A. Stormens spindlar. Start. Myllrande stormspindel

Relevanta dokument
A. Bryskt uppvaknande

Vintervila i Veum Ett äventyr för heroiska rollfigurer av första graden

Stormens öga. Ett äventyr för heroiska rollfigurer av andra graden

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

ÖN Av ANTON AXELSSON

Ön Av: Axel Melakari

Djupet. av Åsa Roos Ett moraliskt äventyr till Dunder och Drakar Äventyret tillhör 20,000-teckenprojektet

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Ön Av Benjamin

Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Tanketräning. Instruktioner

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

SVENSKA WTKA FÖRBUNDET GRADERINGSKRAV FÖR KICK-BOXING

Blommande mångfald Plats: gärna en äng, hage eller vägren

Ormar. Malmö Naturskola

INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

5. Bryt ljus i ett hål, hålkamera.

Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Träningsplanering U13 Läger 1

MENTALBESKRIVNING - HUND - MH

Accepterar. gnäller, skäller. JAGUAR PANTER 1b Följer inte med trots flera försök att locka. Alt. provas inte i detta moment

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Fotbollsskola Charlo. Nivå 1. Skott och avslut på mål

ZOMBIE WORLD. Du är smittad

Syfte a Kontakt. Drar si inte undan. Följer med men är inte engagerad i testledaren. Griper tveksamt eller med framtänderna.

Text och foto: Hans Falklind/N

Accepterar. gnäller, skäller. JAGUAR PANTER 1b Följer inte med trots flera försök att locka. Alt. provas inte i detta moment

Lekar. Kenth Hedevåg, Kungälv

Coriolis-effekter. Christian Karlsson Uppdaterad: Har jag använt någon bild som jag inte får använda så låt mig veta så tar jag bort den.

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

PROGRAMMANUS 1(16) PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: /RA5

Användarmanual Wapspel

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

mysteriet Torsten Bengtsson

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

Nr Hunden får inte visa störande aggressivitet eller tydlig skygghet. Hunden förs till prestationen försedd med munkorg.

som ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Träningsplanering U13 Läger 1

Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började

Inför regionläger 1 för U14, oktober 2013

Lilla Liten. Blöjtwist

Under min säng... Angelica Fingal

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Insekternas värld Jorden i fara, del 1. KG Johansson

Ett sommaröverkast av scrap quilt

Haruni Av Emily Ross

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Förberedelser. Spelplanen

Corioliseffekter. Uppdaterad: Om bildsekvenserna Bildsekvens 1: Boll far förbi rymdstationen längs en rät linje Bildsekvens 2:...

Mentalbeskrivelse (MH) Damisi s A-kull 17 og 18.oktober 2009 Sävsjø brukshundklubb

Instruktion Finta/dribbla

Ön, en äventyrs berättelse. By Zion

Publicerat med tillstånd Blink Blink med stjärnan Text Ingrid Olsson Gilla böcker 2012

FMCK Malmö Boris Magnusson. Markering av Endurobana

Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

1 Ormen (Dribbla + Skott) Beskrivning: Förste spelaren i ledet springer i högt tempo med boll och dribblar genom konerna. Efter några koner gör nästa

Spelaranalys SHC J18 Konfidentiellt mellan spelare och lagledare

F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001)

Bouleträning. (Ovanstående text är inspirerad av Anders Gerestrands hemsida: geocities.com/boulesidan.)

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Blixten och hans Vänner - kapitel 1

Icebreaker. v Redundancy

Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam

Peter och draken Elliot

Säg har du sett var jag blev av? Tittut! Säg har du sett, har du sett här är jag. Tittut! Här är jag! Tittut!

Provdag Avsteg från avreaktion. Beskrivaren avbryter. Undviker kontakt genom att dra sig undan.

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Den magiska dörren. Kapitel 1

Träningsplanering U14 regionläger 1

Övningsbank utg 5

Moment a KONTAKT Hälsning. Accepterar kontakt utan att besvara. Drar sig inte undan. Titti, Vinni Följer med, men är inte engagerad i

Varbergs BHK. Anita Andersson. Överdrivet kontakttagand e, ex. hoppar, gnäller, skäller. Avvisar kontakt med morrning och/eller bitförsök.

Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson

Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i

Ön Merjem Kurtanovic

Superundersökarna. Åsa Kronkvist. Nosa på nätet De första stegen mot ett vaket nätanvändande

Innehållsförteckning. Handboll i skolan

Rolf H Reimers. Skiss till de första 14 sidorna

Åsa IF:s Innebandyskola

Instruktion Finta/dribbla

Kyndelsmässodagen Lars B Stenström

TRÄNA OCH ERÖVRA TEKNIKMÄRKET

Utan dig GUDSTJÄNSTORDNING

Barders formler Känd Pergament Formelnamn Beteckning Skola Komp Tidsåtg Räckvidd Varaktighet RS FM Beskrivning

Babysång Öppna förskolan Sävsjö

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Sinnesfrid: Synvillor

genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats

Övning 1. Pass, pass, löpning avslut skott

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

Hur gör man. Kika försiktigt in genom hålen i luckorna. Vilken färg är det på insidan av lådan? Så fungerar det

Transkript:

A. Stormens spindlar 5 Myllrande stormspindlar (M) 3 Gnagande stormspindlar (G) Låt spelarna placera ut sina figurer först. Sätt sedan ut spindlarna. Om en ruta där en spindel dyker upp är upptagen, placeras den i en ledig ruta intill. Myllrande stormspindel Grad 2 Hejduk Liten elementar best EP 25 LP 1; Räddningsslag mot missar och autoskada Initiativ 16 PK 19; Stabilitet 17, Reflexer 18, Vilja 15 16 Fart 8, klättra 8 Nattsyn Särdrag Piskande storm Aura 1 Varje fiende som slutar sitt drag inom auran, drabbas av 2 poäng skada. Normala handlingar M Bett (normal; obegränsad) +9 mot PK; 4 skada. Sty 5 Hän 8 Int 0 Fys 5 Vis 2 Uts 0 Spindlarna drar sig tillbaka efter den första rundan som de erhåller någon skada. Vegetation: Ger skyl och räknas som svår terräng. Stenblock: Kräver ett test av Idrott (SG 18) för att klättra upp på. Gnagande stormspindel Grad 2 Bjässe Liten elementar best EP 125 LP 23; Sargad 11 Initiativ 14 PK 17; Stabilitet 18, Reflexer 18, Vilja 15 16 Fart 8, klättra 8 Nattsyn Särdrag Piskande storm Aura 1 Varje fiende som slutar sitt drag inom auran, drabbas av 2 poäng skada. Normala handlingar M Bett (normal; obegränsad) Gift +9 mot PK; 1t8 + 4 skada och målet är nersaktat (RS avslutar). Sty 7 Hän 16 Vis 10 Fys 5 Int 2 Uts 6

B. Vättar från det förflutna 5 Vättestyckare (S) 2 Vättekrossare (K) Vättestyckare Grad 1 Hejduk Liten naturlig humanoid EP 20 Initiativ 15 Sinnen 16; nattsyn LP 1; räddningsslag mot misskada och automatisk skada PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 18, Vilja 13 Fart 6; se även vättars taktik M Kortsvärd (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 3 skada, eller 4 om fienden har Underläge. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +10, Tjuveri +10 Sty 6 Hän 9 Int 0 Fys 5 Vis 4 Uts 0 Utrustning läderpansar, kortsvärd Samtliga vättar strider till döden. Vättekrossare Grad 3 Bjässe Liten naturlig humanoid EP 150 Initiativ 14 Sinnen 15; nattsyn LP 31; Sargad 15 PK 17; Stabilitet 19, Reflexer 17, Vilja 14 Fart 5; se även vättars taktik M Stridsyxa (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 1t10 + 5 skada, eller 2t10 + 5 om vätten är sargad. Sårat raseri (när han är sargad) Vätten kan inte längre utnyttja vättars taktik och gör inget annat är attackerar den närmaste fienden, med en stormning om det behövs. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +14, Tjuveri +14 Sty 10 Hän 6 Int 0 Fys 5 Vis 5 Uts 0 Utrustning ringbrynja, stridsyxa

C. Brodershat 2 Svikna själar (S) 1 Svart förrädare (F) 1 Vettskrämd kock (K) Sviken själ Grad 4 Luring Medelstor dunkelboren humanoid (vandöd) EP 175 Initiativ 19 Sinnen 18; mörkersyn LP 22; Sargad 11 Självläkning 5 (om monstret drabbas av strålande skada, upphävs dess självläkning fram slutet av dess nästa drag) PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 20, Vilja 17 Immun sjukdom, gift; Motstå 10 nekrotisk, okroppslig; Sårbar 5 strålande (se även självläkning) Fart flyga 8 (hovra); fasa; se även skugglidning M Smäll (normal; obegränsad) Nekrotisk +8 mot Reflexer; 1t6 + 3 nekrotisk skada, och målet är försvagat (räddningsslag avslutar). Utnyttja underläge Nekrotisk Monstret gör +1t6 nekrotisk skada mot en fiende med Underläge. Skugglidning (kort; situation) Monstret kan glida 6 meter. Livsåskådning Kaotisk Ond Språk Allmän Färdigheter Förstulenhet +16 Sty 0 Hän 11 Int 0 Fys 4 Vis 3 Uts 6 Svart förrädare Grad 5 Påverkare Medelstor dunkelboren humanoid (vandöd) EP 200 Initiativ 15 Sinnen 23; mörkersyn Svekets ord (psykisk) aura 1; varje fiende som startar sitt drag inom auran drabbas av 5 psykisk skada. LP 37; Sargad 18 PK 18; Stabilitet 17, Reflexer 21, Vilja 19 Immun sjukdom, gift; Motstå 10 nekrotisk, okroppslig; Sårbar 5 strålande Fart flyga 6 (hovra); fasa M Skammens beröring (normal; obegränsad) Psykisk +8 mot Vilja; 1t6 + 6 psykisk skada, och målet drabbas av en nackdel av 2 på Vilja (räddningsslag avslutar). m Svekets beröring (normal; omladdning 3456) Psykisk +8 mot Vilja; 2t6 + 2 psykisk skada, och målet rör sig maximalt sin fart och utför en närstridsgrundattack mot sin närmaste allierade som en fri handling. Livsåskådning Kaotisk Ond Språk Allmän Färdigheter Förstulenhet +18 Sty 0 Hän 13 Int 2 Fys 5 Vis 0 Uts 10 De vandöda angriper i första hand de som angriper dem. Om de inte attackeras, går de på kocken och dödar honom. De strider till döden.

D. Där slemmet flyter fram 1 Ockragelé (O) 2 Råttsvärmar (R) Placera ut råttorna direkt, men slemmet dyker inte upp förrän efter en runda. Råttorna vill bara ta sig förbi och fly ut genom dörren. Slemmet drar sig tillbaka så fort det blivit sargat. Ockragelé Grad 3 Elitbjässe Stor naturlig best (blind, slem) EP 300 Initiativ 14 Sinnen 17; blindsyn 10, vibrakänsla 10 LP 53; Sargad 26 PK 17; Stabilitet 16, Reflexer 16, Vilja 14 Immun blickar; Motstå 5 syra Räddningsslag +2 Fart 4; se även flytande form Hjältepoäng 1 M Smäll (normal; obegränsad) Syra +9 mot PK; 2t6 + 1 skada och fortgående 5 syraskada (räddningsslag avslutar). Flytande form (kort handling; obegränsad) Slemmet glider 4 meter. Dela sig (sargad första gången; situation) Slemmet delas upp i två halvor som är medelstora och som vardera har hälften av monstrets återstående livspoäng. Effekter som påverkar den ursprungliga halvan, påverkar inte den andra. Slemmet kan inte dela sig och attacken som sargar det, reducerar det till 0 eller färre livspoäng. Efter striden kommer de två halvorna att smälta ihop till ett slem igen. Sty 5 Hän 0 Int 0 Fys 3 Vis 4 Uts 0 Råttsvärm Grad 2 Spanare Medelstor naturlig best (svärm) EP 125 Initiativ 16 Sinnen 19, nattsyn Svärmattack aura 1; svärmen kan utföra en närstridsgrundattack som en fri handling mot varje fiende som slutar sitt drag i auran. LP 18; Sargad 9 PK 19; Stabilitet 16, Reflexer 18, Vilja 14 Motstå riktade attacker; Sårbar 5 ytattacker Fart 4, klättra 2 M Bett (normal; obegränsad) +9 mot PK; 1t6 + 2 skada, och fortgående 2 skada (räddningsslag avslutar). Sty 4 Hän 9 Int 0 Fys 4 Vis 2 Uts 1

E. Som ett urverk Fällor 1 Koboldsmygare (K) Virvlande knivar Fara EP 100 Fara: En surra försedd ned vassa knivar hissas upp ur golvet och börjar snurra runt i rummet. SG 0: Alla kan se snurran tydligt när den kommit upp. SG 20: Golvet ser lite annorlunda ut som om det var en lucka. Initiativ +8 Fart 3 (endast rakt) Snurran aktiveras när någon varelse passerar mellan de två första pelarna eller mellan någon av pelarna och sidoväggen. Normal handling Närstrid Mål: En varelse. : +12 mot Reflexer Träff: 2t6+2 skada. Special: Varje varelse som slutar sitt drag intill snurran blir attackerad. En rollfigur kan välta snurra genom ett test av Styrka (SG 26) som en normal handling. Snurran blir liggande stilla. En rollfigur som lyckas med ett test av Idrott (SG 25) kan hoppa över snurran som ett omedelbart avbrott. Hungriga munnar Fälla EP 100 Fälla: En av munnarna på golvet hugger tag i en fot och biter fast. SG 0: Alla kan se munnarna tydligt. Fällan angriper när en varelse träder in i en av rutorna på annat sätt än med en glidning. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +10 mot Reflexer Träff: 1t6+1 skada och målet blir orörligt (tills det undflyr, Sty eller Hän mot 21). En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 22) som en normal handling. Rutan blir säker att gå på. En rollfigur som lyckas med ett test av Idrott (SG 15, eller SG 30 utan ansats) kan hoppa över rutan. Vippande golvplattor Fälla EP 100 Fälla: En del av golvet vippar till och får rollfiguren att snubbla till. SG 22: Golvplattan ser lite lös ut. Fällan angriper när en varelse träder in i en av rutorna. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +12 mot Stabilitet Träff: Målet omplaceras 1 meter. En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 20) som en normal handling. Rutan blir säker att gå på. En rollfigur som lyckas med ett test av Akrobatik (SG 25) kan tumla tillbaka till den ruta han just lämnade och avsluta handlingen där. Gungande yxblad Fälla EP 100 Fälla: En stor pendel gungar fram och tillbaka framför dörren som leder vidare. SG 0: Alla kan se pendeln tydligt. Fällan angriper när en varelse träder in i eller startar sitt drag i en av rutorna. Fri handling Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +10 mot Reflexer Träff: 2t8+6 skada. En rollfigur intill någon av kontrollboxarna kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 26) som en normal handling. Pendeln stannar. En rollfigur, som en normal handling, kan fånga pendeln med ett test av Händighet mot 26 och hålla fast den med ett test av Styrka mot 21 (testa på nytt i varje drag). Knuffande väggar Fälla EP 100 Fälla: En del väggen far ut och knuffar till rollfiguren. SG 25: En sektion av väggen ser ut att vara lös och rörlig. Fällan angriper när en varelse träder in i rutan framför väggen. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +14 mot Stabilitet Träff: 1t6+3 skada och målet knuffas 1 meter. En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 24) som en normal handling. Väggen sitter fast. En rollfigur som lyckas med ett test av Akrobatik (SG 25) kan tumla tillbaka till den ruta han just lämnade och avsluta handlingen där.

Äckliga tungor Fälla EP 100 Fälla: En äcklig tunga far ut från en av munnarna och får rollfiguren att rygga undan. SG 28: Det tycks finnas någon slags fjäderbelastad mekanism inne i munnen. Fällan angriper när en varelse träder in i rutan framför munnen. Omedelbar reaktion Närstrid Mål: Varelsen som utlöste fällan. : +12 mot Vilja Träff: Målet omplaceras 1 meter. En rollfigur intill fällan kan desarmera den genom ett test av Tjuveri (SG 22) som en normal handling. Tungan sitter fast. Koboldsmygare Grad 4 Luring Liten naturlig humanoid EP 175 Initiativ 19 Sinnen 18; mörkersyn LP 20; Sargad 10 PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 19, Vilja 17; se även känsla för fällor Fart 6 M Kortsvärd (normal; obegränsad) Vapen +10 mot PK; 1t6+1 skada. m Dubbelhugg (normal; obegränsad) Vapen Kräver att fienden har Underläge; kobolden utför två kortsvärdsattacker. Om båda attackerna träffar samma mål, drabbas det av fortgående 5 skada (räddningsslag avslutar). Utnyttja underläge Kobolden gör +1t6 skada mot en fiende med Underläge. Illistig (omedelbart avbrott, när kobolden är målet för en riktad attack; obegränsad) Kobolden får attacken att riktas mot ett valfritt mål intill den. Myllra (snabb handling; obegränsad) Kobolden glider 1 meter. Känsla för fällor Kobolden erhåller en fördel av +5 på försvar mot alla fällor. Språk Allmän, Drakspråk Färdigheter Akrobatik +16, Förstulenhet +18, Tjuveri +18 Sty 1 Hän 10 Int 1 Fys 4 Vis 4 Uts 6 Utrustning läderpansar, 2 kortsvärd Kobolden smyger omkring och försöker stjäla saker från spelarfigurerna. Han använder sig förmåga att myllra till att dyka upp intill någon som en snabb handling, stjäla som en normal handling och smita iväg som en kort handling. Hungriga munnar: Rutor markerade med rosa. Vippande golvplattor: Rutor markerade med limegrönt. Gungande yxblad: Raden av rutor framför dörren täcks av ett gungande yxblad. Knuffande väggar: Väggsektioner markerade med turkos är en knuffande vägg. Äckliga tungor: Väggsektioner markerade med gult har en äcklig tunga. Kugghjul: Rutor med kugghjul räknas som blockerade.

F. Bro över mörka vingar 2 Skuggfladdermöss (S) Skuggfladdermöss Grad 3 Luring Medelstor dunkelboren best EP 150 Initiativ 18 Sinnen 20, mörkersyn LP 18; Sargad 9 PK 19; Stabilitet 17, Reflexer 19, Vilja 15 Fart 2 (klumpig), flyga 8; se även förbiflygning M Svanssnärt (normal; obegränsad) +9 mot PK; 1t6 + 5 skada. I dunkelt ljus eller mörker erhåller fladdermusen en fördel av +2 på attack och gör 5 poäng extra skada. m Förbiflygning (normal; obegränsad) Fladdermusen flyger upp till 8 meter och utför en närstridsgrundattack någonstans utmed vägen. Fladdermusen orsakar ingen gratisattack från målet för denna attack när den rör sig därifrån. Färdigheter Förstulenhet +15 Sty 5 Hän 10 Int 0 Fys 6 Vis 5 Uts 3 Fladdermössen dyker ner en gång och attackerar, men drar sig sedan tillbaka upp i mörkret.

G. En råtta i ett hörn 3 Skyttestatyer (S) 1 Vaktstaty (V) 1 Skadad orch (O) Skyttestaty Grad 4 Artilleri Medelstor naturlig animat (konstruktion) EP 175 Initiativ 15 Sinnen 18 LP 28; Sargad 14 PK 19; Stabilitet 19, Reflexer 20, Vilja 15 Immun sjukdom, gift, sömn Fart 6 M Långsvärd (normal; obegränsad) Vapen +10 mot PK; 1t8 + 2 skada. r Långbåge (normal; obegränsad) Vapen Avstånd 20/40; +12 mot PK; 1t10 + 5 skada. r Spetsande skott (normal; omladdning 456) Vapen Kräver långbåge; Avstånd 20/40; +12 mot PK; 2t6 + 5 skada, och statyn utför en sekundärattack mot samma mål; Sekundärattack: +10 mot Stabilitet; målet är fasthållet (räddningsslag avslutar). r Pilregn (normal; omladdning 456) Vapen Statyn utför tre attacker med långbågen, vardera attacken med en nackdel av 2 på attackslaget. Inte så nära (omedelbar reaktion, när en fiende utför en närstridsattack mot statyn; situation) Statyn glider 1 meter och får utföra en avståndsattack mot angriparen. Sty 17 Hän 19 Vis 12 Fys 18 Int 3 Uts 10 Vaktstaty Grad 4 Soldat Medelstor naturlig animat (konstruktion) EP 175 Initiativ 17 Sinnen 14 LP 36; Sargad 18 PK 22; Stabilitet 21, Reflexer 18, Vilja 15 Immun sjukdom, gift, sömn Fart 6 M Bastardsvärd (normal; obegränsad) Vapen +11 mot PK; 1t10 +5 skada. Reaktiv attack (omedelbart avbrott, när en fiende lämnar en intilliggande ruta; obegränsad) Vapen Monstret utför en närstridsgrundattack mot fienden, även om han gjorde en glidning. Stridsträning (fri, när monstret missar med en närstridsattack; omladdas när statyn använder sin erfaret hugg) Vapen Statyn får utföra en närstridsgrundattack mot samma mål. Erfaret hugg När statyn träffar en fiende med en gratisattack, slås fienden omkull liggande. Sty 13 Hän 7 Int 0 Fys 10 Vis 4 Uts 2 Orchen försöker förtvivlat komma undan pilar och vaktstaty. Om statyerna blir angripna, riktar de sina attacker mot angriparna. Statyerna strider till döden.

H. Rubba inte mina cirklar 8 Vättestyckare (S) 3 Vättekrossare (K) Yrgel Ktax (Y) Golaron (G) Tyldar (T) Tyldar försöker avsluta sin ritual så fort han kan. Yrgel och hans vättar attackerar så fort de märker att någon försöker ingripa mot Tyldar. Vättestyckare Grad 1 Hejduk Liten naturlig humanoid EP 20 Initiativ 15 Sinnen 16; nattsyn LP 1; räddningsslag mot misskada och automatisk skada PK 20; Stabilitet 16, Reflexer 18, Vilja 13 Fart 6; se även vättars taktik M Kortsvärd (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 3 skada, eller 4 om fienden har Underläge. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +10, Tjuveri +10 Sty 6 Hän 9 Int 0 Fys 5 Vis 4 Uts 0 Utrustning läderpansar, kortsvärd Vättekrossare Grad 3 Bjässe Liten naturlig humanoid EP 150 Initiativ 14 Sinnen 15; nattsyn LP 31; Sargad 15 PK 17; Stabilitet 19, Reflexer 17, Vilja 14 Fart 5; se även vättars taktik M Stridsyxa (normal; obegränsad) Vapen +9 mot PK; 1t10 + 5 skada, eller 2t10 + 5 om vätten är sargad. Sårat raseri (när han är sargad) Vätten kan inte längre utnyttja vättars taktik och gör inget annat är attackerar den närmaste fienden, med en stormning om det behövs. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Vätten kan glida 1 meter. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +14, Tjuveri +14 Sty 10 Hän 6 Int 0 Fys 5 Vis 5 Uts 0 Utrustning ringbrynja, stridsyxa Yrgel, shaman Grad 5 Elitpåverkare (ledare) Liten naturlig humanoid EP 400 Initiativ 15 Sinnen 19; nattsyn Stormens beskydd aura 5; allierade erhåller Motstå 5 blixt. LP 68; Sargad 34 PK 18; Stabilitet 17, Reflexer 18, Vilja 20; se även långt bakom er Motstå 5 blixt Räddningsslag +2 Fart 6; se även vättars taktik Hjältepoäng 1 M Shamankäpp (normal; obegränsad) Vapen +10 mot PK; 1t6 + 6 skada. r Förblindande gissel (normal; obegränsad) Räckvidd 10; +8 mot Stabilitet; 2t6 + 6 skada, och målet är förblindat (räddningsslag avslutar). r Smärtande gissel (normal; omladdning 56) Räckvidd 10; +8 mot Vilja; målet drabbas av 3t6 + 6 skada om det förflyttar sig under sitt drag (räddningsslag avslutar). a Stormmoln (normal; bevara snabb; situation) Zon Område utbrott 3 inom 10; automatisk träff; alla fiender inom området drabbas av 2 på attackslagen. Zonen ger skyl åt Yrgel och hans allierade. Yrgel kan bevara zonen som en snabb handling och kan då flytta den upp till 5 meter. r Uppväcka hjältemod (omedelbar reaktion, när en allierad använder vättars taktik; obegränsad) Räckvidd 10; den allierade kan glida ytterligare 2 meter och utföra en attack som en fri handling. Förtära själar (omedelbar reaktion, när en allierad inom 5 meter från Yrgel reduceras till 0 livspoäng; situation) Yrgel slukar sin allierades själ och återfår 34 livspoäng. Vättars taktik (omedelbar reaktion, när en närstridsattack missar vätten; obegränsad) Yrgel kan glida 1 meter. Långt bakom er (omedelbart avbrott, när vätten blir målet för en avståndsattack; obegränsad) Yrgel kan ändra attackens mål till en allierad av samma grad eller lägre som befinner sig intill honom. Språk Allmän, Vätte Färdigheter Förstulenhet +17, Tjuveri +17 Sty 2 Hän 7 Int 1 Fys 6 Vis 5 Uts 11 Utrustning läderpansar, shamankäpp