EXAMENSARBETE. Optimering av CAD-modeller för spelmotorer. Fredric Lind Konstnärlig kandidatexamen Datorgrafik
|
|
- Lars Nyberg
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 EXAMENSARBETE Optimering av CAD-modeller för spelmotorer Fredric Lind 2016 Konstnärlig kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande
2 Optimering av CAD-modeller för spelmotorer Examensarbete inom Datorgrafik, konstnärlig kandidat 15hp Fredric Lind 2015 Luleå Tekniska Universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande
3 Förord Som en avslutande del av min utbildning Datorgrafik, konstnärlig kandidat 180hp på Campus Skellefteå och Luleå Tekniska Universitet har jag genomfört ett examensarbete på 15 högskolepoäng i samarbete med Autotech Teknikinformation i Skellefteå under april-maj Jag vill tacka Autotech Teknikinformation för att de välkomnade mig samt också tacka mina handledare Andreas Brännström och Daniel Wallström på Autotech Teknikinformation för att de tog sig tid att svara på mina frågor och ge mig vägledning när jag behövde det. Till slut vill jag också tacka utbildningen i sig och hur mycket som jag har lärt mig genom åren och vad den kommer att ge mig i framtiden. Fredric Lind
4 Sammanfattning Arbetet var en undersökning av en pipeline för optimering av CAD-modeller för spelmotorer som gjordes på företaget Autotech Teknikinformation i Skellefteå. Syftet med undersökningen var att skapa grund för ett möjligt nytt affärskoncept för Autotech där de ska kunna erbjuda sina kunder möjligheten att ta in sina produkter i spelmotorer där de i sin tur kan erbjuda sina kunder möjligheten att interagera och beskåda produkterna från alla håll och vinklar. Metoderna som användes innehöll både praktiska och mindre teoretiska moment med samlandet av information angående filformat för CAD, metoder för import samt olika verktyg för optimering av CAD-modellerna. Dessa metoder testades senare genom praktiskt genomförande där en pipeline togs fram som kunde optimera en modell till användning i en spelmotor. Den spelmotor som användes var Unity. Summary The work was an investigation of the pipeline for optimization of CAD models for game engines which was made at Autotech Teknikinformation in Skellefteå. The purpose with the investigation was to create a foundation for a new business concept where Autotech would be able to offer their customers the possibility to use their products in game engines in turn to give their customers the possbility to interact and view the products from all angles and directions. The methods that were used involved both practical and small theoretical moments which was the gathering of information regarding the CAD file format, methods for import as well as various assorted tools for optimization for CADmodels. These methods were then tested through practical implementation to where a pipeline could optimize a model for use in a game engine. The chosen game engine for this thesis was Unity.
5 Innehållsförteckning 1 Ordlista Inledning Bakgrund Syfte Frågeställning/Problembeskrivning Avgränsningar Teori Vad är CAD? Metod GrabCAD Optimeringsprogram Konvertering till polygoner Uppdelning av modell Simplygon och drawcalls Import till Unity Empiri Förtester med CAD Pipeline Problemen med import och konvertering av CAD till polygoner Filöverföring från kund Konvertering av geometrier Verifiering av tesselering Polygonreducering Material Import till realtidsmotor Redovisning av pipeline Resultat Diskussion Problem Modellens komplexitet Förarbete i ett 3D-redigeringsprogram Kan problemen undvikas? Rekommendationer för framtiden Slutsatser Referenser...21
6 1 Ordlista Här beskrivs begrepp som ofta förekommer i rapporten: CAD Computer Aided Design, datorstödd design/konstruktion Polygon En geometrisk yta som inom datorgrafik består av ett begränsat antal hörn(vertices) och linjer (edges) En kvadratisk polygon med fyra hörn och fyra linjer kallas i plural Quads(fyrkanter)och en triangel med tre hörn och tre linjer kallas i plural Tris(trianglar). En kvadratisk polygon består av två trianglar. NURBS Står för Non-Uniform Rational B-Splines och är en annan form av geometrisk modell för att beskriva geometriska former/ytor som används inom datorgrafik tillsammans med polygoner. NURBS kan exporteras till program som används för CAD Geometri Geometriska former bestående av flera polygoner/nurbs tillsammans Autodesk Maya 3D-program från Autodesk Autodesk 3ds Max 3D-program från Autodesk Simplygon - Optimiseringsprogram för polygoner från Donya Labs AB Unity Spelmotor från Unity Technologies Tesselering - Tesselering är när en yta delas av ett mönster av figurer utan hål eller överlappning. T.ex. ytan på en 3D-modell delas upp i flera polygoner. FBX Filformat som stöds av alla större program och har förmågan att exportera majoriteten av alla 3D-element samt också animation, ljud och video element mellan program. FBX står för Filmbox och ägs av Autodesk OBJ Filformat som endast stöder export av geometri av både polygonoch NURBS-typ mellan program Pipeline Ett system där en produkt tas från start till slut med olika stationer. Exempel: koncept modellering texturering rendering Textur En datamängd som bestämmer utseende på en yta, t.ex. en tvådimensionell bild som projiceras på ett objekt. Drawcall För varje enskilt material i ett objekt som ska synas på skärmen bildas ett drawcall. Om ett objekt har fyra material bildas fyra drawcalls och allt för höga antal kan leda till prestandaproblem. UV-Mapping Process för att applicera en textur på ett 3D objekt där U står för bredd och V för längd. UV kan vara separerade i en UV per 3D objekt eller flera per 3D objekt. De delar av rapporten som refererar till en källa kommer att ha en siffra efter sig som vägleder vilken källa som användes som grund för delen. Exempel:...för gemene man 9 refererar till källa 9. Referenser återfinns på sid
7 2 Inledning 2.1 Bakgrund Autotech Teknikinformation är ett tjänsteföretag som arbetar med skapandet av användarinformation, 3D-animationer och e-learning med riktning mot industriella industrier. Pipelinen för 3D-animationer på Autotech utgår från kundernas egna levererade CAD-modeller på produkter som konverteras och optimeras för att sedan kunna materialsättas och animeras för film, med syfte att informera om innehåll eller funktion på utvald produkt eller vad kunden önskar. Genom examensarbetet vill Autotech Teknikinformation som en del av en undersökning av ett nytt affärskoncept ta reda mer om hur det går att konvertera/optimera CAD-modeller på ett effektivt sätt. Målet är att använda modellerna i spelmotorer istället för animerad film. Syftet är att ge sina kunder möjlighet att beskåda och framtidsvis kunna interagera med produkterna personligen i ett lärorikt och informerande sammanhang i real-tid. 2.2 Syfte Rapportens syfte är att etablera en pipeline för att konvertera och optimera en CAD-modell på ett effektivt sätt för integration i en spelmotor för att ge Autotech en grund för framtida investeringar för sitt affärskoncept. Fokus kommer att ligga på att arbeta fram en pipeline som är tidsoptimal, ekonomisk och ger bra resultat. 2.3 Frågeställning/Problembeskrivning Hur kan företagets pipeline gällande för CAD-modeller optimeras för att riktas mot spelmotorer samt vilka faktorer spelar stor roll för att lyckas? Vilka problem eller hinder kan uppstå och hur löses dessa? Vilka rekommendationer kan ges till Autotech i deras egna användningar av pipelinen? 2.4 Avgränsningar Arbetet kommer att innehålla undersökningen av en pipeline att ta en kunds CAD-modell genom en optimering till export till Unity. Fokus kommer att ligga på optimeringen och kommer inte gå in på materialsättning och animationer. Resultatet kommer att utvärderas för att ge rekommendationer till Autotech.
8 3 Teori 3.1 Vad är CAD? CAD är en beteckning som betyder Computer Aided Design eller datorstödd design/konstruktion på svenska och är datorbaserade system som gör det möjligt att använda datorer i konstruktion- och ritarbete. Verkstadsindustrin använder systemen till att ta fram ritningar över hela konstruktioner eller mindre detaljer och kan också användas för el- och offertritningar medan elektronikindustrin kan använda det till att ta fram ritningar över kretskort eller integrerade kretsar. Byggnadsbranschen använder CAD till arkitekt- eller konstruktionsritning samt t.ex. el-projektering. CAD kan också användas för att skapa ritningar av kartor för stadsplanering eller ledningsnät för avlopp och vatten samt el. Konstruktionsarbetet kan utföras både för objekt och ritningar. Om yt- och solidmodeller används i konstruktionen kan dessa överföras till ett 3D-program där dessa modellerade objekt kan färgsättas och tillsättas ytstrukturer samt också belysas för visualisering och animation. 10 När CAD-modeller överförs till 3D-program måste de importeras av plugins som stöder CAD som sedan konverterar informationen till ett format som känns igen av det valda programmet.
9 4 Metod För att kunna nå det mål som förväntas valde jag att tidigt bekanta mig med CADsystemet för att ta reda på dess fördelar och nackdelar och samt för att skaffa information om problem som kan uppstå och hur det kan undvikas. Efter det påbörjades arbetet med att konvertera en kunds CAD-modell från dess.step-format till polygoner genom den pipeline som jag hade tagit fram under förarbetet. Fokus låg hela tiden på låg tidsåtgång och optimalt visuellt resultat. Stora delar av arbetet låg på praktiskt utförande och genom egna tester av olika metoder komma fram till det bästa alternativet för en optimal pipeline. En CAD-modell i sitt originalformat kan inte användas i en spelmotor på grund av att formatet inte stöds av motorn och måste konverteras till polygoner. 4.1 GrabCAD Från företaget GrabCAD som är ett onlinebibliotek för CAD-modeller hämtade jag modeller för att testa att optimera med hjälp av olika optimeringsprogram Optimeringsprogram Det finns flera program som arbetar med att optimera men det upptäcktes tidigt att många är designade att arbeta med modeller som består av polygoner och kan inte arbeta med CAD direkt utan en extra konvertering till polygonytor av modellerna. Flera av dessa krävde också betalning för att utnyttja fullversionen och valdes bort för att hitta alternativ som var billigare eller kostnadsfria. Det program som visades vara billigast, snabbast och gav ett bra resultat i slutändan var Simplygon, ett program skapat av Donya Labs AB Konvertering till polygoner Eftersom programmen inte kan arbeta med.step-formatet direkt behöver modellen konverteras till polygoner först. Detta kan göras genom ett 3D-program som Autodesk Maya genom dess DirectConnect-plugin som importerar och konverterar modellen till NURBS-formatet. Efter det kan NURBS konverteras till polygoner genom kommandon i Autodesk Maya. 4.4 Uppdelning av modell Ett av de stora målen med arbetet är ett optimerat men visuellt bra slutresultat. På grund av att CAD-modeller kan bestå av flera delar för en större modell så kan det vara värt att dela upp modellen i olika delar beroende på hur modellen har tänkt användas och optimera dem separat. De delar som inte är viktiga eller är svåra att överskåda kan optimeras mer än de delar som är viktiga för det visuella helhetsintrycket.
10 4.5 Simplygon och drawcalls Efter att modellen har konverteras är det viktigt att ta bort delar som inte behövs för att inte bara underlätta vid optimering men också för att undvika drawcalls i både Simplygon och Unity. För varje separat del av en modell som har ett material eller fler tillsatt så måste den renderas av grafikortet för att synas på skärmen och kan vid för allt stora antal påverka prestandan i arbetsdatorn. Simplygon påverkas av detta problem lika som Unity då för mycket prestanda används för att visa delarna istället för att kunna användas för andra ändamål som t.ex optimeringen i Simplygon. Detta undviks genom att kombinera individuella delar av modellen till större och färre delar i ett 3D-program, vilket frigör prestanda genom att färre separata objekt behöver renderas av arbetsdatorns grafikkort. 4.6 Import till Unity Efter att modellen har optimeras importeras resultatet till Unity för materialsättning och inspektion av resultatet. I enlighet med avgränsningarna används animation för slutresultatet utan fokus ligger på visuellt resultat och optimeringen.
11 5 Empiri 5.1 Förtester med CAD För att samla information om hur det är att arbeta med CAD så användes olika CAD-modeller från företaget GrabCAD som sedan testades med olika optimeringsprogram som finns ute på marknaden. Det uppstod ganska tidigt problem med att modellerna vid import till Autodesk Maya samt konvertering till polygoner slutade i tusentals delar som inte hade en logisk uppdelning. Med det menas att t.ex. ett hjul kunde i princip vara bitar av individuella polygoner som skulle vara tidsödande att organisera till ett användningsbart tillstånd. Detta kan leda till problem om kundmodellen importeras och konverteras i Autodesk Maya eller Autodesk 3ds Max och slutar i samma resultat. Autotech Teknikinformations kundmodeller innehar till skillnad från GrabCAD modellerna en hierarki av alla delar och problemet kan undvikas.
12 6 Pipeline Bild 1: Optimeringspipeline 6.1 Problemen med import och konvertering av CAD till polygoner För att en CAD-modell ska kunna importeras in i en spelmotor behöver den först konverteras till polygoner och optimeras på ett icke-destruktivt sätt för att undvika för stor last på arbetsdatorns prestanda. CAD-data är vid import till ett 3D-program t.ex. Autodesk Maya eller Autodesk 3ds Max uppbyggd av NURBS som måste konverteras till polygoner för att kännas igen av spelmotorn. En CADmodell är en 3D-ritning av en produkt, vilket innebär att modellen kan vara uppbyggd av både inre och små delar som alla har en effekt på arbetsdatorns prestanda. Dessa delar måste i sådana fall tas bort eller optimeras för att behålla prestandan genom optimeringsprogram eller manuell optimering Filöverföring från kund När kunden levererar sin modell till Autotech är den oftast i det så kallade STEPformatet som står för Standard for the Exchange of Product Data 1 och det är ett format som används för att ha möjligheten att förflytta CAD-data mellan olika CAD-system då flera program stöder det. Dock så stöder varken Autodesk Maya och Autodesk 3ds Max förmågan att arbeta med CAD-data direkt och det måste då konverteras till ett arbetsvänligt format genom import med hjälp av pluginet DirectConnect 12 som konverterar CAD-data till NURBS Konvertering av geometrier Vid import kan dock flera olika vägar användas. CAD-modeller kan innehålla mycket data som vid import och konvertering i Autodesk Maya eller Autodesk 3ds Max kan omvandlas till polygoner i så höga antal att arbetsprocessen blir lidande. Autotech använder ett program som heter SAP 3D Visual Enterprise Author 11 där modeller importeras, konverteras till polygoner samt tesseleras till trianglar. Efteråt kan modellen exporteras till ett mer lämpligt format för Autodesk 3ds Max och Autodesk Maya, förslagsvis FBX- och OBJ-formaten. Vid tester befann det sig lämpligast att dela upp en avancerad modell i flera delar där mer känsliga delar var separerade från resten av modellen för att optimeras var för sig. Med känsliga delar menas objekt där former kan ta skada vid allt för grov optimering, t.ex. runda cylindrar eller objekt med mycket detaljer.
13 6.4 Verifiering av tesselering Beroende på hur höga polygonantalen blir på de delar som exporteras från SAP kan det vara nödvändigt att importera dem i ett 3D-program innan export till optimering för att där manuellt ta bort onödiga delar samt också kombinera mindre delar tillsammans med andra för att undvika allt för många självstående delar i modellhierarki, vilket annars kommer att leda till drawcalls problem i nästa steg Polygonreducering Även om SAP gör ett bra jobb med att optimera en modell som första steg så kan polygonantalet fortfarande befinna sig på allt för höga nivåer för att göra det optimalt för användning i real-tid i spelmotorer. Donya Labs AB, baserat i Linköping, har utvecklat ett program redan är känt inom spelvärlden som Simplygon 9. Det valdes som nästa steg i arbetsflödet genom dess förmåga att kraftigt reducera modeller med högt polygonantal utan att skada dess form. I Simplygon importerades modelldelarna var för sig och optimerades beroende på hur känsliga delarna var. De som inte hade allt för mycket detaljer optimerades mer än de som hade mycket runda former och detaljer Material Efter optimeringen i Simplygon exporterades de nya modellerna in i ett 3Dprogram, i det här fallet Autodesk Maya där de materialsattes med standardmaterial i enlighet med en modellreferens för att sedan exporteras till spelmotorn Unity Import till realtidsmotor Unity är en spelmotor från Unity Technologies som valdes av Autotech för dess stöd av Javascript och C#. Standardmaterial och texturer som redan har applicerats på en modell i ett 3D-redigeringsprogram stöds också av Unity vid import. Unity stöder endast polygoner vid import.
14 6.8 Redovisning av pipeline Bild 2 : Steg 1 Import av modell i SAP Val av tesseleringsnivå Bild 3: Steg 2 - Importerad modell, konverterad till polygoner i SAP sedan exporterad i delar i FBX-format för att undvika för stora polygonantal
15 Bild 4: Steg 3 - Delar importerade i Autodesk Maya för manuell optimering genom att ta bort inre onödiga partier och sammanslå mindre delar till större och färre. Bild 5: Steg 4 Delar importerade i Simplygon för optimering var för sig. Beroende på närvaron av många runda och komplexa former kan reduceringen av polygoner vara någorlunda mindre eftersom runda former kräver mer polygoner för att bibehålla sin form
16 Bild 6: Steg 5 Välj önskad grad av optimering för valda objekt Bild 7: Steg 6 Optimerad modell i Autodesk Maya med alla delar tillsammans. Standardmaterial tillsattes sedan med de rätta färgerna. Manuell optimering kan genomföras här och ta bort det som inte behövs. Original polygonantal miljoner polygoner Optimerat polygonantal med Simplygon 1 miljon polygoner
17 Bild 8: Steg 7 Modell importerad till Unity med material från Autodesk Maya
18 7 Resultat Med användning av både SAP och Simplygon lyckades jag ta en avancerad modell från sitt CAD-format till en optimerad och materialsatt modell in i spelmotorn Unity. Polygonnivån hamnade på omkring en miljon polygoner med utrymme för mer optimering vid behov från originalmodellen som optimerad med SAP var som mest runt åtta miljoner polygoner. Modellen optimerades också utan kostnad då SAP redan används av Autotech Teknikinformation. Simplygon är också kostnadsfritt om användaren inte går över två miljoner polygoner per modell, vilket undviks genom att dela upp delar under polygongränsen och optimera för sig. Autotech Teknikinformation ansåg att resultatet var lovande för framtida arbeten om kundernas intresse om att integrera sina produkter i realtids-miljö finns. Den kommer då att fungera som en utbyggnad på deras egna pipeline som Autotech Teknikinformation använder för dess ordinarie tjänster. Bild 9: Optimeringspipeline
19 8 Diskussion Målet med arbetet var att ta fram en pipeline som var tidseffektiv, låga kostnader i drift och pris samt slutade i en visuellt optimal och optimerad modell. Test utfördes på en kundmodell från Railcare 13 som bestod av många komplicerade delar och valdes eftersom den var ett av de större modellerna som Autotech har använt sig av. Skälet var att den skulle vara en bra utmaning på grund av dess storlek och innehåll. Resultatet blev en pipeline som kan ta en CAD-modell från dess ursprungsformat till en optimerad modell för import till en spelmotor men som också har moment då tidsåtgången kan bli hög, beroende på modellens komplexitet. Manuell påverkan är genom det fortfarande viktig i vissa stadier där delar som inte är nödvändiga att synas beroende på produktens syfte tas bort. Autotech Teknikinformation var nöjda med resultatet genom att den gav det resultat som de ville ha: En relativt automatiserad pipeline som kunde konvertera en CAD-modell från sitt ursprungsformat och optimera dess polygonantal till ett acceptabelt antal och samtidigt behålla ett optimalt visuellt utseende. Det gav dem också en grund att bygga på om deras kunder blir intresserade av att ta sina produkter in i en realtids-miljö i framtiden. 8.1 Problem Modellens komplexitet En av de stora negativa faktorerna som upptäcktes under arbetets gång var kundmodellens komplexitet. Detta resulterade i tusentals individuella delar efter konverteringen i SAP där många inte heller syntes och var genom det bara att ta bort helt eftersom det annars skulle leda till prestandaförsämring i Unity. När modellen konverteras i SAP från sitt STEP-format innehar den fortfarande en hierarki, vilket gör det möjligt att genom det bara exportera de delar som behövs och på så sätt undvika det som är onödigt. Komplexiteten skapade också hinder från att göra en generell optimering av hela modellen då mindre och mer komplexa delars har behov av mer polygoner än större delar. Detta var tvunget att undvikas eftersom hela syftet med arbetet var att visa upp produkter i en realtidsmiljö och utseendet måste vara intakt. Detta löstes genom att optimera de mer sårbara delarna var för sig Förarbete i ett 3D-program Även efter att delarna hade exporteras från SAP så var fortfarande delarna alldeles för många för att undvika drawcallsproblemet och delarna var tvunga att importeras in i ett 3D-program för att kombineras till färre och större delar.
20 8.2 Kan problemen undvikas? Till skillnad från Autotechs pipeline för animerad film så ligger mycket fokus när man arbetar mot spelmotorer att hitta sätt att undvika allt för höga polygonantal på sina modeller eftersom allt ska renderas i real-tid. CAD-modellerna måste fortfarande konverteras från sitt ursprungsformat eftersom Unity inte stöder CAD-formatet för import utan endast polygoner. Det positiva är att STEP-filerna bibehåller en hierarki vilket ger en bra modellstruktur och möjlighet att enkelt hitta och exkludera objekt från modellen. Sammanslagningen av objekt är viktigt eftersom att ha så få drawcalls som möjligt är nödvändigt för prestandan. Det är också viktigt inom Unity och gör att problemen inte kan undvikas utan är viktiga faktorer som måste beaktas i pipelinen. 8.3 Rekommendationer för framtiden I ett inlägg på Simplygons supportforum frågade jag om Simplygon i framtiden skulle stödja import av STEP-filer i sitt program. Om det skulle bli möjligt och om importen gjordes på ett effektivt sätt så kan det innebära att Autotech kan hoppa över första delen av min process och gå direkt till optimering i Simplygon och materialsättning i Autodesk 3dsMax/Autodesk Maya. Detta beror helt på hur stödet av STEP-filer utvecklas och jag uppmanar Autotech att bevaka om uppdateringen kommer. 7 Det ska också påpekas att modellen som har använts har möjlighet att optimeras mer genom att byta ut skyltar till plan med texturer samt och se till att objekt som är dolda av andra objekt tas bort innan import i Unity.
21 9 Slutsatser Mitt arbete på Autotech Teknikinformation var att ta fram en pipeline som tog en CAD-modell från sitt originalformat till en optimerad modell som var redo för import i Unity. Detta genomfördes och en pipeline togs fram som bestod av fyra delar där modellen konverteras till polygoner och importeras till Autodesk Maya för borttagning av onödiga delar samt sammanslagning av objekt för att undvika drawcalls för att sedan optimeras i Simplygon och materialsättats i Autodesk Maya innan slutlig import i Unity. Inkluderingen av Autodesk Maya i pipelinen var en viktig faktor eftersom ett 3Dprogram behövs för att hantera Denna tid är nödvändig eftersom en CAD-modell består av så många delar och kan vara förödande för prestandan på arbetsdatorn. Autotech hade också tillgång till programmet SAP som gjorde konverteringen av modellen till polygoner mycket stabilare än om den hade genomförts i Autodesk Maya eller Autodesk 3ds Max. Det gav också ett bättre resultat genom att bevara hierarkin i modellen och ett bra användargränssnitt för export, vilket gör programmet till en viktig del i pipelinen. Efter det optimerades komplexa delar var för sig i Simplygon parallelt med större delar för att bibehålla ett optimalt utseende på modellen. Simplygon är fortfarande i utveckling och om STEP-filer kommer att stödas i fortsättningen kan det förenkla pipelinen ytterligare genom att de första stegen med SAP och Autodesk Maya tas bort helt och jag uppmanar Autotech att bevaka utvecklingen. Resultatet gav Autotech Teknikinformation en grund att fortsätta arbeta på om deras kunder i framtiden blir intresserade av att visa upp sina produkter i en realtidsmiljö och kan ses som en utveckling på deras egen pipeline för animerad film.
22 10 Referenser 1. Autodesk Knowledge Network, STEP(STP,STEP) Files, 17 December 2014: explore/caas/cloudhelp/cloudhelp/2015/enu/3dsmax/files/guid-b5f0fe98- B42C-48EC-AC94-0D1B25AD97F2-htm.html [Hämtad 22/ ] 2. Simplygon, Engineering & Design: [Hämtad 22/ ] 3. Digital Tutors, CG File Formats You Need to Know Understanding OBJ, FBX, Alembic and More: [Hämtad 22/ ] 4. Unity Documentation, Importing Objects from Maya: [Hämtad 22/ ] 5. Autodesk Knowledge Network, What are NURBS, 7 September 2012: help/global/docs/maya2013/en_us/files/nurbs-overview-what-are-nurbs-- htm.html [Hämtad 22/ ] 6. Unity Documentation, Draw Call Batching: [Hämtad 22/ ] 7. Simplygon Support Forum, Import support for STEP(.step) files, 17 April 2015: [Hämtad 17/ ] 8. Nationalencyklopedin, datorstödd konstruktion: %C3%A5ng/datorst%C3%B6dd-konstruktion [Hämtad ] 9. Simplygon: 05/ ] 10. GrabCAD: SAP Software & Solutions:
23 12. Autodesk Knowledge Network, About DirectConnect, 14 April 2015: p/cloudhelp/2016/enu/mayas-install/files/guid-25f39fb8-c64a-40ce- A92E-E7F7A056EB32-htm.htmll 13. All grafik är godkänd av Railcare för användning i rapporten
C-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology
C-UPPSATS 2010:125 Revitalizing classic art using real-time game technology - environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå
Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap
Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap Syns du, finns du? - En studie över användningen av SEO, PPC och sociala medier som strategiska kommunikationsverktyg i svenska företag
Skapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course
Kursplan MT1051 3D CAD Grundläggande 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 3D-CAD Basic Course 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Studenten ska efter avslutad kurs ha inhämtat grunderna
NVDB Teknisk Lösning - Teknisk beskrivning av datautbyte
SPECIFIKATION 1 (8) Skapat av (Efternamn Förnamn, org.) Dokumentdatum Version Fastställt av (Efternamn Förnamn, org.) Ärendenummer [Fastställt av person NY] [Ärendenummer NY] Dokumenttitel NVDB Teknisk
Collaborative Product Development:
Collaborative Product Development: a Purchasing Strategy for Small Industrialized House-building Companies Opponent: Erik Sandberg, LiU Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling Vad är egentligen
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3
NVDB Teknisk Lösning - Teknisk beskrivning av datautbyte
Publikation 2011:127 NVDB Teknisk Lösning - Teknisk beskrivning av datautbyte Titel: Generella insamlingsregler och krav för vägdata som ska levereras till Trafikverkets NVDB/GVT-miljö, version 1.1 Publikation:
C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline
C-UPPSATS 2009:181 Cinematic Animation in a Production Pipeline Tomas Tjernberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
C-UPPSATS. Realistisk modellering för film
C-UPPSATS 2006:172 Realistisk modellering för film Kristin Stolpe Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:172 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--06/172--SE Luleå Tekniska
Giraffen & ballongen
Giraffen & ballongen presentation av koncept Idén för kortfilmen utvecklades från ordspråket katt åt ballong, blev blåst som sedan vidareutvecklades i skisser och slutligen resulterade i en giraff som
Forma komprimerat trä
Forma komprimerat trä - maskinell bearbetning av fria former Peter Conradsson MÖBELSNICKERI Carl Malmsten Centrum för Träteknik & Design REG NR: LiU-IEI-TEK-G 07/0025 SE Oktober 2007 Omslagsbild: Stol
NYHETER I INVENTOR 2012
NYHETER I INVENTOR 2012 NYHETER I INVENTOR 2012 Här nedan följer en kort beskrivning av de flesta nyheterna och förbättringarna i Autodesk Inventor 2012 jämfört med Autodesk Inventor 2011. AUTODESK INVENTOR
Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.
Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström
EXAMENSARBETE. Jämförelse mellan terrängmodeller i NovaPoint 18 och Civil 3D 2014. Emma Åman 2014. Högskoleexamen Samhällsbyggnad
EXAMENSARBETE Emma Åman 2014 Högskoleexamen Samhällsbyggnad Luleå tekniska universitet Institutionen för samhällsbyggnad och naturresurser Emma Åman Förord Först och främst vill jag tacka att möjligheten
Viewers i alla former.
Viewers i alla former. För dig som användare spelar det ingen roll hur bra programmet är om det inte fyller dina behov. Eftersom det finns så många olika viewers för så många olika filformat och användningsområden
GYMNASIEARBETE: NINJARENA - VÅRAT EGET SPEL
Grafiskt Utbildningscenter VT 2015 GYMNASIEARBETE: NINJARENA - VÅRAT EGET SPEL Jordi Orrellana Herrera Yonathan Sarria Flood Liam Fritzson Handledare: Per Djerf 1 av 11 Abstract The following set of papers
Flervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik
Flervariabel Analys för Civilingenjörsutbildning i datateknik Henrik Shahgholian KTH Royal Inst. of Tech. 2 / 9 Utbildningens mål Gällande matematik: Visa grundliga kunskaper i matematik. Härmed förstås
Nyheter i Revit Precast automation for lattice girder slabs API for precast automation
Nyheter i Revit 2019 OR in filters Backround fill patterns Vertical text alignment Views usability improvements File version in Open dialog Tabbed views & improved dockin Multi-monitor support Levels in
Västra City. Sammanfattning. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009
Västra City Elin Tjernqvist, elitj557@student.liu.se Emmie Lindahl, emmli012@student.liu.se Johanne Fallhagen, johfa546@student.liu.se Maja Alfredsson, majal741@student.liu.se Sammanfattning Visualiseringsprojektet
Projektmodell med kunskapshantering anpassad för Svenska Mässan Koncernen
Examensarbete Projektmodell med kunskapshantering anpassad för Svenska Mässan Koncernen Malin Carlström, Sandra Mårtensson 2010-05-21 Ämne: Informationslogistik Nivå: Kandidat Kurskod: 2IL00E Projektmodell
SIK Smart Industri Kalmar län
Inbjudan till utbildning CAD (olika program) 2 dagar (grund alt. fortsättning) SolidWorks: Tillfälle 1. 20/9-21/9 GRUND Kalmar (max 20 deltagare) Tillfälle 2. 27/9-28/9 FORTSÄTTNING Kalmar (max 20 deltagare)
HAND TRACKING MED DJUPKAMERA
HAND TRACKING MED DJUPKAMERA ETT PROJEKT I TNM090 - SOFTWARE ENGINEERING Rasmus KARLSSON Per JOHANSSON Erik HAMMARLUND raska293@student.liu.se perjo020@student.liu.se eriha891@student.liu.se 2014-01-14
PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media
PEC: Fredagen den 22/9 2006, Forum För Ämnesdidaktik The aim of the meeting A presentation of the project PEC for the members of a research group Forum För Ämnesdidaktik at the University of Gävle. The
Pressinformation Nyheter i korthet Edgecam 2013R2
Pressinformation Nyheter i korthet Edgecam 2013R2 Pressinfo om nyheter i korthet i Edgecam 2013R2 1 av 6 Edgecam fortsätter utvecklas med fokus på nytta för användaren. Edgecam öppnar en helt ny portal
Fotorealism, animering, SW resurser
Fotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för att
C-UPPSATS. Visualisering av en miljö i 3D
C-UPPSATS 2009:236 Visualisering av en miljö i 3D Stefanie Kristiansson Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:236
EXAMENSARBETE. Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller. Anders Lorentzen. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: - Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,
PROJEKTARBETE 2009 RAPPORT 3D-SPEL. Av: Han Lin Yap. Lindengymnasiet, Katrineholm. Handledare: Robert Bjurhagen och Alex Luketa
PROJEKTARBETE 2009 RAPPORT 3D-SPEL Av: Han Lin Yap Lindengymnasiet, Katrineholm Handledare: Robert Bjurhagen och Alex Luketa Förord Jag vill tacka min handledare Robert för att ha uppmuntrat och litat
BACHELOR THESIS. Realistic Character Animation For Games. Rickard Paulsson. Luleå University of Technology
BACHELOR THESIS 2008:004 Realistic Character Animation For Games Rickard Paulsson Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Skellefteå Campus Division of Leisure and Entertainment
Checklista 1 för detaljer Projektnamn: Datum: Detaljnummer:
Checklista 1 för detaljer Projektnamn: Har vi sett till att detaljerna själva visar hur de skall monteras, att formen är tydlig och att de bara går att montera rätt? Har vi standardiserat detaljerna för
Koordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
Effektivt arbetsflöde för att skapa en CG karaktär för film och reklam
Effektivt arbetsflöde för att skapa en CG karaktär för film och reklam Effective workflow when creating a CG character for film and commercials Mattias Lind Medie- och kommunikationsvetenskap, kandidat
VIPP - Visualisering i Projektering och Produktion
VIPP - Visualisering i Projektering och Produktion SBUF projekt 11693 Bakgrund och Syfte Bakgrunden till VIPP projektet är att visualisering av projektinformation skall vara ett naturligt resultat av 3D-projektering.
Utbildning på grundnivå ska väsentligen bygga på de kunskaper som eleverna får på nationella program i gymnasieskolan eller motsvarande kunskaper.
Sida 1(5) Utbildningsplan Entreprenöriellt företagande 120 högskolepoäng Entrepreneurial Business 120 Credits* 1. Programmets mål 1.1 Mål enligt Högskolelagen (1992:1434), 1 kap. 8 : Utbildning på grundnivå
Att använda data och digitala kanaler för att fatta smarta beslut och nå nya kunder.
Att använda data och digitala kanaler för att fatta smarta beslut och nå nya kunder https://www.linkedin.com/in/johanjohansson1 https://www.linkedin.com/in/johanjohansson1 7500 timmar digital analys de
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen Mälardalens Högskola Philip Åhagen 4/13/2011 Innehåll Sammanfattning... 3 Ordlista... 4 Inledning... 4 Skisser... 5 Varför skissa?... 5 Olika typer
FORMER, MÖNSTER OCH TESSELERINGAR
FORMER, MÖNSTER OCH TESSELERINGAR Text: Marie Andersson, Learncode AB Illustrationer: Li Rosén Foton: Shutterstock Golv, mattor och byggnader är fulla av geometriska former. Människan har upptäckt att
Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)
Utbildningsplan Kandidatprogrammet i Inredningsarkitektur och möbeldesign Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) 2015-12-09 Gäller studenter antagna
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. Steve Jobs
LINUS SJÖHOLM É mail@linussjoholm.se DIGITAL BILDBEHANDLARE Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. Steve Jobs É mail@linussjoholm.se 1: Retuschering av skyddsutrustning
Universe Engine Rapport
1 Universe Engine Rapport Alexander Mennborg 2017-05-08 2 Inledning I denna rapport diskuteras utvecklingsprocessen till projektet Universe Engine. Denna diskussion omfattar hela utveckling från starten
EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Grafik för reklam Karolina Hardinger Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Grafik för reklam Karolina Hardinger
Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.
Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad. har varit aktivt sedan 2004, men min bransch erfarenhet började redan 1983. Jag sysslar
Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
C-UPPSATS. Animation för spel
C-UPPSATS 2009:010 Animation för spel Tim Sundin Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:010 - ISSN: 1402-1773 -
Storage. Effektivare datalagring med det intelligenta informationsnätet.
Storage. Effektivare datalagring med det intelligenta informationsnätet. 2 Teknik och samverkan i en gemensam infrastruktur skapar nya möjligheter för effektivare datalagring Datalagring är en central
UTBILDNINGSPLAN Magisterprogram i pedagogiskt arbete 60 högskolepoäng. Master Program in Educational Work 60 credits 1
UTBILDNINGSPLAN Magisterprogram i pedagogiskt arbete 60 högskolepoäng Master Program in Educational Work 60 credits 1 Fastställd i Områdesnämnden 2015-XX-XX Gäller fr.o.m. HT 2015 1. PROGRAMMETS MÅL 1.1.
VAD ÄR BIM OCH HUR ANVÄNDS DET. Tomas Sandström, Adtollo
VAD ÄR BIM OCH HUR ANVÄNDS DET Tomas Sandström, Adtollo Tomas Sandström Affärsområdeschef Adtollo Mät & Kart Building Information Model ByggnadsInformationsModell Vad vill man med BIM? BIM är ett kollaborativt
Titel Mall för Examensarbeten (Arial 28/30 point size, bold)
Titel Mall för Examensarbeten (Arial 28/30 point size, bold) SUBTITLE - Arial 16 / 19 pt FÖRFATTARE FÖRNAMN OCH EFTERNAMN - Arial 16 / 19 pt KTH ROYAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY ELEKTROTEKNIK OCH DATAVETENSKAP
Att planera bort störningar
ISRN-UTH-INGUTB-EX-B-2014/08-SE Examensarbete 15 hp Juni 2014 Att planera bort störningar Verktyg för smartare tidplanering inom grundläggning Louise Johansson ATT PLANERA BORT STÖRNINGAR Verktyg för smartare
DNSSEC Våra erfarenheter
DNSSEC Våra erfarenheter Torbjörn Carlsson Chef.SE Registry tobbe@iis.se Tillväxt 0 2000 172 000! Kunskap byggd på Kunskap byggd på erfarenhet erfarenhet Projektstart, 1999 Signering av.se-zonen, september
Projektstudiekurser. Sommaren ME348G HT16 Projektstudier i nya medier I. Magnus Heimonen, Dataspelsutveckling - Musik
Projektstudiekurser Sommaren 2016 ME348G HT16 Projektstudier i nya medier I Magnus Heimonen, Dataspelsutveckling - Musik 1 Introduktion Arkivera Mera var ett projekt beställt av SydArkivera i Växjö. Projektet
Texturerade 3D-modeller
Texturerade 3D-modeller från flygbilder och gatubilder Helén Rost Caroline Ivarsson (examensarbete 2014) Bakgrund 3D-modeller används idag allt oftare för att Visualisera Planera Utvärdera Kommunicera
Riktlinje Digital leverans för bygg och fastighet
Riktlinje Upprättad av: Jan Söderström Ansvarig: Jan Söderström Datum: 2018-03-28 Revidering: [Revideringsbeteckning] Revideringsdatum: [Revideringsdatum] Status: FASTSTÄLLD Fastställd av: Helena Ribacke,
Procedurell modellering i visualiseringsprocessen. Sandra Stendahl
Procedurell modellering i visualiseringsprocessen Sandra Stendahl Sandra Stendahl Sweco Position Göteborg Systemutveckling, 3D, Visualisering 28/09/2015 2 Visualisera? Hur? Varför? Visualiseringsprocessen
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5 TNM084 Procedurella Metoder för bilder Gustav Strömberg - gusst250@student.liu.se http://gustavstromberg.se/sandbox/html5/shademe/texture_stop_final.html
Mälardalens högskola
Teknisk rapportskrivning - en kortfattad handledning (Version 1.2) Mälardalens högskola Institutionen för datateknik (IDt) Thomas Larsson 10 september 1998 Västerås Sammanfattning En mycket viktig del
Checklista för export från Revit/ArchiCAD till IDA ICE
SBUF-projekt: Effektivisering av energianalyser med stöd av BIM 1(5) 2011-07-07 Checklista för export från Revit/rchiCD till ID ICE Syftet med detta dokument är att fungera som checklista för avstämning
C-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden
C-UPPSATS 2009:020 Titelscenen till filmen Pyramiden Florentin Ionita Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:020
Grafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
CDC en jämförelse mellan superskalära processorer. EDT621 Campus Helsingborg av: Marcus Karlsson IDA
CDC6600 - en jämförelse mellan superskalära processorer av: Marcus Karlsson Sammanfattning I denna rapport visas konkret information om hur den första superskalära processorn såg ut och hur den använde
Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans
Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans Vilka är vi? Esri Sverige AB - 100 anställda, +200 miljoner, kontor i Gävle, Falun,
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
VIRTUELLA INSTALLATIONER 2014
VIRTUELLA INSTALLATIONER 2014 LEVERANSSPECIFIKATION EL TELE Det här dokumentet kan användas som checklista för att precisera vilken information företaget önskar från system till system. Man använder tillämpliga
TRENDERNA SOM FORMAR DIN VERKLIGHET 2014 ÅRETS IT AVDELNING 2014 2014-01-23
TRENDERNA SOM FORMAR DIN VERKLIGHET 2014 ÅRETS IT AVDELNING 2014 2014-01-23 THE POWER OF INTEGRATION There will not exist hardware without services integrated, services without applications surrounding
Fallstudie Den svenska Försvarsmakten Meddelandeinfrastruktur redo för det nya nätverksbaserade försvaret
Fallstudie Den svenska Försvarsmakten Meddelandeinfrastruktur redo för det nya nätverksbaserade försvaret Copyright 2002 - Xware AB. All rights reserved. xtrade is a registered trademark of Xware AB. Version
Supplemental Instruction (SI) - An effective tool to increase student success in your course
Supplemental Instruction (SI) - An effective tool to increase student success in your course Lassana Ouattara National Resource Center for Physics Education, Lund University SI-coordinator and instructor
Det här med levels.?
Det här med levels.? Eller: När ska det vara praktik i Modulen? 1 Appendix I Basic knowledge requirements 1. KNOWLEDGE LEVELS CATEGORY A, B1, B2 AND C AIRCRAFT MAINTENANCE LICENCE Basic knowledge for categories
CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
CAD Ämnet cad (computer aided design) behandlar hur man använder olika programvaror för att konstruera och designa verkliga och virtuella objekt. I ämnet är geometri grunden för att, via skiss och ritteknik,
Fordonsgrafiker på EA DICE
Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: dataspelsutveckling 20p C-nivå Vårterminen 2007 Fordonsgrafiker på EA DICE Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda,
Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?
Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Lektionsförfattare: Lotta Ohlin Andersson Till läraren 1. Vad vet du om algoritmer? 2. Vad betyder ordet algoritm? En digital
PACOM UNISON SECURITY MANAGEMENT MADE EASY
PACOM UNISON SECURITY MANAGEMENT MADE EASY Sjukhus Den öppna och integrerade säkerhetsplattformen. PACOM Unison är en öppen och integrerad säkerhetslösning som gör det möjligt för dig att hantera passer-,
Introduktion till After Effects
Introduktion till After Effects After Effects är ett bildanimeringsprogram, men även ett filmredigeringsprogram. Det finns ett antal fler programutvecklare som gör redigeringsprogram för film, bland annat
CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
CAD Ämnet cad (computer aided design) behandlar hur man använder olika programvaror för att konstruera och designa verkliga och virtuella objekt. I ämnet är geometri grunden för att, via skiss och ritteknik,
Christina Strand. Susanne van Raalte
Christina Strand Susanne van Raalte Vianova Systems 140 ingenjörer & arkitekter i 10 länder Vianova Systems Norway Vianova Systems Sweden Vianova Systems Finland Vianova Systems Denmark Vianova Systems
Användarmanual Cartesia GEO Manager
Användarmanual Cartesia GEO Manager Support: 020-884884 E-mail: support@cartesia.se Innehåll Startsidan... 3 Tabeller... 3 Sök... 3 Lägga till en ny rad... 4 Kartfunktioner... 5 Street View... 6 Navigera
Adding active and blended learning to an introductory mechanics course
Adding active and blended learning to an introductory mechanics course Ulf Gran Chalmers, Physics Background Mechanics 1 for Engineering Physics and Engineering Mathematics (SP2/3, 7.5 hp) 200+ students
Kurvor och ytor. Gustav Taxén
Kurvor och ytor Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Kurvor och ytor Explicit form Implicit form Parametrisk form Procedurbaserade Polynom Catmull-Clark Kubiska
Manual och Metodbeskrivning för IFC-export. från Revit till IDA ICE
Manual och Metodbeskrivning för IFC-export från Revit till IDA ICE EnergiBIM ett branschgemensamt projekt Denna manual ingår som ett delresultat av ett utvecklingsprojekt mellan Skanska, NCC, Peab och
Rapport Version 1.0 Johan Aldén Sida 1 av 12 2011-04-25. Rapport Förstudie Elevadministration och schemaläggning Sambruk
Johan Aldén Sida 1 av 12 Rapport Förstudie Elevadministration och schemaläggning Sambruk Johan Aldén Sida 2 av 12 Innehållsförteckning Inledning... 4 Deltagande kommuner... 4 Sammanfattning... 5 Förstudiens
Yxbacken. Sammanfattning. Projektet. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009
Yxbacken Daniel Berthelsen, danbe294@student.liu.se Martin Hultman, marhu002@tudent.liu.se Karl Lindberg, karli973@student.liu.se Isac Jinton, isaji043@student.liu.se Sammanfattning Projekt Yxbacken handlar
PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN
PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN Tid: 2012-04-03, Klockan 10.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Calle Karlsson, Charlotta Bentzén 1. Mötets öppnande a. Mötet öppnades av programansvarige
Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer
#INDUSTRIA Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer [Översatt av Victor Annergård, October 2007] Från gruvor till automatiserade fabriker, styr du din dynasti igenom fem epoker i det här auktionsspelet.
Laboration i datateknik
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Laboration i datateknik Felsökning och programmering av LEGO NXT robot Daniel Willén 2012 09 06 dwill@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Syftet med
Methods to increase work-related activities within the curricula. S Nyberg and Pr U Edlund KTH SoTL 2017
Methods to increase work-related activities within the curricula S Nyberg and Pr U Edlund KTH SoTL 2017 Aim of the project Increase Work-related Learning Inspire theachers Motivate students Understanding
AGIL KRAVHANTERING. Hitta behoven bakom kraven!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive
AGIL KRAVHANTERING Hitta behoven bakom kraven!!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive KRAVSTÄLL EN PRODUKT! Skriv ner tre krav som ni ställer på produkten INNOVATIONSDRIVNA PRODUKTER...
ZWCAD har stöd för VBA och Lisp program så alla funktioner som ni tidigare har skapat kan användas direkt utan anpassning.
ZWCAD+ 2015 pro ZWCAD+ 2015 pro är ett mycket bra och stabilt CAD-program som har fullständigt DWG-filformat och skapar framtidssäkrade handlingar utan några låsta filformat eller tilläggsfiler. Alla kommer
Adobe Acrobat 7.0. Få jobbet gjort med kraftfulla intelligenta dokument
Adobe Acrobat 7.0 Få jobbet gjort med kraftfulla intelligenta dokument Adobe Acrobat 7.0 Professional Adobe Acrobat 7.0 Standard Adobe Acrobat Elements Adobe Acrobat 7.0 Programmen i Adobe Acrobat-familjen
C-UPPSATS. Matte painting with fysical models
C-UPPSATS 2010:273 Matte painting with fysical models Mattias Utterström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2010:273
Filma Basic Editing A OBS System settings, Välj mapp för scratch disk. Kryssa samtliga möjliga rutor. B
Filma Två och två. Plocka fram Nikon D500/50001. Gå in på Menu Fotograferingsmeny Filminställning kvalitet 1280 720 + ljud on. Ställ in på kameran på auto-läge för att få rätt färgtemperatur och bländare
Klicka här för att ändra format
på 1 på Marianne Andrén General Manager marianne.andren@sandviken.se Sandbacka Park Högbovägen 45 SE 811 32 Sandviken Telephone: +46 26 24 21 33 Mobile: +46 70 230 67 41 www.isea.se 2 From the Off e project
Rovbase. Manual till GPS-dialogen. Version 1.4
Rovbase Manual till GPS-dialogen Version 1.4 Förord På uppdrag av Naturvårdsverket erbjuder Viltskadecenter support för de svenska användarna av databasen Rovbase. Det här är en manual som beskriver hur
Joakim Vasilevski 2011-01-16
PM - CAM KPP039 Produktutveckling 3 2011-01-16 Examinator: Rolf Lövgren Mälardalens Högskola Förord I kursen KPP039 Produktutveckling 3 har vi i uppgift skriva ett inviduellt PM om ett lämpligt ämne i
DEN KOMPLETTA PROGRAMVARAN FÖR DESIGN OCH TILLVERKNING AV TRÄTRAPPOR PROGRAMVARA FÖR DESIGN OCH TILLVERKNING AV TRÄTRAPPOR LÄTT ATT ANVÄNDA
PROGRAMVARA FÖR DESIGN OCH TILLVERKNING AV TRÄTRAPPOR LÄTT ATT ANVÄNDA MODULSYSTEM DEN KOMPLETTA PROGRAMVARAN FÖR DESIGN OCH TILLVERKNING AV TRÄTRAPPOR God avkastning på investeringen i form av minskade
KUNDCASE. Bilar och mobiler - IFS tar hjälp av Pro för ökad medvetenhet och kontroll
KUNDCASE Bilar och mobiler - IFS tar hjälp av Pro för ökad medvetenhet och kontroll IFS är ett svenskt företag som utvecklar och säljer affärssystem. Företaget grundades 1983 i Linköping, där huvudkontoret
EN BERÄTTELSE OM SAMARBETE OCH FRAMGÅNG
EN BERÄTTELSE OM SAMARBETE OCH FRAMGÅNG 2015-11 2016-03 Där målen för både kundupplevelse affärskrav uppfylldes NOVARTO FAKTA & SIFFROR 2008 Företaget grundades 40+ Högt kvalificerade mjukvaruingenjörer
Character creation for web based games
Character creation for web based games Anna Larsson Teknologie kandidatexamen Datateknik Luleå tekniska universitet LTU Skellefteå 1 (11) FÖRORD Det här examensarbetet har varit mestadels en rolig tid