Vampyrnatten. Ett spel for 2-6 nervstarka vampyrer fran lo ar och uppat. Forfattare:
|
|
- Rebecka Bergström
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1
2
3 @ Ravensbur;ger spel or Vampyrnatten Ett spel for 2-6 nervstarka vampyrer fran lo ar och uppat. Forfattare: Design: Foto: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli Karin Schliehel Atelier Ravensburger/Felix Seebergerl Gerhard Schmid Barbara Brauning/Becker Studios 3
4 Inneheill 1 instruktionshafte 1 snabbspelregel 6 varnpyrspelfigurer 5 borgtorn 1 spelplan 2 broar 1 Tornat 4 lokar 30 trollkort 2 duelltarningar 1 kortask 15 odeskort 60 ketchupflaskor 4
5 Ketchupkort Brokort Tempokort Handskkort Duellkort 5
6 Den alderstigna greven Dracula iir chockerad. Medlemmama i hans vampyrfami/j har avergatt till ketchup. Den sata, tjock.flytande kryddsasen smakar helt enkelt biittre iin blod, och mer hygienisk iir den alla ganger! "Skamligt farriideri", rasardracula, och jagar vampyrema ur slottet och gammer den storatomaten, alla ketchupars osinande kiilla, i ett av de marka, kusliga tomen. Idag har ungvampyrema samlat sigfar att knycka at sig Tomaten. Den som farst far tag pa den, blir avervampyr. Men akta eriniir Jet giillertomaten, blir vampyrema bitska, och da giiller Jet att se upp! 6
7 Innan man spelar forsta gangen trycker man ut alla kort ur stanstavlan och alla ketchupflaskor ur ramen. 1. Spelfigurer Varje spelare staller sin vampyr pa ett rott startfalt. De bada yttersta startfalten anvands endast vid mer an 4 spelare. 2. Borgtom, Tomaten, lokar En spelare gommertomaten och de 41okarna en och en i torneo och trycker pa tornspetsarna. Detta gor han sa att medspelarna inte kan se det, t.ex. under bordsskivan. Spelaren vander sig sedan bort och en annan spelare staller de slutna torneo pa spelplanens tornfalt. (ngen spelare far veta i vilket toro Tomaten finns! 3. Bada broarna och bada duelltamingama laggs vid spelplanen. 7
8 4. 4. Odeskorten sorteras enligt de 3 fargema, blandas stapelvis och laggs med baksidan uppat i den roda kortasken. Den fulla kortasken laggs vicispelplanen. 5. Trollkorten blandas vai och laggs upp och ner i en starei vicispelplanen. Fran stapeln far varie spelare 3 kort, SOffi han lagger oppet framfor sig. Likasa laggs 3 kort oppet i de inramade falten pa spelplanen. 6. Varie spelare far 4 ketchupflaskor. Resten stannar kvar SOffiforrad i asken. 7. Snabbspelregeln satts vicispelplanen sa att varie spelare kan anvanda den SOffistod far minnet. 5. Nu kan vampyrema boria sin jakt! Man spelar medsols. Den spelare, SOffifar det hogsta talet med bada tamingama, far boria. 8
9 I vilket tom gommer sig den stora Tomaten? Vagen tilltorneo kantas av odes- och trollkort, av dueller med medspelama, av broar och av ketchupflaskor. Den SOffifar tag pa Tomaten, blir den nya overvampyren. 9
10 A 8 c Under Man flyttar sin vampyr (utan att kasta tarningen) 1, 2 eller 3 falt. Det Orsta altetkostar ingenting. Far varie vidare falt maste man betala 1 ketchupflaska. (Ketchupflaskorna laggs tillbaka i Orradeti asken). I slutet av sitt drag lanciar man alltid pa ett fargat falt. Och varie gang drar man ett adeskort med samma farg ur kortasken. Detta kort visar man Orsina medspelare, utfar vad adet befaller, och lagger darefter tillbaka kortet underst i stapeln i kortasken. sitt drag kan man dessutom spela ut upp till3 trollkort. Hallett av dem ar ett "tempokort", far man flyttatram sin vampyr upp till3 falt extra. Far dessa extra falt behaver man inte betala ketchupflaskor - trolleri kostar ingenting! 10
11 "", ' ". ': A ' ~ 11
12 I varie starei finns 2 "daliga" och 3 "goda" 6deskort. De "daliga" betyder, att antingen 1, 2 eller 3 av de egna trollkorten maste ges bort och laggas underst i f6rradsstapeln (spelaren bestammer sjalv vilket trollkort). att antingen 1, 2 eller 3 av de egna ketchupflaskorna maste laggas tillbaka i flaskf6rradet naturligtvis endast om man har nagra! De "goda" betyder, att man far ta antingen 1, 2 eller 3 av de tre trollkorten, SOffi ligger pa spelplanen. att man far ta antingen 1, 2 eller 3 ketchupflaskor ur flaskf6rradet. 12
13 Det basta odeskortet ar den flygande vampyren. Observera! Ingen spelare far aga mer an 8 ketchupflaskor och 5 trollkort. Vid fullkvot far nya trollkort inte dras och ketchupflaskor laggs genast i forradet i asken. Den SOffidrar detta kort, far antingen flytta sin vampyr till ett valfritt spelfalt med samma farg eller titta in i ett av borgtomen. Hall man tittar in i ett borgtom, blir spelfiguren staende. Man far inte heller ta innehallet i tomet. Det far endast den spelare, SOffistar ione pa borggarden! Eftersom odeskorten inte far blandas under spelets gang, kan man rakna ut ordningsfoljden. Om man alltsa ar uppmarksam, kan man medvetet flytta sig till ett visst fargfalt, nar ett positivt odeskort igen star i turen. [) 1::!
14 Genom den magiska kraften i trollkorten, kan vampyrerna avsevart paverka spelets gang. Ketchupelixirkorten kan bytas till ketchupflaskor ur farradeì. De behaver inte lasas in, Hall man ì.ex. har en duellskuld eller nar ett adeskort kraver att man avstar fran ketchupflaskor. Tempokorten farlanger ett drag antingen 1, 2 eller 3 falt. Spelaren behaver inte betala ketchupflaskor far dessa extra falt. Trollerikostar ingenting! Exempel: en spelare flyttar sin spelfigur endast 1 falt, det kostar ingenting. Hallspelaren nu spelar ut ett tempokort och flyttar 3 falt extra, sa har dètta drag inte kostat honom en enda ketchupflaska. 3 sì. 2 sì. Handskkortet tillater att man stjaler ett trollkort av en medspelare. Med handsken far man dock inte knycka at sig en annan handske! 3 sì. Ett utspelat brokort gar det majligt att lagga in eller flytta en bro. En bro kan dock flyttas endast, Hall de bada broarna redan ar med i speleì sì. 6 sì. De sonderrasade vagarna kan endast korsas med hjalp av en bro. Naturligtvis kan man ta en omvag och flytta sig aver en befintlig bro.
15 Duellkorten akar vampyrernas stridslystenhet. Dessa kort utspelas endast vicidueller och galler endast 1 gang. Under ett drag far en spelare spela ut maximalt 3 trollkort (duellkorten raknas inte med). Eftersom medspelarnas man gara taktiska drago Exempel: trollkort kan beskadas av alla, kan st. +1 2st. 1. Spela ut ett handskkort och stjala ett brokort av en medspelare. 2. Spela ut brokortet och flytta en bro fardelaktigt. 3. Spela ut ett tempokort och flytta spelfiguren upp till6 alt aver den nyss lagda brano Utspelade trollkort laggs genast underst i forradsstapelo, de galler endast 1 gang. Observera! Ingen spelare far aga mer an 5 trollkort. +2 2st. +3 2st. Spelarna ser under spelets gang till att de 3 trollkorten pa spelplanen alltid kompletteras. De star tillvarie spelares farfogande, nar han har tillatelse att ta ett (t.ex. genom ett adeskort, vicien duellvinst eller viciinnehav av en lak). 15
16 Dueller Fientliga vampyrer ar det fritt tram att springa aver. Men alla vampyrer later sig inte skjutas at sidan. Hallen spelare hamnar pa ett upptaget falt, blir det fraga om en duel!. Undantag: forstafaltet efter startfaltet ar duellfri zon. Duellema avgors med duelltamingama. Angriparen kastar med den roda tamingen, forsvararen med den svarta tamingen. (Detta ar viktigt, eftersom den roda tamingen har fiere punkter). Den SOffiager ett duellkort, kan spela ut dei innan tamingama kastas. (Observera! Duellkorten spelas endast ut till detta andamal, de raknas inte in i begransningen pa endast 3 trollkort per drag). Tamingspunktema och duellkortspunktema raknas ihop. Det hogsta resultatet vinner duellen. Vicilika manga punktervaxlarman tamingar. Nu kan spelama spela ut nya duellkort. Detta fortsatter tills man kan fastsla en segrare. Il Duellsegraren vinner 1. 1 trollkort fran spelplanen (kom ihag att genast komplettera korten till3) ketchupflaskor, SOffihan far av forloraren (om han har nagra). 3. Han far flytta forlorarvampyren bakat upp ti1l4 falt, men inte - pa ett upptaget falt - pa ett startfalt - pa ett svart falt (borg, fangelse) - och inte aver brolosa avgrunder. For att betala sin duellskuld, behover forioraren inte losa in sina ketchupelixirkort. Har han ketchupflaskor, sa betalar han sa manga han kan; har han inga, betalar han ingenting Observera! Aven efter en duell, maste spelaren som ar i tur dra ett odeskort och folja dess instruktion.
17 Exempel: Summan av tamingama ar 5. Far denna summan kan man fa 2 trollkort och 1 ketchupflaska eller 1 trollkort och 3 ketchupflaskor eller 5 ketchupflaskor. Fornid Den som vili fylia pa sitt forrad av ketchupflaskor och trolikort, kan gora dei, i stimet for att flytta fram sin spelfigur. Man kastar da bagge tarningarna och delar upp summan SOffi man vili.far 1 punkt far man 1 ketchupflaska, far 2 punkter far man 1 trollkort. I '... '+1 ~ -... I - 5 Men kom ihag att beakta limiten! Ketchupflaskorna tar man ur asken, trollkorten valjer man ur utbudet pa spelplanen. Observera! Den SOffifyller pa sina farrad, kan, om han vili,aven dra ett adeskort, men maste aven f61jauppmaningen pa korteì. Aven trollkort, 3 sì. per drag, kan sattas in. ~ 17
18 Den SOffivilI erovra den stora Tomaten, maste vaga sig in i den kusliga borgen. A B C D Man flyttar sig normalt aver en bro till det svarta faltet ione i borgen.man betalar SOffinormalt ketchupflaskor far draget, men maste dessutom erlagga en intradesavgift (tull), namligen summan av bagge tarningarna. Kan man inte betala, flyger man genast i fangelset. Det IOnarsig alltsa inte ali forsoka sig in i borgen utan ketchupforrad. Har man betalat borgtullen, far man oppna eli borgtorn. Ar Tomaten dar ione? Gratulerar till en ny overvampyr och spelsegrare. Ar det en lok hamnar man genast in i fangelset! Loken far man ta med sig. Loken berattigar agaren att ta ett trollkort Iran spelplanen fore varje drag anda tm spelets slnt (kom ihag ali beakta limiten!). Endast 1 trollkort, aven Hallen spelare har 2 eller fiere lokar! 18
19 ar en oangenam piats aven far en vampyr. Den SOffisitter inne i fangeiset, kan komma ut igen, Hallhan, nar han ar i tur: 1 kan Iagga en bio och fiyttavidare, eller 2 ger 4 ketchupfiaskor at fangeisevakten och fiyttarsig vidare utan bio (fiaskoma Iaggs i forradet) eller 3 betaiar samma antai ketchupfiaskor SOffibagge tamingama tillsammans visar och fiyttar vidare utan bio. 2 Hiinvisning: AIex RandoIph hai inarbetat vissa eiement ur sitt spei "DrachenfeIs" i detta spei. 3 = Rekommenderas ej far baro under 3 aroinnehaller sma 1992 by Otto MaierVeriag Ravensburg Man kan aven utnyttja fangeisevisteisen tiilatt fylla pa sina forrad. FangeIset ar stort nog, dar inne ryms fiere vampyrer; visserligen far de inte fora dueller dar och naturligtvis inte heller dia nagra odeskort. 19
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år. Ä ni modiga? Självklart är ni modiga! Det kommer ni att behöva vara om ni ska klara modighetstestet tillsammans med de fyra vännerna
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.
SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.
Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år. B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare.
Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.
[page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
getsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Välkommen till ett Bondespel i tiden.
2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå
CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
getsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar
REGLER FÖR 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ S P E L E T O M V Ä R L D S H E R R A V Ä L D E 2010 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representerad av: Hasbro Europe,
orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter
22730 En värld djurresan Nyttigt för: fritt tal, språkutveckling, satsbyggnad social kompetens, laganda orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter visuell varseblivning av
SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet
SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal
Utförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!
HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA
getsmart Gul Regler för:
Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen
Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka
16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.
16532 En värld Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt. Innehåller: a) spelplan Ålder: 5 år + b) 6 spelpjäser Spelare: 2-6 c) 36 kort med världsdelar
Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.
Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år. Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och
Spelregler för restaurangkasinospel
Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...
Tror du på vampyrer? Lärarmaterial
sidan 1 Författare: Daniel Zimakoff Vad handlar boken om? Boken handlar om Oskar och hans familj som är på semester i Rumänien. Oskars kompis Emil är också med. De bor hos Ion som har en hund som heter
Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!
[pg 1] Arabiens nomader Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! Pröva på hur det är att resa från stad till stad och fånga vilda djur som du säljer på marknaden. Men se dig för
Regler för: getsmart Grön
-6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!
SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år
SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni
MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN
MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN 1. Kasta en tärning 20 gånger. Målet är att minst 10 gånger få ögontalet 4, 5 eller 6. Om du lyckas, får du 300 poäng. Om du inte lyckas, förlorar du 100 poäng. Tar 2. Kasta
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen
Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.
Läsnyckel. Doktor Blek och blodbanken. Text: Annie Graves Bilder: Glenn McElhinney. Innan du läser. Medan du läser
Läsnyckel Doktor Blek och blodbanken Text: Annie Graves Bilder: Glenn McElhinney Doktor Blek och blodbanken är en fristående berättelse i serien Mardrömsklubben. Boken har tilldelats en trea, av fem, på
ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE
ÅLDER 10+ 2 5 SPELARE 0516B7404106 Aa SPELANVISNINGAR HASBRO GAMING och dess logotyp är varumärken som tillhör Hasbro. 2015 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont
Ekvationen. www.grul.se
Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4
Sidan x -till bridgens värld
3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det
Lekar. Kenth Hedevåg, Kungälv
Tvillingkull Två elever håller varandra i hand och försöker kulla sina kamrater. Den som blir kullad byter plats med den som kullat. Variant: Två elever håller varandra i hand och försöker kulla sina kamrater.
Sivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Förberedelser. Spelplanen
Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när
Några enkla övningar för de allra minsta
Några enkla övningar för de allra minsta Var sin boll Var sin boll bra kom igång-övning 1.Driva runt på begränsad yta med olika instruktioner:driva med höger-vänster fot,trixa,byta boll med kompisen stanna
Demonpassning Mårten Melin
Lärarmaterial SIDAN 1 Vad handlar boken om? Boken handlar om Vanja, som ska vara barnvakt, till världens jobbigaste unge. Hon berättar, för Livia, om ungen, som heter Tuva. Livia vill gärna vara med och
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort
Hur mycket färg kan du egentligen se? Wolfgang Warsch Spelare: 2-5 Ålder: från 8 år Tidsåtgång: ca 15 minuter Innehåll 12 pilkort 98 färgkort 3 var i rött, gult, grönt och blått framsida 10 27 22 14 baksida
Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN
VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN 4 VARFÖR EN SPELARUTBILDNINGSPLAN? 2 SYFTE Att ge fördjupad kunskap i Svenska Fotbollförbundets spelarutbildningsplan
Repetition spelföring
Repetition spelföring Spelföring i NT: - Spelplan!! Läget i Godspela hackor i långa färger bästa färg? Tempo bli snabbast klar Korta handens honnörer först Spela mot styrka Maska 1 Rytmen i ett stick..
Fotobok-guide Så här gör du en egen Ifolorbok
Fotobok-guide Så här gör du en egen Ifolorbok 01/12 Vad är en Ifolorbok och Ifolor Designer? En Ifolorbok är en äkta tryckt bok med pärmar och innehåll som du själv skapat med dina foton och texter. Ifolorboken
Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat
Lowball Regler 1999-2005 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2005-02-12 1 Inledning I juli månad 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings allra första
Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården
22710 Happy Farm Befrämjar: Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården Finmotorik vid uppställning och fördelning av
Träningsplanering Knatteskola VT -14, vecka 17-23
Träningsplanering Knatteskola VT -14, vecka 17-23 Arbetssätt Max 10-12 spelare per/ledare Samla alla spelare nära er när ni förklarar en övning. Använd modellen; Visa, förklara, visa. Undvik led med fler
SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!
INLEDNING 1-01 Kära läsare! Du är på väg in i ett storslaget äventyr. Denna handbok kommer att visa dig hur man spelar Race to the North Pole. Så studera denna guide noga - din framgång hänger på det.
Innehållsförteckning. Handboll i skolan
Lekar med boll Innehållsförteckning 1. BLIXTBOLL... 3 2. BOLLJAKTEN... 3 3. BOLLKULL (MJUKBOLL)... 3 4. BOLLKULL MED PASS... 3 5. BORT MED BOLLARNA... 3 6. BRÄNNBOLL (UTELEK)... 4 7. BRÄNNBOLLSRUGBY...
Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan
DotCard spelas i eller 20 delomgångar innan ett komplett spel är klart. Varje delomgång avslutas med att någon spelare får slut på sina spelkort. De övriga summerar då poängen på de kort de har kvar på
Sociala relationer och laganda, problemlösning
22720 Imita Nyttigt för: Sociala relationer och laganda, problemlösning Språkutveckling genom beskrivning av föremål och djur, härmning av ljud från föremål och djur, kommunikation Grovmotorik genom pantomimisk
Åkersberga P05: Röd & Blå
Åkersberga P05: Röd & Blå Träningsövningar 2015 ÅBK P05: Röd & Blå TRÄNINGSÖVNINGAR 2015 (1) Vändning Vändning och passning. 6-8 spelare. Avstånd mellan A och D ca 30 meter. A passar B, som vänder och
16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.
16536 Småbyggarna Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. Kära pedagoger, Materialet till detta spel är speciellt
Den stulna berlocken
En saga till Sagospelet Äventyr: Den stulna berlocken Daniel Lehto En saga för 2 eller fler 1 spelare från 5-99 år Sagospelet Äventyr Den stulna berlocken I Linnby, en by vid Strömälv, strax öster om Östanskog
7-1 Sannolikhet. Namn:.
7-1 Sannolikhet. Namn:. Inledning Du har säkert hört ordet sannolikhet förut. Hur sannolikt är det att få 13 rätt på tipset eller 7 rätt på lotto? I detta kapitel skall du lära dig vad sannolikhet är för
Min matematikordlista
1 Min matematikordlista Namn 2 ADJEKTIV STORLEK Skriv en mening om varje ord. Stor Större Störst 3 Liten Mindre Minst Rita något litet! Rita något som är ännu mindre! Rita något som är minst! 4 ANTAL Skriv
Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd
007 DreamWorks LLC and Paramount Pictures Corporation. Camaro och alla tillhörande symboler och fordonsdesigner är varumärken som tillhör General Motors och används med licens av Hasbro, Inc. Saleen och
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett
Engelsk stafett Övning nr. 2 4 lag med 3-5 spelare i varje lag. Sätt ut koner där bollen ska ligga (som visas på bilden). o Avstånd mellan koner ska vara ungefär 5-8 meter Spelarna tilldelas varsitt nummer.
Fyra träningsspel med tecken
Fyra träningsspel med tecken Sandra Berntsson Anna Sundberg 1 Fyra träningsspel med tecken Det här är ett material främst riktat till barn och är tänkt för att träna in nya tecken på ett roligt sätt. Börja
www.hasbro.se www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. Tillverkat i Irland www.hasbro.se
Pappa, jag är hungrig!
SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om Magda och hennes pappa som är vampyrer. De ger sig ut för att äta. Det är mörkt ute och de har svårt att hitta mat. Till sist hittar de en tjej
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna
Utgångar. Att jobba med Utgångar och Intervaller
Utgångar Att jobba med Utgångar och Intervaller Summorna kan skifta en del beroende på det aktuella oddset och på vilka hästar du väljer som Utgångar. Se detta som ett lärodokument och kom ihåg det är
I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:
Hej Alla, Texten är hämtat ur tidningen PASS, den ges ut av stockholmsklubben BK S:T Erik. Den går även att läsa på nätet. Titta till deras utmärkta hemsida : www.sterik.se I nedanstående artikel handlar
SNABBSPEL SNABBMONOPOL
SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen
Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet
Del 8. Taktiska åtgärder
Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar
Sivu 1/5 Innehåll Förberedelser Spelets mål Hur man flyttar Öppna havet Passadvindarna Sunden Skatten Kapning Spelets slut Andra PIRATER spel Spelets innehåll 12 sjörövarskepp med dekaler, 2 tärningar,
Nya möjligheter för visning av info på kundkortet
Nya möjligheter för visning av info på kundkortet Huvudvyn för Företag (Kundkortet) har ändrats på flera punkter. Det har gjorts för att förbättra överblicken av information, och för att ge bättre kontroll
Förbered rökstoppet 1
Förbered rökstoppet I denna broschyrserie ingår: Vad vinner du på att sluta röka? Förbered rökstoppet Läkemedel vid rökstopp Stopp och Håll ut! Tobak och vikt Snus Ett material av Sluta-Röka-Linjen Grafisk
Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat
Hold em Regler 1999-2007 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2007-07-16 1 Inledning I juli 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings första spelkväll.
Kapitel 1 hej. Det finns en dörr i skolan som jag undrar över. Den är i mitt klassrum och fröken säger att dörren aldrig har öppnats.
Kapitel 1 hej Jag heter Eric Knutson och är 9 år. Jag har ljust hår och jag är ganska kort jag gillar att spela fotboll och innebandy. Min mamma heter Karin och hon har också har just hår. Min pappa heter
Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003
Spelregler 3248 Copyright - Spiele Bad Rodach 2003 Habermaaß-spel nr 3248 Ett livligt äggspel för 2 4 spelare från 5 99 år. Spelidé: Illustration: Roberto Fraga Martina Leykamm Spelets innehåll: 1 träägg,
LUFFARSCHACKETS GRUNDER
LUFFARSCHACKETS GRUNDER Många har frågat mig: Kan man träna luffarschack? Jodå, svarar jag. Det går alldeles utmärkt och det ger bevisligen resultat. Men lika väl som man inte blir fotbollsproffs efter
BRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1
46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och
När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.
KURSMATERIAL SJU ÖVERSIKT AVSNITT Påspel Kravbud Upplysningsdubbling Fjärde färg PÅSPEL Lite repetition Spelar partnern en färg (utspel eller inne i spelet och du alltså spelar på som tredje spelare i
Bollspel och -lekar DODGE BALL (VARIATION)
Bollspel och -lekar A GENT 007 Området är rektangulärt och delas upp i två delar. De två lagen för röra sig på sitt eget område. Varje lag bestämmer en hemlig agent 007. Lagens uppgift är att bränna det
TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)
TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL 5-MANNAREGLER (Fivé a side) INOMHUS 2011/2012 ATT TÄNKA PÅ Här följer de regler och tävlingsbestämmelser för 5-manna (Fivé a side) inomhus som gäller för inomhustävlingar som
Vecka 1 - Varv 1 t o m 16. F r i g g. Mönstret är testvirkat av: Lis Engelund, Majbrit Rasmussen Jensen, Tanya Fomsgaard Adsbøl, och Jane Johansen
1 Mönstret är testvirkat av: Lis Engelund, Majbrit Rasmussen Jensen, Tanya Fomsgaard Adsbøl, och Jane Johansen Översatt till svenska av Swedish Translation Group Förkortningar: m maska lm luftmaska sm
Årtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern.
[pg 1] Claim It! Lycksökarspelet för 2-5 spelare, ålder: från 8 år. Årtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern. Du är en guldgrävare som stakar ut sitt område och försvarar det mot rivaler och andra motståendare.
Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek
Art.Nr. 21007 ToPoLoGo Geo Innehåll: 1 trälåda Ålder: 4+ Antal spelare: 1+ 52 byggklossar (12 gula kvadrater, 4 gula halvdiskar (halvcirklar), 8 gröna rektanglar, 8 gröna "broar", 4 blå "broar", 4 blå
Innan nicken. Nickteknik
Innan nicken Titta upp före du får bollen så du ser alternativen för pass eller avslut Du ser hur och vart du ska nicka och vilken typ av nick du ska använda Vid nick mot mål ser du målvaktens position
Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!
Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
Bollkull. Organisation Yta: 20-25x20-25 meter spelare, varav 2 eller 3 är jägare. Bollar och västar.
Bollkull Yta: 20-25x20-25 meter. 12-15 spelare, varav 2 eller 3 är jägare. Bollar och västar. 2 eller 3 spelare har västar synliga i handen för att visa att de jagar. Bland övriga spelare finns 2 eller
Dubblor. Lärarstöd med spel och arbetsblad
Dubblor Lärarstöd med spel och arbetsblad Innehållet i Dubblor är hämtat ur lärarstödet Mattehoppet / Strategier. Materialet är avsett att stödja en strukturerad undervisning för att eleverna ska ha möjlighet
SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!
SNABBSPEL Du kan avsluta spelet när du vill. Välj bara Spelet är över på DVD:n och följ anvisningarna för att räkna ihop poängen. Den spelare som har flest lyckobrickor när poängen har räknats ihop har
Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av
Arbetsblad 5:1 Tolka diagram Besvara frågorna med hjälp av diagrammen 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? b) Hur mycket ökade priset mellan 1991 och 2001? c) Mellan vilka år var ökningen st? Pris (kr/kg)
Elevens Val 2015-2016. Breviksskolan
Elevens Val 2015-2016 Breviksskolan FOTO Vill du lära dig att bli en bättre fotograf? På elevens val foto får du lära dig mer om foto från grunden och utforska nya sätt att ta bilder på. Varje lektion
3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Vilken Spelare Är du?
Vilken Spelare Är du? Målvakt Målvakten har den viktigaste rollen i laget. En målvakt äger allt i sitt målområde och är den som bestämmer, styr och ställer. En målvakt är orädd och har många viktiga beslut
Spelregler. Mina första spel handdockor
Spelregler 3292 Mina första spel handdockor Copyright - Spiele Bad Rodach 2008 Habermaaß-Spiel Nr. 3292 Mina första spel handdockor SVENSKA En rolig spelsamling för 1-4 barn från 2 år. Redaktionell bearbetning:
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel
2014-02-28 KIF HFK P04 7 MANNA SPEL Spelidé och organisation för 7 manna spel Vårt sätt att spela och agera Häftet du håller i handen kan du bläddra och läsa lite i för att förstå hur vi i KIF vill spela
http://ovningsbanken.svenskfotboll.se/exercise.aspx?id=536
http://ovningsbanken.svenskfotboll.se/exercise.aspx?id=536 Organisation Yta: 20-25x20-25 meter. 12-15 spelare, varav 2 eller 3 är jägare. Bollar och västar. Anvisningar 2 eller 3 spelare har västar synliga
Driva bollen. Delad syn
bollen Öva att driva med båda fötternas in- och utsidor, även i högsta fart Då kan du snabbare driva bollen åt olika håll, ändra riktning och tempo Du kan även driva bollen med den bortre foten i olika