Episode 1 - Mission 1: ver. 1.1 In the Shadow of the Silent War Här börjar den första Episoden i vår äventyrsserie SID, Security and Intelligence Division, som är inriktad på den europeiska överstatliga polisorganisationen Europol. Den första episoden kommer att bestå av fem delar som alla kommer att ha en någorlunda sammanhängande story. Det enda kravet som finns på rollpersonerna när du spelar dessa äventyr är att de är anställda som agenter inom Europols underrättelsetjänst SID. Synopsis Europas (och omvärldens) tålamod börjar tryta när det gäller knarkregimerna i Sydamerika. Rollpersonerna får i uppdrag att göra en räd mot knarkbaronen R. D. Borgatas palats i bergen strax sydväst om Santa Marta i Colombia. Rollpersonerna startar på en europeisk militärbas utanför Puerto Rico. Uppdraget lyder: I förstahand ska Borgata och hans närvarande släktingar dödas. I andrahand ska en sprängladdning placeras i säkerhetscentralen samt så mycket militär utrustning som möjligt att förstöras. Militära enheter beräknas anlända mellan 10 och 15 minuter efter att agenterna påbörjat sin aktivitet. Därför kan det vara idé att dra sig tillbaka så fort som möjligt... Det tysta kriget Det tysta kriget utkämpades i Colombia 2015-2036 mellan den folkvalda regeringen och knarkbaronerna i landet. Till en början var kriget på en tämligen låg nivå, men 2023 trappades det upp och blev alltmer blodigt. Hundratals polismän fick sätta livet till varje år och militären fick möta starkt motstånd från de stora och rika knarkorganisationen i landet. 2036 förlorade slutligen regeringen kriget och i vid det nyval som följde samma år tillsattes en regering som utåt ville verka självständig, men som egentligen styrdes helt och hållet av de rika knarkbaronerna. Regeringen försöker hålla goda kontakter med omvärlden, som alltid har sett med oro på händelserna i landet. Inget land har dock orkat ingripa. USA har genom den inre splittringen varit tämliga oförmöga att göra så mycket den senaste tiden, och dessutom inte brytt sig så mycket om omvärlden. Och Europafederationen har inte sett några anledningar till att försöka stoppa utvecklingen i Colombia. Makten över landet är ju trots allt en lokal angelägenhet och så länge de inte är aggressiva mot omvärlden är ju allting bra. 1
Men Europols nya underrättelsetjänst är av en annan uppfattning. De senaste hemliga rapporterna visar på vad den utbredda narkotikahandeln inom Europa egentligen kostar polisväsendet och det är inte några får miljarder euro om året... Europol har dock inte de militära möjligheterna att föra ett öppet krig mot Colombia, men sabotageverksamhet är de däremot väldigt duktiga på. När de sedan försvagat landet tillräckligt räknar de med att kunna använda den europeiska militären till att gå in i landet och krossa det som finns kvar av knarkproduktionen. Mission 1 Rollpersonerna är alla på ett eller annat sätt anställda inom Europol. De har dessutom alla tackat ja till att skrivas över till den nya underrättelsetjänsten, Security and Intelligence Division. Officiellt har de alla fortfarande kvar sina gamla anställningar, men de nya arbetsuppgifterna är betydligt viktigare, och svårare, än förut. Det första uppdraget, efter den fortbildningsutbildning de fått genomgå, är ett väpnat tillslag mot knarkbaronen Roberto D. Borgatas befästa palats. Palatset är beläget i bergen strax sydöst om Santa Marta i Colombia. Det ser till stilen ut lite som en medeltida borg, men är betydligt kraftfullare bestyckat... Uppdraget går i första hand ut på att ta sig in och mörda Borgata och hans familj och i andra hand ska man åsamka så mycket skada som möjlighet, exempelvis ska en sprängladdning placeras i säkerhetscentralen och vapenförrådet förstöras. Det låter kanske som ett ganska rutinmässigt uppdrag, och det skulle det också ha varit om inte Colombia hade styrts av knarkkungar som alla månar om sin och sina bröders säkerhet. Vid den europeiska militärbasen utanför Puerto Rico (där rollpersonerna är när äventyret startar) har man uppskattat att militära enheter kommer att anlända mellan tio och femton minuter efter att rollpersonerna avslöjat sin närvaro. Det kan därför vara idé att vara på väg tillbaka då. En kul och spelmässigt höjande sak är att låta någon passande rollperson bli gruppledare. Denna person bestämmer hädanefter allt i gruppen, även om de övriga säger vad de tycker. Att ta sig in Borgatas borg ligger är byggd på ett berg, inte på toppen utan snarare på en sluttning. Detta innebär att byggnaden inte står på någon vågrät grund, men detta innebär tack vare modern teknik ingen som helst instabilitet. Av säkerhetsskäl finns det inga vanliga ingångar, utan det enda sättet att ta sig in är antingen att landa uppe på borgen eller att klättra upp på murarna. Det senare är nog att föredra då byggnaden försvaras av bland annat fyra luftvärnskanoner... 2
Om man tar sig dit med helikopter eller vektorfordon finns det en ganska passande plats att landa på (om man inte räknar med att landa i Borgatas trädgård). Denna plats befinner sig två kilometer från fästningen, på andra sidan bergstoppen. Att ta sig till denna avsats utan att bli upptäckta är inga större problem, Borgata har varken någon större koll på allt som rör sig i närområdet eller bryr sig om vad som rör sig i närheten (så länge det är mer än en kilometer bort). Kartor Markplan: Borgen är inte direkt en borg i ordets rätta bemärkelse. Murarna är ungefär lika höga som i en borg, däremot så finns det ingen borggård. Istället fungerar borgens tak som ett markplan. Runt detta markplan skjuter murarna upp ungefär en meter, och i varje hörn av markplanet sticker torn upp. Dessa innehåller vardera en luftvärnskanon som kan vridas 360 och som utan några större problem kan träffa ett flygfordon som råkar komma för nära. 1: I mitten av markplanet ligger familjens trädgård, som är inramad av en två meter hög mur. Det finns två dörrar in i trädgården; en huvudingång som via en stenbelagd gång går fram till husets ingång, och en mindre ingång i ena hörnet. Vid den mindre ingången ligger uteplatsen som består av två bord, en sorts hammock och ett antal stolar. På den vänstra sidan om trädgårdens huvudingång ligger förutom uteplatsen även en liten fin trädgård riktigt välskött. På höger sida om huvudingången finns en stor pool. 2: På markplanet, bredvid trädgården, ligger familjen Borgatas villa. På nästa sida finner du kartor över husets under- och övervåning. 3
Första våningen: Direkt när man kommer in befinner man sig i en hall (1). Ifrån hallen går en trappa upp till övervåning, en gång leder åt vänster bort till biblioteket (5) och genom dörren på höger sida kommer man till köket (2). Från köket kan man gå till sällskapsrummet (3), som i sin tur leder vidare till matsalen (4). Från matsalen kan man ta sig till biblioteket (5) samt ett ljudisolerat rum med datorer (6). Slutligen är det lilla utrymmet mellan hallen och biblioteket en toalett (7). Andra våningen: När man kommer upp på andra våningen hamnar man i en liten hall (1). Från hallen kan man bege sig åt vänster för att komma ut på en lite veranda (8) samt gå åt höger och komma till vardagsrummet (2). Från vardagsrummet kan man gå vidare till ytterligare ett vardagsrum (4). Härifrån kan man ta sig till herr och fru Borgatas privata svit (5), men också ut till ett galleri (3). Galleriet svänger sedan av och blir till en korridor (9). På bägge sidor om korridoren ligger bostadsrum. Korridoren mynnar slutligen ut i ett tv-rum (7), ifrån vilket man kan ta sig till verandan (8). 4
Källare: Man når källaren via en nedgång i sällskapsrummet på första våningen. Dörren är bepansrad och brukar vara låst, så den kan behöva vara nödvänligt att spränga upp den. Det känns inte så lönt att göra kartor över källaren, dels för att de skulle bli extremt stora (källaren är i många plan) och dels för att rollpersonerna inte kommer att hinna utforska dess helhet. Istället presenterar jag här intressanta ställen som rollpersonerna kan komma till om de går ner i källaren. Säkerhetscentralen ligger i källaren. Därifrån styrs allting; ljus, vapen, radio o.s.v. Denna central är ett av de primära målet vid anfallet. Även vapenförådet och fordonshangaren ligger i källaren. Fordonen i hangaren (en helikopter och två vektorfordon) kan flyga ut genom en öppning i muren, som dock i normala fall är stängd och osynlig. Beväpnat motstånd Var Roberto Borgata, hans familj befinner sig beror lite på när på dygnet som anfallet sker. På morgonen och under dagen befinner de sig ute på gården (exempelvis vid uteplatsen), på kvällen är de i vardagsrummen eller i tv-rummet och på natten sover de. En attack på kvällen/natten kan verka intelligent, men egentligen är den nog inte det. Denna tidpunkt är den enda då det finns vakter vid luftvärnskanonerna, dessutom är beredskapen för att något ska hända allmänt högre. Familjen Borgata kan räknas som sex personer (Roberto Borgata, hans fru, två barn, farbror och farmor). Att döda dessa är inga större problem, även om nästan alla är beväpnade med pistol. De vaktas dock ständigt av två vakter. Dessutom befinner sig ytterligare fyra soldater i husets två övre våningar. I borgen befinner sig ytterligare åtta soldater plus en betjäntskara på fem personer. Soldaterna befinner sig under dagen i källaren, men under natten turas de om att vakta borgens övre delar. Grundutrustningen för Borgatas soldater är skyddsväst (IIIA), kalashnikov AK-74 och en Beretta M9000 Tiger. De kan också beroende på placering vara beväpnade med hagelgevär och granater. Soldaterna är duktiga soldater med bra taktisk träning, så det kommer inte göra det lätt för rollpersonerna. Eftersom detta äventyr är en introduktion i rollen som SID-agent bör det försöka se till att göra allt så coolt som möjligt. Detta gäller både striderna och andra delar av äventyret. Hur du ska göra utföra detta är upp till dig som spelledare att klura ut, det brukar bli allra bäst då. De förstärkningar som kommer efter mellan tio och femton minuter kan bestå av lite av varje, det beror helt på vad som hänt. Observera att dessa styrkor inte är tillför att gå in i regelrätta strider utan enbart för att sätta mer press på dem samt att jaga bort dem. Idéer om styrkornas utformning är vektorfordon med gatlinkulspruta, fallskärmsjägare eller markstyrkor i transportssvävare. 5
Utrustning Självklart har rollpersonerna tillgång till en hel del utrustning, annars skulle det hela vara ganska problematiskt att genomföra. Rollpersonerna behöver inte köpa någon egen utrustning utan i princip allt som de kan tänkas behöva kan de låna på militärbasen i Puerto Rico. Nedan hittar du en uppräkning av utrustning som kan tänkas vara användbar. Tänk på att spelarna ska skriva upp vad de tar med sig, innan de sätter igång! På så sätt elimineras problem som exempelvis frasen JO, men det är väl självklart att vi tog med DET! Det fattar väl vem som helst att vi gjorde!. Är det något som du inte finner nedan, men som du anser borde finnas där så tveka inte att lägga till det! Skjutvapen: Automatkarbin, det är nog det bästa valet. Visst, kpistar är alltid bra att ha, men automatkarbiner är ändå betydligt effektivare om man har tidsbrist. Det förekommer många olika sorters automatkarbiner inom den europeiska militären, därför kan rollpersonerna få bestämma lite över vad de vill ha. Den maximala kalibern bör dock vara 5,56mm Nato. Vilken ammunition som väljs är också upp till rollpersonerna, men de bör välja något med en rätt så hyfsad penetrationsvärde. Sprängämne: Ska man spränga en hel säkerhetscentral kan det ju vara idé att ha lite sprängämne. Sprängdeg till den stora explosionen kan bäras av någon av rollpersonerna i en ryggsäck eller motsvarande utrymme. Granater kan också vara bra att. Det är bara att välja och vraka bland spräng- splitter- och tårgasgranaterna. Se dock till att rollpersonerna inte får för mycket. Två-tre granater per person är fullt tillräckligt. Skyddsutrustning: Skyddsutrustningen beror mycket på hur man planerar att utföra attacken. Men övergripande skulle man kunna säga att kroppspansar upp till skyddsnivån III är möjliga att få tag på, dock kommer allt med SKY IIIA och III vara av halvstel typ. Fordon: Tanken är att rollpersonerna ska ta sig till basen med hjälp av helikopter, men om de kan komma på något bättre sätt så är det inget fel på det. Exempel på vad som skulle kunna vara möjligt att använda är vektorfordon, helikopter eller fallskärmsavsättning. Även båt (eller ubåt) skulle kunna vara en möjlighet men rollpersona skulle då bli tvungna att gå två mil innan de kommer fram till borgen. Vektorfordon och helikoptrar kan vara bestyckade med gatlinkulsprutor om så önskas. Specialutrustning: Det finns mycket intressant teknologi som skulle kunna bli användbar. Tänk dock på att inte låta rollpersonerna få så mycket avancerad teknik. Än så länge i denna äventyrsepisod ska de inte få för avancerade hjälpmedel. Med andra ord, ingen direkt specialutrustning. Däremot är allt från rep och lampor till dyrkar och videokameror fullt välkommet. 6
Spelledarpersoner Det kan alltid vara bra att ha lite värden på de olika spelledarpersoner som deltar i äventyret. Om det är några värden som du anser vara skumma så ändra dem. De är bara riktlinjer. Borgata och hans släktingar STY: 11, TÅL: 12, RÖR: 12, VIL: 14, SYN: 12, HÖR: 11. Förflyttning: 8m, Chockvärde: 12, Grundskada: Ob1T6, Skadekolumner: 6, TO: 44. Intressanta färdigheter: Automateld 9, Dra vapen 11, Fingerfärdighet: 11, Gevär 10, Gömma 13, Hoppa 11, Kasta 12, Kastkniv: 10, Pistol 12, Smyga 12, Spaning 10, Stridsvana 10. Vapen: Beretta M9000 Jaguar, kniv. Vakter STY: 14, TÅL: 14, RÖR: 12, VIL: 14, SYN: 12, HÖR: 12. Förflyttning: 9m, Chockvärde: 14, Grundskada: Ob1T6+2, Skadekolumner: 7, TO: 51. Intressanta färdigheter: Automateld 13, Dra vapen 12, Gevär 14, Gömma 13, Kasta 13, Ledarskap: 13, Pistol 12, Smyga 13, Spaning 12, Stridsvana 13, Vapensystem luftvärn 14. Vapen: Kalashnikov AK-74, Beretta M9000 Tiger, ibland även hagelgevär och granater. Kroppspansar: Skyddsväst (IIIA), SKY: 7. Militära enheter STY: 15, TÅL: 14, RÖR: 14, VIL: 15, SYN: 13, HÖR: 13. Förflyttning: 9m, Chockvärde: 14, Grundskada: Ob1T6+2, Skadekolumner: 7, TO: 55. Intressanta färdigheter: Automateld 14, Dra vapen 13, Fritt fall 12, Gevär 15, Kasta 14, Köra svävare 14, Ledarskap: 13, Pistol 14, Smyga 13, Spaning 14, Stridsvana 14, Vapensystem luftvärn 12. Vapen: FARAM FA 82 SPG, Beretta M9000 Tiger, prickskyttgevär, granater, mm. Kroppspansar: Skyddsväst (IV), SKY: 10. Hjälm (II), SKY: 6. Det var allt. Hoppas du gillar äventyret och att du kommer tillbaka för att spela de övriga delarna i kampanjen! Du får gärna maila mig med kommentarer på emil@alfaweb.nu. Emil Björnson 7