!! Tid!och!rum!för!lek!!Kulturanalys!av!en!!! virtuell!spelmiljö!

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "!! Tid!och!rum!för!lek!!Kulturanalys!av!en!!! virtuell!spelmiljö!"

Transkript

1 Tidochrumförlek Kulturanalysaven virtuellspelmiljö KajIrjala,38097 Progradu3avhandlingiNordisk folkloristik Handledarare:LenaMarander3 Eklund Fakultetenförhumaniora,psykologi ochteologi ÅboAkademi 2016

2 Tidochrumförlek:Kulturanalysavenvirtuellspelmiljö ÅBO AKADEMI FAKULTETEN FÖR HUMANIORA, PSYKOLOGI OCH TEOLOGI Abstract avhandling pro gradu Ämne: Nordisk folkloristik Författare: Kaj Irjala Arbetets titel: Tid och rum på nätet för lek kulturanalys av en virtuell spelmiljö Handledare: Lena Marander-Eklund Avhandlingenhandlaromhurrummetskapasgenomsocialinteraktionienvirtuell spelmiljöimmo3speletempirefourkingdoms.studienhargenomförtssomen kulturstudie.lekenärenabstraktionsomberättarmycketomrelationeroch värderingarsomskapasisamverkanmellanmänniskor.deteoretiska utgångspunkternautgörsavnigelthriftsteorieromhändelsernasgeografi,samthenri Lefebvrestankaromhurrumslighetalltidskapasiinteraktionenmellanmänniskor.En viktigutgångspunktförlekärjohanhuizingasanalysomdessfunktioner,peder StenbergsundersökningavspeletWorld&of&WarcraftochguppenThe&Truantsarbeten omsammaonlinemiljö.devisuellauttryckenharanalyseratsmedmetodenikonografi. Tyngdpunktenärlagdvidbetydelseskapandeinteraktionmellanspelare,snarareän avanceradteknikochgrafikskapadavspeldesigners.berättelser,språk,teckenoch symbolerärviktigaverktygförattkommunicerakulturellmeningienvirtuellkontext. Avhandlingenvisarattdetärfrämstdensocialagemenskapensomdriverochlockar spelarnaattläggatidochpengarpåspelet,snarareäntekniskainnovationer,ochhur dennaskapasgenomfolklorensformer. Nyckelord: Rumslighet, lek, onlinespel, kommunikation, Datum: Sidoantal: 85

3 Innehåll...1 Abstrakt...2 1Inledning Syfteochforskningsfråga Tidigareforskning Metodochmaterial Etik Teori Händelsernasgeografi Non3RepresentationalTheory Skapandetavspace Dettänktarummet Detvirtuellaforskningsrummet Onlinespel(MMOG) EmpireFourKingdoms Attspelaspelet Analys Detvirtuellalekrummet Kommunikation Konflikter Rentspelochlek Genusionlinespel Tidenochdenvirtuellaleken Speletochberättelser Berättelsersomskaparrummet Brutnaberättelser Detprivataochdetoffentliga Anonymitet Namnochidentitet TextiFK Detouttalade Nationellaskillnader Chattensmångaröster Detvisuella Ikonografi Symbolerochtecken Färger Djur Sammanfattning Slutdiskussionochresultat...76 Källförteckning...78

4 4 1Inledning Onlinespelenspopularitetfortsätterattväxa.Människorträffasochspelarmotochmed varandraidigitalalekar.lekärenavmångaabstraktionerilivetmedvilkenmänniskan förmedlarkulturellavärderingarochskaparsocialakontexter.johanhuizingaanseratt lekenharenuniversellkulturellfunktionochbetonarlekensviktigasocialfunktioni livet(huizinga2014:4).interrelationenmellandetdigitalaochdetfysiskalivet påverkaralltmermänniskansvardag.människorsitterochspelaritunnelbanan,på bussen,närdesitterpåmöten,tittarpåtvellerfördrivertidennäringetannathänder. Detvirtuellaspeletharutvecklatsfrånattvaraetttidsfördrivtillnågotsomsysselsätter människordygnetrunt,närsomhelstochvarsomhelst.lekenharblivitmobiloch allestädesnärvarandedelavvardagen. IdenhäravhandlingenharjaggjortenkulturstudieavspeletEmpire&Four&Kingdoms (FK),utgivetavspelföretagetGoodGames.Speletärettmobiltonlinespelochärävenett såkallat massivelymultiplayeronlinegame (MMOG).Benämningeninnebäratt deltagarnaspelarmotverkligamänniskorienvirtuellspelmiljö.jaghartillbringaten stordelavmintidsedansommaren2014medattbrännaochbyggaslottpånätet, skickauthärarpåplundringstågochattförsvara,bådemedspelaresochminaegnaslott, motangripare.studienanalyserardenomfattandeinteraktionmellanspelarnaiettspel sompågårdygnetrunt,ochhurmangemensamtskaparmiljönochuppfattningenom dengenomkommunikationenochrelationernamellanspelare,somideflestafallinte möttellerkännervarandrainågotannatsammanhang.rumslighetenuttryckspåolika sätt,genomberättelser,språkochgenomdetvisuella.tillsammansbildarmanen virtuellverklighetavlekochsamvarosomärlänkadgenomdigitala kommunikationsmedel. Dentekniskadelenavspeletserjagintelikafascinerandesomdensocialainteraktionen mellanspelarna,somjaganservaradenviktigastemeningsskapandedelenav onlinespelet.baranågradagarefterattjagskaffatettkontoförattkunnaspelaansökte jagommedlemskapienalliansispelet.enalliansärengruppavspelaresom

5 5 tillsammansbildarensammanslutningavspelareisyfteatthjälpavarandraattnåolika spelmål.detförstasomskeddevarattjaghälsadesvälkommen,detandravarattjag tillfrågadesomjagbehöverhjälp.jagavböjdedettaartigt,eftersomjagantogatthjälpen krävdenågonmotprestation,somjaginteansågmigkunnaståtilltjänstmed.trotsdet nekandesvaretskickademångaspelareändåresurser.detvarenformav välkomstpresenttillmigsomnyspelare.sedandessharjagbyttalliansfleragånger, menvissaavdeförstabekantskapernaharhelatidenföljtmedfrånallianstillalliansi treårstid.vänskapsbandochkulturellabindningaruppstårmellanfrämlingarpåett uniktsättpånätet.spelarelärsigkulturenpånätetochharocksåenönskanattblien delavden.charlottehagströmpåpekarattinteraktivitetenispeletgörspelarnatillbåde kulturbärareochkulturbyggareispelet(hagström2008:281).iminundersökning försökerjagförståvarförlekenpånätetharfåttensåstorrollimänniskorslivattman väljerattinvesteraenavsevärdmängdtidochpengarpåspel.denvisarhurteknikoch människatillsammansinteragerarförattskapanyakulturellaformerochtidsfördriv. Förståelsefördetsomkallashändelsernasgeografi(Thrift2008:2)hjälperossattförstå vilkenkulturellbetydelsemänniskorläggerpåföremålenochsinomgivning. 1.1Syfteochforskningsfråga Minhuvudsakligaforskningsfrågahandlaromhurspelareisamverkanskaparmeningi ettvirtuellsocialtspaceochplace,utgåendefrånspeletempirefourkingdoms.hur uppfattasochskapasspaceochplaceidetdigitalalekrummetutifrånteorierom händelsernasgeografi?begreppenplaceochspaceanvändseftersomdesvenska termernaintegersammakonnotationersomsinasvenskamotsvarigheterrymdoch plats.medordetplaceavsesdenfysiskaverklighetenellercosmos,&somhenrilefebvre kallardet,&vibefinnerossi(lefebvre1991:11).detviseromkringoss,naturenochden fysiskaomgivningen,ärplace,medanspaceärettmycketstörrebegreppsomkan involveraolikafaktorersominverkarpåhurviserpåvåromgivningochhur verklighetenformas,genomolikaföreställningarochkulturellakonstruktioner.space kanvarabådementalochsocialidenmeningenattdenbildviharavdenskapasbådei vårtsinne,ochisamverkanmedandramänniskor.spaceformasiendialektal interaktionmellansubjektetochdessomgivning(ibid:18).utformningenskergenom

6 6 olikapraktiskahandlingarsominbegripervemsombefolkarplatsen,menocksåolika aktiviteteriutrymmet.tilldemkanräknaslekochspel(ibid:190). Denhäravhandlingenkretsarkringenvirtuellspel3lekmiljöochhurdenuppfattasoch formasavdeltagarna.mankanfrågasigvilkareglerochkulturellagränsdragningarsom finnsidenvirtuellaleken?hurkommerdetilluttryckgenomsymboler,sättatt kommuniceraochkonflikter?jagförsökerskapaenbildavgränsdragningarnamellan lekochallvar,vilkarelationerdetfinnsmellanspelareochvadsomuppfattassomrätt ochfel.denfysiskainramningenharocksåbetydelse.nigelthrift(thrift2008)visarpå hurdetdagligaflödetavhändelserpåverkasavbetydelsefullatekniskainnovationer, somärenfaktorsomledertilldetsomhankallarhändelsernas&geografi(ibid:2).med detmenasattdetspatialaformasintebaraavmänniskor,utanförändrasävenpågrund avinflytandetfråntekniskutveckling.thrifttarsomexempeldetinflytandetbilenhaft påsamhälletochhurdenförändratbådespaceochplace.bilenharförändratden fysiskaverklighetenomkringossiochmedattsamhälletanpassatsigtillenbilburen livsstil.denharpåverkatmänniskanstankarochspråk,somformatsavdetinflytandet denhaftpådetmodernasamhället.thriftvisarhurteknikinverkarpåhurbådespace ochplaceanvändsochhurdenuppfattas,någotjaghartillämpatienonlinespelmiljöpå nätet.teknikenblirettverktygförattskapasocialsamvaroochmeningsskapande verksamhet.detskapasmeningmellandemänniskorsommöts,tackvaredeninbyggda mobilitetensomfinnsionlinespeletsapplikationer,ochenönskanattsamverkamed andramänniskorivirtuelllekmiljö. 1.2Tidigareforskning PederStenberghargjortenundersökningomlekivirtuellmiljö,ochanvänderdensom underlagförsindoktorsavhandlingden&allvarsamma&leken& &Om&World&of&Warcraft&och& läckaget&(stenberg:2011).somempirisktmaterialanvänderhanspeletworld&of& Warcraft(WoW).HanbetonadeisinavhandlinghurspeletWoW:sgrafiskautformning ochanvändarvänlighetgörattspelarenblirendelavhandlingen.stenberganvänder begreppetimmersionförattbeskrivaspelets,teknikens,samverkanmedspelarna,men ocksåhurspelupplevelsenärensamverkanmellantvåvärldar,denfysiskasom spelarenbefinnersigiochdenvirtuella.detfinnsenfysiskkänslaattvaraendelav

7 7 handlingenpåskärmen,somskapasmedhjälpavavanceradgrafik.hanhävdarattdet blirettläckagemellandetvardagligalivetochdetdigitalalivet,närmanfårsvårighetatt segränsernamellanteknikenochdetutomvirtuellalivet.ellersomhansäger: Som spelarerörmansigledigtmellanmultiplapositionerinneispeletsåvälsomutanför spelet,någothankontrasterarmotdetsättvarpåjohanhuizingabeskriverlekensom enmagiskcirkelavskildfrånvardagen(stenberg2011:27).enannanviktigstudiei virtuelllekmiljöärdetarbetesomgruppensomkalladesigthe&truants&utfört.&detvar engruppforskaresomträffadesispeletworldofwarcraftijanuari2006förattskapa engruppsomurolikasynvinklarstuderadespeletinifrån.senareträffadesgruppeni BergenförenworkshopsomfinansieradesavuniversitetetiBergen.Derasarbete resulteradeibokendigital&culture,&play,&and&identity& &A&World&of&Warcraft&(2008).&Även omderasunderökninghandlaromettannatspel,ettannatgamespace(corneliussen, Rettenberg2008:14),harderasolikaaspekterpåWorldofWarcraftvarittillstorhjälpi denhäravhandlingenförattförståhurlekenionlinevärldenfungerarurvetenskaplig synvinkel.bokenhandlaromspeletworldofwarcraftsurolikakulturellaaspekter.den visarhurendelavonlinespelvärldenfungerarochhurlek,kulturochidentitetpåolika sättkanartikulerasidenvirtuellavärlden. 1.3Metodochmaterial Sommetodiavhandlingenharjaganväntmigavdeltagandeobservation.Jagharaktivt deltagitiochobserveratlekenionlinespeletempirefourkingdomsedanvåren2014. GenomattsjälvdeltailekenochobserveradenharjagsträvatefterdetsomMichael TholanderochAstaCekaitesägerärsyftetmedvetenskapligobservation,nämligenatt fåfram denmeningochförståelsesomblirsynliggenomdeltagarnasinteraktionoch handlingar (Tholander&Cekaite2015:199).EninspirationförarbetetharvaritOrvar LöfgrensochBillyEhnskulturanalytiskaarbeteNär&inget&särskilt&händer&(Ehn&Löfgren 2007),därdelyfterframhurdetivardagenpågårenmängdfördoldaaktivitetersom formarochförenarmänniskor.dethändelselösavisarsigvarabetydligtmera händelseriktänvadmankanana,ochbordegöraossuppmärksammapåvadsomskeri vardagensskrymslen(ibid:16,17).genomdeltagandeobservationkanmanstudera handlingarsomhörtillvardagenochsombyggeruppuppfattningenomomgivningen. Materialetföravhandlingenbeståravdeobservationerjaggjortavkonversationer,

8 8 meddelanden,symbolerochteckensomspelarnaanvändersigavispelet. Skärmbildernabildarenformavvisuellaanteckningaravdetsomskerispelet. Skärmbildernatogsisyfteattfinnaformochmönsterikommunikationenmellan spelarnaochpåsåsättstruktureravilkaämnensomverkadevaraviktigt.ettämnesom iblanddiskuteradesennattkundedykauppenannannatt.attförutsevadspelarnaville talaomochuppfattadesomviktigtvarsvårtattförutse.iblandupptäcktejagatten konversationsaknadedokumentation,pågrundavattdetsomjaguppfattatsomtrivialt visadesigvaraviktigtförandra.situationenkundeävenemellanåtvaraomvänd. Skärmbildernahardärförnärmastfungeratsomenformavminnesanteckningarför avhandlingen,snarareänenheltäckandedokumentationavvadsomsker.påmindator finnsskärmbildersomjagtagitsedanjagbörjadespela.denförstabildenärdaterad9 juni2015ochdensistaärdaterad22februari2016.efterfebruari2016harjagfrämst tagitbilderpåtvåolikaläsplattor.bildernaföre2015försvanniochmedattdetblevett teknisktfelvidöverföringenavskärmbilderfrånläsplattatilldator.delvisföratt kompenseradenförlusten,ochdelvisförattfriskauppminnetomhurdetärattbörja spelet,startadejagettextrakontoefternyår2016.skärmbildernaärfrämstenformav minnesanteckningar,ochjagharenbartpubliceratdemsomjagfunnitrelevantaförmin argumentation. 1.4Etik Detfinnsetiskaställningstagandensomjagreflekteratöverundermindeltagande observationpånätet,medtankepåattdesomjagspelatmedintekänttillattdeblivit observeradeiforskningssyfte.situationenförforskarensomgörobservationerpånätet ochanvänderinternetsomempirisktkällmaterialärannorlundaännärmangöraen observationellerintervjumedpersonersommanträffariverkligalivet.cecilia Fredrikssonskriverattdetär vanligtattforskarenärdoldfördemsomärifokusför undersökningen.honjämförforumetpånätetvidettoffentligtrum,därforskarensjälv övervägeraspekteromvadsomkallasoffentligt,vilkauppgiftersomkanansessom privataochvilkasomkanbetraktassomoffentliga(fredriksson2010:18).deuppgifter jaganväntharjaguppfattatvaraavdennaturen,somkommerframiriktlinjernaförgod etiskforskning,attdekanvarkenklassificerassomkränkandeellerhemliga(pripp 1999:51).Jaghar,liksomCharlotteHagström,försöktvaramedvetenomattbakom

9 9 varjevirtuellidentitet,iformavettspelarnamn,finnsenlevandemänniska(hagström 2010:39),därförharjagintepubliceratnågotsomjaganserhadekunnatuppfattas förödmjukandeellerkränkandefördemsomspelattillsammansmedmig. 1.5Teori Jaganseratthelabegreppetlekhållerpåattförändrasgenomattvialltmeraleverien digitalkontext.detärintressantattjämföradetsomjohanhuizinga(2014)skrevom lek1938meddenleksomskerpånätetidag.huizingasteorierärfortfaranderelevantai mångaundersökningarsomgällerlek,menharocksåmöttkritik,eftersomlekengenom olikatekniskaframstegharförändrats.detfinnsforskare,liktpederstenberg(stenberg 2011:156jämför,Corneliussen,Rettenberg2008:8,9),somanserattdendigitala teknikenledertillattsynenpålek,iformavdenmagiska&cirkelsomhuizingabeskrev densom(huizinga2014:19,20),delvismåsteomvärderas.lekenärintelängreen avskärmadochavgränsaddelfrånvardagen,utandenärendynamiskmobildelavdet dagligalivet(stenberg2011:149).ianalysenavdenvisuelladelenavspeletharjag använtmigaverwinpanofskysikonografisom,trotssinålder,fortfarandeliggertill grundfördeflestaanalysersomsträvarefterattbildaförståelseförmeningivisuella uttrycksformer(howells&negreiros2012:11).konflikterärettsättattmarkera gränsdragningaridetvirtuellarummet.somkällaförförståelsenavkonflikterharjag använtmigavherbertgintis(2014)beskrivningavhurmänniskorreagerarispelmiljö, samtbokenthe&handbook&of&conflict&resolution& &Theory&and&Practice,&sombeskriver hurkonflikteruppstårochhanteras.intentionen,närdetgällerkapitletomkonflikter,är inteattgeendjupgåendeanalysikonflikthantering,utanärförattvisahurkonfliktkan varaenfaktorsomskapargränserienvirtuelllekmiljö.&konflikterärettviktigtsättatt visavadsomärbetydelsefulltilivet. 1.6Händelsernasgeografi Huizingaskrevattlekenhörtillettavdevardagligaskrymslen,sominnehåller kulturellaaktiviteteravbetydelseochsomintegårattignorera(huizinga2014:4) Lekenäridagenviktigdelavbådedetoffentligaochdetprivatarummet.Orsakentillatt manspelarärmycketindividuellochhurochvarmanspelarpåverkarbåde omgivningenochdemsommanspelarmed.rummetsgeografi,bådeiochutanförden virtuellavärlden,formasavleken.

10 10 IminavhandlingharjagutgåttfrånThriftsteorieromhurindividuellahandlingaroch infall,samtdendesignadeomgivningen,påverkarochskapardetspatiala,detvillsäga uppfattningenomomgivningen.underresansgångharhenrilefebvrekommitini bilden,ochdeaspekterpåproduktionenavplaceochspacesomhanskrivitomibland annatbokenthe&produktion&of&space(lefebvre1991(1974)).lefebvreskriveromalla dekomplexasättattuttryckaochformamiljönpå,menbetonarsärskiltdensociala interaktioneniallaformeravspace,någotsomävenvaritviktigförhurjagsettpådet somskeridialogenmellanspelarnaifk.lefebvrevisarhurmankanundersökaspace genomhandlingarochföremålsomfinnsiplace,ochattdessabildatsieninteraktion mellandemsombefolkardetspatiala.hananvänderbegreppetsocial&space(ibid:68), vilketgerenvidaredimensionänattenbartinnefattasavettrumsombefolkasav mångamänniskor,ochsomdärmedkanuppfattassomoffentligt.hanvisarpåatt rummetävenkankallassocialtidenmeningenattdetformasavdetecken,symboler ochmeningsommänniskorfyllerdetmed(ibid136).lefebvremenarattdetspatiala främstbildasgenominteraktionenmellanmänniskorochattmantillsammansmed andraproducerarspace(ibid85).vikansespelvärldensomenvärldavolikaspatiala tillvägagångsätt,därmänniskornasintressenochlivbådeutanförskärmenidevirtuella världarnaformarspaceochuppfattningenomdet(jämföraarseth&espen2008:112). 1.7Non:RepresentationalTheory Deteoretiskaaspekternapårummetharjagfrämstsetturtvåsynvinklar;NigelThrifts tankaromrummetibokennonjrepresentational&theory(thrift2008)ochhenri LefebvresteorieromhurdetrumsligaskapasibokenThe&Production&of&Space(Lefebvre 1991).Thriftbetonardepre3kognitivaprocessernasomformarmänniskansuppfattning omsinomgivning.hanläggerstortonviktvidmedvetenhetochkunskapsomhananses varaendelavdetdagligalivetochsomdärförärviktigafaktorernärdetgällerhurvi uppfattarochinteragerarmedvåromgivning(hubbard&kitchin2011:7).thriftkallar sinteoriomrummetsgeografiförnonjrepresentational&theory(thrift2008),eftersom hanfästerstorbetydelsevidförkroppsligandetavrummetellerrummetsgeografi,det villsägahurmänniskorpåolikasättkonkretiserarplaceochspace.genomolikavisuella ochtaktilaelementskapasuppfattningenomverklighetenkringmänniskan.tilldem hörävenolikasinnesförnimmelsersomdofterochsmaker.detickerepresentativai

11 11 Thriftteorihandlaromattkulturellaochsocialahandlingarärenföljdavdenfysiska miljön,ochattinteallahandlingarkanhänvisastilldiskursellerspråk.istället understrykerthriftdetpre3kognitivaimänniskanshandlingssätt.hanbetonardemer ellermindreintuitivasättenvarpåmänniskanbefolkarplatsen,utanattdeegentligen tänkerpådet.thriftriktaruppmärksamhetenpåpraktiskkunskapochmedvetenhet somdistribuerasivardagen,utanattinförateoriersomklass,könochandraklassiska metoderattanalyseravardagenmed(hubbard&kitchin2011:6,7). NRTharfåttkritikpågrundavattdentarbortmångaavdeforskningsansatservarpå mankananalyseramänniskansbeteendeurettsociopolitisktperspektiv.blandannat JonathanMartineauhävdarattThriftsteorierriskeraratt slängautbabynmed badvattnet,pågrundavatthanochandraforskaresominfluerasavnrtreducerar komplextsocialtbeteendetillenbartberättelseromvardagligtliv(martineau2015:2). MartineauberömmerThriftförhansempiriskainnehåll,menkritiserarhonomföratt utelämnaförståelsenavviktigasocialaaktiviteterochlämnatolkningenavdemtill slumpenellersedensomenproduktavvälutförddesign(ibid:11),utanattgeen tillfredsställandeteoriigengäld.martineauserdenmarxistiskautgångspunkten, relationenmellanklassochkapital,somenviktigfaktorvidanalysavtillexempeltiden ochhurdenharförändratdetmodernalivet.ävenjagtrorattdetfinnsolika strukturellafaktorersompåverkarvårtbeteendeivirtuelllekmiljö.dettakanvaraolika faktorersomgenus,klassochannat.trotsdetbefogadeikritikentillförthriftändåen teoretiskobundenhetsomgerutrymmeförtolkningarsomkanliggautanförde allmännaramarnasomoftaliggertillgrundförkulturanalyser.faktorersomsymboler, berättelserochandrauttrycksmedelsomuttryckermänniskanskulturellaidentitetges storbetydelseinrt.iminanvändningavthriftsteoriharjagtagitfastapånågraavde pre3kognitiva(thrift2008:6)aspekterhanbetonariolikamänskligaaktiviteter,och hurdessaformarspaceochplace.&hanvillblandannatvisahurmänniskananvänder metodersomkanliknasvidenformavtankeläsning,närmanisamverkanmedandra handlarpåvissasättutanattfördenskullhafullständigkontrollövervarfördessa handlingarutförs(ibid:7).detärensynvinkelsomävenjaganvänderianalysenav speletfk,bådenärdetgällersättetattkommuniceramedsymbolerochnärdetgäller denouttaladekommunikationensomanvändssomettmedelattföraframbudskappå.

12 12 1.8Skapandetavspace FörutomThriftsteoriharavhandlingeninflueratsavHenriLefebvrestankaromhur platsen,tillvaron,skapasavochgenommänniskansproduktionavtankarochvaror. Lefebvrevisarpåattproduktionenavplaceblirettverktygförtankarochhandlingar, ochattförståelsenavdetspatialagerinsiktihurmänniskankontrollerarsinomgivning ochutövarmakt(lefebvre1991:26).centraltförlefebvresteorierärattallaformerav spaceskapasiensocialsamverkanmellanmänniskor.iinteraktionenmellanmänniskor bildasdethankallarsocialspace(ibid:85).genomatttillföralefebvrestankaromdet spatiala,harminundersökningblivitnågotmerarepresentativändenrumsliga verklighetsomthriftbeskriverisinnrt. Encentralfrågeställningiminavhandlingrörsigkringfråganomvilkataktilaelement somskapardetspatialaidenvirtuellaspelmiljön(thrift2008:168).iavsaknadenav fleraavmänniskanssinnenblirdekommunikativamöjligheternabegränsade,och skapandetavplaceochspaceidensocialasamverkanhänvisastillvadthriftkallardet pre3kognitiva.hurblirenvänenvän,närfleraavdefaktorersomskapar rumsuppfattningensomfinnsidenreellavärldensaknas?detgårinteattsmakaeller luktapårummetienvärldsombyggsuppavettorochnollor.hurbyggssociala relationeruppmedpersonermanintekanuppfattamedflertaletavdenormala kognitivametodersomfinnsidenverklighetkroppenbefinnersigi?iochmed teknikensframstegbehövsdetennyvärderingavstratifieringen,ochdensociala kontrollen,ivirtuellamiljöer(taylor2008:188).studieridendigitalaspelvärldenär viktigaeftersomdegerinsikterihurmänniskorpåolikasättgeruttryckförkulturella värderingar(mortensen2008:203).iavhandlingenharjaganväntordenspelochlek somsynonymertillvarandra,ävenomordetlekärdetsomnärmastavses. 1.9Dettänktarummet CrangochThriftanvänderuttrycketThinking&space,ellerdettänktarummet(min översättning)(crang&thrift2000),närdetgällerattbeskrivahurolikamänskliga processergerupphovtilluppfattningaromvadochhurspaceär.uttrycketgerutrymme fördettänktaellerdenpersonligauppfattningenomomgivningen.lefebvrevisarpåatt allformavspaceutformasgenomaktiviteteriinteraktivitetmellanmänniskor.han förutsaderedan1973attinformationsteknologinskullekommaattformasinegen

13 13 space,menhävdadesamtidigtattnätverkintekanraderasut(eradicate)frånsinsociala kontext(lefebvre1991:86). OcksåThriftbetonarattspatialitetskapasavsocialaprocesserisamverkanmed uppfattningomtid.densocialadimensionenkanuppkommagenomolikafaktorersom användningavspråk,symboler,ellerandraformeravupplevdaellertänktafaktorer sominverkarpåhurspaceuppfattas(crang&thrift2000:3,4).julianhollowayoch JamesKnealevisarpåtankarfrånMikhailBakhtinsommenadeatt,detäri kommunikationenmellanmänniskorsomontologinomrummetskapas(holloway& Kneale2000:75).Debetonardenmentalabildenavspace.Detspatialabildasien dialektisksamverkanmedandramänniskorochdetäriinteraktionendememellansom förståelsenavspacebildas.likasåärdetideolikavirtuellavärldarnasomvärdetavdet tänktarummetuppstår,närmänniskorumgåsgenommaskinensomfungerarsomett kontaktskapandeföremål. Medrummet,ellerplace,avsesdenfysiskaverklighetenomkringoss,sombestårav föremålochandramateriellating.detärtingutankänslor,undermedvetenhet,ansvar, identitetellertanke,allasådanaegenskapersommantänkersigattenpersonharoch somformarverkligheten(thrift2008:53).uttrycketdettänktarummetäranvändbart, eftersomdetgårutanfördenfysiskaverklighetenochöppnartankenförattnärmasig rummetpåettmetafysisktplan.detinbegriperdetrumsommanformarisittsinne. Rummetärpåsåsättettföreställtellertänktrum.Visserligenärallautrymmenoch föremålmerellermindretänkta.varjedesignatfysisktföremålföregåsavtankarav upphovsmannen.påvissaspråkärordetdesigndetsammasomverbetförattrita(gatt &Ingold2013:139).Detgerkonnotationeromattdensomdrarettstreckpåettpapper integördetutanattförsthahaftentankeellerplaneringbakombilden.planeringenoch skapandetavföremålet,ochallaandraprocessersombildardetfysiskarummet,ärtill sinnaturmerafastaändettänktarummet. Enfysiskstadändrarintesåenkeltformutanförändringenkommeroftasomföljdaven långprocess.detkantaårinnangamlabyggnaderersättsavnya,ellerinnangamla vägarupphörförattlämnarumtillförmånförnyavägar.förändringaridenfysiska världeninnebäroftastoraprocessermedmångaolikamedverkandeaktörer

14 14 inblandade;arkitekter,planerare,politiskaprocesser,innanformenpårummet förändras.förutomdehärexternafaktorernasompåverkarrummetfinnsdetinterna processersomförändrarbildenavrummet.användarnaavrummetsättersinprägelpå stadsbildengenomsinpersonligasmak,färgval,planteringar,slitageetc.alltsådant krävertid.tidenhardärförenviktigrolliallarumsligadimensionerochattbeskriva rumutanattinnefattatidäromöjligt,eftersomdessaalltidhörsamman(crang&thrift 2000:1).Därförharjagävenförtinettavsnittomhurtidenpåverkarrummetivirtuell miljö Föremålenomkringossskaparochomformardetfysiskarummet.Störreochmindre tekniskaframstegsinverkankansesidetoffentligarummet.bilenärensådan uppfinningvarsinverkansynspåmångadelaravsamhället.stadenformarsigefter bilengenomattskyltarsättsupp,vägarbyggsochdetuppstårenkulturkringdenav olikadrive3informat(thrift2008:82386).storatekniskaförändringarpåverkar människankulturellt.deförändrardenfysiskaomgivningen,menocksåspråketoch världsbilden.degernyasymbolerochnyaord(ibid:87).tidigarehardettalatsom urbaniseringenavsamhälletnärmantalatomteknikensinverkanpåmänniskans kulturellahandlingar.dethardockifrågasattsomdetverkligenfinnsnågonspecifik aspektidagenssamhällesomenbartkanhänvisastillsomdetmodernasamhällets urbanisering,elleromurbanitetendastärenanvändarvänligtermförattkunna klassificeraenmängdolikakulturellaochsocialaprocesser(savage2000:34).det virtuellarummetpåverkarävendetoffentligarummet.gårmanutpågatan,åkeri tunnelbanan,ellerbefinnersigvarhelstmänniskorsvistas,sermaninflytandeavden digitalatekniskautvecklingenpådetoffentligarummet.överalltsermanmänniskor sompåettellerannatsättärupptagnamedattanvändasinamobiladatorer,telefoner, ellerplattor(bild1och2).endelpersonerkommunicerarmedandraviademochinte sällanärdeupptagnamedattspelaspel.familjemedlemmarpåverkasgenomattbarn intevillkommaochätaeftersomdeharåtagandenattgöraispelvärlden.enflickvän kanstörasavenalarmsignalfrånettanfallmittinattenispeletfksomhennessambo spelar.nätverketavsocialainteraktionerionlinespeletsomförsigårienvirtuell verklighetpåverkarvärldenbådeiochutanförskärmen.

15 15 (Bild1och2tagenavförfattareniMilanostunnelbanajuni2015ochfrånenoffentlig miljöiumeåcentrumsammaår) 2.Detvirtuellaforskningsrummet Attforskamedhjälpavdigitaltmaterialkanimångafallliknatraditionella undersökningar.samtidigtfinnsdetstoraskillnadermellanoff3linevärldenochdet digitalasättetattumgåspå.inteminstanvändningenavtidochplatsärannorlundapå näteteftersomdigitalteknikblivitalltmermobilochvardagligförmänniskoroch inverkarpåderasliv.detärviktigtattförståvadsomhänderidenvirtuellavärlden, eftersomdeninverkarpåsåmångadelaravmänniskorsliv.ellersomlefebvreskriver: Storarörelserochrytmer,enormavågor alladessakolliderarochinverkarpå varandra (Lefebvre1991:87).Ensådanstorrörelseärdemångaolikamobila möjligheterdetnufinnsattöverförainformationpå,somävenförtmedsigenmängd olikaspelplattformarsommänniskorkanbäramedsig(brynjolfsson&mcafee2014: 34). Tillskillnadfrånfysiskarummetupplevsintealltiddetvirtuellarummetlikakonkret. Såsentsomislutetav19903taletvardetinteovanligtattmantroddeattdenvirtuella världenvarenövergåendetrend(wahlström2007:24).idagkanmansägaattdetär svårtatttänkasigenvärldutandedigitalatekniskakommunikationsmedelsomfinns atttillgå.iblandharmantalatomdenreellavärldensomendikotomiiförhållandetill denvirtuellavärlden.debådavärldarnaharidagsmältsammansåattdetnukanvara svårtattsehurvardagenskullekunnafungerautandendigitalavärlden.pederstenberg introducerarbegreppetläckagetförattformuleraenpositiondärvirtuellaarenorinte tillskrivsalltförstorsubversivpotential,samtidigtsommankanförbliöppenför möjlighetattsekulturskapandetpånätetsomenprocessavinteraktivitetmellanliveti ochutanförnätet(stenberg2011:151).

16 16 Kulturelementenpånätetbestårinteavfysiskaföremålochpersonernasomanvänder demmötssällanansiktemotansikte.attbeskrivadetvirtuellarummetärenutmaning, eftersomdetärpåsammagångbådelätt3tillgängligtochgränsöverskridande,menändå undflyendeochsvårfångat.redanbenämningen detvirtuellarummet kanisigvara missvisandeeftersomdetintebeståravettendarumutanavenoändligmängdavrum. AnnaCroonochPer3OlofÅgrendelaruppvirtuellagemenskaperpånätetifyraolika huvudkategorier:community&networks,professionella&samhällen,personliga&samhällen ochdenfjärdesomdebenämnertredje&platsens&gemenskap(croon&ågren1998).den förstautgörsavnätverksomskapasisyfteattutbytainformationisamhället,denandra avvirtuellaplattformarsombyggspåyrkesgemenskapochdentredjebeståravolika socialastrukturerpåinternetutanfördetvåförstakategorierna.meddentredje platsensgemenskapavsågcroonochågrenenavskilddelavnätetdärmänniskortog avståndfråndenriktigavärldenförattskapaenfantasivärld.1998vardetfrämstdet somkallasmud3spelsomavsågs.mudstårförmulti&dungeonsellermulti&user& Dimension.1979komdetförstaMUD3speletut,somvarenvirtuellspelvärldien tvådimensionellvärlddärspelarnanavigerademedhjälpavskrivnakortkommandon (Stenberg2011:22)3MUDvarenformavtextbaseratrollspelpånätet.Idagharden typenavspelvidareutvecklatsochspeldärolikaformeravrollspeloftaingårharfått användarvänligutformningis.k.massively&multiplayer&online&rolejplaying&game (MMORPG).Bådedenäldreochnyareversionenavonlinespelkännetecknasavattdet finnsmångadeltagare.ävenommanöverfördennauppdelningavdetvirtuellarummet pådagenssituation,meddenuppdateradedefinitionen,gerdenintemeränen schematiskuppdelningavdetvirtuellaforskningsrummet.detkanvarastoraskillnader mellanolikaonlinespel.attspelafkärintesammasomattspelaworldofwarcraft. Vartochettavdemharsinegenmiljö,sinegenverklighetellerspace(Hagström2010: 44).Vartochettavspelenbörstuderasisinegenkontext.Samtidigtanserjagattdetär relevantattseattdetfinnsstoralikhetermedtillexempelwowochfk,inteminstnär detgällerbetydelsenavinteraktionenmellanspelarna. Någraforskarkriterierfördetvirtuellaverkarinteförändrats.Innehålletleveroch förändrashelatiden,vilketsätterstorakravpåforskningen.gränsenmellandeolika rummenbliralltmeraflytande;enutvecklingsompågåttsedan2004dåmanbörjade

17 17 talaomweb2.0.detärettbegreppsomvisarattinternetutvecklatsfrånatthavarit främstettpresentationsverktygtillattalltmerabliettverktygförkommunikationoch delandeavinnehåll,därgränsdragningenmellanvemsomärproducentochvemsomär konsumentbliralltmeraflytande(jensen2010:3).nätetsföränderlighetären utmaningnärmanforskarpånätet.hannajanssonskriveromsvårighetenatt dokumenterahändelserpånätet.mängdenmaterialärbådeenfördelochettproblem. Hurskaparmanempirisktmaterialurentextvärldsomsträckersigfleraårtillbakai tiden,ochsominteföljerettkronologisktmönster(jansson2010:29)?dessutom behöverforskarenhittametoderföratttaibeaktandefysiskaupplevelseroch kroppsligapraktiker(ibid2010:32),somdeltagarnaidetvirtuellarummetofta uttrycker,medvetetelleromedvetet,genomsymbolerochtext. Attforskapånätetinnebärattbefinnasigpåtvåställensamtidigt.Händelsernasker bådeidenriktigavärldenochidenvirtuella,ochupplevelsenpånätetblirofta forskarensegeniförstahand.detkrävsdärförenstorreflexivitetnärdetgällerhur innehålletförhållersigtillkontextenvidforskningenochförståelseföratthandlingar kanskesamtidigtbådeidenvirtuellasomdenvanligaverkligheten(breddam& Jespersen2010:11,12).Därförbehöverforskarenutvecklametoderförattkunnaförstå bådaverkligheterna.virginablumochheidinastciterarlefebvre,somvillevisahur denfysiskakroppenärbundentillrummet.genomkroppensolikasinnen,lukt,smak, syn,hörselochkänselibenen,upptäckerochkännerenpersonsinomgivning: detär genomkroppensomutrymmetbliruppfattadlevdochblirproducerad (Blum&Nast 2000:195).Närdetgällerdetvirtuellarummet,uteslutermiljönenstordelavkroppens sinnen.taktilasinnen,känslorsmakochlukterärförnimmelsersomsaknaspånätet (Jansson2010:32).Dettagörforskningenivirtuellmiljöutmanande.Teoriernaom platsensgeografiärintressantaeftersomdegerenmetodochteoretiskbasattförstå vadsomhänderidetvirtuellarummet. Attförståvadsomskerbådeutanförochispace,betyderattvibehöverförståelseför hurochvaruppfattningenavdetspatialauppstår.hurdefinierasochproduceras rummetienvirtuellkontext?detärgenomevenemangetsomvikanfågreppomdet somärkulturelltviktigtfördeltagarna.detvardagligaisådanahändelserkanbetraktas somett öppetskeendedärvärldenhållerpåattförändras (Halse2013:180).Därförär

18 18 ocksåförståelsenförvåromgivningochhurdenblirtill,händelsernasgeografi,av betydelseeftersommänniskanärensocialvarelseochsomsådanskaparsinegen omgivningochuppfattningenomhurdenskaseut(lefebvre1991:68).samtidigt beskriverhuizingaattenavdeviktigastekvaliteternaförlekenärkänslanavfrihet. Lekenskabetraktassomenfrivilligaktivitet,utantvångfördeltagarna(Huizinga2014: 7).Detfinnsingenaktivitetsomärheltochhålletgränslös,sålängedenproducerasi samverkanmedandramänniskor.mankansegränsernaihurmanuttryckeridentitet genomnamngivning,olikaformeravberättelser,språketochallaolikaformeravtext, inteminstkonflikterochuppsättandetavregler,somvisarattdetärisamverkanmellan människorsomallformavspaceskapas.idenhäravhandlingenvisasolikaexempelpå verktygsomanvändsföratt,somlefebvreuttryckerdet kommuniceraspace (Lefebvre1991:96),medandramänniskorgenomolikasocialaaktiviteterienvirtuell miljö. 2.1Onlinespel(MMOG) Spelmiljöernapånätetkanförenutomståendeverkaheltobegripliga,medandeför deltagarnaispelenbildarenfamiljärmiljömedegetspråkochmedegnakulturella koder(corneliussen2008:1). Onlinespel,ellernätverksspel,ärenkategorispelsomspelasheltellerdelvisonline.De harvuxitipopularitetiochmeddatornsutveckling,somfrånatthavaritenmaskin främstförpersonligtbruk(pc)på19803taletutvecklatstillattdenblivitenmaskinmed tonviktenpåkommunikationochdelningavdatapå19903talet.spelenutveckladesioch medworldwideweb(www)alltmerafrånatthavaritspelspeladeavnågrafå spelaretillattblispelsomspeladessamtidigtavfleratusenupptillmiljonerspelare. Framföralltharmobilitetengjortatttillämpningarnaochutformningenavspelenfått ettbredareanvändningsområde.(oulasvirta2011:14,15). FörnärvarandeindelasonlinespelenligPanEuropeanGameInformation(POSC2016,) inifyrahuvudsakligaspeltyper.denförstaspeltypenärdedigitalaspelsomkanliknas vidvirtuellaversioneravolikaarkad3ellerbrädspel.spelenärihuvudsakenmansspel ochexempelpådemärspelsomspacewar,pac3man,ellerolikatyperavenmans kortspelsomspelaspåendator.

19 19 Denandratypenavvirtuellaspelärolikaformeravreklamspelsomolikaföretaghar utvecklatförattmarknadsföraenprodukt,ellerivissafallsomrörelserutformatföratt förapolitiskakampanjerellervärvamedlemmar.ettexempelpåettsådantreklamspel äramerica sarmy(aa.com)somutformatssomettrekryteringsverktygför amerikanskaarmén. Entredjetypavspelpådatorerärs.k.FPS3spel(FirstPersonShooter).Detärentypav speldärskärmensimulerarspelarenssynvinkelochdärdennautförvissauppdrag. Speletkanspelasmotenavspeletgenereradkaraktär,ellermotenellerflera motspelare.ettavdemerakändaspelenavfps3spelärcounter3strike.denvanligaste spelformenidennatypavspelärtaktiskastrider,ävenomocksåandrauppläggfinns. Mångaavdehärkategoriernaavspelkallasiblandförvideospel,eftersomdefrån börjanblevutveckladeförtvochspeladesmedolikatyperavkonsoler,därspelet inbegrepoftastenellerhögsttvåellertrespelare.meneftersomdeflestaspelnumera ocksåspelasonline,ärgränsenmellanvadsomdefinierassomvideospelochvadsom klassassommultiplayer3spelhögstflytande. MMORPG3spel(MassivelyMultiplayerOnlineRole3PlayingGames)ärenfjärdetypav spel,därmångaolikaspelaredeltarochspelartillsammans.dessaspelskiljersig markantfråndeförstatretypernaavspelpåtreolikasätt.fördetförstanärdetgäller tidenispelet.speletpågårkonstant,oberoendeavspelarensnärvaroellerinte,eller vilkentidpådygnetdetär.ettvideo3spelärberoendeavattspelarenharpåendator ellerenkonsolförattkunnaspela.mmorpgpågårienserverpånätetsomintestängs avävenomenenskildspelareäroff3line.bokstävernarpiförkortningenmmorpg angerattispeletingårettrollspel.genomolikafunktionerkanmanförbättraoch förändrasinkaraktärochnånyanivåerispelet.spelarenskaparenavatar,ensorts digitalbildavsigsjälvsomspelaridetlandskapsomspeltillverkarentillhandahåller. DetsomärkaraktäristisktförMMORPGochMMO(ellerMMOG)ärantaletspelaresom deltar.ettavdemerakändaspelenavdennatypavspelärworldofwarcraftsomhar spelatsavöver12miljonerspelare2009,ochsom2015hade5,5miljoner prenumeranter(statista.com).ävenomspelarantalethargåttnerunderdesenasteåren

20 20 visarändådettafaktumpåattantaletspelareiettmmo3spelkanvaraidetnärmaste obegränsat. Idagfinnsdetenmängdolikaalternativavalfördensomvillspelavirtuellaspel. Gränsdragningenmellanolikagenreavspelkanvaraflytande.SpeletFourKingdoms (FK),somminstudieinnefattarär,ettspelsomklassificerassomettMMOG3spelnärdet gällerantaletspelareochhurdetspelasnärdetgällertiden.detfinnsingenbegränsning ihurmångasomkanspeladetsamtidigt,ochspeletpågårdygnetrunt.däremotfinns detingetdirektinslagavrollspel(rp)ifk,vilketintehindrarattdeltagarnaändåkan levainsigirollenpåettsättsompåminneromkaraktärenavrollspel,någotsomibland märksikommunikationenmellanspelarna.möjligenkanorsakentilldettavaraatt speletsaluförssomettmedeltidammo3spel(itunes.apple.com),somgörattendeltillför ettmomentavrollspelifk,blandannatgenomatttilltalamedspelarepåettsättsomför tankarnatillmedeltiden,hövligtochuppstyltat.vadsomärreglernaförrollspeli onlinespel,idetformatsomexempelvisfinnsiworldofwarcraft,somklassassomett MMORPG,ärinteoproblematiskt.EstherMacCallum3StewartochJustinParslerskriver omproblematikennärdetgällerrollspelandetiworldofwarcraftattdetfinnsmycket fåspelaresomgårfulltinisinroll,mycketberoendeavattdetstörflytet(flow)ispelet, menocksåpågrundavattdetintefinnsnågrabestämdaregleromnärochhurenroll börspelas(maccallum3stewart&parsler2008:243,244).närdetintefinnsbestämda riktlinjerförrollspelandet,kandettaledatillmissförståndochirritationmellan deltagarna. 2.2EmpireFourKingdoms Påitune.apple.com,därmankanladdanerspeletEmpire:FourKingdoms(FK)beskrivs speletavspeltillverkarensomettmedeltidsbaseratstrategispeldärmankankämpamot miljonerandraspelare.härskaspelarnakunna upptäckafjärranländeroch kontinenter och styraettkungadöme samtbygga mäktigaslott.dessutom uppmanasspelarnaattgåmedienmäktigalliansochattförberedasigpå anfallfrån otaligarivaliserandespelare,viketmanskakunnagöra utankostnad.dettotala antaletspelareuppgesvaraenligtföretagetgoodgamestudios15miljoner (itunes.apple.com).

21 21 Detsparasintepåsuperlativennärtillverkarensjälvbeskriversittspel.Ändåärdet WorldofWarcraftsomansesvaradetstörstaochmestvälkändaMMORPG3speleti världen,medsina8miljonerabonnenter.starcraft,companyofheroes,totalwaroch Civilizationsansesisinturvarademestkändaspelenblanddes.k.strategispelen,till vilkafkhör( förspeletfk.fkkandäremotdefinierassomettmmog3spel,eftersomantaletdeltagare ärklartfleraännågotsomhelstvideospelsomspelasviakonsolerihemmen. Speltillverkarenspåståendeattspeletärgratisärensanningmedmodifikation. Visserligenkanenspelareväljaattspelagratiseftersomnerladdningenärgratis.I längdenblirkundenändåtvungenattköpadetsomkallasrubinerispeletförattkunna avancera.rubinerbetalasmedriktigapengarmedettkreditkort,intemedmyntsom kanfåsgenomuppdragispelet.detgårattliknadeninledandegratisnerladdningenvid endemoversion,visserligenutanattdenförsvinnermedtiden,meneftertids användningbehövermanrubinerförattkommavidare.detärmedförsäljningenav rubinersomspeltillverkarenskaffarsigvinstpåspelet. 2.3Attspelaspelet SpeletFKgårutpåattspelarenskaffarsigettslottsombyggsut.Närnågonstigittillen vissnivå,ellerlevel(lvl),kanmanutökasittslottmedutposter.utposternaärmindre slottsombyggssomettslagsvasallslotttillhuvudslottet.närmanbyggtutsittslotttill lämplignivåidetförstalandet,somkallas Detgröna,efterfärgenpåkartan,kanman byggaslottpåandrakontinenter.deandravärldarnaärvinter,ökenocheldens kungariken.tillsammansbildardefyrakungariken,somfinnsispeletempirefour Kingdoms.Förutomdehärpermanentaslottenfinnsdetvärldarsomärtidsbundnai formavevenemangochdärbyggnaderförsvinnerefterenvisstid. Idengrönahuvudvärldenfårmanresurserfrånutposter.Ideandravärldarnaärdet resursbyarelleröarsomgerresurserförattkunnabyggauppbyggnader.spelarna tävlarsinsemellanförattkommaförsttilldehärresurserna.basresurserärträ,stenoch mat,somproducerasavbyggnadersombyggsislotten.detfinnsresurseriformavjärn somkanproducerasihuvudslottetochsomanvändstillolikauppgraderingar.ivarje världfinnsdetolikaspecialresurser.ivintervärldenproducerasdetkol,iöknenkan tillverkasolja,ochield3världenproducerasdetglas.resurserkananvändasföratt

22 22 uppgraderabyggnaderellerköpasoldater,samtköpautrustningtilldehärföraresom manhartillförfogande.utrustningengeregenskapersomgörarménstarkare.islotten producerassoldater,sommananvänderistridmedandraspelare.soldaternaköpsvia myntsomspelarenfårgenomattsamlainskatteravfiktivainnevånareellergenomatt utförauppgifter.genomatthatillräcklighögproduktionavmathållssoldaternavidliv, annarsdeserterarde.speletgårutpåattförsökastigaigradsåmycketsommöjligt.man gördetbådegenomattbyggauppslottenochgenomattstridamotandraspelare.det finnsocksåolikas.k.npcjmål(non3player3character)somgårattanfallaochvarifrån mankanskaffasigresurser.rovriddaresomfinnspåkartan,iformavtorn,ärdet vanligasteavsådanamålnpc3mål. Spelarensuppgiftärattbyggaarméer,somskickasutförattbrännaandraspelaresslott ochsamtidigtstjälaandraspelaresresurser.genomattvinnastridersaboterarman andrasavancemang,samtidigtsomökarsinaegnaäro3poäng.spelarenförsöker uppgraderasinaarméergenomattskaffabättreanförareochstarkaresoldater.soldater ärdelstillförförsvar,ochdelstillföranfall.spelarenförsökerförstärkasittförsvar genomattstärkaförsvarssoldaterochskaffabättrerustningtilldem.medjämna mellanrumkommerolikaevenemangsomspeltillverkarenutlyser,vilkagerbelöningar avolikaslag.vinsteridessatävlingarkangebättrerustningarellerolikaslagav resurser. Bildandetavallianserärenviktigfaktorispelet.Genomatttillhöraensammanslutning avspelare,ens.k.allians,kanmanfåstödochhjälpavandraspelareisammaallians. Alliansenharenegenresurskassasomkanutökasgenomattmedlemmardeltari tävlingarellergenomattdedonerarresurser.påsåsättskaffarmanfördelarsomgäller allaspelarnaialliansensomenkollektivtillgång.detkanrörasigomsnabbarehastighet vidanfallellervidskickandeavresurser.alliansenkanha50medlemmarochdeolika alliansernarankasmotvarandra.krigkanförklarasmotandraallianserispelet.kungen äroftadensombildatalliansen,ellerenpersonsomfåtttronenavnågon.kungenärden somhartillgångtilldengemensammakassanavresurserochsombestämmervilka fördelarsomkanköpastillalliansenfråndegemensammaresurserna.mankanäven ingåolikaformeravpaktermedandraalliansersomgörattmanskyddasmotanfall. Medlemmarnagraderasienhierarkibeståendeavenkung,generaler,sergeanteroch

23 23 soldater.stratifieringenispeletäravvertikalutformningsnarareänavenhorisontell modell. IdenhäravhandlingenutgårjagfråndenversionenavFKsomärkonvertibelmedi3Pad. Jagharocksåspelatpc3versionenavspeletnågraveckor,ochkankonstateraattdetinte ärnågrastörreskillnadermellanattspelapcochdenmobilaversionen. 3Analys Detvirtuellalekrummet Närdetgällertidenochdetvirtuellarummetkanmansägaattdenharensnabbare inverkanänidetfysiskarummet.online3världenärtillsinnaturettinteraktivtoch föränderligtmedium(jansson2010:29).detärettmetafysisktrum,somkanändra snabbtefterimpulserochögonblickavinfallavdensomanvänderdetgenomhastiga förändringarsomsällanskeridetfysiskarummet.ominteenolyckaellerkatastrof inträffar,ellerstorastrukturellaförändringarsomrörmiljön,förändrasvårfysiska omgivningmycketlångsamt. Dendigitalautvecklingenhargjortatttidendettarattnåutmednyaidéerochtankar harblivitmycketkort.ännuvidslutetav19903talethademanräknatattdentiddettog attladdanerenhemsida,ochsomansågsgodtagbaravanvändare,var12sekunder. Sammatidberäknadesibörjanpå20003taletvara4sekunder(Oulasvirta2011:31). Snabbhetenärenviktigfaktornärdetgällerattanvändadigitala kommunikationsmedel.mobilitetenidetekniskalösningarnabidrartillattmankanta demmedvartänmangår.deinverkarpåintebaradetdigitalarummetutanävenidet fysiska.sittermanpåetttåg,väntarpåenbussellerbefinnersigvarsomhelstidet offentligarummet,sermanpersonersomäruppkoppladetillsinatelefonereller läsplattor.nigelthriftskriverangåendeattkörabilochförkroppsligandeavrummetatt bilenblirendel,ellerförlängningav,förarenskropp(thrift2005:47).närenchaufför blirvanmedsinbilkanhenkännavarbilenfinnsävenomdennainteserhörnenav fordonet. Påliknandesättkanenspelarekännaavvadsomskeriettvirtuelltrum.Ävenomden fysiskakroppeninteärnärvarandekännermanattdetgörontnärensslottbrinner,och spelareblirupprördaavattblianfallnaävenomdetärettvirtuelltkrigsspelmanspelar.

24 24 IspeletFKsamlarendelallianserpådetsommankallarCry&letters(Bild3).Detär meddelandenfrånsådanasomskrivertillsinangripareochklagaröverattmanblivit brändispelet.defungerarförangriparensomenformavtroféer,ochvisarpåattman harvunnitensegerochattmanåstadkommitnågotsvårt,vilketocksåärettavsyftena medlekenligthuizinga(huizinga2014:11).samtidigtvisardetattdetförförloraren kankännassomattlekengörfysisktont,ävenomdenpågårienvirtuellmiljö. (Bild3. Cryletter urkakao) Enliknandeiakttagelse,omhurenvirtuellupplevelsekankännasfysisk,görLisbeth Klastrup.HonvisarpåhurdödenförenspelaresAvatarispeletWorldofWarcraftkan kännassomenobehagligupplevelse,idetnärmastekroppslig(klastrup2008:156) trotsattdödenispeletärtemporär.isynnerhetomdödenispeletkommersigaven situationsomupplevssomosportslig,utanelementsomupplevssomrättvisafair&fight (ibid157)kandentillfälligatillvaronavdödkännasplågsam.spelarensfysiska identifieringmeddetvirtuellaobjektetkanliknasvid,enligtragnhildtronstad,en åskådaresidentifierandeavsigsjälvmedenfiktivkaraktärienfilmellerteaterpjäs (Tronstad2008:258). Omfångetavrummetvidgasidenvirtuellaonline3gemenskapengenomattmanumgås medmedspelare.kontaktskapandeverksamhetmellanindividerpåolikadelarav jordenäridetnärmastegränslöstackvaredigitalteknik(koskinen2011:88),något somocksåkaniakttasnärdetgälleronlinespeletfourkingdoms.idealliansersom

25 25 ingåriminobservationfinnsdetpersonerfrånfinland,danmark,norgeochsverige. Personer,sominteannarshadehaftmöjlighetattträffas,spelarochsamverkartackvare dendigitalateknikensinformationsmöjlighet.frånatthavaritettinterntmedium,ett sättattbehandladatahemmaochpåarbetet,hardetvirtuellarummetblivittill internationell,gränsöverskridandeverksamhetöverenstoryta.gränsernablirflytande mellanvirtuellaochfysiskaplatser.påsåsättharrummetförlekenförändratsfrånden beskrivningsomhuizingagjordeövervadlekärochvilkenplatsdenharisamhället 1938.Lekenvarenligthonomtänktsomentillfälligbefrielsefrånvardagen(Huizinga 2014:14).Dennabeskrivningvarriktigidenvärldhanlevdei.Dagensvärldhar förändratdefysiskayttreramarnaförleken.idenvirtuellalekenpågårspeletständigt. Dygnetruntärdetnågonsomäruppkoppladochförlekenvidare.Lekenäräven gränsöverskridandepåsåsättattspelarnatarmedlekeninivardagentillarbetet, skolanellerfamiljefesten.lekenärintelängreenavskärmaddelavlivet,utanendelav livet. Dendigitalateknikengeranvändarnastoramöjligheterattpåverkautformningenav rummet.mantalaromanvändarinnovation(käyttäjäinnovointi)närdetgäller användarensmöjlighetattpåverkasittvirtuellarumisamverkanmedprogrammerare (Väänänen,Vainio&Mattila2011:125).Användareuppmuntrastillattkommenteraoch kommamedförslagtillhurdevillattt.ex.onlinespeletskautvecklas,och programmerarnaföljeroftadeförslagdefår. Idetvirtuellarummetäranvändarnaintefysisktnärvarande,utanrepresenterasien formsombyggsuppavkombinationeravnollorochettor.deyttreramarnaför verklighetenskapasavkompliceraderäkneoperationersomgjortsavenellerflera programmerare.verklighetendärkanbeskrivassomflytande,eftersomdetinteendast ärprogrammetsomskaparrummet,utanrummetbliroftaenskapelse,somärett resultatavolikasammanlagdaaktiviteteravbådedesomharprogrammeratspelet, vilkagettdetekniskaramarnafördet,ochavdeanvändaresombefolkarrummet. Förutsättningenochbegränsningarnaärsällastatiskaienvirtuellkontext.Iblandlyckas användarnaanvändadetvirtuellarummetpåsättsomanvändarnaintehadetänktsig. StenberggerexempelpådettaisinbeskrivningavspeletWorldofWarcraft.Hanhävdar attprogrammetsskaparesbeslutanderättochrättattskapareglerifrågasättsoch

26 26 utmanasidenvirtuellaspelmiljön,ochattanvändarnahittarsättattkringgåelementi rummetsommanavnågonorsakintevillhamedispelet(stenberg2011:30). Speltillverkarenochspelarnaleverienständigdialogmedvarandraomhurspeletska seutochvilkenupplevelsemankanfåutavdet.(taylor2008:197).ispeletfkhar dennadialogfrämsthandlatompengar.spelarnaharprotesteratmotdeallthögre prisernaförrubinergenomattorganiserabojkottermotköpavdem.någraallianser användeenrosaflaggaförsinaalliansmedlemmarförattsignaleraattmandeltogi bojkotten.protesternapåverkadeintenämnvärtprisnivånispelet.däremot kompenseradespeltillverkarenallaspelaremedettresurspaketförattinågonmån blidkasinakunder. IspeletFourKingdomsfinnsdetenlistapåreglersomspeltillverkarenlistatför användarnaunderflikenvillkor&och&krav.ihuvudsakhandlardetomreglersomskyddar upphovsmännensekonomiskaochjuridiskaintressen.enspelarefårtillexempelinte överlåtaanvändarnamnochinloggningskodertillenandrapart( 2.2samt3.2).Inte hellerfårsammaspelareägatvåanvändarkonton( 4.1).Dessareglerkringgåsständigt (Bild4)genomattspelareviaandravirtuellakanalerkommunicerar,gerinformation, ochöverlåterspelkontontillandraspelare,isyfteattfåfördelarispelet.ienvirtuell miljö,därdetärlättattförflyttasigfrånenvärldtillenannangenomen knapptryckning,blirdetsvårtförenupphovsmanavettspelattkontrolleravartochhur spelarnaförflyttarsigmellanolikafunktionerochkommunikationskanalerpånätet. Kontrollochreglerglideröverfrånspeltillverkarenskontrolltillanvändaren.Makteni detvirtuellarummetförskjuts. (Bild4.BildurspelarchattpåKakao) Ommanjämförmaktenöverspeletmedenförfattaresrolliförhållandetillsittverk,

27 27 somfoucaultbeskrevisinartikelwhat&is&an&autor(foucault1979:101),iförhållande tillkontrollenöverdevirtuellavärldarna,kanmansägaattkontrollenivirtuellavärldar ärmycketsvårareattgenomföra,eftersommöjlighetenattskapadetegnarummetär störreienvirtuellkontext.programkankopplastillandraprogramsomliggeriolika intressesfärer,utanattdetfinnsnågonövergripandekontrollöverhändelserna. Detärintebarakontonsombyterägare,ellerharfleraägare,utomspeltillverkarens kontroll.detkommeräveniblanderbjudandenomattköparubiner,somanvändssom valutaispelet,frånsådanapersonersomgörvinstpåattskapagenvägaroch fuskfunktioneriolikaonlinespel.foucaultfrågarangåendeenförfattaresupphovsrätt tilldetegnaskrivnaord: Vilkenbetydelsehardetomvemsomskriver? (ibid:120). Foucaultifrågasättervärdetavatthävdasinrättnärdetgällerdetskrivnaordet. Tillämpatpådenvirtuellavärldenkanmansägadetsamma,förutomdåattsvaretpå fråganärtydligare.tillstordelhandlardethäromvemsomharrätttillekonomisk kontrollöverdenvirtuellamiljön.stenbergundraromdetär ettförverkligandeav RolandBarthesprofetiaomförfattarensdödmankanskönjaiWorldofWarcrafts ihålighet (Stenberg2011:29).Hanvisarhurspeltillverkarengermöjlighetattpåverka speletochbejakarmedförfattandet,menhanvisarocksåhurspelareundvikeroch kringgårspeltillverkarnasregler(ibid:29).benägenhetenattkringgåspeltillverkarens reglerärnågotsomävenförekommerifk,ävenomdesattuppnoggrannareglerom hurochvadsomfårgörasispelet.mankansedetsomenfrågaommaktöverdetegna rummetochvemsomharrättattläggauppregler,menocksåenfrågaomvemsomfår förtjänapårummet.speltillverkarenvillattdeltagareskaköparubinerförattfå fördelareispelet,medanspelarnasjälvaskaffarsigfördelargenomsocialinteraktion ochgenomattskaffasigflerakontonattspelamed. Pågrundavattdenpersonligaansiktemotansikte3kontaktenmedmedspelareoftast saknasienonlinespelmiljö,blirskapandetavrummetgenomskriftligaochvisuella uttryckmerabetydelsefullänidenvärldsomvibefinnerossimedvårakroppar,den reellavärlden,ellerdetfysiskarummetsomvilevervårtdagligalivi.interaktiviteten mellandetvirtuellaochdenfysiskavärldenbeskriverbreddamochjespersensom någotsomskeria&double&space(breddam&jespersen2010:12).uttrycketkan genereratankenattvihartvåverkligheter,envirtuellochenanalog,denreellavärlden. Jaganserattuttrycketdelvisgerenalltfördualistiskbildavdenkomplexavärldenav

28 28 mänskligarelationerikommunikationenmellanmänniskor.liksomdenriktigavärlden kandelasuppiolikadelar,kanocksådenvirtuellavärldenspjälkasuppienmängdolika verkligheter.samtidigtfinnsdetensammansmältningavdetvirtuellarummetochdet fysiskarummet.världarnaleveriinteraktivitetmedvarandra.vadsomskerirespektive världgerföljderidenandra.nigelthriftskriveromensådankedjaavhändelser: Nearlyallactionisreactiontojointaction (Thrift2011:7).Rummetbyggsuppav handlingsomföljsavreaktionerpåandrashandlingar,somisinturgerupphovtillnya händelser.detäreninteraktionsomärenviktigdelavbeskrivningenavrummets geografisometttänktrum(jämfördoel2000:118).ispeletfkharspelarnasystematisk involveratettannatchattprogramförattkommunicera,därmantarkontaktmed varandraprivatochbildargrupperiolikasyftenförattgenomsamverkanförsökafå fördelarispelet.denvirtuellaverkligheten,likvälsomdenfysiskaverkligheten,skapas avdeolikaverktygmänniskorhartillsittförfogande.däringårallafysiskaochmentala sättsomvarochenväljerattanvändaförattskapasinegenspatialaverklighetpå.det finnsingaklaragränsdragningarmellandem,ochoftakanmanurskiljaflerasättsom personeranvänderförattskapasinverklighetpå.summanavdemallablirdettänkta rummet,därallamänskligaaktiviteter,fysiskaochmetafysiska,sammatagetgerenbild avvadmänniskoransersomviktigtirummetmanskaparkringsig. 3.1Kommunikation JessicaLangerfästeruppmärksamhetenpåhurutseendetiWorldofWarcraftärettsätt attkommuniceraidentitetispelet.worldofwarcraftärettonlinespeldärdetvisuellaär avanceratochblirettviktigtsättattkommunicerapå.tidigarenämndejaghurman använtenrosafanaförattsignaleratillspeltillverkarenochmedspelareattmanstöder rubinbojkott.skapandetavenavataräriwowettframträdandesättattvisadet virtuellajagetpå.langerskriverattdetvisuellainteärdetendasättetattvisavemman ärmed.jagetkanlikaväluttryckasgenomnamngivningellertextuellametoder(langer 2008:101).IspeletFKdärkommunikationeniförstahandärtextbaseradfinnsdetolika sättattföraframdennakommunikationpå. DenfrämstakommunikationskanaleniFKärdenchattfunktionsomfinnsispelet. Visserligenfinnsdetenmöjlighetattväljabortdenfunktionen,mendeflestaspelarna använderdenochdensynsiettflödesamtidigtsommanspelar.mankanichattensede

29 29 senastehundraradernasomskrivitsunderspeletsgångavspelaresomtillhörensegen allians.närtextenblirinaktuellförsvinnerdenochsparasinte.detendasättetattspara textenpåäratttaenbildavflödet.avspeltillverkarentillhandahållsävenenannan möjlighetattkommuniceraförspelare.spelarekanskickaprivatameddelanden,eller massmeddelanden,tillandraspelare.detärettslagsinternte3postmeddelandesom finnsispelet.dehärmeddelandenasparasendastenkorttid,ochförattkunnaspara vissautvaldameddelanden.larskaijserskriveratt informationenpånätetärirörelse (Kaijser2010:59).Tillskillnadfråntraditionelltextbaseradmediasomoftaärstatisk, ochdärmankangåtillbakaochsevadsomskrivitstidigare,ochdärinformationenpå ettlättaresättkansparasiettarkiv,såärvirtuelltextmycketmeraflytandeoch undflyende.textkommerochtextersättsochförsvinner.någotsomuppfattassom oväsentligtkanlängreframblibetydelsefullt,ochtvärtom.kaijserbeskriverforskarens insamlingsmetoderavtextpånätetsomatt gåigenomettnyckfulltupprättatarkiv, samtidigtsomnågonstårbredvidochpratar (ibid:60).därförutformasdenhär beskrivningenocksåiformavurklippavvissautvaldadelaravundersökningen,därjag försökervisavadsomuppfattassombetydelsefulltikommunikationenmellanendelav deltagarnaifk. IFKharmångaallianserens.k.familjechattdärmedlemmarnaventilerarspelfrågoroch annat.detfannsenexternapplikation,utgivenavkakao,sommångaladdarnerpåsin mobilaenhet.jagharvaritmedifleraolikaalliansersedanvåren2014,ochalladessa allianserharhaftsinenegenfamiljechatt(bild6).kakaotalkärutformadförgrupper pånätetdärdeltagarnaönskarvaraanonyma.anonymitetenärenviktigorsaktill varförmananvänderjustdennaapplikationispelet,eftersomfåverkarviljadelamed sigavsinaegnanamn. (Bild6.Inbjudantill:blabla.d.v.s.familjechatt)

30 30 IKakaoTalkanvändermansigsågottsomuteslutandeavdetaliassomanvändssom spelarnamnispelet,ochdetärdärmedlättatthittaspelarenochbjudaindemi familjenschatt.idenallraförstaalliansenjagvarmedifannsettförsökattbildaen familjechattpåfacebook.ytterstfåspelarevarvilligaattanslutasigtilldenna Facebook3grupp,ochdenfrämstaorsakentilldetvarattanonymitetendågickförlorad. DeträckteintelängeinnanspeltrådenpåFacebookdogut. Förutomfamiljechattarna,somärdenviktigastekommunikationsformenförspelarna inomalliansen,harmångaavspelarnaprivatafönstermellansigikakaodärdeför privatasamtal.dessutomfinnsdetideflestaalliansernågotsomkallasengeneralchatt. Dennachattärtillfördespelaresomharengeneralsrankienallians.Ennyhetsom kommitärocksåattmånga,isynnerhetdestörreallianserna,hars.k.alarmchatti Kakao,därallmänttalärförbjudetochendastalarmkommerutominkommandeanfall. Detfinnsenapplikationsomgårattställainsåattdenavgerettljudnärnågonskriver någonformavmeddelanden,ochdåvillmanendastnåsavsignalersomgälleranfall. Förutomdehärchattrummenfinnsdetolikagemensammachattrumföralliansersom ärallierademedvarandra.mångaallianserharrekryteringsalliansersomde kommunicerarmedviakakao,eftersomdetannarsintegårattsamtalaförgrupper utanfördenegnaalliansenispelet.påkakaotalkfinnsdetävennågotmankallarförett FN,ellerettgemensamtchattforumförallaallianserispelet.IFNärtvåmedlemmar frånvarjeallianstillåtnaattdeltasomrepresentanterfördenegnaalliansen.spelarna kanfrittlämnaellerbjudainnyamedlemmariolikachattgruppervidbehov. Enavdeviktigastefaktorernasomformarspaceochplaceärspråket(Thrift2008:104). Attvarabetyderattkommunicera.Hollowayskriverattomvislutarreagerapåoch svaratillomgivningenupphörviattexisteraienvissmening.människanshelaexistens byggerpåkommunikation,enständigdialogmellanettjagochdenandra(holloway 2009:75). 3.2Konflikter Lekochspel,påpekarHuizinga,ärnågotsomgerassociationertillnågotsomärroligt, ochlekochallvarharallmäntansettsståiabsolutantitestillvarandra(huizinga2014:

31 31 18).Hanpåpekardockattlekar,bådedevuxnasochbarnens,oftastgenomförsmed fullständigtallvar.förattförklaradennaparadoxjämförhanlekenmedriter,vilkas symboliskaheligahandlingaralltidgenomförsmedstörstaallvar.utanatttaställning tillomlekharrituelladrag,kanmansägaattdetärenpassandemetaforförlekenoch medvilkenallvardengenomförs.allvaretilekenlederlätttillengrogrundför konflikter.liksomdeltagarnairitenförväntasattföljadeexisterandereglerna,ärleken fullavregler.omreglerbrytsblirdetoftaenmotreaktionfråndeövrigadeltagarna,och somkanledatillkonflikt.eftersomlekenifourkingdomshandlaromgruppsamarbete, harjagförsöktkoncentreramigkringbegreppsomrörkonflikterigrupper(fisher 2014:230). Fråganomkonfliktochkonflikthanteringärmycketkomplex.Essensenikonflikterinom engruppdelarronaldjfisheruppitrehuvudkategorier:oförenlighet,beteendenoch känslor(ibid:232).detärnyckelbegreppjagförsökeranvändaförattförståspelares beteendeifk.detärfaktorersomärviktigavidanalysavkonflikterilekochspeloch somkanledatillattgruppenantingenhållssammanellersplittras.dehäregenskaperna hörocksåsammanmedtvåviktigadelaravspelochleksomhuizingabeskriver, nämligenlojalitet,somkanriktastillenpersonettmålellerenidé(huizinga2014:104). Ispeletkanmanseattlojalitetenspelarstorrollförattsvetsasammangruppenoch påverkarspelaresbeteendeochkänslor.oförenlighet,beteendeochkänslorkandelas uppisubkategorierberoendepåvadkonfliktenhandlarom,sompersonligakonflikter inomgruppen,personligakonfliktermedpersonerutanförgrupper,ellerkonflikter mellanolikagrupper.orsakochverkanbakomstridigheterkanvaraöppnaellerdolda. Jagskagenomettexempelvisahurkomplextdetkanvaraattförsökaanalyseraen konfliktienvirtuellmiljö,eftersomdetkanvarasomattförsökasebildenavettstort pusselutifråntvåellertresmåpusselbitar.doldafaktorerispeletsommanintesereller förstårkanbeståavtillexempelfamilje3ochvänskapsrelationer.sådanarelationerkan påverkasnegativtavattenpersontillbringarmycketavsintidienvirtuellverklighet, vilketisinturpåverkaragerandetpånätet.detärreaktionerochmotreaktionersom mansommedspelareintekännertill.detkanävenfinnasmoraliskakonfliktersomär svåraattförståommanintekankommuniceraansiktemotansiktemedpersonerna manharkontaktmed.

32 32 SpeletFKärutformatpåettsådantsettattdetbörspelasigrupp.Samarbetetmellan spelarnaispeletfkutgörenavdeviktigasteingrediensernaispelet.framgångistrid, somärspeletsmål,uppnåsinteutanettfungerandesamarbetemellanmedspelarna. Samförståndigruppenäravgörandeförattalliansenskalyckasnåolikamålsomfinnsi speletochförattlyckasförsvarasigmotandraallianser.isigärdettasamarbeteengod utgångspunktförattmanskakunnalyckas,eftersomgemensammamålärenfaktorsom ökarsammanhållningenigruppen(westaby&redding2014:1006).mennärdetgäller gruppersomexisterarpånätethardetkonstateratsattdetärstörreriskförattdet skapaskonflikterdäräniorganisationerochgruppersommötsansiktemotansikte (ibid1003).interpersonellakonfliktermellanenellerfleraavmedlemmarnakanleda tillatthelaalliansensprickerochattspelarelämnargruppenellerslutarheltattspela. Underdentidjagspelathardethänttvågångerattalliansersplittratspågrundav konfliktermellanspelarnaialliansen.närspelarehopparavblirdetlätten dominoeffektavkonflikten,eftersomdepersonligarelationernaoftavägertyngreän lojalitetentillalliansen.omennyckelspelarebestämmersigförattlämnaengrupp,tar dennaoftamedsigandraspelaresompersonenharknutitpersonligarelationertill. Attöverhuvudtagettalaomkonflikteriettkrigsspelkanverkamärkligt.Speletgårutpå konflikt,attutövavåldmotenfiktivfigursomifkrepresenterasavettslott.juflera stridermanvinner,destostörreframgångharman.menbakomdennakrigiskafasad finnsdetenfysiskspelare,sombyggeruppslottetsomärföremåletföraggression. Samtidigtsomverksamhetenkanverkadestruktiv,uppstårdetivirtuellamiljön komplexasocialarelationermellanindividersomtillbringarmycketavsintididen (Westaby&Redding2014:1004).Alliansernaschattkallasallmäntför familjechatten. Benämningengerenkänslaavintimitetinomgruppen.Jagharblivitkalladbådebroder ochkompisavmänniskorsomjagaldrigharträffatidenicke3virtuellavärlden.denna närhetsomskapasivirtuellmiljökandäremothastigtförändrasutanattmanharnågra somhelstteckenpåförhandpåattnågotärpågång. Ifebruari2016blevdetenkonfliktidenalliansjagtillhörde,ochsomdåvarden starkastealliansenpåservern.mångaavdeledandespelarnalämnadeplötsligt chattforumetochgickövertilldendånäststörstagruppenispeletsomhettetheworld. Detväcktestorförvåningblandde70medlemmarna,ochsnarthadeöver20

33 33 nyckelspelarelämnatalliansen.jagfrågadeenavspelarnasomhoppatavvarförhon gjordedet(bild18). (Bild18.Kakaochatt2februari2016) Svaretjagfickvaratthonhadefåttnogav alliansdrama.vaddettadramabestodav förklaradesintenärmare.någonkastadeutfråganispelchattenomvadbråkethandlade om,ochficktillsvarattdetintefannsnågraoenigheterochattvifortsättersomförut. Detvar,trotsförsäkranden,tydligtattdetfannsoenighetinomdeninrekretsenav ledaremeningenvillesägavaddetrördesigom,ellerensmedgeattdetfannsen konflikt.lojalitetenmellanspelarnavacklade,eftersommanpågrundavavhoppengick frånatthavaritenalliansutanhottillattplötsligtblianfallenavdeflestaandra alliansernasomfannspåservern(bild19). (Bild19.Urallianschatt8februari2016)

34 34 Mångaundradevadsomskettialliansenochvadmanskullegöra.Detbleven förtroendekrissomgjordeattmångalämnadealliansen.mångaspelaregickövertill fienden,theworld(tw),medanandraförklaradesiglojalatillalliansen.enspelare förklarade Iratherquitthangotw nevereverneverigotw(spyendesmily),ochfick somsvar: samesaidds,nysethandkohai(justnameafew),sobecarefulnottolook intomikasaseyes :3D.MikasavarledareniTheWorldochdeandravarnamnenpå föredettaspelareiminallianssomgåttövertilldem.någondagsenareförklarade alliansentheworldkrigmotoss.detvarettkrigsomihuvudsakgickutpåatttidigare medlemmarialliansenanföllsinaföredettamedspelare.attackernavartydligtenform avhämndförschismersomuppstått.konfliktersomfanns,mensominteuttalades öppet.äldrespelareitheworldvarrelativtpassivaikonfliktenochkrigetuppfattades merasomettinbördeskrigänsomettkrigmotenannanallians. Detfinnsenmängdolikaorsakertillvarförmanbliroenseochdetuppstårkonflikteri virtuellamiljöer.enorsakärattmaninteserpersonernamansamarbetarmed.bristpå fysisksynlighetmellanindividernaskaparmissförstånd.anonymitetkangöraatt spelareärbenägnaattlämnaalliansereftersommankännerlitensamhörighetmed gruppen.ikontaktermanhariansiktemotansikterelationerfinnsenstörrechansatt undvikakonflikteränvirtuellamiljöer(westaby&redding2014:1003).jaggjorde någraförsökattfrågaspelaresomlämnadealliansenomorsakentillattalliansen splittradesmenendastenavdemsvarade.attkonfronteraochförståkonfliktenär grundenförattkunnalösaden(fisher2014:242,243),meningenvilleenstalaomvad detrördesigom. IbokenThe&Bounds&of&Reason& &Game&Theory&and&the&Unification&of&the&Behavioral& Sciencesbeskrivstvåviktigatyperavspelaresompassarinpådethärfallet.Herbert Gintisskriveromsjälvcentrerat(self3regarding)ochomosjälviskt(other3regarding) beteendeispel(gintis2014:49).ensjälvcentreradspelareserförstochfrämsttillde egnahandlingarnasförmågaattmaximeraframgångarnaispelet.ettosjälvisktbeteende kännetecknasavenförväntadömsesidighetirelationen.denförstatypenärrelativt introvertisinarelationermedandra,medandenandrakännetecknasavattlagspelär viktigareänindividen.spelarenställergärnauppfördenandra,menförväntarocksåatt andraskaställauppfördenna.ispeletfkfinnsdeteninbyggddelispeletsomgårutpå

35 35 attmanstöderochhjälpervarandramedresurserellerstöd.dettaärnågotsomendel spelareärflitigareattutnyttjaänandra,bådenärdetgällerattgeochattta.detfinnsen oskrivenregelsomsägerattomenspelaretaremotresurseravenannanförväntasman genågottillbaka,omintegivarenexplicitsägertillattdennaintevillhanågotigengäld. Ialliansenfannsdetinnansplittringenfyra/femspelaresomvarstarkareändeandra, ochenavdemansågsmedsinapersonligaresurserispeletkunnaöverträffaallaandrai helaalliansen.defactohävdadesdetallmäntattdetvåtillsammansvarstarkareänhela serverntillsammans.vidolikaevenemangvardetdesomfickflestpoäng.möjligenvar orsakentillattdetillsistlämnadealliansenattdekändeattdedrogettförstortlass medattunderstödaandraspelare,trotsattdesjälvavardesomgrundatgruppen. Gintisskriveromenannanviktigaspektidetsomkallasdetsociala&dilemmat,sompå svenskakanöversättastillmotviljamotojämlikhet(inequalityaversion)(gintis2009: 51).Detinnebärattspelareharettbeteendesomkännetecknasavattmanförstärvillig attavståendelavsinaegnafördelartillförmånförgruppen.förstkandetfinnasett utpräglataltruistiskbeteendehosenperson,menomnågonuppfattarattdennahar utsattsförorättvisbehandlingochmenadeatthanblivitutnyttjatpåettfelaktigtsätt, kanhandlingarnavändastillattdennavillstraffamotparten.enpersonsomhardenhär typenavspelbeteendeärihögregradbenägenänandraattsetillhurrättvisthonblir behandlad(ibid:52)beteendethosdennekanvaratidvisempatisktmenocksåbli ovänligt,omspelarenkännerattenorättvisaharskett.gintisansertillochmedatt det finnsneurovetenskapligabevissomstöderuppfattningenattsubjektetstraffardemsom ärorättvisaavdenenklaorsakenavattdetgerdemglädje (ibid:54).attstraffa motspelarekanbliviktigareänattnåframgångarispeletförenspelaresomuppfattar sigorättvistbehandlad.dettapåminneromdetsomhuizingabeskriversomenavde viktigastebeståndsdelarnailekenförattdenskallförblienlek;viktenavatthållasigtill lekensreglersomenligthuizingaärviktigareänattvinna(huizinga2014:11). Straxföresplittringenavgruppenblevenavdehärstarkaspelarnautkördurgruppen. Närhanstartadesindatorvarhanutstött.Detvarenannanpersoniledningsgruppen somgjortdetta,ochdetvartydligtförallaattdetfannsinternamotsättningarinom ledningenföralliansen.isyfteattförsvagapositionenhosenannanspelareärdetlätt attsvartmåla,ellermisstänkliggöraandrasavsikter,ochpåsåsättorsakaoenighet.en

36 36 virtuellmiljöärkänsligareförsådanpåverkanänenanalog(westaby&redding2014: 1003).Straxföresplittringenblevfleraavspelarnabeskylldaförattvaraalltför själviska,d.v.s.sealltförmyckettillsinaegnaintresseniställetförteamets,ochdetta blevenviktigorsaktillatttidigaremedlemmarlämnadealliansenochsituationen utveckladesigtillattbörjaliknaettinbördeskrig. Närspelarevägrartalaomvadkonflikterhandlarom,fårmanförsökagissasigtillvad somhändeikonfliktsituationer.ovanärettförsökattskapaettantagandeomde underliggandeorsakernatillvarföralliansensplittrades.dettaärintedenenda konflikten,därmanfrämstmåstetysigtillantagningarförattförsökaförståorsakentill konfliktersomuppstårispelet,somjagvaritmedommedanjagspelatspelet. Kommunikationensomskergenomtext,ochsomsaknardevisuellateckenmanhari ansiktemotansikte3situation,igester,ansiktsuttryckochannat,ärsvårattförstå.detta ärkännetecknandeförmångavirtuellamiljöer.attlösasvårarekonfliktervia chattsamtalärtrögtochskrivenmediaärmerasårbarförmissuppfattningaränvad personligakontakterär(westaby&redding:1016,1017). Ispeletkanmanhärurskiljabådelojalitettillgruppenmensamtidigtenstarklojalitet mellanpersonerinomgruppen.närenspelarelämnarenalliansföljeroftadessa lojalitetsbandmedpersonengenomattfleraandraföljerefter.depersonliga relationernasombyggsuppmellanspelarnagårutanförgrupplojalitetenochstyr spelarensbeteendemerändeandrareglerna.idenvirtuellamiljönärdetsvårtattläsa hurdeolikapersonernahandlarochvarfördegördetta,någotsomgörspelmiljöntillen platsavständigakonflikter.lojalitetenvisasilekenutanattdetfinnsnågonuppenbar orsaktilldetföromgivningen. Lojalitetvisas/ /utanattmanargumenterareller tvivlarpåombandetkommerattbestå (Huizinga2014:s104).Idenvirtuella kontextenärkonfliktenettsättattdrauppgränsernafördensocialainteraktiviteten. Spelarnashandlingarvisarpåettkonkretsättvadgruppenochindividenanseromvar lekensgränsergår,ochvadvarochenförmodasgöraellerintegöraidetvirtuella lekrummet.

37 37 3.3Rentspelochlek FairplayärenviktigetiskfrågasomständigtkommeruppispeletFKochsomgöratt socialitetenispeletprövas.lekenbeskrivsavhuizingasomenfrivilligaktivitet (Huizinga2014:7),menuppfattningenomvadsomärrättvistilekenutgörenständig konfliktfrågamellandeltagarna.förattgöralekenmöjlig,harmångagjortuppreglerför vaddeanservarafairplayochdetärenviktigdelavhurspaceskapas. Detfinnsingenkonsensusispeletomvadsomärrättochvadsomärfelattgöra. AlliansenTheWorldskriverisinalliansbeskrivning: Wedonotsupportthe Nonight attack rule,ochsägeriställetattdetärendelavspelet.defrågarocksåisin alliansbeskrivning: Whoareyoutomakethatruleforeveryoneinthisserver?.Texten skrevsmedversaler,vilketunderstöderdetfaktumattdetärenomstriddfrågaispelet omvemochvilkasomskabestämmaövertiden.fråganomtidenblirenmaktfaktoroch desomärstarkareänandrabestämmerövertidenoch gestaltarolikamoraliska principeromordning,besinningochkontroll (Ehn&Löfgren2007:74).Gruppen Dominatorsalliansbeskrivningochdefinieringavvadmanansågsomrentspelföljdes avetthot.desominteföljderegelnkundeförväntasigettanfall.enalliansficken tillsägelseavengruppandraallianserförattdeinteföljerfairplayregeln.de framställdekravattfairplayreglernaskullerespekteras,någotsominbegrepattinga nattanfallfickutföras.dentillsagdaalliansensledarebestämdesigförattbemötadetvå andraalliansernaskravmedettkrig,sompågickunderenmånadstid,ändatillsde andraalliansernaförklaradesigbesegrade.ocksåhärblevtidenettuttryckförmakt. Närdeandraalliansernaerkändesigbesegrade,fortsatteminallianskrigetettpar veckortill.dettagjordedeförattunderstrykaattdehademaktenattbestämmaöver vadsomdeansågvararentspelellerinte. 3.4Genusionlinespel Mänochkvinnorförväntasoftahaolikarollerochagerarpåolikasättberoendeavolika kulturellasituationer(what s&that&got&to&do&with&my&gender.inledningen1989:7).vem somärmanellerkvinnaavspelarnaiettonlinespelärsvårtattvetamedsäkerhet.en

38 38 mankantaettnamnsomassocierasmedkvinna,enkvinnakantaettnamnsomger konnotationeravattdetärenmansomstårbakomidentiteten.pederstenbergskriver omsina250dygnavnavigerandeiworldofwarcraftssocialageografi(stenberg2011: 118),atthanhadesöktefterteckenpåsubversividentitetslekutanattfinnanågra sådana.däremotansåghanattspelarnaistortutgjordeenbrokigsamlingdeltagare medolikabakgrundsomkomtillsammansförattutföravissauppgifterbundnatill leken. DonnaHaraway(Haraway:2008)talaromdenpost3modernamänniskansomencyborg, enhybridavmaskinochorganism,endensamhälleligaverklighetensvarelsesåvälsom enfiktivvarelse(ibid:186),ochmenarattdennasammansmältningavmaskinoch människaienvirtuellkontext,genomavskiljandetfrånnatural&space,hargåttinien världsomuppfyller,åtminstonedelvis,enfeministiskutopiomenvärldutangenus (ibid:187).cyborgenärenligthenneettuttryckförden abstraktaindividualiseringen, därmänniskanharkastatslossfrånalltberoendeochär enmänniskairymden (ibid: 188). Dedigitalamedlenförkommunikationochskapandetavnyavärldarharsuddatut gränseroch gjortskillnadenmellannaturligochkonstgjord,medvetandeochkropp, självutvecklandeochexterntutformad,samtmångaandradistinktionersomtidigare kunnattillämpaspåorganismerochmaskiner,igrundentvetydiga (Ibid:190). Ävenomtankenomprivatlivochindividualiseringdärmänniskanäroberoendeav kulturellarestriktionerärlockande,finnsdetfortfarandesådanaidesociala kontakternamellandeltagarna.detattkvinnortenderaratttakvinnonamn,ochmän manligadito,ärettexempelpåhurmänniskorhållersigtillnormativtbeteende,även därmöjlighetenkundefinnasattidentifierasigutanfördessagränsdragningaravgenus somfinnsienvärldutanförnätet.gränsernaidenvirtuellavärldenharblivitmera tvetydiga.vemkansägaomspelar3namnet2pro4disifkärenmanellerkvinna? Personenifrågaficktillsägelsen: Vethutquinna (Kakao19feb2015)efteren skämtsamkommentar.personensadeinteemot,vilketmångagöromdefåttdetsom uppfattassomfelgenusattributavmedspelare.möjligenärspelarenen quinna,ellerså uppfattadesintekommentaren.sommedmångaandrafaktaidenvirtuellavärldenkan manaldrigvarasäker,eftersommaninteharenvisuellkontaktmedindividenifråga.

39 39 Kvantitativaundersökningarharvisatattdenstereotypabildenavvemsomspelarpå MMO3spel,denrunt203årigaensammamannen,intestämmer.Spelpånätetspelasav bådemänochkvinnoriallaåldersgrupper.trendentyderpåattålders3och könsuppdelningenavspelarebliralltmerheterogen.skillnadenmellanhurmångamän ochhurmångakvinnorsomspelarspelpåsinmobilärieu3länderna8procent. Männensonlinespelandeärännuimajoritet,menskillnadenärintestor.INordamerika ärskillnadenendast4procenttillmännensfördel(mccauley2014:12). 3.5Tidenochdenvirtuellaleken Huizingabeskriverlekensomnågotavskiltfrånlivet.Attpåbörjaenlekärsomattstiga urnågotfastochständigt,detvardagliga,tillnågottemporärtochtillfälligt(huizinga 2014:10).Denvirtuellalekenionlinemiljöär,tillskillnadfråndenleksomHuizinga beskriver,intetemporär.denärständigochpågående,eftersomdenpågårdygnetrunt. IvarjefallärdetsånärdetgällerdenpågåendeaktiviteteniMMO3spelenslekar. NigelThriftnämnertidsomenviktigfaktorsompåverkarvärldensstabilitetoch uppfattningenomhandlingensgeografinärhansägerattvärldenförändras i förhållandetillettspektrumavolikatidsskalor (Thrift2008:10).Tidenoch tidsanvändningenmåstetasiberäkningennärmanstuderarkultursomharmed människanattgöra.tidensolikaaspekterärkomplexa.händelserharenbörjanochett slut,deharcyklerochintervaller.detfinnsförflutentidochnutid,ochvårahandlingar styrsavhurviuppfattaratthändelserskeritiden.ävenspelochlekärkulturell verksamhetsompåverkasavolikatidsskalor. MattiKamppinennämnerolikatidsaspekterochskriverommänniskansberoendeavatt mätaochföljaolikaformavtid,omtidensrelationtillkulturellverksamhet,attkulturär detmestkompliceradeformavverktygförattbeskrivatidpå(kamppinen2003:9).han skriveromhurtidgårattuppfattapåolikasätt.tidenkanblandannatbeskrivassom relativellerabsolut.detärtvåtyperavtidsomjagkommerattanvändahäri förhållandettillspelaktiviteternaifk.

40 40 Denabsolutatidenärgivenochschemalagd.Detärentidsomärpunktligtoch förutsägbar.kamppinenbeskriverdentidsomnågotsomexisterarutanföross.denstyr våralivochgörattviskyndarvidarefrånplatstillplatsmedtiderattpassa.denandra tidenärrelativ,vilkenintegårattbestämmalikalätt.hanexemplifierardenrelativa tidenmedenfärjasomenligttidtabellenskagåklockantvå,mensomiverkligheten avgårnärkaptenenanserattbåtenärfull.passagerarnashandlingsmönster,deras närvaroellerfrånvaro,styrtidsanvändningenochtidenblirpåsåsättrelativ(ibid:10). Speletsolikaevenemangkansägastillhöradenabsolutatiden.Spelarenharvisstidpå sigattutföradeuppdragsomprogrammeratsinavspeltillverkaren.däremotkanman sägaattdelarnaavettmmo3spel,somstyrsavspelarna,tillstörstadelärrelativ, eftersomdehuvudsakligenärberoendeavmänniskorsimpulsertillhandling. TidärenåterkommandefaktornärdetgällerspeletFourKingdoms,eftersomalla aktiviteterispeletdelasuppitidsintervaller.attbyggauppdenvirtuellavärldentartid. Varjeuppgraderingavbyggnadertartid.Detkrävstidattsamlaresurserinnanmankan uppgraderabyggnader.dettartidattsamlauppmyntförattköpasoldater.varjesoldat tartidatttillverka,ochvarjerustningmanskaffarkräveravsevärdtidattsökauppoch hitta.allaspeletsevenemangärtidsbundna.spelarnabörjarpånivåettochgårupptill nivåsjuttio.detkantaårinnanenspelarenårdenhögstanivånavspelet.mycketavdet mangörmedsintidispeletärrutinmässigtochcykliskt.tidenärabsolutnärmanvet attevenemangtar17dagareller30dagar.manvetattenbyggnadpåförstanivåntar10 minuterattuppgradera,ochförvarjenivåökarväntetidensomärtydligtutsatt.att samlaresurser,byggasoldaterochuppgraderabyggnaderkräverinvesteringaritid,och ivissmånpengar.tidenblirispeletocksåenhandelsvara,eftersommankanskyndapå tideniallamomentgenomattköparubineravspeltillverkaren.rubinersomman betalarmedriktigapengartillspeltillverkaren. Attspelamedandraspelaresomävendeharanväntenstormängdavsintidochiviss månpengar,påverkarinteraktionenmellanspelarna.attförloratid,genomattensslott blirbränt,ärnågotallaförsökerundvika.närnågonmedspelarebliranfallenförsöker mangestödgenomattskickasoldatertillförsvar,ochlämpligaförsvarsinställningarär ettavdevanligasteämnensomtasuppispeletschattfunktion.allaärmedvetnaomatt varjesoldatharkostattidattgöra,ochmanförsökerdärförimånavmöjlighetminimera

41 41 förluster.spelare,somdeflestaärfrämmandeförvarandraivärldenutanförspelet, offrarrubinerförattfåframsittunderstödiformavförsvarandesoldatertill medspelare.uppgraderingar,somfinnsispeletiformavtidsbesparandefunktioner, kostariallmänhetrubiner,vilkaköpsmedverkligapengarpåenskreditkort.attskicka stödärenoskrivenregel,menenspelaresomhjälperandrafårfördetmestasjälvstöd vidattacker.attstödaandraärenviktigdelavspelet,eftersomundvikandetaven förlustsparartid.ettnerbräntslottkantafleradagarattbyggauppigen.dettaliknar detsomstenbergskriveromispeletworldofwarcraft,attspelarnaoffrartidoch resurserpåolikasättförattundvika känslanavattsvikaverkligamänniskorsom investeratfaktisktid (Stenberg2011:54). Tidenpåverkarävenkommunikationenmellanspelarna.Attspeletpågårdygnetrunt, oberoendeavommanärnärvarandeellerinte,ärdärförenviktigfaktorihur handlingarnasgeografipåverkarspelarna.närdetgällertidsanvändningenispeletsom inbegripermänniskorblirtidenrelativ.spelarnavetattaktiviteterpågårispeletockså närmanärutloggad.ettmmo3spelfinnspåenserver,ochdenärigångdygnetrunt.om enspelaresomindividäroff3line,finnsdetfortfarandeenmöjlighetattenannanspelare attackerardennasslottmedanspelarensjälvt.ex.soverellerärpåsittarbeteellerav någonannanorsakinteäruppkoppladtillspelet.detgårinteattexaktvetanärnågot skahända,eftersomhandlingarnaärberoendeavverkligamänniskorsimpulseroch handlingarsomintegårattförutse. Tidenpåverkarävenvärldenutanfördetvirtuellasamhället.Mångamänniskorväljeratt användaenstordelavsinegentidtillspelandet.entidsomärdyrbar,ochdärförockså kanupplevassomeninvesteringsomärvärdattskyddas.pederstenbergskriveratten genomsnittligonlinerollspelarespenderar21timmariveckanpåsinhobby(stenberg 2011:12).RachelCharlotteSmith,somgjortantropologiskaundersökningarivirtuella miljöer,skriveromenungspelaresomtillbringadefyratillfemtimmarvarjedagmed attspelamedandrapånätet.mellanspelandettillbringadehandagarmedattgöra filmsekvenseravsinabästakills(dödande)ochläggautdempåsocialamedia(smith 2013:122).Dettaärinteenabsoluttid,utanentidsomspelareavegenfriviljaväljeratt spenderaienvirtuellspelmiljö,eftersomlektillsinnaturenligthuizingaärenfrivillig aktivitet(huizinga2014:7).menidenvirtuellaonlinemiljönblirfrivillighetenocksåen

42 42 socialfaktor,iochmedattrummetdelasavsåmångaspelare.utandensociala kontaktenriskerarmanatthamnautanförgemenskapen. Tidenärenviktigfunktionnärdetgälleratthållasiginformeradomvadsomhänder online.ifleraallianserskapasenalarmchattditmedlemmarnaförväntaskopplasin mobil,ochdärensignalgerenindikationtillspelarenatthenskaloggainochförsvara sittslottifallhenblirattackerad.ichattenuppmanadesdetattmedlemmarnabordevar vaknaochvarnadeandraföranfall.närnågonskrevialarmchattenfickallasomvar medlemmarnågonformavsignaltilldentelefonelleri3padmananvändeförattspela. Förattintesignalenskastöradetverkligalivetfårdeltagarnasträngainstruktioneratt inteskrivaandrameddelandendär,ännärnågonannanavmedlemmarnaärunder attack.underattackenförväntasspelarnaanvändasintidtillattstödavarandra,närdet änskerpådygnet.stenbergbeskriverdettasomattspelarenreproducerarnormer,och önskarföljaoskrivnaregleromvadsomförväntasavenmogenocherfarenspelare (Stenberg2011:56).Erfarnaspelareförväntasanvändasintidföratthjälpaandra. Tidenpånätetblirjämförbarivärdemedtidenutanför,eftersomdetfinns underförståddaregleromattstödamedspelare.signalenitelefonenomanfallbliren kulturellmarkörsomsägerattpersonennuskabytavärldochverklighetochgåiniden virtuellavärldenmedsinuppmärksamhetochenergi.signalenblirenfysiskmemes (Rossolatos2015:145),d.v.s.enkulturellsignalsomsignalerarattpersonenska återvändatillenannankulturellgemenskapändenpersonenförnärvaranderåkar befinnasigi. Tidenspelarenviktigrollnärdetgällerkommunikationenmellanspelarna.Enchatt somärlivligenastundenkanplötsligtochutanförvarningavbrytas.närmanär inbegripeniettsamtalpånätetmedenperson,sommanintefysisktser,ochdetta samtalplötsligtupphör,tartidenenpaus(jämförstenberg2011:16).detärsvårtatt avgöraorsakentillvarförsåsker.ärdetpågrundavattmantrampatnågonpåen osynligtå?ärdetförattpersonenifrågaplötsligtharfåttnågotannatattgöra?ellerär denplötsligatystnadenbaraettsättattvisaattmanhålleromattfrågannuärutagerad? Iavsaknadavfysiskkontaktmedmedspelarenhänvisasspelarnatillsinegentänkta föreställningomvadsomskerirummet.tidenkangeupphovtillmissförståndoch

43 43 svårigheterattförståvarandraidenvirtuellaverkligheten,eftersomdettänktarummet, somdenenaspelarenuppfattardetsom,intenödvändigtvispassarinimedspelarens fysiskaverklighet. Itidenmellanhändelsernaispeletskapaskontaktermellanspelarnaochdetskojasoch diskuterasfriskt,främstomhändelserispelet,menocksåomvadsomhänderutanför spelet.väntanärendelavtiden.onlinespelverkaroftabeståavenoändligväntetidsom gårutpåattuthärdasochidennaväntanskapassocialakontakter.väntanverkarvara engemensamfaktorideflestastrategiochrollspelsvärldarpånätet.stenberganvänder ordettråkigomdenständigaväntanhanupplevdeiworldofwarcraft(stenberg2011: 25). VilkenbetydelseväntanharpåmänniskoriolikasituationertalarEhnochLöfgrenom närdeskriveromväntansparadoxer. Detvisarsigattdröjsmålavolikaslaghar oväntatstorbetydelseförhurmänniskorserpåsigsjälv,sinamöjligheterochrelationer tillandra (Ehn&Löfgren2007:72).DettavisarocksåStenbergnärdetgällerspelet WorldofWarcraft,attitidensombeståravväntanskapassocialakontakter(Stenberg 2011:48)ochkonflikter.IFourKingdomsfinnsdetständigtkonflikterochföratt bemästrademharmanförsöktskapareglerförhurspeletskaspelaspåettsättsomgör attmanundvikerdessa.hurdessareglerskaseutochutformasärendelavspeletsom spelarnasjälvskaparochsomintespeltillverkarnaharnågonmaktöver. Denrelativatidenispeletpåverkarävennärdetgällerutformningenavhurochnär manfårlekaispelet.reglernaäringetsomärstipuleradeavspeltillverkaren,utan uppstårisamverkanmellanallianserna. Varjealliansharen Alliansbeskrivning omvilkareglersomföljsavderasspelare,och iblanduttalasävenvadsomförväntasavandraallianserispelet.enavdestörsta alliansernaispelet,dominators,skrevföljandeomvilkareglersomgällerhosdem: WelcometoDominators.Weareanindependentallianceandourambitionistoplayfair andhavefun.weperformandwelcomesingleandrandomattacks.attacks08:003 24:00.Noattackson/fromvillagesorburningcastles.NoattacksonOP.Nostealingof

44 44 villagesorop.lvl70oktoattack315lvl(castlemustbered).playersuptolvl lvl.incaseofincomingnightattacks,massattackorattacksonopwestrikebackinthe sameway (hämtad&30&oktober&2015&ur&dominators&alliansbeskrivning&i&spelet&four&kingdoms& utgiven&av&good&games&studios)& Uralliansbeskrivningenframkommerdetatttidärenväsentligdelavettbeteendei speletsommanuppfattarsomrentspel.tidennärmanfårattackerabegränsar alliansentillensådantidsomansesvarahuman,ochattspelarensombliranfallendå kanförväntasvaravaken.nattligaanfallmellan12och8ansesintesomrentspel.i spelettardetmyckettidianspråkatthittaresursbyar.detkantaveckorochmånader innanenby(villages)hittas.attbyggautposter(op)tarävendetmånaderianspråk. Därförskyddassådanaextramycket,ochit.ex.Dominators3alliansentillåtsinte medlemmarnaattattackerasådanaochbrottmotdennaregelansesintesomfair&play (rentspel). Attanfallaandrafrånenbyansesintesomrentspeleftersomdessakanliggamycket näraandraspelaresslott,ochgenomattförsttransporteratrupperdit,ärdetmöjligtatt anfallaandradärifrånmedmycketkortvarsel.ivanligaanfallkanenattackmoten motspelaresynaslångtidpåförhand(ca1timme)innandennårfram.underdentiden hinnermanbådefåförstärkningavmedspelareochkanbyggauppsittförsvar.ettanfall frånenbykantanågraminuter,ochärdärförsvårareattförsvarasigmot.genomatt uttalareglerivilkamanförbjudersådanaanfallförsökermanbehärskatidenispelet, ochuppfattningenomvadsomärrättochfelileken.ehnochlöfgrenskriver: Denmest centraladimensionenavväntanärkanskeförhållandettilltidensgångochhurden uthärdasellerpåskyndas (Ehn&Löfgren2007:73).Idethärfalletförsökerman förhindradefördelarsomettsnabbtanfallger.väntetidärenvänsomgårattanvända tillensfördelileken.genomattstipuleraregleromtiden,ochomvadsomärrentspel ochvadsominteärdet,användermandensomettmedelattbestämmaöverandra.

45 45 4Speletochberättelser Igemenskaperpånätetärspråketmeränkonventionelltexteftersom kommunikationenfrämstförsgenomolikaformeravtext,bilderochandra uttrycksformer.jagkommeridethäravsnittetfrämstattuppehållamigvidden konventionellatexten,ävenommankanienvidarebemärkelseocksåhävdaattäven bilderkanläsassomenformavtext(howells&negreiros2012:1).symbolerochbilder tarjaguppiettannatavsnittavavhandlingen. Språketitextformatärettbetydelsefulltverktygförattformaochkommunicera rummet,attskaparelationerochförmedlakulturelltvärdefullavärderingarivirtuella världar.kommunikationenidetvirtuellarummetbyggerihöggradpådetskrivna ordet,utanattdeltagarnaserellerhörvarandrapåannatsätt.detspatialakanformas avmångaolikaformeravtext.ann3charlottepalmgrenvisarisinavhandlingpåhur textenharentydligsammankopplingtillkroppslighet,närhonanalyseradebloggtexter somhandladeomflickorssynpåsigochsinakroppar(palmgren2014:40).genom stilistiskametoderitextentarskribenternaplatsochuttryckerkroppslighet. Lefebvreframhåller,liksommångaandraforskare,attspråketinteskabegränsastillord ochfraserutanocksåinbegripaolikaicke3verbalasättattkommunicera(lefebvre1991: 131)somsymbolerochtecken(Barthes2012:53).Somideflestaandravirtuella gemenskaperanvändsoftaemotikoneridentextuellakontaktenmedandrai chattforumetförfk3spelare.emotikonerärtecken,ellerettideogram,englyfelleren kombinationavflerateckensomillustrerarensinnesstämning(palmgren2014:169). Deärettsättattförkroppsligakänslor,menocksåettsättattgörakommunikationen merasocialochpersonligiettövrigtkroppslöstmedium(ibid156).genomtextenoch typograferingenavdenformasspace. FörattillustrerahurmångfacetteradkommunikationeninomspeletFKkanvara,tarjag ettexempelfrånenhändelseispeletfkibörjanavfebruari2016.bakgrundentill följandeutdraguralliansendarkaurorasspelarchattpåkakaoäratttvåavdestarkaste

46 46 medlemmarnaharlämnatalliansen.närmedlemmarnalämnadealliansentogenavdem medsigenhuvudstad.attinnehaenhuvudstadispeletinnebärattallaialliansenkunde skaffas.k.kingsguard,detvillsägasoldatermedextraförsvars3ochanfallsbonus. Stadengörävenattallaialliansenfårextramatransonförsinasoldater.Enhuvudstad sessomengemensamresursförenalliansävenomdenägsformelltavenavspelarnai alliansen.genomattförlorahuvudstadengickenviktigfördelispeletförloradför alliansen.händelsenutlöserenmängdkänslorblandspelarna.ettattavsättetattvisa attdenvarenresurssomägsavhelaalliansen,ochinteenindividuellspelare,varatt förankrahuvudstadensplatsihistorien(bild7). (Bild7.DarkAurorasfamiljechat10feb2016) Historienomvadsomhänttidigareispeletärettviktigtsättattstödaspelarens uppfattningomvemsomägdehuvudstadenochbefästadensomenkollektivägodel. Minneninnehållerinteendasthändelser,debeståravresteravolikabegrepp uppfattningarochtankebyggnadervarifrånhändelsernauppstått.rummets transformationförmedlasgenomminnet,hävdarcrang(crang2000:150).hananser attminnetärettcentraltelementförattgerummetdessform.minnetsammanfogardet somhändernumeddetsomhäntförrochgeraktuellahändelserdessbetydelse.rent teknisktgerspeletenbartutrymmeförattdensomtarenresurshuvudstad,ochlyckas hålladen,ocksåärägarentillden.utandengemensammahistorienavkrigoch konfliktermellanalliansenhadestadenmistenstordelavsinbetydelse.världenhade varit deadandundramatic/ /space,somtanyakrzywinskauttryckerdetangående

47 47 hurlandskapetiworldofwarcrafthadevaritutandenhistoriasomspelarnagerdet virtuellalandskapet(krzywinska2008:134). 4.1Berättelsersomskaparrummet HenriLefebvrevisarpåattallasocialspaceärenproduktavenprocess,vilkenisintur gerupphovtillhistoria.historiaisinturformarolikaberättelsersomskapar uppfattningenomrummet.lefebvrebeskriverhistoriensrollförattskapa uppfattningenomdetrumsligasom: leavingtheirinscriptiosuponthewriting3table,so tospeak,ofspace (Lefebvre1991:110). DetärfrämstdegemensammaberättelsernaochminnenasomengagerarspelarnaiFK. Speltillverkarensberättelserblirsällankommenterade,någotsomvisarattockså avsaknadenavordärenviktigdelavhurrummetskapas.betydelsekommerurtext menbildasitystnadenochavsaknadenavord.närdetgällerdenunderläggande berättelsensomformasavspeltillverkarenblirtystnadenenformavmarkeringfrån användarenssidaattdennaberättelseinteharnågonstörrebetydelsefördeltagandet. Varjegångmanloggarinellerdeltariettevenemangdelgerspeletenramberättelse kringvadsomskerispelet.berättelsensomspeltillverkarenförfattatkretsarkringolika stilistiskafigurersomprinsessor,monsterochandrafiktivafigurer,somavserattgeen medeltidabakgrundskaraktärtillspelet.deärgrundadepåstereotypaföreställningar omhurdennatidihistoriensågut.hjältedådochkrigärdenunderliggandeberättelsen ispeletfk.historienkommerframismåberättelser,iformavenstakarutormednågon figursomkommermedenkortkommentartillenuppgiftochbakgrundförhändelsen, ellerframföretthotmotspelarenpågrundavnågonuppgiftsomblivitgenomförd(bild 8).

48 48 (Bild8.Exempelpåberättelsesomspeltillverkarengenerar22februari2016) ArthurAsaBergerskriverattbildersomstårensammaiallmänhetintekanbetraktas somenberättelse(berger1997:3),däremotkanolikabildsekvensersessom berättelser,eftersomdeharenbörjanochettslutvilkaförmedlarettbudskap.bildnr8 ingårienfrekvensavuppmaningarattbyggautslottetförattfåmeramat.prinsessanär förstvackerochelak,sedantjockochdum,ochtillsistvackerochsnäll,beroendeav spelarensframsteg.detförutsättsattspelarenärmanligochattpersonensomman belönasmedärprinsessa.detsexistiskaidettasättattkvinnorochdetkommerjaginte attberörahär(jämförhildeg.corneliussen(2008)analysomkönsrollerspeletworld ofwarcraft)denhärformenavberättelserkommenterasaldrigavspelare.iställetär detdeegnaberättelsernasomengagerarochpåverkarkänslor. PederStenbergskriver: Klartärdockattommanställerspeltillverkarensberättelse motdenmeningsomgenererasavochispelarkulturensåärdeförprogrammerade berättelsernaavringabetydelse (Stenberg2011:29,jämförMacCallum3Stewart 2008:39).ÄvenomStenbergmenarattdettainteärenallmängiltigtendensispelet WorldofWarcraft,villjagdäremotpåståattiFourKingdomärdettaallmängiltigt.IFK ärdetdepersonligaochgemensammaberättelsernasomgörspeletintressantoch meningsfullt,intedenpc3baseradeberättelsernasomredigeratsinispeletav tillverkaren.npcstårförnon3playercharacter,detvillsägaendelavspeletsomstyrs avenförprogrammeradalgoritm,somkansesikommunikationen,elleravsaknadav sådanmellanspelarna.

49 49 Defågångerspelarnakommenterarspeltillverkarensramberättelseärdetföratt ironiseraellerkritisera.närspeletienpop3uprutauppmanadeallaattskaffaen välutrustadslottsvakt,antyddetillexempelenspelareattdetfannsensexuell undermeningidennauppmaning(bild9).kommentarenutlösteenskämtsamdebatt omvadsomavsesmedordetvälutrustad,ochställetföratttaspeletsberättelsepå allvardrevmanmedspeletssättattuttryckasig.skämtenpåprogrammetskostnadoch avsaknadenavintressefördetsomuppfattassomspeletsberättelseochkandelvis tolkassomdetsomendelidetsomstenbergkallar konfliktenomvemspelet egentligentillhör (Stenberg2014:152).Genomberättelserochskämtgörmanett ställningstagandeövervadsomansesviktigtochvadsomansesoväsentligtispelet.det blirenformavdenförfattaresdödsomfoucaultskriverom,därupphovsmanneninte längreharkontrollöverhurdenegnaberättelsenanvänds(foucault1979:101,102). Detäranvändarnasomskaparberättelsersomärviktiga,allaandraverkarpåtvingade ochkrystade. (Bild9.AllianschattKakao30januari2015) Diskussionensomföljdeefteruppmaningenomslottsvakten: Sabi Ja Sabi.3Cisdoomed Duran Skrattandesmily

50 50 Payback 3cmistosmallCwhateverclarasy:3O Clara Hahaha Bernt3Shesays hahaha.prollyokenough;3p Creator WellIdohaveatonguelikeaferret Payback :3D r0n9 Smallpenisedmencanstillbewellequipt,ifitsplacedbennethamightybelly andinfrontofsomecourageusballs. Berättelsernaharenviktigfunktionidenvirtuellavärldeneftersomdetärettsättatt intebaraplacerasakerpåsinrättaplatsiettsammanhang,utanettsättattdragränser förhurochpåvilketsättspeletböruppfattas.berättelsenblirdetsomcrangkallar,en topografiskdefinitionavspace(crang2000s146). 4.2Brutnaberättelser IchattenfinnsdetenmängdexempelpådetsomLenaMarander3Eklundskriverom sombrutnaberättelser(marander3eklund2000:30).detärberättelsersominteär fullständiga,utansomlämnasöppnaochsomendastkanförståsienkontext.desomtar delavberättelsenförväntasuppfattabetydelsenavdemsomenberättelsesomingåri ettstörrekollektivtminne,eftersomdetvirtuellarummetinteärordnatiämneneller uppdelatkronologiskt.berättelsernablirmeraliktenanslagstavlaietthem,därolika ämnensamsasbredvidvarandra,ocholikamänniskorsätteruppdetdeanservara viktigt(kaijser2010:61).därmedutgörocksåberättelsernaichattennästan uteslutandeavsådanabrutnaberättelser,somkräverförkunskapförattförstå innebördeni. NärjagbörjadespelaFourKingdoms2014fannsdetenspelaremedsomkalladesig Lise.Förmångablevhennesnamnsinnebildenfördetsomkallasfairplay,ettsättatt spelasomgörspeletrentellerrättvist.vadhongjorde,ochdethonstodförbleven kollektivberättelsesomdeltagarnaförväntadeskännatill.fråntidtillannandök hennesnamnuppiolikasammanhang.detfannsspekulationeromundervilket pseudonymhonförnärvarandespelade.spelaresomvarframgångsrikaochstegsnabbt uppfattadesiblandvaraenny Lise.EnspelaregjordeettegetkontopåKakaodärhan kalladesig Lise ochspeladeenrolldärhanlåtsadesvarahenne(bild10).

51 51 Mednågrafåordochutannärmareförklaringkomdetframvadsomavsågs.Alliansen DarkAuroratogklartavståndfrånallareglerochFairPlay.Redanisittnamnvisadeatt deintevillespelaefternågras.k.renaregler.namnet,skämtenochandraantydningar om Lise blevenbrutenberättelse,enberättelsesomgavbetydelseendasttilldesom förstodochsomsjälvavarendelavdenkontextdenuppståtti. (Bild10.BildurDarkAurorasfamiljechat) BådenärdetgällerdenvälrustadeslottsvaktenochberättelsenomLiseärhumornett viktigtinslag.attanvändaskämtienberättelseäretteffektivtsättatttaståndpunktför elleremotnågot,ellerattförmåmänniskoratttaståndpunkt. Attironiseraomdenvälrustadeslottsvaktenblirenformavavståndstagandetill programtillverkarensoförmågaattuttryckasig,eftersommanoftaäravdenmeningen attspeltillverkarenäruteefterpengarochgöruppdateringarhafsigtochutanattge tillbakakvalitétsprodukter.ifalletmedliseärhumornettsättattmotståderegleri speletsomkallasfairplayregeln.liseansesallmäntvaraupphovetochskaparenav dessaregler.rollspelarenagerarliseochuppgersigvaratröttpåregler,ochvillistället

52 52 blimedlemidarkaurora,enallianssompåsåsättallierasfråntvångetattföljafairplay regler.ibådafallenärskämtensexuelltfärgade.påsåsättframhävsdetattmanhar förödmjukatmotståndaren.samtidigtgersexualiteteniskämtetettintryckavintimitet. Fräckavitsarberättarmanåtvännersomförstårdem,ochdeblirettverktygföratt bekräftagrupptillhörigheten.ulfpalmenfeltserpublicerandetavsexuelltanspelande vitsaritidningarsomenkollektivdialektiskprocess(palmenfelt2007:53).detären beskrivningsomävenkundepassainpådeltagarnaispelchattenfrånspeletfk.efterett inläggdärenspelareklagadepådemångasexuelltanspelandeskämtenichatten svaradeenannan: Låtfolkskrivavaddevillichatten,detskapargemenskap.Sexuellt anspelandeskämtinomgruppenkanvarakontroversiellaochallaanserdemintesom passande.delviskandetberopåderastvingandekaraktär.skämtkantjänaolikasyften. EnligtAsaBergervaraettsättatttvingamänniskorattgöranågot(Berger1997:164). Sexuelltanspelandeskämtkansessomettsättattinkräktapåandrasprivatliv,att tvingastadeliandrasfantasieromsexävenommaninteönskardet.svaretichattenpå uppmaningenattlåtafolkskrivavaddevill,blev: Detfinnsenseparatxxxchatjustfördentypenavinnehåll.Domsomvill vädrasinaxxxidéerm.m.böransökaditgenomtezziförhonkanbjudain därosv.denchattenskapadesförattdenvanligachattenskavarabefriad frånoväsentligtchattandeomxxxmaterialtillhänsynfördomsombedriver sittspelandepåettseriösareplan.såvillniinidenchattensåsägernitill,i övrigachattardiskuterasendastspeltaktikm.m.samtnormaltskämtande naturligtvis.diggler29februari2016 Skribentenhadeenklartnegativsynpåsexuelltanspelandetexter.Devisadeinte hänsynochdevarinteseriösa.attprataomsexvarnågotsomvar xxx ochinte normalt.itremeningarvisadepersonenattdettaintevarnågotsomhördehemmai chattensomuppfattadessomallmän.resultatenblandalliansensmedlemmarblevett massivtuttågurchatten.avreaktionernainnankanmanseattmanintereagerade direktpåfråganangåendesexuellakommentarersvarandeellerickevarande,utanpå självacensurenochdetsommanuppfattadesombegränsningavrörelsefrihet.lekhar enviktignärhettillfrivillighetochegenskapenfrihet(huizinga2014:7),någotsom

53 53 ocksåhuizingaunderstrykernärhanbeskrivervaddetärsomgörlekenmeningsfullför deltagarna.närspelarnasfrihethotadesifkvaldemångaattlämnaalliansen. Berättelseriskämtsamformbyggeriallmänhetpånågonannansmaterial,skriver Berger.Detärenperformanspånågotsomnågonannangjort(ibid:165).Idethärfallet görmansiglustigöverspelet,somärspeltillverkarensprodukt,ochdereglersomlise, enannanspelare,anseshahittatpåochsomansespåtvingande.skämtetblirettsättatt skiljapådeochvi. 5Detprivataochdetoffentliga Spelarnadelardåochdåmedsigavprivataberättelser.Berättelseriolikaformat stärkersammanhållningenigruppen.desmåberättelsernabildarengemensam historia.följandeberättelsedeladeenspelaremedsignärhanåtervändetillsinallians efterenlängretidsfrånvaro.medspelarnakomihåghonom,ochönskadehonom välkommen.närdefrågadevarhanvarit,ochomhantröttnatpåspelet,gavhan följandeberättelsesomsvar(bild11): (Bild11.GruppchattiKakao20februari2016) Dethärärettexempelpåenavmångaberättelsersomfungerarsombindemedelmellan spelarna.stenbergskriveromsinupplevelsenärhanslutadespelawow. Jagsaintenågottillminamedspelareomattjagskullesluta.Ochnutalar jagommänniskorjagspenderathundratalstimmarmed.människorsom ställtuppförmigprecissomjagställtuppfördem människorsomgett

54 54 miggåvorochberättatomsincancersjukamamma.människorsomialla relevantaavseendenkvalificerarsigtillvänner.(stenberg2014:1) Attdelamedsigavpersonligaberättelsenärettsättattbindaihopgruppenman tillhörispeletochgöradentilldenplatsdärmanharsinavänner. 5.1Anonymitet SpeletFKtillåterenspelareattförblianonym,ävenombegreppetanonymitetivirtuella världarärettrelativtbegreppidenmeningenattmanegentligenaldrigäranonym. HenenNissenbaumhävdarattmanärosynligtstämpladmedenstreck3kod (Nissenbaum2010:28)såfortmangårutpåinternet.Meddettamenarhonatt begreppetprivatlivpånätetärnågotsomärnågotsominteexisterar,allahandlingar lämnarspårsomgårattspåra.dettagällerintebarainformationomnärochvarman använderdatorn.deninformationsommanlämnarutomsigsjälvärminstlikaviktiga. Attidentifieraenpersonpånätetinbegriper,enligtEU:sdirektivfördatasäkerhet, personaldatashallmean/ /factorsspecifictohisphysical,physological,mental, economic,culturalorsocialidentity (ibid:4). Ettsådantflödeavimmateriellinformationkommerframienmängdforumpånätetdär människorsamlas,diskuterarochdelgerinformationomsigsjälva,medveteteller omedvetet.enfrågapånätetomatt: Pluggardu? (Kakao19februari2015)ochsvaret påden UniversitetetiStavanger,ärsmåpusselbitaribildensommedspelarefårav personen.iflödetavinformationblirdesmådelarnabetydelsefullaochbyggeruppen bildavdeltagarna,vemdeärochvaddeär.attvaraanonympånätetärenillusion. Ingetspaceförsvinnerheltochspårenavdesombyggtdenfinnsalltidkvar(Lefebvre: 1991:412),skrevLefebvreredaninnanmankändetilldetekniskamöjligheternasom skullekommaattspåramänniskorgenomdigitalafotspår.hanhävdarattallmänsklig aktivitetikonstruktionenavspacelämnarspår,omänintealltidfysiskaspår.åsikter, bilder,ochandraimmateriellatingsombyggeruppspacekanskeraderaspåendator, menkopierasgenomenskärmbildtillenannan.ienvirtualiseradpost3modernvärldär dettamersantännågonsinförr.detmansägerikommunikationmedandragerenbild avensjälvochbyggeruppuppfattningenomen.

55 55 Genomattstuderakonversationenichattengårdetattfåenmängdmikroinformation ommänniskorsomkan,omnågonverkligensåvill,ledatillidentitetsidentifiering utanförnätet.småbitaravpersonliginformationgårattfogatillenbildavpersonen bakompseudonymen.efterentidsspelandekanspelarnakännatillvemsomärfrån Norrland,attenspelaretyckteomsemlor,attnågonärpolis,enannanärsoldat,ochatt detfinnsenspelaresomarbetarnattpåetthotell.detärsmåpersonligauppgiftersom skaparuppfattningenommedspelarna. Fråntidtillannankommeriblandfråganichattenomvilketyrkemanhar.Iblandsvarar spelarepåfråganochutifrånsvaretkanjagsägaattjagharspelatmedenpolis,enel3 ingenjör,enyrkesmilitär,enstuderandefrånuniversitetetistavanger,o.s.v.avolika kommentarerharmanfåttinblickiderasprivataliv.någonharsuttitochspelatpå arbetet,ganskaoftahardethäntattnågonsagtattdekörtbilsamtidigtsomdespelat, enspelareblevkalladkungavdasseftersomhanalltidlåsteinsigpåtoalettennärhan skulleuppgraderaellergöraenuppgiftispelet. 5.2Namnochidentitet CharlotteHagströmharforskatomnamn,ochbetydelsenavnamn,iWorldofWarcraft (Hagström ).Honskriverattnamnärkulturelltuniversellaochattdetär svårtattföreställasigenvärldutanmöjlighetattidentifieraindivider,djurochannat mednamn(hagström2008:265).jagharinteanalyseratspelarnamnenpåsådantsätt somhagströmgjordeiworldofwarcraft.däremotharjagförsöktsehurgrupper identifierarsiggenomattnamngesinaallianser. Fourkingdomsärettspelsomäruppbyggdpåettsådantsättattspelarnauppmuntras tillattanslutasigtillenallians.utanensådantillhörighetblirspelarnautsattaför attackerochharsvårtattuppgraderasinaslott.alliansmedlemmarnastöderochhjälper varandramedsoldaterochresurser.konnotationernamanfårfrånalliansernasnamn kanvaraskiftande,menfördetmestafinnsdetkrigiskakopplingartillnamnet.många kallarsiggärnaförkrigare,soldaterellerandragruppersommankanassocierarmeden krigiskgruppsomt.ex.karolinerna.avde1180alliansnamnjaggickigenomdecember 2015(Alliansnamndokument)ingickordetvikingi29avdem.Iallaalliansnamndärde nordiskaländernanämns,inklusivefinland,finnsennamnkombinationdärdetingår

56 56 benämningenviking.vikinganvändsintesomenhistoriskbenämningutanfrämstsom ensymbolförattspeletskrigiskanaturskaframgåavnamnet.vikingarblirensymbol fördetkrigiskaispelet. Avalliansnamnenrefererar193styckentillnågonformavnationalitetstillhörighet.Jag harävenräknatineuropasomenformavnationalitet.attengruppvillvisaattmanär finländareisittnamnärvanligastblandallagrupper.hela66allianserharnågonform avordetfinlandisinaalliansersnamn.suomen&pojatochfinnish&castlesärolika versioneravfinländskaallianser.enallianskallarsigheltenkeltsuomi. Attbakainnågonformavhänvisningtillnationalitetexkluderarendelavspelarnas önskanattanslutasigtillalliansen.fåsvenskar,förutommöjligensådanasomharfinska rötter,villtillhöraenallianssomkallarsigsuomi.däremotbehöverdettaintebetydaatt ettnationalitetsnamnalltidutesluterspelareavenannannationattanslutasig.iden förstaalliansenjagtillhörde,somhettesvea&riket,fannsåtminstonetvåmedlemmarsom kommuniceradepåfinska.varfördetillhördeenallianssomsådistinkthänvisadetill Sverigeärsvårtattsäga,menattanslutasigtillengruppsomkallarsigSuomiinnebär oftaattmanförväntastalafinskaispel3chatten,ochspråketärpåsåsättenavgränsande faktorfördesomtänkerpåattanslutasigtillalliansen.ävenomspråketoftaär avgörandenärdetgällerfinländaresomspelarspeletärettnamnsomfor&danskerisig entydligtavgränsandefaktor,ochgörattgruppenperautomatikväljerbortenvisstyp avspelare.däremotkanenalliansmedordetnordenigeenantydanomattmanriktar sigtillflernationaliteterändetegnalandets.dennageografiskabenämningenåterfinns 18gångerblandalliansnamnen.Detkaninnebäraattgruppenuppfattassomenmera öppenalliansförspelarevarändeänbefinnersiginorden.pådettasättkanmangenom sittnamndravissagränserförvemochvilkamanönskarspelamed. EnstorgruppavalliansnamnenvisarattmångaavdesomspelariFKocksåspelar andraspelpånätet.avalla1180alliansnamnhittadejag49namnsompånågotsätt anknöttillandranätspel.detfinnsfleraalliansnamniformavandraspelsnamn,somtill exempelalliansensomkallarsig CallofDuty.Detfinnsolikabenämningarsom förekommeriwowochsomåterfinnsinamnval.ettsådantärtillexempelipownochett annatärmonks."enallianskallarsigförguild,engelskaförskrå,ochsomocksåär

57 57 benämningenpåengruppavspelaresomsamarbetarmedvarandraispeletworldof Warcraft.HordeärettannatWoWinspireratalliansnamnsomhänvisartillnamnetpå enavdetvåstridandefraktionernaiwow(stenberg2011:177).ommangooglarolika alliansnamnkanmanfinnaattordetoftaocksådykeruppsomspelarnamn." Fantasy3litteraturochböckerärandrainspirationskällornärmanbildatalliansnamn, liksomolikatv3serierochfilmer.young&gunsfinnsmed,liksomtv3seriens.h.i.l.d. Mångaavdenamnsomåterfinnsiserierharsomtemaskräckellerfantasy.Någrafå alliansnamnharpolitiskinnebörd.ku&klux&klanfinnssomalliansnamn,vilketkantyda påenrasistisklivsåskådning.detfinnsävenmotsatsenialliansnamnetanti)rasism." " Namnmedhistoriskakonnotationerär,förutomvikingarna,ävenKarolinernaeller alliansensparta&spqr.idensenareharmanfåttinkrigiskaelementbådefrånden makedoniskaochdenromerskahistorien.krigiskamotiväröverhuvudtagetnågotsom gårigenomideflestanamn.ordsomfight,warochmurderialliansbeteckningarnaär ständigtåterkommandeord,sompekarpåspeletskrigiskasyfte.ettparallianserhar somkontrasttagitordetfredinisittgruppnamn,somtillexempelalliansenfredens& duvor,vilketblirettkontrasterandenamntillallakrigisktassocierandeepitet.detfinns enalliansfarmvillemedispelet,somintehellerkanuppfattassomkrigiskt.nären spelareskickats.k.cryletter,d.v.s.personersomskriverbrevochklagatpådensomhar anfallitdemispelet,ärsvaretiblandattdeskabörjaspelafarmvilleiställetför strategispel,eftersomdettaspeluppfattassommotsatsentillettkrigsspel. Politikochkönärnågotsomiblandåterspeglasialliansernasnamn.Pojkar&och&flickor heterengrupp,ochnamnetkantydapåattgruppenäröppenförbådemänochkvinnor. Marköranvändningenavnamnetkanlättuppfattassomironisktmenad.Möjligenkunde Me&naiset,varaengruppsomenbartönskarkvinnligamedlemmar.Detärdetenda namnetsomvisarattgruppenärtillförenbartettgenus.valenavalliansnamntyder annarspåattmanintesegregerarmänochkvinnor.namnvaletifkärannarsdetenda sättetattsignaleragenustillmotspelaren.imotsatstillwowdärspelarnaavspelet förväntasväljakön,mendärvaletsendaföljdär,enligtstenberg,estetiskt(stenberg 2011:34).Mankanväljaettnamnsomkanuppfattasbådesommanligtochkvinnligt. Menatttaettkvinnonamnbetyderintenödvändigtvisattpersonenbakomnamnet

58 58 verkligenärkvinna,vilketocksågälleromvänt.jagetispeletharmöjlighetattvara könlöst,ellergesigutförattvaraettannatkön,utanfördetsomdonnaharawaykallar: denlabyrintavdualismerinomvilkenviharförklaratvårakropparochvåraverktyg förosssjälva (Haraway2008:224).Närmänniskankommunicerarviaenmaskinblir fråganomvadsomärhonochvadsomärhanmindrerelevant,detblirlättienvirtuell miljöenkraftfullotrogenheteroglossi,enligtharaway. 6TextiFK Precissomandravirtuellarumfinnsdetenmängdstilistiskapraktikersomman använderförattframhävadetmananservaraviktigtidiskussionen.felstavningar, blandningavversalerochgemenabokstäverochanvändningenavemotionerärnågra avdestilistiskagreppskribenternamerellermindrerutinmässigtanvänderföratthöja röstenellerframhävakänslor.palmgrensägerattsättetattitextenanvändaen blandningavversalerochgemenabokstäverkanuppfattassomattpersonenskriker. Menhonskriverävenattdettakanläsassomattpersonentarplatsochsomenformav aktörskap(palmgren2014:82).detärentankesomärintressantochåterfinnsäveni spelchatten.menhärfinnsävenexempelpådetmankundekallaenformavomvänt aktörskap(bild12).skribentenönskarviddethärtillfälletintesjälvtaplats,utanlyfter framenannanspelaresagerandenärdennalämnadealliansen.genomsittsättattskriva jagmedversalerbetonasdenandraspelarensjag3centreradebeteendeikontrasttillhur manbörspelaigrupp.spelarenhållersigintetillreglernaochregelbrottärettallvarligt brottmotlekensnatur(jämförhuizinga2014:11).genomdentypografiskatextenvill hanframhävaattdenspelaresomhävdatattcap(benämningpåhuvudstadifk)eller etttorn(benämningpåenmindreresursifk)ärspelarenspersonligaegendomvisaren själviskhetsomintepassarsigiettspeldärmaninställetbordetänkapåalliansens bästaframomsinegen.spelarengerprovpåenformavunderförståddsocial epistemologi,därmanantarattallabordehasammaontologiskasättattsepåspelet (Gintis2009:xxi).

59 59 (Bild12).Allianschatt12februari2016) 6.1Detouttalade Palmgrenskriverombloggaresomstraffasgenomtystnad.Uteblivnakommentarer innebärosynlighetfördensomskrivitbloggenochtystnadenblirdärmeduttryckfören formavaktörskap(palmgren2014:82).tystnadenärettviktigtsättattmarkera gränserochsocialainteraktionerpåispel3chatten.detouttaladekanvaraettsättatt uttryckasinståndpunktpå.genomattlämnaettforummittiettsamtalkanmanfå uppmärksamhetförvilkenåsiktmansjälvharienvissfråga.attlämnarummetärett sättattförkroppsligasinåsiktpå,genomattvisaattmanvänderryggentilldeandra. Närenspelarelämnarchattenmeddelarprogrammetattspelaren leftthischatroom. Attenannanspelareomedelbartbjuderinspelarenpånyttblirienslagsbekräftelsepå attmanfortfarandeärvänner,ochattmanintelåterdennafrågakommaemellan vänskapen.samtidigtutlämnardensomlämnaderummetsigtilldeandrasåsikt. Spelaresomlämnatgemenskapenärberoendeavattnågonavdeandrabjuderin honompånytt.utanensådanförnyadinbjudanärvänskapenverkligenbruten. (Bild13.UrGruppchattpåKakao20februari2016)

60 60 Troligenharsvaretpåfråganlämnatsprivateftersomspelarentydligenfåttsvaret,men detsynsingenstansiflödet.kommunikationenkanpåsammagångvarabådedoldoch öppen.vemsomsamtalarmedvemärintealltidsålättattveta.attlämnachattenföratt sedanbliåterkalladblirenformavutelämnademotion,entystnad,somändåvädjartill känslor,enuppmaningattbekräftavänskapen.tystnadäretteffektivtsättatt kommuniceraivirtuellamiljöerförattuttryckakänslor.tystnadenkanifrågasätta, förneka,varna,hota,förolämpa,ellersomhär(bild13)begära.tystnadorsakaräven missförståndochkanförorsakakonfrontationermellanolikamedlemmarichatten. 6.2Nationellaskillnader Spel3chattenärettinternationelltforum.Påservernsomspeletfinnspåbefinnersig spelarefrånhelanorden.nationellaskiljaktigheterkommerframidetsättvarpåman uttryckersigpå.blandannatgenommetonymier,detvillsägaordsombetecknarnågot annat,ettbegreppellerenföreteelse(nordstedtssvenskaordbok,metonymi).aramkär enspelaresomdetvuxitframåtskilligaberättelserom.hanansessomensjälvständig kraftfullspelare.hanssättattageraansessomfinskt.attvarafinländareispeletstår iblandförattvaraohövlig.möjligenärdettystlåtenhetichattensomtolkasavmånga somohövlig,ochattspelarenhandlariställetförattförankrahandlingenisamrådmed andraspelare.uppfattningaromnationellastereotyperkommerivarjefallframi samtaletmellanspelarna.

61 61 (Bild14.FrånDarkAuroraskakaochatt12februari2016) Dettavarinteendagångensomettförmodatohövligtbeteendeispeletbleven metonymifördetfinskaochfinländare(bild14).eftersomfinsktblevsynonymtmed ohövligt,undersöktejagomdetfannsskillnadermellanspråkgruppenochderassättatt betesig.den20:emars2016gickjagmedienfinskalliansförattstuderaomdetvar någraskillnadermellanenskandinaviskalliansochenalliansmeduttaladönskanom finskamedlemmar.enligtminuppfattningfannsdetingasådanaskillnader. Medlemmarnabehandladevarandrapåettliknandehövligtsätt,ochminnyaspelare, underettnyttnamn,blevbefordradtillgeneralialliansenendastenveckaefterattjag anslutitmigenbartp.g.a.attdeupptäckteattdennyamedlemmenvarspråkkunnig. Jämförelseviskansägasattdenspelarpseudonymsomspelatiskandinaviskaalliansen ärenbartvanligsoldatefteratthatillhörtallianseniöver10månader.mintolkningär attdetförmodadeohövligabeteendetharsingrundikommunikationsproblem,inteiatt finskaspelareärmeraointresseradeavhurandrakännerdet. Metaforerochmetonymierärsättattformabildenavdeolikanationaliteterna.En danskspelaresatillmigattdet: fannsmångasvenskaköttbullar ialliansen.personen avsågmeduttrycketattdetfannsmångaspelarefrånsverigeialliansen.köttbullarblir enmetonymiförsvenskar.deolikauppfattningarnaomdeandrasnationalitetsdrag formasochgestillkännaispråket.svenskaräterköttbullar,ochfinnarärtystlåtnaoch

62 62 agerarutanattförankrasitthandlandeisamrådmeddeandraspelarna.stereotypa föreställningaromdeandraförstärksgenomspråkbruket. Lekenkanävenpåverkasavkulturellförförståelseomgenus.Dundestarisinbokom lekochkriguppexempletmedschack.ivästerländskkulturärdrottningenden viktigastepjäsenispelet,medandetidenkinesiskamotsvarighetenintefinnsnågon drottningellerannanpjässomkundegekonnotationertillenkvinnligdeltagare (Dundes1997:38)Leken,spelet,kanpådethärsättetåterspeglaolikakulturella värderingarsomgällernationalitetellergenus. Minundersökninghandlaromettspelsomfinnspåennordiskserver.GoodGames studiosomproducerarspeletharolikaservrarförolikalandområden.desomspelar USAellerMellaneuropafinnsiallmänhetpåandraservrarochärintenåbarafördesom finnsinorden.därförblirocksådenhärstudienknutentillvästerländskkultur.detkan ändåvarabraatthållaiminnetattlekochspelharkulturellavariationerochsättetatt lekakanvaraolikaberoendevarmanborivärlden(dundes1977:37,38).dethärärett exempelpåhurkulturellavärderingarkaninflueraspelochlek.könsordningaroch andravärderingarblirendelavspelet.ipsykologiskatermermenardundesatt young boysraisedina suffocating maternal3female(gang)(team)groupswheretheyfeel obligedtoprovetheirmasculinitytothesatisfactionoftheirmalepeers (ibid:41)män försökerenligthonomtvingaandramänatttadenfemininaundergivna,somde uppfattardet,rollenispeletochsomävensynsispråket.mangerepitetsom nervärderaropponentensmanlighet.ispeletfourkingdomsärsexuellaanspelningarpå med3ochmotspelareinteovanliga.skämtsamtanvändsuttrycket mangirl omsådana somundvikeratttadelistrider.attvinnaärintetillräckligtutanspelare,manliga sådana,gervadsomkanuppfattassomkvinnligaepitettillmotspelaresomintespelar speleträtt. 6.3Chattensmångaröster Summanavalladeolikasättenattkommuniceragörattläsarenochdeltagarenichatten kanformaenuppfattningomdetspatiala,spaceochplace.varförsigkandeolika stilistiskakommunikationsmöjligheternatesigväldigtsmå,menienkontextväxerde

63 63 ochblirviktigabyggstenaridensocialagemenskapsombyggsuppienvirtuell spelmiljö. Textenimångavirtuellavärldarformasimångafallutanfördekonventionellasättenatt skrivatext.genomolikasättattbrytaskrivregleruttalasochförstärkssyftetmeddet skrivnaordet.detblirenformavvadbakhtinbeskrevsomheteroglossi.heteroglossiär enformuttrycksättitextsomoftaförekommeriskönlitterärtext.olikakaraktärertalar medolikarösterförattvisaattdetärfrågaomolikapersonligheter.ienchattblirdeten samexistensavolikaröster,därvarochenharettegetsättatttalaochuttryckasin ståndpunktpå(holloway&kneale2000:76).betydelsenochdetsagdabliruppenbari gemenskapen,idialogenmellandeolikamedlemmarnaispelet.utandeandrahade kommunikationenvaritenkelriktad.hollowayochknealhävdar,närdehänvisartill Bakhtin,attdetalltidfinnsettbehovavenannanröstförattproduceramening.Sättet attuttalasigäralltidplaceradienkontextavsocialtidochspatialitet(ibid:77).iden virtuellavärldenblirdeolikarösternamycketbrokigaochfriareänimångenannan formavtext,vilketisinturformaruppfattningenomrummet. 7Detvisuella IFourKingdomsärgrafikenlångifråndendjupgåendenärvaroirummetsomenligt PederStenbergispelupplevssomettimmersivtidealtillstånd(Stenberg2011:28).Det somhansägerfinnsispeletworldofwarcraft.därärgrafikenochkänslanavrummet, attvaraendelavden,enavdeviktigasteaspekternaavspelet.därärspeletutformat grafisktförattsålångtdetärmöjligtfåspelarnaattidentifierasigmeddenavatarman självaskapatförattrepresenterasigsjälv.detärenförkroppsligandenärvarosom skapasgenomperceptuellabilderochsomgörattmankanvarafysisktnärvarandeien icke3fysiskvärld(ibid:33).spelaresomsökerensådanupplevelsegenomvisuellt tilltalandegrafiksökersigtillandraspelpåmarknaden.detkonstnärligaintrycketär troligtvisintedetfrämstaskälettillattmänniskorspelarempirefourkingdoms(fk). Menocksådeenklasteteckenellerbilderkanförmedlaettkulturelltbudskap.Enfärg kanförmedlaettbudskapomverksamhetsommanomedvetetomvandlartillensymbol ochassocierartillettsammanhang(2010:52)bottenfärgenifkärgröntidenstörsta världen,enfärgsomförknippasmednaturen(teckenochsymboler2008:18),men

64 64 ocksådenallmännafärgenpåspelbord. 7.1Ikonografi FörattträngainunderytanpådetvisuellauttrycketiFKkanmananvändaErwin Panofskys(Panofsky1972)ikonografiskametodförattanalyserabildernaispelet. Panofskytolkadebilderitrefaser.Denförstafasen,kalladPrimary&or&natural&subject& matter,gårutpåattmanbeskrevistortsettvadögatserochsomdetuppfattarsom naturligt.mankanföreställasigenpelikansomdiarsinabarn.manserenfågeloch någrafågelungarsomsugersigfastvidfågelmamman.ikonografisktförsökerman försökerbeskrivasånoggrantsommöjligtexaktvadsomsynspåenbild,utanattlägga tillellerdraifrånnågotfråndetmanser.idenandrafasen,somhankallarsecondary&or& conventional,ochsomoftaredanvävsinidenförstafasen,frågarmansigvilka kulturellatolkningarsomkangörasutifråndenegnakunskapsnivån.enligtpanofsky finnsdetolikatolkningsmöjligheterförolikaindividernärdetgällervadviserienbild, beroendevilkatemanellerbegreppmanärbekantmed.närdetgällerfågelnsomdiade sinaungarkandetvarasåattendelintekännerigenfågelnsomenpelikan.den kunskapenärberoendeavommanvethurenpelikanseruteellerinte.fastvåkräver någonformavutbildningsnivå,ellerförkunskapavbetraktaren,vilketisinturpåverkar förståelsenavenobjektet.genomenfördjupadförförståelse,utifråndenegnakulturella bakgrundenochkunskapsgraden,gårdetattslutasigmeradetaljerattillvadochnär någotskerpåenbild.motivetskontextblirbredareochdärmedocksåförståelsenför motivet.denförståelsengenererarisinturflerfrågor.deflestamänniskorärtill exempelmedvetnaomattenpelikanintediarsinaungar,utanattdensomandrafåglar oftastmatardemgenomnäbbenmeddetbytedenfångat.genomattsökasvarpåolika frågeställningarträngerbetraktareninipanofskystredjefasavbildanalysendärman kommerinpånågothankalladeintrinsic&meaning&or&content(panofsky1972:14,15) ochsomkangenereraenmängdolikasymboliskavärldenurobjektet.pelikanensom diarsinaungarmedsitthjärteblodenurgammalsymbolidenkristnatron,därdenna fågelsymboliserarkristussomgavsittblodförmänniskorna.idensistadelenav Panofskysikonologigällerdetalltsåattförsökasevilkaunderliggandebudskap, symbolerochkodersomkanfinnasienbild,ochvilkaberättelserdekanförmedla. Panofskyintresseradesigfrämstfördenmåladerenässanskonstenochhurdenska

65 65 läsas,menmetodenanvändsfortfarandevidanalysavolikaformeravbildmaterial (Howells&Negreiros2013:24). SvårighetenmedattanalyseraspeletFKsbildframställningärattdetverkarsåsimpelt.I speletempirefourkingdomsärdetgrafiskaintrycketmerkonceptuelltänperceptuellt. Perceptuellabildersträvartillattavbildaverklighetensåtrogetsommöjligt,medan konceptuellainteförsökeravbildaverkligheten,iställetärdetupptillbetraktarens fantasiattfyllauttomrummetsomlämnasmellanverklighetenochdenfaktiskabilden (Liljefors2006:16).Vidförstaanblickentersigbildernaochgrafikenispeletvarautan innehåll,somenramsomskafyllasutanannanfunktionänattspännauppduken.alla spelaresslottserviddenförstaanblickenpåkartanlikadanaut(bild15).manseratt detdärfinnsnågotsomföreställerbyggnader,mendeärsomsmåbyggstenarutspridda påenenfärgadgrönmatta.enstordelavbyggnadernaärmarkerademedfanoriolika storlekarochfärger. (Bild15.29november2015EmpireFourKingdoms) FörattvidareföljaPanofskysbildanalys(ochnugårjagövertilldenandrafasen)kan man,närmanspelatspeletentid,sägamedenstörreförförståelseavkartanochvad byggnadernastårförvaddebetyder.efterenvisserfarenhetavspeletkanmantill exempelvetaattettblåtttakstårförensomharenlågnivåispelet,eftersomdenne

66 66 precisharbörjatspeletochäridetförstaskedetavattbyggauppsinabyggnader.röda takstårförnågotlängrehunnaspelare,ochsvartärfärgenfördesomhardenhögsta gradenavbyggnivåispelet.hittarmanettgråtttak,ärdetensomärförstaellerandra dageninneispelet.enskyltunderbyggnadenberättartillvilkenspelarebyggnaderna hör.fanornaväljsavspelarenefterettotalkombinationersomtillhandahållsav speltillverkaren.desmåtornenmellandeslottsliknandebyggnadernasomintehar fanorhörtillspelet.destyrsinteavverkligaspelareutanärobjektispeletutan mänskligägo,avspeltillverkarenkallade NPC3mål.Anfallpådemstyrsavspelet,inte avverkligapersoner.tillvarjeslotthörävenenellertvåutposter,mindreslottsomger resursertilldetursprungligaslottet.denrundaringenpåkartan,medensiffrai,hjälper spelarenattnavigeratillsittslottochberättaromavståndetdit.genomattklickapå skattkistanuppeihögrahörnetkanmanköparubineravspeltillverkarenochpåsåsätt skaffasigolikafördelar.spelplanenärenkelochmycketavskalad.närmanklickarpå slottenochbesökerdessa(bild16)hardetavingenbetydelsevemsslottmanserini. Detfinnsistortsettsammabyggnaderiallaslott.Detendasomskiljerdemifrån varandraärattdeharolikaanvändningsområdenochändrariutformningvartefter spelarenharuppgraderatdem,någotmanendastvetommanharenvissförförståelse avspelet,ienlighetmedpanofskysikonografiskaandrafas(panofsky1972:6).idet egnaslottetkanmansevilkaresursermanhartillförfogandeuppepåenbalki skärmbilden,någotsommanintekansenärmanbesökerenmedspelaresslott.genom erfarenhet,somskaffasgenomattspelaspelet,omspeletkanmanslutasigtillungefär påvilkennivåispeletspelarenbefinnersigochvilkaevenemanghenhardeltagit igenomattsepåbyggnadernasformochfärg.

67 67 (Bild16.29november2015EmpireFourKingdoms) FråganärdåvarvihittardesocialakodernasomefterfrågasiPanofskysikonografioch dentredjefasenavhansbildanalys? Idettagrafiskatillsynesoändligaökenlandskapblirfanornaenviktigsymbolföratt identifieraspelarenochalliansendennahörtill.utanenfanaärdetsvårtattse skillnadenmellandeolikaspelarnaispelet.fanoravolikastorlekochfärgfinnspåvarje slottochjagskaanalyseraensådanförattseomdenkansägaossnågotomspelaren ochdenkulturellagemenskaphanbefinnersigi. 7.2Symbolerochtecken Ikonografihandlaromatttolkadetsymboliskaivisuellabilder.Symbolerärettviktigt redskapförattförmedlainsiktomsigsjälvochsinegensynpåverklighetennärandra kommunikationsformerinteräckertillochärenavdeäldstauttrycksformernai mänsklighetenshistoria(cooper1984:5).imarknadsföringssammanhangharmärken ochsymbolerenliknandemeningsskapandefunktionochskainteenbartbetraktassom ettteckensomlagtstillenproduktförattdifferentieraden,utansomen meningsproducerandesymbol,varsfunktionärattkommunicerameningochvärden (Bengtsson&Östberg2006:8). Teckenochsymbolerärtvåbegreppsomskaförståspåolikasätt.Liteförenklatkunde mansägaattensymbolalltidäretttecken,medantecknetintealltidmåstevaraen

68 68 symbol.samtidigtutgårdefrånsammaråvara.bokstäver,ord,namnellerbilderkanalla varabådeteckenochsymboler.skillnadenmellandebådabegreppenäratttecknetär någotsominteförmedlarandraintryckänvaddetäravsettför.exempelvisärett trafikmärkenågotavdetneutralastemankantänkasigochförmodasfungerasomen vägvisare,utannågoninneboendedoldbetydelse,etttecken.ensymboligenärenligt Jungnågotsomkanverkavardagligtilivetmensomharspecifikabibetydelservidsidan avsinkonventionellaochuppenbaramening(jung1964:20).trafikmärketkanien annankontextbliensymbol.förenpersonsomt.ex.vidnågottillfälleharstulitett vägmärkeochhängtuppdetpåenväghemmahossig,kanettvardagligtteckenblien symbolförnågotannat,enanarkistiskhandlingfylldavinnebördförpersonensomtagit märket,ochförpersonersomläggermärketillatthantagitettsådant.mankanockså definieraskillnadenmellanteckenochsymbolersomatt: ettteckenärdenotativt,iså måttoattdetbetecknarettföremålellerenriktning,medanensymbolärkonnotativ,i såmåttoattdenväckerkänslomässigagensvar (Tecken&och&symboler2001:7). AndersBengtssonochJacobÖstberg,somharforskatommärkeninomkonsumtionoch varutillverkning,draringaspeciellaskiljelinjermellanmärkenochsymbolerutan använderdessaordidetnärmastesynonymtmedvarandra.deskriveromvarumärket attdetär enkomplexsymbol,somgenomsinuppsättningassociationersomhar etableratsövertidensomettoffentligtobjektgerkonsumenternaenmängdolikatyper avinformation.därförblirobjektet enmeningsskapandesymbolvarsfunktionäratt kommuniceravärdenochmening (Bengtsson&Östberg2011:8).Tidenspelarenstor rollihurochnärettteckenblirsymbolellerinte,menävendenkulturellatolkningen harenviktiginverkan.hurkortellerlångtiddetbehövsförattmänniskanskaläsain kulturellbetydelseiettmärkeärsvårtattsägaeftersomdetärenkognitivprocess,inom människanellergruppenavmänniskor,somärsvårattförutseeftersomupplevelserär individuella.vaddetsedansymboliserarärenproduktavvarsochenskulturella bakgrundocherfarenhet.teckenåterskapasochblirivissakontexteruppfattadesom symboler,medandeienannankontextenbartläsessometttecken.symbolenskapasi transcendensenmellanmedvetandetochmeningsskapandefaktorer.enligtstuarthall ärtolkningenavdetvisuellaenkulturellhandlingsompåverkasavvadhankallarbåde ensubjektivkapacitet ochen kulturellpraktik.meddettamenarhallattinnebörden viläggerienbildärformadavbådesocialaochpsykologiskafaktorer.genom

69 69 perceptionochsocialaomständigheterformasvårtolkningavenbildochskapar mening.dennaprocess,menarhan,kanskebådemedvetetelleromedvetetochkanvara bådepåverkasavindividenoch/ellerberoendeavomgivningen.(hall2012:310).victor Turnervisadeävenhanpåatttolkningenavsymbolerkanvarieraiolikakultureroch beroendeavkontext(jämförturner1987). IdenvirtuellakontextensomspeletFKutgörsavverkarsymbolerfåenspeciell betydelse,eftersomtextenoftatillsinnaturärkortfattadochfåordig.känslor, tillhörighetochordomvandlasidetvirtuellarummetlättaretillsymbolerochteckenän ientidningellerbok.fananärenviktigsymbolfördeflestaallianserispeletfk.när manbörjarispeletgesmanmöjlighetenattsammanställaenegenfana,ocheftersom mandåintevetvilkenalliansmankommeratttillhöra,blirresultatetavvalet individuelltförspelarna. Mångaallianserväljeratthaengemensamfanaförattmarkeratillhörighetmed alliansenochvisaföromvärldenattmanhörtillsammagrupp.fanan(härkommerjag attanvändaordetflaggasynonymtmedfana,ävenomordetfanaärdetmestlämpliga, menanvändningenavbådaordengertextenstilistiskafördelar)fårfunktionenaven samlandesymbolpåkartan,sommankundekallaslagfältet,någonsomvisar tillhörighetispelet.dettautgörenurgammalformochfunktionavfanansomdenhaft genomtiderna(cooper1984:47).varochenharnärmanbörjarspeletmöjlighetenatt anpassaenegenfana.meneftersomdeflestaallianserharengemensamfana,som spelarenändrarsinegenefter,harjagvaltattanalyseraenalliansflaggaispelet.det finnsandraflaggorsomandraallianserhar,menförattavgränsaämnettasendasten flaggaupphär. Närenalliansjagtillhördeislutetav2015börjadeplaneraengemensamfanavisade processenhurviktigdennasymbolvarförsammanhållningen.tillenbörjansadesdet frånledningenialliansenattdetvarfrivilligtattanvändafanan,eftersomdetmedför kostnaderförspelarnaattändradenfanamanredanhade.enligtledningenför alliansenvardetändåönskvärtattbytatilldengemensammaflaggannärmanhaderåd attgöradet(bild17),ochmycketsnartövergickdetfrivilligatillattbliettkrav.

70 70 (Bild17.UrallianschattiKakao22november2015) Närmanserfananpåspelkartanärdetendastfärgernasomsynsochsymbolenär osynlig.närenspelareskickarmeddelandentillnågonannan,ellerommanbesöker någonsslott,blirdäremotemblemetimittensynligt.attmangickfrånfrivillighetför medlemmarnatillattformulerabehovetavengemensamsymbolsomettkrav,visarhur viktigochvärdeladdadanvändningenavsymbolerkanbliförengrupp. 7.3Färger Enanalysavfärgernagråttochgultsägerattalliansen,ellerspelaren,stårförde egenskapernasomfärgernaförknippasmed.dengråafärgenivästerländsk symboltraditionståroftastfördetneutrala.denkanocksåståförsorgochförtvivlan. Gultigenkanståförsolensskenochsymboliseraroftaintellektet,intuitionen,tronoch godheten(cooper1984:57).medtankepåalliansensnamnärdark&aurora,kanman tänkasigattdensomvaltfärgernaharhaftenvisskunskapiattfärgkanhabetydelse ochförmedlakunskapomvadnågotstårför.aurorastårförmorgonrodnad,ochdark betydermörk.ialliansenframhållsoftaattmanärdenfrämstaalliansenispelet,men samtidigterkännsdetattmanförknippasmedförstörelseochmaktöverandragenom attförstöraderasbyggnader.sorgochförtvivlanförmotspelare,ljusochmaktförde egna,kundeblienmöjligtolkningavfärgernaialliansensfana.

71 71 Hjorteniflaggankanocksåhakulturellbetydelse.Däremotärdetintesäkertattallaär medvetnaomdetbudskapdenförmedlar.följandediskussionföljdeidiskussionstråden efterattmanvisatbildenpådennyagemensammasymbolen: Duran:Whochoosetheflag?(20.49) Macbraseth:IngonnaGetthisaswallpaperathome:3D(20.50) Jokkiskuski:Maybecreator(20.51) JaniDA:Yescreatorscreation(20.51) Maddafakkarn.porn:WhywehaveRudolfonourevilflag?(20.57) Mcbraseth:Rudolfisbadass(20.58) Clara:CuaseIwantmydeer(20.58) Creator:Actuallyit sbrunoscolours.justaddedadamndeerforclara(20.59) Crazy:Brunohaveothercolorondeer(20.59) Maddafakkarn.porn:Ihaveotherdeer.Muchcoolare(21.02) Clara:Yourhornsaresmaller.Makessense(21.03) Maddafakkarn.porn:YesbutITdontseemstobemadeofwaltDisney.Mydeerismore ofdiehard2(21.05) Duran:It snice Fitswith Aurora Deerstoo(21.09) Endelavspelarnaansågattsymbolenpåfanangavettalltförsympatisktintryckgenom attdenliknade Rudolf,detvillsägajulgubbensren,ochdärmedförmedladeettgott intryck.eftersomspelarentyckteattalliansenvar ond,bordedenintehafunnitsdär enligtdenna.creatorsomärskaparenavflaggansägeratthjortenärproduktaven tillfällighet,någotsomharblivittillagtförattenannanspelare,somocksåärhögt uppsattialliansen,villehadensomsymbol.hentillsattedenendast förclara,vilket Clarahållermedom.Trotsvisstvekanverkarmantillsistgodtasymbolenochdeflesta bytergenasttilldengemensammafanan. Enveckaefterdetattfananblivitförklaradsomalliansensgemensammasymbol, förklaradesdetförspelarnaattdetintelängrevarfrivilligtatttaalliansensfanaoch behållasinegen,utanattallaförväntadesanvändadengemensammafananochspelarna uppmanasattändrasinapersonligasymbolergenast.

72 72 Symbolenskiljersigfrånemblemetochallegoringenomattdenuttryckerenaspekt ellerendirekterfarenhetavlivetochdensubjektivasanningen,enligtj.c.cooper (Cooper1984).Semiotikensgränserärsamtidigtflytande,ocholikaförståelsenavdem griperinochlederöveriniandrafält.ävenomsymbolensuppgiftframföralltäratt fångainabstraktionerochsättademiderassammanhang,kandenocksåfungerapå meränettplansamtidigt.emblemet,ellermärket,somvanligtvisavbildarnågot konkret,kanpåmotsvarandesätthasymboliskainnebörder.ocksåidethärfalletvill mangenomsymbolenvisaattmanärstörstochattmansamtidigtomgersigmedskräck ochsorgförandraspelare.omdåallauppfattarsammasanningärintesäkert.detär tydligtattmankanhaolikaåsikterifråganomvadsymbolensymboliserarochattde talartillindividenpåolikasätt. Synkretismenär/ /omfattande,ochensymbolär sällanbundentillenendakälla.denspridsochanpassastillolikareligioner,kulter, civilisationerochtidsåldrar(cooper1984:5). 7.4Djur Ennärmarestudieavhjortensrolliolikakulturerärpåsinplats.Mankansedanundra omdetäraventillfällighetsomdenkommittillidethärfallet,elleromdetärett medvetetval.hjortenharolikabetydelseriolikakulturer.idenbuddistiskatraditionen avbildasdenoftatillsammansmedlivsträdet.hjortenstårdärförmeditation,saktmod ochmildhet.ikinesiskfolktrostodhjortenförlångtliv,högrang,framgångochrikedom. Ordethjortochordetförinkomstärhomonymer,d.v.s.ordsomstavasochuttalaslika menharolikabetydelse,påkinesiska.horniallmänhetsymboliserarmaktoch fruktbarhetinaturen.ikeltiskfolktrovarhjortenettövernaturligtväsen,älvornas budbärare.jaktgudinnanfidassfärdadesienvagndragenavhjortar.hornisintur symboliserarkraft.deförknippasmedmanifestationavandenochmedbeskyddoch manbarhet.(cooper1984:74,77,78).denkeltiskaövergudencernunnosavbildades medhornsompåmindeomenhjortshorn,ochsymboliseradekelternasbandtill naturenochdenevigacykelnavåterfödelse.cernunnosvargudöverbådevildaoch tamadjurochdenhögstaherrenövernaturen.hjortenharenframträdanderollimånga folksagor,ochförknippasoftameddenvarelsesomharmedskapandetavalltetattgöra ochkontaktenmellangudarnaochmänniskorna.tillexempelärenavdemestcentrala gestalternaideirländskasagornaärhjältefigurenfinnmaccumhaill.detfinnsolika versioneravhanstillblivelseellerfödelsemenifleraavdemärhjortenencentralfigur.

73 73 Iblandärdenhansmoder,menhjortenkanävenuppträdasommodertillhansbarn Oisín,somävenkallasOssianiSkottland(Wood2000:28,56). IntressantärattdensomidethärfalletskapadesymbolenispeletFourKingdomhar gettsigsjälvsomspelarnamnnamnetcreator,d.v.s.skapareellerdanare.kaja Silvermanskriveromsymbolerattdeärettsättattuttryckaverkligheten,utanattför denskullsymbolenblirverklighet,menattdenintekanuppståurettvacuum.symbolen äralltidberoendeavenkontextuellverklighet(silverman2012: ).Detinte säkertattdesomanvändersymbolernaärmedvetnaomhursymbolenfår,ellerfåttsitt värde,utanmantarsymbolerfrånolikasammanhangochförindemförattsjälv användademidenegnaontologiskauppfattningsvärldendärdefårsinegenbetydelse. Närmangöranalyseravvisuellabilderisinkontextärdetocksåviktigtattkommaihåg attiblandfinnsdetintenågraunderliggandekulturellabetydelserienbild.iblandär bildenbaraenbild,somrichardhowellsutryckerdet(howells&negreiros2012:29). Detfinnsenmöjlighetattenbetydelsefullbildsursprungärenbartenproduktav fantasi,ettsättattproduceravariationisyfteattskiljasigfrånmängden(thrift2008: 119). 8Sammanfattning TankenbakomFKliknarmycketdensomfinnsiWorldofWarcraftochsomEster MacCallum3Stewartbeskriver.Tillståndetavkrigärnaturaliserat,detvillsägaendelav speletsdynamik(maccallum3stewart2008:59).alltspelarengörharisyfteattstöda krigetmotandraspelare.mansamlarresurserochutföruppdragienoutsinligmängd. Samtidigtärdetettkrigsomaldriggårattvinna.MacCallum3Stewartbeskriverdetsom ettetosfrånförstavärldskriget(ibid55).fienderbekämpasochåterkommerefteratt debyggtuppsigpånytt.bådenpc3mål,ochmålstyrdaavmänniskor,återkommerefter entidochledertillattsammauppgifterkommermedregelbundenhetsomaven naturkraft.däremotärfkintegrafisktutformadpåettsättsomförkroppsligarspelaren idenvirtuellaverklighetenpådetsättsomspeletworldofwarcraftgör. UnderdenästantvåårjagspeladeFourKingdomshardenvisuellagrafikenispelet modifieratsoräkneligagångernärspeltillverkarenutförtuppdateringaravspelet.den grafiskautformningenärdetsomspelarenmöternärhenloggarinochärdetsomutgör

74 74 speletsplace.trotsattdetfunnitsenständiggrafiskutvecklingkanmanfortfarande påståattdetgrafiskaintrycketärmerkonceptuelltänperceptuellt.perceptuellabilder strävartillattavbildaverklighetensåtrogetsommöjligtmedankonceptuellainte försökeravbildaverkligheten,utanlåterbetraktarensfantasifyllauttomrummetsom lämnasmellanverklighetochdenfaktiskabilden(liljefors2006:16).närjagbörjade spelafkvarminförstareaktionattspeletvartillförbarnilågstadieåldern.grafikenvar långtifråndetimmersivaintrycksompederstenbergseriworldofwarcraft,där grafikenochkänslanavrummetsomenverklighetärenviktigdelavspelet. Immersivitetharbeskrivitssomenkänslaattvaraomslutenavvatten(Stenberg2011). WorldofWarcraftärutformatgrafisktförattsålångtdetärmöjligtfåspelareatt identifierasigmedsinavatar,d.v.s.denimaginäragrafiskabildmanskapatföratt representerajagetispelet,enförkroppsligandenärvarosomskapasgenomavancerad grafik(ibid:33). SpeletFourKingdomsvisuellautformninggeringetsådantintrycksomkangöraatten spelaredirektkanidentifierasigmeddefigurernamananvänderispelet.jagetfinns inteiformavenavatar,virtuelltutformadalias,förjaget.världenmanrörsigiär fantasilöstochplatt.allaspelaresslottservidenförstaanblickpåkartanlikadanaut, somsmåbyggstenarutspriddapåenenfärgadmattamednågraenklaträdoch klippformationermellanslottensomskarepresenteralandskap,ettlandskapsomisin enformighetsträckersigialloändlighet.klippor,träd,slott,utposterochrovriddarnas tornärutspriddaöverdennaivistiskaanimeradevärlden.hurlångtdetsträckersigär svårtattsäga.medfingerrörelserförflyttarmansigpåenkartasomärfrifrånalla topografiskavariationer,enförflyttningsomverkarkunnaskeialloändlighet.vartefter spelarantaletökar,utökasdetvirtuellalandskapetsomfång.idennagrafiska,oändliga ökenfinnsdetvisserligengrafisktutformadeteckenochhjälpmedelsomgörattspelet kanspelas.mankanlugntsägaattdetinteärdetvisuellasomgörattspelarnafortsätter attårefterårfortsättaattspelaspelet.samspelet,detsocialanätverket,ärdetsom binderspelarnavidspeletochsomgerspeletmening.tackvaredettablirpersonernai detvirtuellarummetifourkingdomsspaceenmycketviktigfaktor. Detärförstnärenspelarebörjarinterageramedandraspelaresommanfårgreppom betydelsenavdensocialadimensionenavspelet.rummetblirlevandenärdetupplevs

75 75 ellertänks,närspelarnabörjarumgåsochbildarvänskapsbandellerfiendskapmed andraspelare.detärdetsomgörspeletattraktivt,inteenavanceratgrafisktvisuell utformning.speleterbjuderdetsomandymerrifieldbeskriversomdettänktarummet (Thinkingspace) vikanföreställaossett space därvikanfrigöraosssjälva (Merrifield2000:181).Denvirtuellaverklighetengerenplattformförattföreställasig enegenspace,vilketärenviktigfaktorförattupplevaettegetplace. Rummetivirtuellmiljöärpåmångasättliktrummetioff3linemiljö,ochändåärdeni mycketannorlunda.närdetgällerdenrumsligauppfattningenskiljersigmiljönfrånden vanligavärldenidetattmångaavdebyggstenarsomviharförattbyggavåruppfattning omdetfysiskarummetfattasidevirtuellavärldarna.förmåganattsebortomtingen ochrummetbyggsuppurettsammanhangsomständigtförändras(ottosson2007:319) DetsomgörspeletFKintressantärintedengrafiskaformensvaraellerintevara.Detär känslanavattspelamedandramänniskorsomanvänderformenförsinasyften.att mätaskicklighetmotandramänniskorsskicklighet.attutföraolikaformeravuppdrag somäruppgjordaavspelet(npc)ärendastdelmålförattkunnaspelamedmänskliga motparter(bild5). (Bild5.KommentaromvadmantyckeromNPCuppdragiallianschatt) Detärgenomattinteragreramedandraverkligapersoner,bådeisamarbetemedoch emot,somdensocialaspelarenskapas(klastrup2008:163),integenomattspelamot enförprogrammeradmaskin.

Inriktning Kulturledning Koordinator/Examinator Lena Marander-Eklund

Inriktning Kulturledning Koordinator/Examinator Lena Marander-Eklund Inriktning Kulturledning 2018 Koordinator/Examinator Lena Marander-Eklund lmarande@abo.fi Dagens presentation Inriktning kulturledning Kulturledning som litet biämne Enskilda kurser Läsårets kursutbud

Läs mer

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium NORDISK ETNOLOGI

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium NORDISK ETNOLOGI Period 1 NORDISK ETNOLOGI GEMENSAMMA STUDIER Metod och teori, del II: Etnologi 5 sp 115210 SLA 36-48 Må 13-15 Arken Valhall Etnologins grunder 5 sp 115000 SLA 36-39 Må 10-12 Arken Valhall 36-39 To 8-10

Läs mer

Innehåll. Examensstadga (ES) för Åbo Akademi, bilaga 2: Utbildningsansvar för separata magisterprogram enligt fakultet och utbildningsområde.

Innehåll. Examensstadga (ES) för Åbo Akademi, bilaga 2: Utbildningsansvar för separata magisterprogram enligt fakultet och utbildningsområde. Innehåll Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, humanistiska utbildningsrådet (F 1039/2013)... 2 Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, teologiska utbildningsrådet (F 1039/2013)...

Läs mer

Uppläggning av examensplan för magisterexamen

Uppläggning av examensplan för magisterexamen Uppläggning av examensplan för magisterexamen 16.10.2012 Studiechef Sanna Westerlund Studierådgivare Sabina Ringvall Åbo Akademi - Domkyrkotorget 3-20500 Åbo 18.10.2012 1 Innehåll Examensplan för magisterexamen

Läs mer

Examensstadga (ES) för Åbo Akademi, bilaga 2: Utbildningsansvar för separata magisterprogram enligt fakultet och utbildningsområde. Godkänd 9.6.2015.

Examensstadga (ES) för Åbo Akademi, bilaga 2: Utbildningsansvar för separata magisterprogram enligt fakultet och utbildningsområde. Godkänd 9.6.2015. Innehåll Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, humanistiska utbildningsområdet (F 1039/2013)... 2 Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, teologiska utbildningsområdet (F 1039/2013)...

Läs mer

Öppna universitetet vid Åbo Akademi. Åbo Akademi Domkyrkotorget Åbo

Öppna universitetet vid Åbo Akademi. Åbo Akademi Domkyrkotorget Åbo Öppna universitetet vid Åbo Akademi 11.5.2018 1 Grundades 1918 Åbo Akademi kort information om universitetet 5500 grundexamensstuderande och 780 forskarstuderande Examina under 2017 500 magistrar och 66

Läs mer

Utbildningslinjen för logopedi. Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi

Utbildningslinjen för logopedi. Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi Utbildningslinjen för logopedi Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi VI FINNS I ARKEN I ÅBO, FABRIKSGATAN 2 LOGOPEDI Logopedi är ett vetenskapsområde där forskningen och undervisningen inbegriper

Läs mer

Örebro universitet. Elektronisk arkivering/publicering av självständiga arbeten (examensarbeten) i DiVA. Studentmanual. Reviderad 2012-02-06

Örebro universitet. Elektronisk arkivering/publicering av självständiga arbeten (examensarbeten) i DiVA. Studentmanual. Reviderad 2012-02-06 1 2012 Elektronisk arkivering/publicering av självständiga arbeten (examensarbeten) i DiVA Studentmanual Örebro universitet Reviderad 2012-02-06 Jeanette Ekman 1 När Ditt/Ert självständiga arbete/examensarbete

Läs mer

B) TEOLOGIE MAGISTEREXAMEN. 1. Allmänt

B) TEOLOGIE MAGISTEREXAMEN. 1. Allmänt 1 B) TEOLOGIE MAGISTEREXAMEN 1. Allmänt Teologie magisterexamen är en högre högskoleexamen som omfattar. Rätt att avlägga teologie magisterexamen har den som avlagt lägre högskoleexamen i teologi eller

Läs mer

Etnologi Nordisk etnologi Kansli Fabriksgatan 2, Åbo

Etnologi Nordisk etnologi Kansli Fabriksgatan 2, Åbo Etnologi Nordisk etnologi Kansli Fabriksgatan 2, 20500 Åbo I a) Träff med tutorer och egenlärare för första årets studerande måndag 27.8. kl. 15.00 b) Datorklassession för första årets studerande (för

Läs mer

Medicinska fakultetens matris för bedömning av pedagogisk skicklighet

Medicinska fakultetens matris för bedömning av pedagogisk skicklighet Medicinska fakultetens matris för bedömning av pedagogisk skicklighet Avsikten med matrisen är att formulera tydliga och genomskinliga kriterier för bedömningen. Matrisen ska användas som stöd när man

Läs mer

Välkommen till 16.11.2015 1

Välkommen till 16.11.2015 1 Välkommen till 16.11.2015 1 Öppna universitet vid ÅA Grundat 1981 Målet är utbildningsmässig och regional jämlikhet 2014 3062 studerande 26779 avlagda studiepoäng 300 arrangerade kurser varav 33 % nätkurser

Läs mer

KN - Seminarium. (Anvisningar för skrivande)

KN - Seminarium. (Anvisningar för skrivande) KN - Seminarium (Anvisningar för skrivande) Referenser: Rob Barnes. Sucessful Study for Degrees. Routledge 1995. Jerker Björkqvist. Anvisningar för skrivande av diplomarbete. Skrivguide. Åbo Akademi, Laboratoriet

Läs mer

Logopedins examensstruktur för Logo17

Logopedins examensstruktur för Logo17 Logopedins examensstruktur för Logo17 Elin Fellman-Suominen, studierådgivare elin.fellman-suominen@abo.fi Pirkko Rautakoski, professor i logopedi pirkko.rautakoski@abo.fi Innehåll Centrala begrepp Examensstruktur

Läs mer

Forskningsetik i doktorandbarometern Ole Karlsson

Forskningsetik i doktorandbarometern Ole Karlsson Forskningsetik i doktorandbarometern 2016 Ole Karlsson 7.4.2017 1 Om doktorandbarometern Skickades till alla närvaroanmälda doktorander 9.12.2016-9.1.2017 Tre påminnelser skickades ut samt begäran till

Läs mer

Utbildningslinjen för logopedi. Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi

Utbildningslinjen för logopedi. Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi Utbildningslinjen för logopedi Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi VI FINNS I ARKEN I ÅBO, FABRIKSGATAN 2 LOGOPEDI Logopedi är ett vetenskapsområde där forskningen och undervisningen inbegriper

Läs mer

Gymnasiearbete Datum. Uppsatsens rubrik. Ev. underrubrik. Ditt namn, klass Handledarens namn

Gymnasiearbete Datum. Uppsatsens rubrik. Ev. underrubrik. Ditt namn, klass Handledarens namn Gymnasiearbete Datum Uppsatsens rubrik Ev. underrubrik Ditt namn, klass Handledarens namn Sammanfattning En uppsats har en kort, inledande sammanfattning av hela arbetet. Den kommer inledningsvis men skrivs

Läs mer

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium GENUSVETENSKAP. Metod och teori, del 1 5 sp Weiss m.fl On Arken Helikon (A202)

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium GENUSVETENSKAP. Metod och teori, del 1 5 sp Weiss m.fl On Arken Helikon (A202) GENUSVETENSKAP Period 1 GEMENSAMMA STUDIER Metod och teori, del 1 5 sp 100910 Weiss m.fl. 36-43 On 13-15 Arken Helikon Metod och teori, del 2: Genusvetenskap 5 sp 119206 Högback 37-43 Må 13-15 Arken Voltaire

Läs mer

STUDIEHELHETER

STUDIEHELHETER Psykologi Grundstudier (2013) 25.0 obligatorisk 25.0 118010.0 Utvecklingspsykologi 5.0 118011.0 Kognitiv psykologi och neuropsykologi 5.0 118012.0 Personlighet 5.0 118013.0 Klinisk psykologi 5.0 118014.0

Läs mer

Humaniora vid Åbo Akademi

Humaniora vid Åbo Akademi Humaniora vid Åbo Akademi Nära dig vi har tid att handleda och stöda! Högklassig forskning ger utmärkta undervisningsmiljöer Ett finlandssvenskt, nordiskt och internationellt universitet Du formar din

Läs mer

Innehåll. Examensstadga (ES) för Åbo Akademi, bilaga 1: Utbildningsansvar enligt fakultet och utbildningsområde.

Innehåll. Examensstadga (ES) för Åbo Akademi, bilaga 1: Utbildningsansvar enligt fakultet och utbildningsområde. Innehåll Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, humanistiska... 2 Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, psykologiska... 5 Fakulteten för humaniora, psykologi och teologi, teologiska...

Läs mer

Redogörelse för anställningen av en forskardoktor / biträdande professor i nordisk etnologi inom Tenure track-systemet

Redogörelse för anställningen av en forskardoktor / biträdande professor i nordisk etnologi inom Tenure track-systemet Åbo Akademi är ett internationellt framstående forskningsuniversitet med ett brett svenskspråkigt utbildningsansvar i Finland. Med sin speciella nordiska förankring har Åbo Akademi en framstående och erkänd

Läs mer

NORDISK FOLKLORISTIK

NORDISK FOLKLORISTIK 20-2017 Uppdaterad 29.9.20 NORDISK FOLKLORISTIK Period 1 GRUNDSTUDIER Grundkurs i 5 sp 1000 Henriksson 36-37, 39-43 Må 10-12 Camera Obscura (E201) 38 Må 10-12 Simone Weil (M134) 36-43 To 10-12 Arken Valhall

Läs mer

Gymnasiearbetets titel (huvudrubrik)

Gymnasiearbetets titel (huvudrubrik) Risbergska skolan Program Gymnasiearbetets titel (huvudrubrik) Underrubrik Titeln på rapporten måste givetvis motsvara innehållet. En kort överrubrik kan förtydligas med en underrubrik. Knut Knutsson BetvetA10

Läs mer

STUDIEHELHETER

STUDIEHELHETER Psykologi Grundstudier (2013) 25.0 obligatorisk 25.0 118010.0 Utvecklingspsykologi 5.0 118011.0 Kognitiv psykologi och neuropsykologi 5.0 118012.0 Personlighet 5.0 118013.0 Klinisk psykologi 5.0 118014.0

Läs mer

KURSER I INFORMATIONSSÖKNING FÖR NYA STUDERANDE I ÅBO

KURSER I INFORMATIONSSÖKNING FÖR NYA STUDERANDE I ÅBO Uppdaterat 19.6.2014 Presentation av bibliotekets service ingår i studieorienteringen v. 35-36. Rundvandringar på biblioteksenheterna arrangeras i samråd med studiebyrån och tutorerna, som ger information

Läs mer

3.1. HUMANIORA, PEDAGOGIK OCH TEOLOGI

3.1. HUMANIORA, PEDAGOGIK OCH TEOLOGI 8 3. ÄMNESSTIPENDIER Ämnesstipendierna är avsedda för studerande inom något bestämt ämne vid en bestämd institution eller vid ett bestämt ämnesområde, Om studerande vid olika fakultetsområden kan komma

Läs mer

Noter och referenser - Oxfordsystemet

Noter och referenser - Oxfordsystemet Noter och referenser - Oxfordsystemet Centrum för barnkulturforskning Centrum för barnkulturforskning Vårterminen 2012 Noter och referenser - Oxfordsystemet Noter och referenser Oxfordsystemet Det finns

Läs mer

Gymnasiearbetets rapport. En översiktlig genomgång

Gymnasiearbetets rapport. En översiktlig genomgång Gymnasiearbetets rapport En översiktlig genomgång Vilka är vi? Linda Ekström Lind, förstelärare i svenska och historia Tony Strid, bibliotekarie Formatmallar på skolans hemsida Skriv direkt i dem. Service

Läs mer

Fakulteten för samhällsvetenskaper och ekonomi Undervisningsprogram FOLKRÄTT (Samhällsvetenskaplig utbildning)

Fakulteten för samhällsvetenskaper och ekonomi Undervisningsprogram FOLKRÄTT (Samhällsvetenskaplig utbildning) Fakulteten för samhällsvetenskaper och ekonomi Undervisningsprogram 2017-2018 Uppdaterat 20.6.2017 FOLKRÄTT (Samhällsvetenskaplig utbildning) HÖSTTERMIN - PERIOD 1 (v. 36-43) Kursnamn Omf. Kurskod Lärare

Läs mer

Utformning, Utförande och Uppföljning

Utformning, Utförande och Uppföljning Kandidatuppsats FEKK01:Corporate Governance HT 2010 Företagsekonomiskainstitutionen Utformning,UtförandeochUppföljning Enfallstudieomstyrelsensrollvidstrategiskutveckling Handledare: Författare: ClaesSvensson

Läs mer

Instruktioner för studenter

Instruktioner för studenter Instruktioner för studenter publicera studentuppsatser/examensarbeten DiVA Gör så här: 1. Logga in i DiVA https://hig.diva-portal.org/dream med ditt HiG-användarnamn och lösenord. 2. Välj publikationstyp:

Läs mer

Förgät mig ej Elin Johannesson

Förgät mig ej Elin Johannesson Förgätmigej ElinJohannesson Konstfack Institution:DKK Program:Ädellab Examensarbetekandidat,VT2013 Handledare:JohannaRosenqvist,ChristinaZetterlund ABSTRACT Iexaminehowrelationshipsbetweenpeopleandobjectsarecreatedand

Läs mer

Fakulteten för samhällsvetenskaper och ekonomi Undervisningsprogram FOLKRÄTT (Samhällsvetenskaplig utbildning)

Fakulteten för samhällsvetenskaper och ekonomi Undervisningsprogram FOLKRÄTT (Samhällsvetenskaplig utbildning) Fakulteten för samhällsvetenskaper och ekonomi Undervisningsprogram 2017-2018 Uppdaterat 5.2.2018 FOLKRÄTT (Samhällsvetenskaplig utbildning) HÖSTTERMIN - PERIOD 1 (v. 36-43) Kursnamn Omf. Kurskod Lärare

Läs mer

IV. FORSKARUTBILDNING

IV. FORSKARUTBILDNING IV. FORSKARUTBILDNING Allmänt Forskarutbildningen organiseras från och med 1.1.2012 i Doktorandprogrammet vid Teologiska fakulteten som är fakultetens interna doktorandprogram som hör till Forskarskolan

Läs mer

FINANSIERA STUDIERNA. Studieorienteringen Rebecca Karlsson

FINANSIERA STUDIERNA. Studieorienteringen Rebecca Karlsson FINANSIERA STUDIERNA Studieorienteringen 2018 Rebecca Karlsson rebecca.karlsson@abo.fi INNEHÅLL Studiestödet (kort presentation) Stipendier och understöd Åbo Akademis stipendier för studerande Hankenstipendier

Läs mer

Genomgång av examensstrukturen. Engelska, franska, tyska och ryska Innehåll. Utbildningslinjer. Ämnen vid fakulteten

Genomgång av examensstrukturen. Engelska, franska, tyska och ryska Innehåll. Utbildningslinjer. Ämnen vid fakulteten Genomgång av examensstrukturen Engelska, franska, tyska och ryska 28.8.2012 Innehåll Ämnen Linjer Centrala begrepp Examensstrukturer Studierna år 1 Studierådgivare Sabina Ringvall 1 Åbo Akademi Domkyrkotorget

Läs mer

Finansiera studierna

Finansiera studierna Finansiera studierna Studieorienteringen 2019 Rebecca Karlsson rebecca.karlsson@abo.fi 30.8.2019 Sidfot 1 Innehåll Studiestödet (kort presentation) Stipendier och understöd Åbo Akademis stipendier för

Läs mer

Titel. Undertitel. Skolans namn Termin (läsår) Ämne Handledarens namn. Här skall du skriva ditt namn och klass

Titel. Undertitel. Skolans namn Termin (läsår) Ämne Handledarens namn. Här skall du skriva ditt namn och klass Skolans namn Termin (läsår) Ämne Handledarens namn Titel Undertitel [Din titel skall visa vad ditt arbete handlar om. Om du använder dig av en undertitel så skall denna vara förklarande, dvs. förtydliga

Läs mer

Genomgång av examensstrukturen. Engelska, franska, ryska och tyska 27.8.2013. Innehåll. Utbildningslinjer. Ämnen vid fakulteten

Genomgång av examensstrukturen. Engelska, franska, ryska och tyska 27.8.2013. Innehåll. Utbildningslinjer. Ämnen vid fakulteten Innehåll Genomgång av examensstrukturen Engelska, franska, ryska och tyska 27.8.2013 Ämnen Linjer Centrala begrepp Examensstrukturer Studierna år 1 Studierådgivare Sabina Ringvall 1 Åbo Akademi Domkyrkotorget

Läs mer

Snart färdig- informationstillfälle

Snart färdig- informationstillfälle Snart färdig- informationstillfälle 18.11.2015 13.30-14.30 på svenska 14.30-15.30 in English Studierådgivare/Study Advisors Kerstin Fagerström, Heidi Karlsson och Jessica Lindroos Fakulteten för naturvetenskaper

Läs mer

Gammal struktur för nationalekonomi. Ekonomie kandidatexamen 60 sp/(politices kandidatexamen 70 sp)

Gammal struktur för nationalekonomi. Ekonomie kandidatexamen 60 sp/(politices kandidatexamen 70 sp) Gammal struktur för nationalekonomi Ekonomie kandidatexamen 60 sp/(politices kandidatexamen 70 sp) Grundstudier 350000 Grundkurs i nationalekonomi 10 sp 350001 Finland och EU aktuella ekonomiska frågor

Läs mer

Genomgång av examensstrukturen. Historia, filosofi och litteraturvetenskap Ämnen vid fakulteten. Innehåll.

Genomgång av examensstrukturen. Historia, filosofi och litteraturvetenskap Ämnen vid fakulteten. Innehåll. Genomgång av examensstrukturen Historia, filosofi och litteraturvetenskap 28.8.2012 Studiechef Sanna Westerlund Ämnen vid fakulteten Språk - engelska - finska - franska - ryska - svenska - tyska HF Kultur

Läs mer

Föräldrainflytande och pedagogiskt förhållningssätt till barn i behov av särskilt stöd i förskolan och skola

Föräldrainflytande och pedagogiskt förhållningssätt till barn i behov av särskilt stöd i förskolan och skola Lärarutbildningen Lek Fritid Hälsa Examensarbete 10 poäng Föräldrainflytande och pedagogiskt förhållningssätt till barn i behov av särskilt stöd i förskolan och skola Parental influence and educational

Läs mer

Det är skillnaden som gör skillnaden

Det är skillnaden som gör skillnaden GÖTEBORGS UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR SOCIALT ARBETE Det är skillnaden som gör skillnaden En kvalitativ studie om motivationen bakom det frivilliga arbetet på BRIS SQ1562, Vetenskapligt arbete i socialt

Läs mer

3. Författare: Ange samtliga författare. Gör så här:

3. Författare: Ange samtliga författare. Gör så här: Gör så här: 1. Logga in i DiVA http://kau.diva-portal.org/login med ditt Net ID (studentkonto). 2. Välj publikationstyp: Studentuppsats (Examensarbete) är förvald. Klicka på fortsätt. Du kan alltid spara

Läs mer

STUDERA VID ÅBO AKADEMI. Ett universitet med många möjligheter!

STUDERA VID ÅBO AKADEMI. Ett universitet med många möjligheter! STUDERA VID ÅBO AKADEMI Ett universitet med många möjligheter! SVENSKSPRÅKIGT UNIVERSITET Grundat 1918 5 500 grundexamensstuderande 1 050 utländska studerande från 80 länder 4 fakultet 20 utbildningar

Läs mer

PROCESSER OCH METODER VID SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN

PROCESSER OCH METODER VID SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN PROCESSER OCH METODER VID SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN Högskolan i Skövde den 16 aug 2013 Anette Lundin Bild 1 UPPLÄGG 9:00-9:30 Föreläsning 30 min 9:30-10:00 Rast (ni får med er en diskussionsfråga) 10:00-10:45

Läs mer

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium Information om studieorienteringsveckan hittas på http://www.abo.fi/student/studieorientering Tutorer: Joni Järvinen och Karin Karppi Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium ÅRSKURS 1 Studieorientering

Läs mer

Doktorandbarometern Ole Karlsson Monica Nerdrum

Doktorandbarometern Ole Karlsson Monica Nerdrum Doktorandbarometern 2016 Ole Karlsson Monica Nerdrum 8.2.2017 Om årets doktorandbarometer Skickades till alla närvaroanmälda doktorander 9.12.2016-9.1.2017 Tre påminnelser skickades ut samt begäran till

Läs mer

Kvalitativa metoder I Gunilla Eklund

Kvalitativa metoder I Gunilla Eklund Kvalitativa metoder I Gunilla Eklund Fakulteten för pedagogik och välfärdsstudier, Åbo akademi geklund@abo.fi http://www.vasa.abo.fi/users/geklund/default.htm Syfte och forskningsfrågor Datainsamlingsmetod

Läs mer

STUDERA VID ÅBO AKADEMI. Ett universitet med många möjligheter!

STUDERA VID ÅBO AKADEMI. Ett universitet med många möjligheter! STUDERA VID ÅBO AKADEMI Ett universitet med många möjligheter! SVENSKSPRÅKIGT UNIVERSITET Grundat 1918 5 500 grundexamensstuderande 1 050 utländska studerande från 80 länder 4 fakultet 20 utbildningar

Läs mer

Publicera och registrera uppsats (examensarbete) i DiVA

Publicera och registrera uppsats (examensarbete) i DiVA 2016-04-01 Lathund för studenter Publicera och registrera uppsats (examensarbete) i DiVA Enligt ett Högskolebeslut, Rutiner och ansvarsförhållanden för självständigt arbete (examensarbete) vid Högskolan

Läs mer

8. FAKULTETEN FÖR HUMANIORA, PSYKOLOGI OCH TEOLOGI

8. FAKULTETEN FÖR HUMANIORA, PSYKOLOGI OCH TEOLOGI 8. FAKULTETEN FÖR HUMANIORA, PSYKOLOGI OCH TEOLOGI 1. Strategisk utveckling 1.1. Enhetens mission Fakulteten utbildar experter (för både mera yrkesinriktade och mera generella samhälleliga expertuppdrag)

Läs mer

AVLAGDA EXAMINA VID ÅBO AKADEMI ÅREN /per / Psykologi

AVLAGDA EXAMINA VID ÅBO AKADEMI ÅREN /per / Psykologi AVLAGDA EXAMINA VID ÅBO AKADEMI ÅREN 1996-25/per 31.12.5/17.1.26 HF/doktorsexamen Svenska 1 2 3 Engelska 1 1 1 1 3 1 8 Finska 1 1 1 1 1 1 6 Franska 1 1 2 Klassiska Ryska 1 1 2 Tyska 1 1 1 3 Historia 2

Läs mer

KN - Seminarium. (Litteratursökning)

KN - Seminarium. (Litteratursökning) KN - Seminarium (Litteratursökning) Elektroniska medier Åbo Akademis bibliotek http://www.abo.fi/library/dbs Virtuellt bibliotek / länksamling för sökning på internet Referensdatabaser, som innehåller

Läs mer

Biämnespresentationer 2013-2014

Biämnespresentationer 2013-2014 Innehållsförteckning 1. Digitala humaniora... 2 2. Interkulturell Kommunikation... 3 3. Kultur- och socialantropologi... 4 4. Kulturledning... 5 5. Livsåskådningskunskap... 6 6. Medeltidskunskap... 7 7.

Läs mer

Uterummets föreställning En studie av Vårväderstorget

Uterummets föreställning En studie av Vårväderstorget Abstract Titel Författare Kurs Uterummetsföreställning Enstudieav Vårväderstorget ChristerAndersson&UlfDavidson Termin Höstterminen2008 ExamensarbeteiMedie och kommunikationsvetenskap,institutionenför

Läs mer

KVALITATIVA METODER II

KVALITATIVA METODER II KVALITATIVA METODER II 28.10.2013, kl. 12.15 13.45, C201. Göran Björk 30.10.2013, kl. 12.15 13.45, C201. Gunilla Eklund 31.10.2013, kl. 12.15 13.45, C201. Gunilla Eklund 04.11.2013, kl. 12.15 13.45. C201.

Läs mer

Val och optioner! Info om valfria studier och magisteroptioner

Val och optioner! Info om valfria studier och magisteroptioner Val och optioner! Info om valfria studier och magisteroptioner Humanistinen tiedekunta 8.11.2018 1 Innehåll Varför ska man avlägga valfria studier? Vilka, och hur mycket, valfria studier kan man avlägga?

Läs mer

Publikationsförteckning

Publikationsförteckning Publikationsförteckning Namn: Backström, Harry Sanfrid Datum: 31.01.2019 Publikationer listade: 48 st A Referentgranskade vetenskapliga artiklar B Ickereferentgranskade vetenskapliga skrifter 2019 Kyrkoherdarna

Läs mer

Registrera monografiavhandling i DiVA

Registrera monografiavhandling i DiVA Registrera monografiavhandling i DiVA Allmän information om publicering av doktorsavhandlingar: http://www.ub.umu.se/publicera/avhandlingar Manualen kan i tillämpliga delar även användas för licentiatavhandlingar

Läs mer

!!!!! Undvikande!och!aggressivt!beteende! mot!främmande!människor!hos!hundar! i!finland!! Sofi!Sandbacka! 2014!!!!!!!!!!!

!!!!! Undvikande!och!aggressivt!beteende! mot!främmande!människor!hos!hundar! i!finland!! Sofi!Sandbacka! 2014!!!!!!!!!!! Undvikandeochaggressivtbeteende motfrämmandemänniskorhoshundar ifinland SofiSandbacka 2014 Licentiatavhandlingiämnetveterinärmedicin Helsingforsuniversitet Veterinärmedicinskafakulteten Avdelningförkliniskproduktionsdjursmedicin

Läs mer

Genusvetenskap. Filosofi

Genusvetenskap. Filosofi Välkommen! Som tutorer för kultur ämnena vid FHPT önskar vi er hjärtligt välkomna till Åbo och framförallt Åbo Akademi! Nedan kan ni läsa mera ämnesspecifikt vem som fungerar som er egna tutor men såklart

Läs mer

ÅRSKURS 1 Period 1 v

ÅRSKURS 1 Period 1 v Information för nybörjare (åk 1) i matematik och statistik ges den 29.8.2013 kl. 14.15-16 i, ASA B, Fänriksg.3, III vån. Tutorer: Jenni Hakala och Jennifer Lindholm Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium

Läs mer

Snart färdig- informationstillfälle

Snart färdig- informationstillfälle Snart färdig- informationstillfälle 15.11.2017 13.30-14.30 på svenska 14.30-15.30 in English studierådgivare Jessica Lindroos Fakulteten för naturvetenskaper och teknik Anhålla om betyg Tidpunkt: När du

Läs mer

Allmän teologi inom öppna universitetet

Allmän teologi inom öppna universitetet Uppsatsskrivning och seminarier via nätet: instruktioner och handledning i Blackboard och Moodle Maria Söderbacka Fortbildningscentralen/Teologiska fakulteten 4.5.2007 Allmän teologi inom öppna universitetet

Läs mer

Mobilitet och tillgänglighet

Mobilitet och tillgänglighet Mobilitetochtillgänglighet ConsafeLogisticshanddatoreriframtidensvårdochäldreomsorg Författare: SusannaDomeij ToveSvärdNorbäck Datum: 2011 01 17 ii Förord MeddennarapportavslutarvivåracivilingenjörsstudierpåLundsTekniska

Läs mer

KN - Seminarium. Konkreta krav. Kort om kursen. Grov tidtabell HT Kurskod: 6511 Ämnesstudier, 3 sv (5 sp)

KN - Seminarium. Konkreta krav. Kort om kursen. Grov tidtabell HT Kurskod: 6511 Ämnesstudier, 3 sv (5 sp) Konkreta krav KN - Seminarium HT 2007 " Ämnesbeskrivning (ca 150-250 ord) + litteraturlista " Uppsats (ca 20 sidor) " Opposition (2-3 sidor) Kurskod: 6511 Ämnesstudier, 3 sv (5 sp) " Presentation av uppsatsen

Läs mer

Matematik och statistik

Matematik och statistik och statistik ens betydelse inom olika vetenskapsgrenar har på ett avgörande sätt ökat sedan början av förra århundradet. De facto är vetenskapernas "matematisering" ett av vår tidsålders, den tekniskvetenskapliga

Läs mer

Projektarbetet 100p L I T E O M I N T E R V J U E R L I T E O M S K R I V A N D E T A V A R B E T E T S A M T L I T E F O R M A L I A

Projektarbetet 100p L I T E O M I N T E R V J U E R L I T E O M S K R I V A N D E T A V A R B E T E T S A M T L I T E F O R M A L I A Projektarbetet 100p 1 L I T E O M I N T E R V J U E R L I T E O M S K R I V A N D E T A V A R B E T E T S A M T L I T E F O R M A L I A Metoder Intervju Power Point Innehåll En vetenskaplig rapport Struktur,

Läs mer

Eettinen kipu ja riski gällande ämnet. folkloristik. Lena Marander-Eklund docent i folkloristik Åbo Akademi

Eettinen kipu ja riski gällande ämnet. folkloristik. Lena Marander-Eklund docent i folkloristik Åbo Akademi Eettinen kipu ja riski Etiska frågor gällande ämnet folkloristik Lena Marander-Eklund docent i folkloristik Åbo Akademi Folkloristens etiska dilemman Folkloristiken studerar människors värden, tänkesätt,

Läs mer

Ansökan Utbildning på forskarnivå PSYKOLOGI Ψ

Ansökan Utbildning på forskarnivå PSYKOLOGI Ψ Ansökan Utbildning på forskarnivå PSYKOLOGI Ψ Ansökan skickas till Forskarutbildningsnämnden, att: Ann Backlund Psykologiska Institutionen, Göteborgs universitet, Box 500, 40530 Göteborg. Ansökan skall

Läs mer

Ansökan Utbildning på forskarnivå PSYKOLOGI Ψ

Ansökan Utbildning på forskarnivå PSYKOLOGI Ψ Ansökan Utbildning på forskarnivå PSYKOLOGI Ψ Ansökan skickas till Forskarutbildningsnämnden, att: Ann Backlund Psykologiska Institutionen, Göteborgs universitet, Box 500, 405 30 Göteborg. Ansökan skall

Läs mer

Helsingfors universitets urvalsprov våren/sommaren 2016

Helsingfors universitets urvalsprov våren/sommaren 2016 Agrikultur-forstvetenskapliga fakulteten Tidpunkt Ort Tilläggsinformation Konsumentekonomi 19.5.2016 kl. 10.00-14.00, Uleåborg "livsmedelsekonomi och företagande" och "marknadsföring". Lantbruksekonomi

Läs mer

Studieklimatundersökningen

Studieklimatundersökningen Studieklimatundersökningen Ole Karlsson Veronica Hielm 19.9.2016 Åbo Akademi Domkyrkotorget 3 20500 Åbo 19.9.2016 1 Användarundersökningar (utbildning) ÅA:s egna enkäter för utbildning Kursutvärdering

Läs mer

En salig blandning. En undersökning av policyn för Frälsningsarméns. tidning Stridsropet

En salig blandning. En undersökning av policyn för Frälsningsarméns. tidning Stridsropet Södertörns högskola Institutionen för kommunikation, medier och it. Magisteruppsats 15 poäng i journalistik. Vårterminen 2012. Magisterprogrammet i Journalistik. En salig blandning. En undersökning av

Läs mer

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium PSYKOLOGI

Kursnamn Omf. Kod Lärare Vecka Tid Auditorium PSYKOLOGI PSYKOLOGI Period 1 För närmare information om tidpunkt och plats, se: http://www.abo.fi/institution/undervisnprogrpsyk Utvecklingspsykologi 5 sp 118010 Witting Beteendevetenskaplig forskning 5 sp 118014

Läs mer

HISTORIA Period 1 (v )

HISTORIA Period 1 (v ) Historia Kansli Fabriksgatan 2, 20500 Åbo I a) Träff med tutorer och egenlärare för första årets studerande måndag 27.8. kl. 15.00 b) Datorklassession för första årets studerande (för uppgörande av studieplan)

Läs mer

Studieplan för utbildning på forskarnivå i juridik

Studieplan för utbildning på forskarnivå i juridik Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap Studieplan för utbildning på forskarnivå i juridik (Doctoral studies in Law) 1 Beslut om inrättande Studieplanen är fastställd av fakultetsnämnden vid fakulteten

Läs mer

Folkloristik Nordisk folkloristik Kansli Fabriksgatan 2, Åbo

Folkloristik Nordisk folkloristik Kansli Fabriksgatan 2, Åbo Folkloristik Nordisk folkloristik Kansli Fabriksgatan 2, 20500 Åbo I a) Träff med tutorer och egenlärare för första årets studerande måndag 27.8. kl. 15.00 b) Datorklassession för första årets studerande

Läs mer

Undervisningsprogram Uppdaterat Matematik

Undervisningsprogram Uppdaterat Matematik Undervisningsprogram 2017-2018 Uppdaterat 29.06.2017 Matematik Tutorer: Jessica Heinonen och Jenni Salomäki Föreläsningstider: 8-10 = kl. 8.15-9.45, 10-12 = kl. 10.15-11.45, 13-15 = kl. 13.30-15.00, 15-17

Läs mer

RAPPORT ÖVER KARTLÄGGNING AV UNDERVISANDE PERSONALENS PEDAGOGISKA FORTBILDNING 2015

RAPPORT ÖVER KARTLÄGGNING AV UNDERVISANDE PERSONALENS PEDAGOGISKA FORTBILDNING 2015 RAPPORT ÖVER KARTLÄGGNING AV UNDERVISANDE PERSONALENS PEDAGOGISKA FORTBILDNING 2015 Innehållsförteckning Tabeller... 3 Figurer... 3 Sammanfattning... 1 Summary... 2 1 Inledning... 3 2 Resultaten för hela

Läs mer

Religionsvetenskap II Delkurs 2: Teori och metod

Religionsvetenskap II Delkurs 2: Teori och metod Religionsvetenskap II Delkurs 2: Teori och metod Att skriva en uppsats Ferdinando Sardella, Fil. dr., VT10 ferdinando.sardella@lir.gu.se Översikt Grunden Brister, analys och kritik Grunden Traditionell

Läs mer

Praktik i barnträdgårdslärarutbildningen. gäller från och med hösten 2008 uppdaterad 28.8.2015 (för årskurs 1 och magisterstuderande)

Praktik i barnträdgårdslärarutbildningen. gäller från och med hösten 2008 uppdaterad 28.8.2015 (för årskurs 1 och magisterstuderande) Praktik i barnträdgårdslärarutbildningen gäller från och med hösten 2008 uppdaterad 28.8.2015 (för årskurs 1 och magisterstuderande) Översikt: Praktik i barnträdgårdslärarutbildningen, 16 sp + 10 sp inom

Läs mer

Studieplan och gemensam struktur för Master E.G.A.L.E.S. Études Genre et Actions Liées à l Egalité dans la Société (magisterstudier)

Studieplan och gemensam struktur för Master E.G.A.L.E.S. Études Genre et Actions Liées à l Egalité dans la Société (magisterstudier) Studieplan och gemensam struktur för Master E.G.A.L.E.S. Études Genre et Actions Liées à l Egalité dans la Société (magisterstudier) 2013-2014 Uppdaterad per den.6.2013 Termin 1: Grunder i kön och jämställdhet:

Läs mer

KN - Seminarium VT Kursledare: Marina Waldén Kursens hemsida:

KN - Seminarium VT Kursledare: Marina Waldén Kursens hemsida: KN - Seminarium VT 2006 Kurskod: 6511 Ämnesstudier, 3 sv Kursledare: Marina Waldén Kursens hemsida: http://www.abo.fi/~mwalden/exfortsemi06.html Kort om kursen Mål: Öva muntlig och skriftlig framställning

Läs mer

GN Filosofi Grundläggande behörighet analys. Yrkespedagogik. Barn- och. ungdomsvetenskap. GN Barn- och

GN Filosofi Grundläggande behörighet analys. Yrkespedagogik. Barn- och. ungdomsvetenskap. GN Barn- och YPG10F YPA100 UB120F LIN134 ENAEV0 UB108F Att hantera konflikter i arbetslivet - utmaningar och strategier Att möta barn och unga i svåra livssituationer Att studera kommunikation Avancerad akademisk engelska

Läs mer

Call for Abstracts. NCCS konferens Kunskapsutveckling i vårdvetenskap Etik, Evidens och Estetik. 9-11 april 2008 Borås, Sverige

Call for Abstracts. NCCS konferens Kunskapsutveckling i vårdvetenskap Etik, Evidens och Estetik. 9-11 april 2008 Borås, Sverige Call for Abstracts NCCS konferens Kunskapsutveckling i vårdvetenskap Etik, Evidens och Estetik 9-11 april 2008 Borås, Sverige En årlig konferens för forskare, doktorander, vårdlärare, vårdprofessioner

Läs mer

Registrera sammanläggningsavhandling i DiVA

Registrera sammanläggningsavhandling i DiVA Registrera sammanläggningsavhandling i DiVA Allmän information om publicering av doktorsavhandlingar: http://www.ub.umu.se/publicera/avhandlingar Manualen kan i tillämpliga delar även användas för licentiatavhandlingar

Läs mer

Logopedins examensstruktur för Logo16

Logopedins examensstruktur för Logo16 Logopedins examensstruktur för Logo16 Yasmin Nyqvist, studierådgivare yasmin.nyqvist@abo.fi Professor i logopedi, Pirkko Rautakoski pirkko.rautakoski@abo.fi Annette Nylund, egenlärare för Logo16 annette.nylund@abo.fi

Läs mer

Att skriva en ekonomisk, humanistisk eller samhällsvetenskaplig rapport

Att skriva en ekonomisk, humanistisk eller samhällsvetenskaplig rapport Att skriva en ekonomisk, humanistisk eller samhällsvetenskaplig rapport Eventuell underrubrik Förnamn Efternamn Klass Skola Kurs/ämnen Termin Handledare Abstract/Sammanfattning Du skall skriva en kort

Läs mer

Högstadieelevers uppfattning och kunskap om sexualundervisningen. Sofia Johansson

Högstadieelevers uppfattning och kunskap om sexualundervisningen. Sofia Johansson Högstadieelevers uppfattning och kunskap om sexualundervisningen Sofia Johansson Utvecklingsarbete för barnmorske (YH)-examen Utbildningsprogrammet för vård Vasa, 2014 UTVECKLINGSARBETE I BARNMORSKEKUNSKAP

Läs mer

Humanistiska programmet

Humanistiska programmet Humanistiska programmet Gymnasiegemensamma ämnen 1150 poäng Engelska 5 och 6 200 Historia 1b och 2b - kultur 200 Idrott och hälsa 1 100 Matematik 1b 100 Naturkunskap 1b 100 Religionskunskap 1 50 Samhällskunskap

Läs mer

HANDLEDNINGS- OCH STUDIEAVTAL FÖR LICENTIAT/DOKTORSEXAMEN VID ÅBO AKADEMIS FORSKARSKOLA

HANDLEDNINGS- OCH STUDIEAVTAL FÖR LICENTIAT/DOKTORSEXAMEN VID ÅBO AKADEMIS FORSKARSKOLA Avtalet är bilaga till anhållan om studierätt för examen byte av doktorandprogram byte av handledare övrigt, vad? HANDLEDNINGS- OCH STUDIEAVTAL FÖR LICENTIAT/DOKTORSEXAMEN VID ÅBO AKADEMIS FORSKARSKOLA

Läs mer

Allmän studieplan för doktorsexamen i humaniora med inriktning mot utbildningsvetenskap

Allmän studieplan för doktorsexamen i humaniora med inriktning mot utbildningsvetenskap = Allmän studieplan för doktorsexamen i humaniora med inriktning mot utbildningsvetenskap Studieplanen är fastställd av humanistiska fakultetsnämnden vid Göteborgs universitet den xx xxx månad 2008. Studieplanen

Läs mer

PA Projektarbete

PA Projektarbete PA1201 - Projektarbete Projektarbetets syfte Projektarbetet syftar till att utveckla förmågan att planera, strukturera och ta ansvar för ett större arbete och ge erfarenhet av att arbeta i projektform.

Läs mer

Fastställande av examensbenämningar och deras engelska översättningar för utbildningsprogram inom humaniora och teologi

Fastställande av examensbenämningar och deras engelska översättningar för utbildningsprogram inom humaniora och teologi BESLUT (reviderat 2007-09-12) (reviderat 2007-08-28) (reviderat 2008-06-28) (reviderat 2009-02-19) 1 2009-04-27 HT 2007/303 Områd e t för h uman i o r a o c h t e o l o g i Fastställande av examensbenämningar

Läs mer

Ofta frågade frågor om plagiatgranskning och Urkund

Ofta frågade frågor om plagiatgranskning och Urkund Ofta frågade frågor om plagiatgranskning och Urkund Administrativa frågor 1. Varför har akademin skaffat Urkund? Universitetet är beroende av att omgivningen har förtroende för verksamheten. Ifall någon

Läs mer

Tänk vidare - tänk avancerad nivå. Kandidatexamen Studier på avancerad nivå Magister/masterexamen Studier på forskarnivå Utbytesstudier och praktik

Tänk vidare - tänk avancerad nivå. Kandidatexamen Studier på avancerad nivå Magister/masterexamen Studier på forskarnivå Utbytesstudier och praktik Tänk vidare - tänk avancerad nivå Kandidatexamen Studier på avancerad nivå Magister/masterexamen Studier på forskarnivå Utbytesstudier och praktik Universitets- och högskoleutbildning Doktorsexamen (lic)

Läs mer