vinnare är den som hade den kortaste fångsttiden. Spelet kan spelas också i lag med flera personer.

4. Det längsta matbordet, alltså bygge av näringskedjor Spelredskap: fiskbilderna, bildskivorna, bildkortsettet Spelarna lär sig känna arter som lever i Finska viken och deras roll i näringskedjorna. Spelet utvecklar spelarnas läsfärdigheter och koncentrationsförmåga samt får dem att bättre förstå ekosystemet som en helhet. I spelet används fiskbilderna och bildskivorna till att bygga upp så långa näringskedjor som möjligt. På baksidan av fiskbilderna presenteras artens meny, och en motsvarande meny finns på baksidan av varje växt- och djurbildskiva. Med hjälp av dessa uppgifter ska spelarna försöka lägga bildskivor och fiskbilder i rad så att den förstnämnda alltid utgör den senares föda. Bildkortsettet kan vara till hjälp i detta arbete. Spelaren tar exempelvis bildskivan med blåstång, och läser bak på skivan att det lever märlor i algbältena. Då placerar han eller hon bildskivan med märlan som den andra länken i kedjan, genast efter blåstångsskivan. På bildskivan med märlan står att tånglaken äter märlor, och då placeras tånglaken som den tredje länken i kedjan. Efter det försöker spelaren hitta ett däggdjur som äter tånglake; östersjövikaren är ett bra exempel och kan placeras som den fjärde länken i kedjan. Femte länken består av havsörnen, som äter döda vikare. Nu består spelarens näringskedja av fem länkar. Vinnare är den som lyckats byggt upp den längsta näringskedjan. Det här spelet kan också spelas så att deltagarna förbereder sig på förhand genom att bekanta sig ca 10 minuter med de olika arterna och deras beskrivningar. Sedan bildar spelarna egna näringskedjor (här behövs papper och penna). Varje spelare presenterar sedan sin egen näringskedja som han eller hon skrivit ner som en berättelse utgående från uppgifterna på fiskbilderna och bildskivorna och i kortsettet. När man väljer att spela denna version av spelet är det viktigt hur lång kedjan är men lika viktigt hur noggrant, levande och själfullt den presenteras. Spelarna kan till slut rösta fram den bästa presentationen.

5. Gissningslek Spelredskap: fiskbilderna, spelväskan, sittunderlag Spelarna lär sig känna igen arter som lever i Finska med hjälp av noggrannare kännetecken, och spelet utvecklar deras förmåga att beskriva saker och ting. Spelarna sitter i ring och väljer ut en spelare bland sig som sätter sig med ryggen till de övriga. Sedan lägger man en fiskbild eller bildskiva mitt i ringen. Den som sitter med ryggen till ska genom att ställa frågor försöka lista ut vilken art eller artgrupp ligger i ringens mitt. Frågorna ska vara sådana att de övriga deltagarna kan svara antingen ja eller nej. När den som ställer frågarna kommit på det rätta svaret, sätter sig följande spelare med ryggen mot ringens mitt och spelet börjar om från början. Spelet kan spelas också så att den yngsta spelaren väljer en av fiskarna eller bildskivorna i spelväskan, varefter han eller hon vänder ryggen till de övriga spelarna och ger vinkar om växten eller djuret i fråga exempelvis vad djuret äter, vem kan äta djuret, hur arten ser ut osv. De övriga spelarna försöker gissa vilken art eller grupp det är fråga om. Den som gissar rätt får fiskbilden eller bildskivan och plockar upp följande art ut väskan och börjar ge tips åt de övriga spelarna. Spelet fortsätter tills alla fiskar och skivor är slut, och vinnare är den som har mest fiskbilder och skivor. Man kan spela också med bara fiskbilderna eller så att då spelet är slut räknar var och en de poäng fiskarna gett sammanlagt och den som fått mest poäng är vinnare.

6. Bilder i rad, alltså rader enligt kännetecknen Spelredskap: fiskbilderna, bildskivorna Spelarna lär sig känna igen arter som lever i Finska viken med hjälp av olika kännetecken och egenskaper. Spelet utvecklar förmågan att upptäcka detaljer och samband. De yngsta spelarna kan få hjälp av äldre personer och använda endast de enklaste kännetecknen. Spelarna placerar fiskar och bildskivor i rader (eller grupper) enligt olika kännetecken, exempelvis på följande sätt: - enligt fiskarnas storlek, börjande från den minsta eller största - enligt fiskarternas matvanor; planktonätare och rovfiskar - enligt fiskarnas lektid - enligt spelarens egen fantasi men så att de kan motivera sambandet mellan de valda bilderna - enligt de gemensamma numren på fiskbildernas och bildskivornas baksida (32 fiskbilder/bildskivor har numren 1 8, så varje nummer förekommer på fyra olika fiskbilder eller bildskivor). Spelarna söker fram exempelvis alla fiskar/bildskivor med nummer 4 och försöker lista ut vad som är gemensamt för dem. 7. Heta fiskbilder Spelredskap: fiskbilderna, bildskivorna, musikspelare (man kan också sjunga) Spelarna lär sig känna igen och beskriva arter som lever i Finska viken. Spelarna sitter i ring och framför var och en ställs en fisk eller bildskiva med textsidan neråt. Bilderna skuffas motsols längs golvet i musikens takt. När musiken upphör, kollar alla vilken bild de då har framför sig. Varje spelare ska i tur och ordning beskriva fisken eller bildskivan framför sig, de yngsta spelarna kan dock försöka ge endast namnet på djuret eller växten. Sedan sätts musiken på igen och bilderna fortsätter sin vandring i ringen. Över 12-åringar kan också spela så att en av spelarna i början av spelet inte har någon fisk eller bildskiva alls. Den som inte har en fisk eller bildskiva då musiken tar slut lämnar spelet och tar med sig bilden som spelaren på hans eller hennes högra sida fått. Efter det sätts musiken på igen och bilderna fortsätter sin färd i ringen. Vinnare är den som är sist kvar i ringen.

8. Fisktorn Spelredskap: fiskbilderna Spelarna lär sig känna igen fiskar som lever i Finska viken med hjälp av olika kännetecken. I spelet utvecklas också spelarnas läsfärdigheter och förmåga att omräkna. I spelet används nummeruppgifterna (längd, vikt, ålder, könsmogenhet m.m.) på baksidan av fiskbilderna eller antalet bokstäver som ingår i de olika fiskarnas namn. Alla uppgifter omvandlas till nummer, exempelvis lekmånaderna till årets 1, 2, 3 månad osv. Fiskarna delas ut till spelarna så att alla har lika många fiskar. Alla spelare lägger sina fiskar på varandra och bygger ett eget torn. Man kan bestämma vem som får börja, exempelvis så att den som senast ätit fisk får börja. Den första i turen väljer en kategori, t.ex. fiskens ålder. Alla spelare tar den översta fisken från sitt torn och berättar fiskens ålder. Den som har den fisk som kan bli äldst får översta fisken från alla andra spelare. Den som vann alla andras översta fiskar lägger dem underst i sitt eget torn och väljer nästa kategori, t.ex. fiskens vikt. Den som har den tyngsta fisken får de andras fiskar till sitt torn. Vinnare är den som lyckas få alla fiskar åt sig.

Golvspelet Djur och växter i Finska viken Monterats av: Elo Hermann / www.teec.ee Planerats av: Marge Nelk / lauaretked.com Tekniskt genomförande: Hannes Kivits ja Kaarel Kõrv / sisustuslahendused.ee Bearbetats av: Heli Saar, Annelie Ehlvest, Urve Hermann, Külli Kolde, Tiia Möller Ett stort tack till Maris Mägi, Edith Hermann, Triin Rassulov, Helle Kont, Reet Kristian, Lennart Lennuk, Mart Jüssi, Jaanika Ruusmaa och till alla andra som deltog i att ta fram spelet! Fotografier: commons.wikimedia.org, entsyklopeedia.ee, Heidi Hallfors, Seija Hallfors, Gert Hansen, Kristian Peters, Minami Himemiya Referenser: Ervin Pihu. Meie kalad olelusvõitluses. 2006 Tiit Hunt. Eesti kalad. 2012 Ervin Pihu, Aleksei Turovski. Eesti mageveekalad. 2001 Eesti elusloodus. Kodumaa looduse teejuht. 2001 Tiit Hunt, Sirje Aher. Läänemere kalad. Tallinna Keskkonnaamet, 2011 Soome laht ürgmerest tänaseni. Toimetanud Kaisa Pajanen, Marjo Soulanto, Erik Sikk. 2007 Külli Kalamees-Pani, Veljo Runnel. Kalad Eesti rannikuvetes ja meres. Õpetlik lauamäng. Tartu Ülikool Loodusmuuseum http://bio.edu.ee/loomad