Maffiaboss A Maffia A #1 Maffia B #1 (Visas som Ond) (Visas som Ond) (Visas som Ond) Den som slutgiltligt har makten bland maffian och väljer maffians offer. Har tolerans mot att få överdos. Beroende på hur många som är med i spelet kan det finnas en eller två bossar. Om det finns två bossar leder båda varsitt maffiagäng och försöker eliminera det andra gänget eftersom bara ett gäng kan vinna. Om en maffiaboss dör så går båda gängen ihop under den andra bossen. Om båda bossarna dör så blir de kvarvarande maffia demokrati och får komma överens med varandra om vilka de ska välja som offer. Maffiaboss B Maffia A #2 Maffia B #2 (Visas som Ond) (Visas som Ond) (Visas som Ond) Den som slutgiltligt har makten bland maffian och väljer maffians offer. Har tolerans mot att få överdos. Beroende på hur många som är med i spelet kan det finnas en eller två bossar. Om det finns två bossar leder båda varsitt maffiagäng och försöker eliminera det andra gänget eftersom bara ett gäng kan vinna. Om en maffiaboss dör så går båda gängen ihop under den andra bossen. Om båda bossarna dör så blir de kvarvarande maffia demokrati och får komma överens med varandra om vilka de ska välja som offer.
Jinxen Läkare #1 Läkare #3 Jinxen är en spilevink som jinxar en person på random. Den Jinxen träffar gör sin roll fast tvärtom. Vilka roller som Jinxen påverkar kan man bestämma men den påverkar alltid maffian, läkarna och polisen som minst. Spegeln Läkare #2 Läkare #4 Vaknar upp och pekar på två personer. Spegeln lånar kraften från första personen den pekar på och använder sedan den kraften på någon annan. Om första personen är maffia så får alltså spegeln kraften att döda andra personen. Om första personen är alien så vinner spegeln om alien vinner den rundan (men bara just den rundan). Om spegeln är jinxad fungerar inte dess kraft alls.
Polis #1 Läraren Mediumet Kan syna om en person är ond eller god och dela med sig av denna kunskap till en tredje part. Om läraren är jinxad så ser den (och därmed också den som den delar med sig kunskap till) tvärtom. Polisen vaknar på natten och väljer ut en person som den ska syna. Den får de veta om personen i fråga är ond eller god. Om Polisen är jinxad så får den se tvärtom. De ser goda personer som ond och onda personer som goda. Om man spelar med mer än en polis får de veta vem den andra polisen är från början. Kan syna de döda för att ta reda på vilken roll de hade. Om mediet upptäcker att de var med och röstade ut en oskyldig så begår den självmord. Oavsett hur mediumet dör så har den tillräckligt med spirituell kraft för att återvända efter döden och berätta för gruppen om vilken person de sist synade och om den var ond eller god. Polis #2 Ambulansföraren Nattvakten Kan rädda från både maffia och överdos. Om ambulansföraren pekar på truckdrivern så krockar de och båda dör (plus de som sitter brevid truckföraren). Om ambulansföraren blir jinxad så dödar den istället för att hela. Polisen vaknar på natten och väljer ut en person som den ska syna. Den får de veta om personen i fråga är ond eller god. Om Polisen är jinxad så får den se tvärtom. De ser goda personer som ond och onda personer som goda. Om man spelar med mer än en polis får de veta vem den andra polisen är från början. Vaknar varje natt och får välja om den vill använda sin kraft eller inte. Om den vill använda sin kraft pekar den ut någon som den tror är maffia för att döda dem. Nattvakten kan aldrig döda en oskyldig person. Om personen är maffia så dör den, annars dör nattvakten. Om nattvakten är jinxad när den använder sin kraft så kan den fortfarande inte döda en oskyldig. Pekar den ut en ond medan den är jinxad dör både vakten och den onde.
Alien Journalist Vetenskapsmannen (Visas som God om aktiverad, Ond annars) (Visas som God) (Visas som God) Alien är egentligen varken på onda eller goda sidan, Får varje natt peka ut två personer att undersöka. Vetenskapsmannen: (Visas som God) men den vill ta över världen. När Alien blir utvald av Spelledaren väljer därefter en person av dessa att ge Vetenskapsmannen försöker hitta ett botemedel mot Maffian att dö på natten så istället för att dö så blir ut ledtråd om som rubrik i morgontidningen (t.ex. om överdoser. Varje runda väljer han en försökskanin. den aktiverad. Spelledaren berättar för Alien att den journalisten pekat ut en läkare och en maffia kan Om försökskaninen blir överdoserad den rundan så är aktiverad i så fall. Den vaknar tillsammans med rubrikerna bli "Läkare arbetar under högtryck" eller dör den inte, utan istället blir den galen och dödar alla andra och vill sedan bli utröstad. Om den blir "Interna stridigheter i stadens maffiagäng"). Om personen till höger om sig. Om detta händer två utröstad medan den är aktiverad så vinner den och journalisten är jinxad eller död kommer det fejkrubriker. gånger så lyckas vetenskapsmannen hitta tar över världen. Om den blir utpekad av Maffian två (typ "Alla läkare är döda" eller Maffian helt botemedlet och därefter kan ingen dö av överdos nätter i rad så dör den, blir den utröstad utan att vara borta ur staden, alla säkra ) längre. Vetenskapsmannen kan inte bli jinxad. aktiverad så dör den och om den dör på något annat vis än att bli utröstad så dör den också. Försvarsadvokaten Fotograf Hypnotisör Pekar ut tre personer brevid varandra för att ta ett fotografi. I morgontidningen finns en beskrivning av en bild på två av personerna brevid varandra (pekar fotografen ut en grupp där läkare-polis-maffia sitter brevid varandra kommer bilden vara antingen läkarepolis eller polis-maffia). Om Spegeln blir fotograf antar man som SL att den pekat på personen i mitten av fotografiet. Om fotografen är jinxad eller död så kommer det fejk-bilder (kan vara att man säger att två personer sitter brevid varandra trots att de inte gör det, eller så kan det bli typ maffiabossen sågs på stadens djurpark för att klappa nyfödda pandaungar igår ). Väljer varje runda en klient att försvara. Den klienten får vittnesskydd och dör inte under natten. Om klienten blir utröstad under dagen dör även advokaten. Advokaten är god och vinner normalt sett med de goda, men om den skyddar en maffia när maffian vinner spelet så blir advokaten "hedersmaffia" och vinner därmed också. Om advokaten är jinxad så fungerar inte vittnesskyddet på natten, men om klienten överlever till morgonen fortsätter advokaten som vanligt. Väljer varje runda en person som blir kappvändare den rundan. Om hypnotisören är jinxad blir personen den väljer istället Anti-kappvändare.
Draken Politiker #1 Terrorist A (Visas som Ond) (Visas som God) (Visas som Ond) Två personer som måste ta olika sidor i alla frågor. Får inte hålla med varandra och får inte rösta likadant. Politikernas ultimata mål är att få bort alla skurkar i staden så att de kan hålla allmänna val för att utse president. Det vill säga, vinner den goda sidan så hålls en omröstning om vem av de två kandidaterna man vill ha som ledare - men båda kandidaterna måste leva då, för om den ena är död så misstänks den andra kandidaten för att ligga bakom dennes död och förlorar. Kan inte jinxas. Om spegeln pekar ut politiker den rundan som de goda vinner så får även spegeln vara kandidat i valet. Får välja någon på måfå att bli prinsessa. Draken kidnappar prinsessan varje natt och hon kan därför inte dödas under natten. Blir hon utröstad under dagen får draken välja en ny prinsessa. Prinsessan förälskar sig i draken. Om draken dör på annat sätt än att riddaren dödar den så dör därför samtidigt prinsessan. Draken kan inte bli jinxad. Terroristen tycker om maffian. Terroristen vet vem maffia är (Maffian vet också vem Terroristen är) och när den tycker att maffian är hotad så väljer den att döda sig själv och en annan i en självmordattack. Detta får ske när som helst förutom på natten och när man redan har påbörjat omröstning. Om det finns två maffia-grupper finns också två terrorister. Ifall spegeln pekar ut en terrorist räknas det som om spegeln pekat på en maffia. Om terroristen är jinxad så kan den fortfarande försöka självmordsbomba, men den misslyckas med att döda sitt mål och dör bara själv. Riddaren Politiker #2 Terrorist B (Visas som God) (Visas som God) (Visas som Ond) Två personer som måste ta olika sidor i alla frågor. Får inte hålla med varandra och får inte rösta likadant. Politikernas ultimata mål är att få bort alla skurkar i staden så att de kan hålla allmänna val för att utse president. Det vill säga, vinner den goda sidan så hålls en omröstning om vem av de två kandidaterna man vill ha som ledare - men båda kandidaterna måste leva då, för om den ena är död så misstänks den andra kandidaten för att ligga bakom dennes död och förlorar. Kan inte jinxas. Om spegeln pekar ut politiker den rundan som de goda vinner så får även spegeln vara kandidat i valet. Riddaren har som enda mål att rädda prinsessan. Riddaren får varje natt peka ut en person och veta av SL om det är draken eller inte. När riddaren har hittat draken kan han nästa runda döda den, och han befriar då prinsessan. Prinsessan och riddaren blir då kära i varandra och om en av dem dör så dör då också den andra. Riddaren får därefter varje natt peka på en person och få veta om de är prinsessan eller inte. Om riddaren hittar sin prinsessa så gifter de sig direkt och vinner då spelet. Riddaren är för cool för att bli jinxad. Terroristen tycker om maffian. Terroristen vet vem maffia är (Maffian vet också vem Terroristen är) och när den tycker att maffian är hotad så väljer den att döda sig själv och en annan i en självmordattack. Detta får ske när som helst förutom på natten och när man redan har påbörjat omröstning. Om det finns två maffia-grupper finns också två terrorister. Ifall spegeln pekar ut en terrorist räknas det som om spegeln pekat på en maffia. Om terroristen är jinxad så kan den fortfarande försöka självmordsbomba, men den misslyckas med att döda sitt mål och dör bara själv.
Domaren Mumien Syskon #1 (Visas som God) (Visas som Ond) (Visas som God) Mumien är också en roll som påverkar först när den dör. När Mumien dör så drar den ner en annan person ner i döden samtidigt. Mumien väljer vilken den ska dra med sig och värt att tänka på att att Mumien är på Maffians sida så den vill dra med sig någon god helst. Domaren får första rundan veta vem eller vilka polisen är. Domaren har därefter makten att en gång under spelet använda veto i omröstningen, även när domaren själv står som anklagad och därefter själv bestämma vem som ska röstas ut. Är två personer som vet vilka de är och alltid håller med varandra. De röstar alltid likadant. När ena dör så dör också den andra automatiskt. Kan inte jinxas. Truckdrivern Sjöjungfrun Syskon #2 Sjöjungfrun förälskar sig under första natten i ett av syskonen. Syskonet vet inte om detta. Om kärleksobjektet dör begår sjöjungfrun självmord. Försöker han däremot anklaga henne dödar hon honom i ilska. Truckdriverns roll påverkar spelet först när den dör. När den dör så sprängs nämligen lastbilen som han kör och tar med sig de personerna som sitter bredvid honom i döden. Om man spelar på IRC skriver SL ner vilka som har namnen på varsin sida om Truckdrivern och de dör när denne dör. Om de två personerna redan är döda så händer inget. Är två personer som vet vilka de är och alltid håller med varandra. De röstar alltid likadant. När ena dör så dör också den andra automatiskt. Kan inte jinxas.
Skyddsängeln (Visas som samma som personen den skyddar) Skyddsängeln får välja en skyddsling första omgången, skyddslingen vet inte om detta. Sedan måste skyddsängeln skydda skyddslingen till varje pris. Om skyddslingen ska dö av någon anledning dör istället skyddsängeln. Skyddsängeln kan inte jinxas. Om spegeln pekar ut skyddsängeln blir den också ängel den rundan och dör alltså istället för den utpekade om det skulle bli så. Barnet (Visas som God) Första natten får barnet peka ut två föräldrar på random. Om barnet dör så dör föräldrarna av hjärtesorg. Om båda föräldrarna dör så hamnar barnet på gatan, blir kriminell och går med i ett maffiagäng. Kan inte jinxas eller speglas. Barnet får inte rösta på sina föräldrar i omröstningar.