Programmering koppla och koda med. Makey Makey

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Programmering koppla och koda med. Makey Makey"

Transkript

1 Programmering 4-6 -koppla och koda med Makey Makey

2 Innehåll o o o o o Vad är Makey Makey?... s4 Hur fungerar Makey Makey?.. s5 Innehåll.. s8 Vad är vad? s9 Ordlista.. s11 o o o o o o o o o Övningar till Makey Makey.. s12 Övning 1 Elektrisk ledningsförmåga.. s13 Övning 2 Bananpiano s15 Övning 3 Koppla och skriva.. s17 Övning 4 Koppla, peka och klicka. s18 Övning 5 Digital teckning: programmera i Scratch.. s19 Övning 6 Spela in egna ljud i Scratch. s23 - Ljud i Scratch. s24 - Skapa användare till Scratch. s26 Övning 7 Gör en spelkonsol. s28 Övning 8 Rita och programmera i Scratch. s29 2

3 Lärarhandledning till Makey Makey 3

4 Vad är Makey Makey? Makey Makey är ett koncept där du använder elkomponenter för att åstadkomma ljud, ljus eller rörelse. Konceptet består av ett kretskort, en USB-kabel och ett antal krokodilklämmor. Med den här enkla kopplingen kan du bygga ditt eget tangentbord eller spelkonsol för att till exempel spela spel eller komponera ihop egen musik med hjälp av spännande material. Passar också perfekt om du vill undersöka sluten strömkrets. Makey Makey passar alla åldrar och uppmuntrar elever att våga testa och använda sin fantasi. Byt ut tangentbordet och använd små skedar istället. Spela upp en melodi med hjälp av bananer. Koppla Makey Makey till datorn via USB, och koppla sedan krokodilklämmor mellan Makey Makey och ett ledande föremål, till exempel en banan. Jorda dig själv genom att hålla en krokodilklämma kopplad till Makey Makey i handen, och vips så kan du styra datorn med bananen! Makey Makey är ett lekfullt och förhållandevis enkelt material som går att använda för olika projekt när du vill koppla den fysiska världen till ett digitalt skapande. Det är ett kraftfullt och lekfullt verktyg för att utforska och skapa förståelse för elektricitet och elektriskt ledande föremål. 4

5 Hur fungerar Makey Makey? Hjärtat av Makey Makey är dess Arduino-kretskort. Makey Makey ansluts till datorn via USBkabel (se den röda sladden). Sex "tangenter" kan tryckas ner samtidigt (samma begränsning som ditt vanliga tangentbord har) Framsidan har sex kontakter, som i sitt standardläge är kopplade till piltangenterna, mellanslags-tangenten och vänster musknapp. Baksidan har tolv kontakter som i sitt standardläge är kopplade till tangenterna WASDFG och sex musrörelser (höger, vänster, uppåt, neråt, vänsterklick, högerklick). Makey Makey är kompatibel med den öppna hårdvaran Arduino, vilket bland annat innebär att den kan programmeras via datorn för att till exempel koppla vilken kontakt som helst till vilken tangent som helst, tända lampor eller till och med driva motorer. Makey Makey fungerar med Windows, Mac OSX och Linux 5

6 Hur fungerar Makey Makey? Grundläggande instruktion som är nödvändig för alla övningar och projekt du skall göra. 1. Koppla ditt kretskort till datorn genom USB-kabeln. 2. Koppla en eller flera kablar med krokodilklämma till en funktion på kretskortet och till ett föremål eller material. 3. JORDA strömkretsen! Anslut sedan en kabels ena änden till kretskortet med en krokodilklämma vid jord (earth). Håll den andra änden av kabeln med din hand och nu fullbordar din kropp kretsen, om du släpper kabeln fungerar ingenting. Detta ger en god inblick i hur en strömkrets fungerar. 6

7 Hur fungerar Makey Makey? Elektrisk spänning, och hur det fungerar Möjligtvis har du hört att ett batteri eller ett vägguttag har ett visst antal Volt (spänning). Detta är enheten för spänning i den elektriska potentialen som produceras av ett batteriet, eller strömkällan som ditt vägguttag är anslutet till. Volten finns där tillgängligt att använd men det finns en hake: för att elektricitet skall kunna utföra något arbete behöver den kunna röra sig. Det är ungefär som en uppblåst ballong: om du nyper igen den så finns luften fångad där inne och det är inte förrän du släpper taget som luften släpps ut. Till skillnad från luft som kommer ut ur en ballong kan elektricitet bara flöda genom material som kan leda elektricitet, exempelvis koppartråd. Om du ansluter en kabel till ett batteri skapar du en möjlighet för elektricitet att flöda men om kabeln inte är ansluten till något annat kommer den inte att ha någonstans att ta vägen, och kommer inte att röra sig. Hur rör sig elektricitet? Elektricitet vill flöda från en högre spänning till en lägre spänning. Detta är exakt som ballongen: trycksatt luft i ballongen (högre tryck) vill flöda ut, utanför ballongen (lägre tryck). Om du skapar en ledning mellan en högre spänning och en lägre spänning, kommer att elektricitet flöda genom ledningen. Och om du kopplar in en LED-lampa längs vägen, kommer den att lysa 7

8 Innehåll Vad finns inuti lådan? 1 Makey Makey 1 USB-kabel 7 krokodilklämmor (till kontakterna på framsidan) 6 kopplingstrådar (till kontakterna på baksidan) 1 Instruktionsblad på engelska 8

9 Vad är vad? Pil upp Pil höger Musklick (vänster) Pil vänster Pil ned JORD Mellanslag Här ovan ser du vad de olika fälten betyder och hur det erbjuder många möjligheter till att koppla och styra din dator. Det betyder att du kan använda Makey Makey vid programmering. På det viset kan du använda kretskortet som en styrning för olika kommandon eller som en datormus vid exempelvis blockprogrammering 9

10 Vad är vad? USB-kontakt Tangentbord (W,A,S,D,F,G) Mus (upp, ned, vänster, höger, klick V, klick H) JORD 10

11 Ordlista Sluten krets: en fullständig krets som gör att ström kan flöda. Sluten krets Elektricitet flödar Öppen krets: en krets som inte är fullständig, ingen ström kan flöda. Öppen krets Ingen elektricitet flödar Elektron: del av en atom och bärare av elektricitet Ledare: ett objekt eller typ av material som möjliggör flödet av elektrisk ström i en eller flera riktningar Isolator: ett objekt eller material som inte leder elektrisk ström, inga elektroner kan transporteras genom det. Jord: i elektroniska styrsystem kan "Jord" (Earth) används som beteckning på de ledare som återför elströmmar så att kretsen blir komplett (i Makey Makey är det du som är jord) 11

12 Övningar till Makey Makey 12

13 Övning 1- Elektrisk ledningsförmåga Elektrisk konduktivitet 1. Elektricitet är rörelse av elektroner från en atom till en annan, det gör att de flyter genom ett material såsom ståltråd. Elektronerna flyter inte lika bra genom alla sorters material. "Konduktivitet" är den term som beskriver hur väl ett visst material tillåter elektroner att flyta genom det. Visa hur du gör ett test: koppla USB-kabeln till datorn, sedan ett materialet till en kabel med krokodilklämma, sätt fast den andra änden av kabeln på något av kretskortets fält. När du sedan trycker på det inkopplade materialet skall det blinka till på kretskortet vid den funktion som du kopplat in. Om det inte gör det så betyder det att materialet inte leder ström. 2. Dela in eleverna i små grupper (2-3 st) och låt de sedan fundera över olika materials ledningsförmåga och ställa upp hypoteser som de sedan testar med hjälp av Makey Makey. 3. Tabellen på sid 14 i lärarhandledningen är ett underlag till detta och presenterar material som de flesta elever har en relation till. Låt eleverna först fundera, sätta kryss och sedan testa sin teori med hjälp av Makey Makey. Det är också en del av en vetenskaplig arbetsgång (hypotesexperiment-dokumentation-slutsats) 13

14 Elektrisk ledningsförmåga Elektrisk ledningsförmåga JA NEJ VET EJ Folie (metall) Mynt (metall) Linjal (plast) Penna (trä) Vatten Gem (metall) Suddgummi (gummi) Övning 1 14

15 Övning 2 - Bananpiano Börja med demonstration av en elektrisk krets 1. Många unga elever vet att en strömbrytare tänder och släcker lampor men ofta sitter den på väggen och vad som sker är dolt. Använd detta för att introducera konceptet att: elektricitet måste flöda i en obruten cirkel/krets för att få något att fungera. Förtydliga förklaringen genom att eleverna står i en cirkel och håller varandra i handen och låtsas att de är en kabel i väggen. Ljuset är på. Bryt cirkeln genom att släppa en persons hand (strömbrytaren). Ljuset är avstängt. Här kan det vara bra att någon släcker belysningen i det rum ni befinner er i när cirkel bryts och tänder när cirkeln sluts igen. Berätta för eleverna de kommer att göra Bananpianon genom att skapa elelektriska kretsar. 2. Gå till på varje dator som skall användas. 3. Numrera bananerna och gör pilmarkeringar som motsvarar piltangenterna på de fyra första pianotangenter. Markera även en banan med ett S, som betyder mellanslag (Space). Detta kommer att hjälpa eleverna att koppla ihop sina egna bananpianon 4. Markera också på bananerna var eleverna skall koppla in krokodilklämmorna. Förslagsvis kopplas dessa in i en ände av bananerna så att eleverna kan spela på den andra änden (se bild). s Övning 2 15

16 5. Demonstration Du kan i förväg byggt ett bananpiano och visa eleverna hur du håller i jordledningen och sedan spelar varje not/ton på de olika bananerna som är kopplade till respektive not/ton. Använd alltid den grå ledningen som JORD. Detta hjälper om du skall felsöka eftersom du då har ordning på vilken som är jord och vilka kablar som styr andra funktioner. 6. Konstruktion Koppla isär ditt demo-exemplar och låt sedan eleverna få konstruera sina egna bananpianon, hjälp till vid behov men uppmuntra också till sammarbete. 7. Utmaning Utmana eleverna att spela Björnen sover via sitt bananpiano. De kan också experimentera fritt med andra melodier. 8. Avsluta Byt ut bananerna mot andra elever. De håller i en kabeln med ena handen och den som spelar trycker på den andra handen. Nu skall de bli olika toner för de olika eleverna. Testa att spela Björnen sover nu. Bananpiano Elevpiano Övning 2 16

17 Makey Makey 3 Koppla och skriva Skriv utan att röra tangentbordet. 1. Det finns en hel del olika möjligheter att koppla Makey Makeyn till olika föremål och funktioner. I den här övningen skall du skriva i ett Word-dokument via Makey Makey. Det innebär att du behöver koppla in en eller flera av de korta vita kabalarna som följer med. Dessa kopplas in på baksidan av kretskortet där det finns konsoller att sticka in änden i. Det är ett begränsat antal bokstäver som kan användas men det ger också en utmaning: vilka ord kan skrivas? På svenska och på engelska? 2. Koppla in de korta vita kablarna på baksidan av kretskortet i kosollen som har en bokstavsbeteckning till vänster. WASDFG 3. Fäst sedan de längre kablarna som har krokodilklämmor i de korta vita. 4. Nu är det dags att hitta föremål att fästa i den andra sidan av kablarna med krokodilklämma. Här kan du använda skedar, lera eller något annat material som leder elektricitet och som du kan vidröra. Glöm inte att JORDA med en kabel. Koppla kretskortet till en dator 5. Öppna ett tomt Word-dokument och skriv de ord som du kan komma på. 6. Hur gick det? Vilka ord gick att skriva på det här viset? Delge varandra. saga, gas, fas, dass, was, dagg, saw, fasa, fas, sagga, saga, dag, sad, was, saw, saga gas, fas, dagg, was, fadd, dag, saw, saga, gas, fas, dass, fadd, was, saw, saga, gas, fas, dass, gassa, gasa, sagga, fadd, fasa,saw, fasa, fas, sad, was, saw, saga, gas, fas, gadd, dagg, dag, saga, gas, fas, dass, was, dagg, saw, fasa, fas,dag, saga, dag, sad, was, saw, saga gas, fas, dagg, wasa, fadd, dag, saw, saga, gas, fas, dass, fadd, wasa, saw, saga, gas, fas, dass, gassa, gasa, sagga, fadd, fasa, saw, fasa, fas, sad, was, saw, saga, gas, fas, gadd, dagg, dagsaga, gas, fas, dass, was, dagg, saw, fasa, fas, dag, saga, was, saw, saga gas, fas, dagg, was, fadd, dag, saw, saga, gas, Övning fas, dass, 3 fadd, was, saw, saga, gas, fas, dass, gassa, 17

18 Makey Makey 4 Koppla, peka och klicka Konstruera en mus till datorn 1. Nu skall du koppla kretskortet till andra funktioner. I den här övningen låter du Makey Makeyn bli din datormus som innebär att du kan styra din muspekare: upp, ned, höger, vänster. Du kan också använda klickfunktionen, både vänsterklick och högerklick. Testa att göra olika saker med din nya datormus. Gå ut på webben till en sida, växla bild i en Powerpoint-presentation, öppna ett dokument etc. 2. Koppla in de korta vita kablarna på baksidan av kretskortet i kosollen som har beteckningar: A0, A1, A2, A3, A4 och A5 3. Fäst sedan de längre kablarna som har krokodilklämmor i de korta vita. 4. Nu är det dags att hitta föremål att fästa i den andra sidan av kablarna med krokodilklämma. Här kan du använda skedar, lera eller något annat material som leder elektricitet och som du kan vidröra. Glöm inte att JORDA med en kabel. Koppla kretskortet till en dator 5. Tänk ut några olika saker du vill testa med din nya datormus 6. Hur gick det? Var något svårt? Delge varandra. Övning 6 18

19 Makey Makey 5 Digital Teckning: programmera i Scratch Programmera händelser i Scratch 1. Makey Makey kan också bli en del av en programmeringskedja. Ett sätt att göra detta på är att programmera i webbgänssnittet Scratch. Det är ett bra sätt att få inblick i vad programmering handlar om och innehåller blockprogrammering. Det bygger på att foga samman olika block som har olika funktioner. Istället för att skriva egen kod, som från början kan vara ganska komplext, klickar programmeraren ihop blocken i ett steg-för-steg-upplägg, ungefär som ett pussel. Blockens funktioner går ofta att designa själv genom att förändra värden eller byta text i textfälten. Med de olika blocken kan du sen bygga ihop en sekvens (steg för steg), selektioner (valsituationer) samt loop (upprepningar). Det är tre viktiga delar att närma sig för att lära sig grunderna i programmering 2. Låt eleverna rita en människa. Använd A3-papper och rita så att människokroppen tar upp hela papperet. 3. Sätt fast metallgem vid mun, näsa, hand och fot. 4. Gå till websidan och klicka på knappen uppe till höger. (se inuti) Nu ser du hur händelse-block i Scratch är kopplade till tangentbordet. Du kan testa att trycka på piltangenterna på ditt tangentbord och höra vad som händer. Övning 5 19

20 5. Koppla den ritade bilden till kablar med krokodilklämma som sedan kopplas till Makey Makey-kortet vid pilmarkeringar. Se till att rätt kabel kommer på rätt plats på teckningen. Se på blocken i Scratch vad det står inuti rutan. Prova att förändra funktionen eller lägg till nya block för andra funktioner. Se sid 22 för mer information var du hittar olika typer av block och hur Scratch är uppbyggt. Det är på det här sättet du programmerar i Scratch. 6. Jorda dig själv. 7. Tryck sedan på respektive ställe på teckningen. Nu skall du höra ett skratt vid munnen, en nysning vid näsan, fingersnäpp vid handen och fotsteg vid foten. Om så inte är fallet så kontrollera att rätt kabel går till rätt gem och att krokodilklämmorna sitter fast bra, så att det blir en sluten krets. Övning 5 20

21 Makey Makey 5 Programmera i Scratch 1. Välj ett händelseblock 2. Koppla det till ett ljud 3. Programmera fler händelser på samma sätt. Övning 5 21

22 Makey Makey 5 Grunderna i Scratch Miljön i Scratch är indelad i några olika områden. Överst till vänster har du en yta som kallas scen. Under den visas de sprajtar (figurer) som du har att arbeta med. Längst till höger visas de skript som är kopplade till en vald sprajt, och i mitten har du ett bibliotek med de olika skript som finns att använda, indelade i avdelningar med olika typer av block. Block Du kan tänka på Scratch som en teater. Teatern har en scen där allting utspelar sig. Scenen kan byta dekor (bakgrund) och på scenen ställer sig en eller flera skådespelare (sprajtar) för att agera. Skådespelarna agerar enligt sitt manus (skript). För att starta Scen skådespelet trycker du på : För att datorn ska kunna utföra dina Skriptyta instruktioner och programmet ska köras som du tänkt dig behöver du koppla ihop dina sprajtar med olika Sprajt block till ett skript och placera dem på scenen. Du kan se vilka skript som är kopplade till en sprajt genom att antingen klicka på sprajten i din sprajtlista eller genom att dubbelklicka Grunderna i Scratch, är en bearbetning av: på en sprajt som är placerad på scenen. 22

23 Övning 6 Spela in egna ljud i Scratch Spela in ljud som du styr med Makey Makey 1. För att skapa egna projekt och programmera i Scratch behöver du skapa ett användarkonto. Se sid 26 i lärarhandledning hur du skall gå tillväga för att skapa ett användarkonto. När det är klart så öppnas det många fler möjligheter att själva bestämma hur Makey Makey kan användas för att koppla och koda. Det finns också möjligheter att använda andra redan förinspelade ljud eller ladda upp ljud som du har på din dator. Mer om det ser du på sid 24 i lärarhandledningen. På det här viset kan du kombinera egna ljud med redan inspelade för att programmera händelser som du kan styra med din koppling. 2. Öppna ljudmenyn 3. Här får de flera alternativ att arbeta med 4. Välj symbolen som ser ut som en mikrofon 5. Nu kan du spela in egna ljud som du sedan kan lägga in i ljudblock i Scratch 6. Det är datorns mikrofon som tar upp ljudet så här kan det behövas ett samarbete i klassrummet så att inte hela ljudmiljön spelas in, testa er fram vad som fungerar. En grupp i taget eller sprid ut er på så stor yta som möjligt? Övning 6 23

24 Ljud i Scratch Det finns mycket mer du kan göra med ljudblocken i Scratch. Klicka på kategorin Ljud så ser du att här finns många block som har med instrument och taktslag att göra. Hur får du fler ljud i Scratch? Jo, över blockkategorierna finns tre flikar. Först har du Skript, och det är den som är vald när du startar Scratch. Nästa kategori heter Klädslar och den gås igenom om lite senare, för just nu är det Ljud som är intressant. Klicka på den. Här ser du nu ljudet meow som kommer förladdat i Scratch. Du ser hela ljudet som en ljudvåg och du kan lyssna på det genom att trycka på play-knappen. När du vill ha fler ljud i Scratch använder du den lilla menyn som nu har ersatt blockkategorierna och där finns tre knappar att välja mellan: Ljud i Scratch är en bearbetning av: 24

25 Den första knappen låter dig ladda in ett ljud från Scratch inbyggda ljudbibliotek Den andra knappen låter dig spela in ett eget ljud med datorns mikrofon Och den tredje knappen låter dig ladda upp en ljudfil från din egen dator. För tillfället ska du försöka att hitta ett ljud från Scratch medföljande ljudbibliotek, så tryck på den första knappen, den som ser ut som en högtalare. Ladda in ljud från det medföljande biblioteket Du får upp en lista på massor av ljud, och till vänster har du möjlighet att filtrera ljud efter olika kategorier. Klicka på Instrument i listan till vänster. Genom att trycka på den lilla play-knappen bredvid varje ljud kan du provlyssna på alla ljuden. Du kan använda det ljud du vill genom att dubbelklicka på det ljudet, eller klicka på det en gång för att markera och sen på knappen OK längst ner till höger. När ljudet laddats hamnar det i ljudlistan under meow som ju redan låg där innan. På det här sättet kan du ha massor av ljud inne i Scratch och använda dem vid olika tillfällen i dina program. Ljudet Horse laddat 25

26 Skapa användare till Scratch 1. Gå till och klicka på Gå med Scratch 2. Då kommer du till nästa steg där du väljer ett Scratch användarnamn 3. Här fyller du i de uppgifter som efterfrågas 26

27 4. Nu har du skapat ditt Scratch-konto och får det verifierat i ett mail till den mailadress du angav.. 5. Bekräfta ditt konto genom att klicka på länken som följde med i mailet du fick av: no-reply@scratch.mit.edu 27

28 Makey Makey 7 Gör en spelkonsol Spela ett onlinespel med fötterna 1. Som nämnts tidigare så kan Makey Makey bli en del av en programmeringskedja. Ett sätt att göra detta på är att programmera i webbgänssnittet Scratch. Det är ett bra sätt att få inblick i vad programmering handlar om och innehåller block-programmering. Det bygger på att foga samman olika block som har olika funktioner. Istället för att skriva egen kod, som från början kan vara ganska komplext, klickar programmeraren ihop blocken i ett stegför-steg-upplägg, ungefär som ett pussel. Blockens funktioner går ofta att designa själv genom att förändra värden eller byta text i textfälten. 2. Koppla din Makey Makey till piltangenter och till mellanslagstangenten. 3. Tejpa fast bitar av metallfolie på golvet som du fäster kablar i och sedan trampa på dessa med fötterna, barfota. 4. Gå till websidan Här väljer du spelet Konstsim för hajar eller något annat spel som bygger på samma koncept (att styra via piltangenter/mellanslag) Nu har du skapat en spelkonsol som du kan styra spelet med. 5. Nu kan du använda fysisk aktivitet för att styra över datorn och spela. Övning 7 28

29 Makey Makey 8 Rita och programmera i Scratch Rita och programmera i Scratch 1. Nu när du lärt dig hur du kan programmera via Scratch så är det dags att göra en lite mer avancerad kod och rita direkt i webbgränssnittet. Det finns ett skapat projekt som du kan gå i och börja arbeta med, men testa även efter ett tag att förändra värden och även byta block för att skapa egna varianter av det som redan finns tillgängligt, var kreativ. 2. Sätt fast kablar med krokodilklämma på Makey Makey-kortet (pil upp, pil ned, pil höger, pil vänster och mellanslag) 3. Sätt fast två korta vita kablar på baksidan vid: A och W. 4. Fäst sedan dessa i något ledande material som du kan vidröra 5. Gå till websidan och klicka på knappen uppe till höger. (se inuti) Nu kan ser du hur olika block i Scratch är kopplade till piltangenter, mellanslag och till A och W Övning 8 29

30 6. Rita genom att trycka på de föremål/material du kopplat till Makey Makey-kortet: Pil upp, Pil ner, Pil Höger, Pil Vänster. Använda det du kopplat till A för att klona/dubblera och det du kopplat till W för att gömma figuren(svarta cirkeln). Mellanslag suddar allt du gjort. a= klona/dubblera w = Göm figur Mellanslag= sudda allt 7. Jorda dig själv. 8. På sid 31 i lärarhandledningen kan du se en överblicksbild över hur blocken är kopplade Rita = pil upp, pil ner, pil höger, pil vänster A = klona/dubblera W = göm figur Mellanslag = sudda allt Övning 8 Orginalprojekt av techkim på scratch 30

31 Makey Makey 8 Rita och programmera i Scratch Övning 8 31

kreera, kommunicera och programmera

kreera, kommunicera och programmera 1/11 Tegs centralskola, Umeå för förskola kreera, kommunicera och programmera andreas.hedlund@skelleftea.se Förskolan som Makerarena barnen ska få möjlighet att konstruera, forma och skapa genom att använda

Läs mer

Programmering programmering med Scratch. och Kodboken.se

Programmering programmering med Scratch. och Kodboken.se Programmering 4-6 -programmering med Scratch och Kodboken.se Lärarhandledning till Programmering med Scratch och Kodboken.se 2 Innehåll o Blockprogrammering. o Vad är Scratch?... o Skapa användare till

Läs mer

Programmering. Scratch - grundövningar

Programmering. Scratch - grundövningar Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden

Läs mer

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Till den här uppgiften behöver du ett foto på dig själv, ditt hus, en karta och en huvudlös figur. Se till att alla bilder ligger på samma ställe på din dator

Läs mer

Programmering robotprogrammering med mbot

Programmering robotprogrammering med mbot Programmering 4-6 -robotprogrammering med mbot Lärarhandledning till Robotprogrammering med mbot 2 o o o o o o o Innehåll Vad är en mbot?... s4 De olika delarna på en mbot.... s5 Blockprogrammering.. s9

Läs mer

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/ Termin 1 Block 4 Ritprogram Nu kommer du att få skapa ett ritprogram där du sedan kan göra egna konstverk! Programmet låter dig rita med olika färgpennor, sudda med suddgummi och måla med stämplar som

Läs mer

Blinky Lights 1.0. Inledning. Innehåll. Förberedelser

Blinky Lights 1.0. Inledning. Innehåll. Förberedelser Samarbetspartner Blinky Lights 1.0 Inledning Blinky Lights 1.0 låter eleverna utforska och experimentera med olika sätt att konstruera en lampa. Med hjälp av teknik och olika material utvecklar de egna

Läs mer

A. Datorn från grunden

A. Datorn från grunden A-1 A. Vad är en dator? En dator är en apparat som du kan utföra en mängd olika uppgifter med t.ex: Skriva och läsa e-post, lyssna på musik, titta på film, spela spel. De olika uppgifterna utförs av program

Läs mer

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK. Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja

Läs mer

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5) Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5) Vi tittar närmare på "sprajtar" och hur man med hjälp av programmering får dem att röra sig samt lär oss att skapa loopar. Det här är tredje

Läs mer

Programmering i Scratch 2.0

Programmering i Scratch 2.0 Programmering i Scratch 2.0 Version 1.3 Anders Berglund @andersberglund_ anders.h.berglund@stockholm.se Mälarhöjdens skola 2017 Del 1 Vad är Scratch? Scratch är ett visuellt programmeringsspråk som går

Läs mer

Få spel på el! inspirationslåda om elektronik

Få spel på el! inspirationslåda om elektronik Centralt innehåll: Tekniska lösningar Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Teknik, människa, samhälle och miljö Få spel på el! inspirationslåda om elektronik Årskurs 4-6 Sverige har en starkt

Läs mer

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt 1. Starta programmet Först öppnar vi programmet. Antingen finns det i rullningslisten, som jag har längst ner på skärmen. Klicka och programmet startas.1 Om det inte finns där välj program, hitta garageband

Läs mer

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN KURSMÅL WINDOWS Detta är en introduktionskurs för dig som är nybörjare. Du kommer att få bekanta dig med datorns viktigaste delar och lära dig grunderna i operativsystemet Windows, vilket är en förutsättning

Läs mer

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Skapa spelet Bug-race i Scratch 1 Skapa spelet Bug-race i Scratch Välj en figur (Sprajt) Ta bort katten med hjälp av saxen i menyraden. Välj en ny figur med knappen. Det ska vara en figur som pekar åt vänster, och helst visas ovanifrån,

Läs mer

Programmera ett dörrlarm. Se video

Programmera ett dörrlarm. Se video Se video Lektionen handlar om att låta eleverna programmera algoritmer för att de ska lära sig styra tekniska system och öva på programmering i teknik. Måns Jonasson, Internetstiftelsen, har arbetat fram

Läs mer

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Bruksanvisning Bläckfisken USB Bruksanvisning Bläckfisken USB Kontaktanslutning till datorer och pekplattor Tel/Fax.: 013-712 70 Östra Harg Torpängen 585 91 Linköping E-post: info@hargdata.se Hemsida: www.hargdata.se Innehållsförteckning:

Läs mer

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen. Nivå 3 Målarlådan All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Läs mer

LARM. Bygg ditt eget larm. Arbeta med elektriska kretsar. Skydda dina värdesaker.

LARM. Bygg ditt eget larm. Arbeta med elektriska kretsar. Skydda dina värdesaker. LARM Bygg ditt eget larm. Arbeta med elektriska kretsar. Skydda dina värdesaker. INNEHÅLL kretskort och larmpanel batterihållare brickor lysdioder, LED motstånd summer strömbrytare påsnitar skruvar kartong

Läs mer

Elektricitet och magnetism

Elektricitet och magnetism Elektricitet och magnetism Eldistribution Laddning Ett grundläggande begrepp inom elektricitetslära är laddning. Under 1700-talet fann forskarna två sorters laddning POSITIV laddning och NEGATIV laddning

Läs mer

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt Programmera från bonushack Måns Jonasson Illustrationer: Jennifer Nystedt Sätt igång och programmera! Scratch är gratis och du behöver inte ladda ned något för att börja använda det. Allt du behöver är

Läs mer

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in

Läs mer

MINIX NEO A1+ Användar Manual

MINIX NEO A1+ Användar Manual MINIX NEO A1+ Användar Manual 1 Produkt information Tack för att du har köpt en MINIX NEO A1+ MINIX NEO A1+ är en trådlös air mouse + tangentbord som kombinerar alla de kapaciteter av en vanlig mus och

Läs mer

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90 Tidsplanering: 10 11 Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90 6/3 Lektion 1 Vad är programmering? Övningar 13/3 Lektion 4 7/3 Lektion 2 Övning Blue-bot 13/2 Lektion 5 9/3 Lektion 3 16/3 Lektion 6 12 20/3 Lektion

Läs mer

Läslandet 2 Ord och meningar

Läslandet 2 Ord och meningar Läslandet 2 Ord och meningar Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Gerda Nilsson 1 Innehållsförteckning LÄSLANDET 2 ORD OCH MENINGAR 3 Styrsätt 4 Menyn

Läs mer

MINIX NEO A2 Användarguide

MINIX NEO A2 Användarguide MINIX NEO A2 Användarguide Produkt Information Tack för att du köpt en MINIX NEO A2. MINIX NEO A2 är en trådlös air mouse + dubbelsidigt tangentbord med inbyggd mikrofon och högtalare. MINIX NEO A2 utnyttjar

Läs mer

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0 BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0 Syfte med uppgiften: Eleverna får på ett kreativt sätt lära sig hur en elkrets fungerar samt får en introduktion till BBC micro:bit. Eleverna får också

Läs mer

Pedagogisk planering. NO och Teknik i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: NTA- kretsar kring el. Annika Lundin Tierps Kommun

Pedagogisk planering. NO och Teknik i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: NTA- kretsar kring el. Annika Lundin Tierps Kommun Pedagogisk planering NO och Teknik i grundsärskolan Åk 1-6, 7-9 Arbetsområde: NTA- kretsar kring el Annika Lundin Tierps Kommun 2015-01-07 Arbetsområ de: NTA kretsår kring el Arbetsområdets syfte och förmågor

Läs mer

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping. Färgklövern I Färgklövern kan du leka med färger, på lite olika sätt i de olika delprogrammen. Bestäm själv vilka och hur många färger du vill färglägga med. Alla dina målade bilder kan även skrivas ut

Läs mer

Elekricitet. Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

Elekricitet. Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11 Rev. 170308 Elektricitet Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11 Allt arbete med ENaTs teman har många kreativa inslag som styrker elevernas växande och stödjer därmed delar av läroplanens

Läs mer

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Switch Driver 4 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehåll ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SWITCH DRIVER... 3 SWITCH DRIVER ANSLUTNING... 4 USB JOYSTICK KALIBRERING... 4 TESTFUNKTION...

Läs mer

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK I detta kapitel skall vi titta lite närmare på några specifika tillämpningar inom datorteknik som har anknytning till El och Energiprogrammet. Om du som läser denna kurs

Läs mer

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Digitalt lärande och programmering i klassrummet Stockholm 2018-02-14 14 februari 2018 Digitalt lärande och programmering i klassrummet Programmera i Python med micro:bit Introduktion I förra lektionen gick vi igenom grunderna i hur man programmerar

Läs mer

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist. Nivå 1 Fyrverkerier All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Läs mer

Publicera taltidningen

Publicera taltidningen Publicera taltidningen Innehåll Publicera taltidningen...1 Två-stegs-raketen: Webbpubliceringen av taltidningen...1 Manual för publiceringsverktyget WaveFusion...2 Starta verktyget WaveFusion och skapa

Läs mer

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda. Micro:bit- Namnskylt Vi börjar med att döpa programmet till något. Till exempel ditt namn. Det gör du längst ner i mitten. Nu ska vi göra ett enkelt program som med lysdioderna skriver ditt namn. När du

Läs mer

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering eller Datalogiskt tänkande Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen

Läs mer

Aktivitetsbank. Matematikundervisning med digitala verktyg II, åk 1-3. Maria Johansson, Ulrica Dahlberg

Aktivitetsbank. Matematikundervisning med digitala verktyg II, åk 1-3. Maria Johansson, Ulrica Dahlberg Aktivitetsbank Matematikundervisning med digitala, åk 1-3 Maria Johansson, Ulrica Dahlberg Matematik: Grundskola åk 1-3 Modul: Matematikundervisning med digitala Aktivitetsbank till modulen Matematikundervisning

Läs mer

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild. Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu När appen öppnas kommer man till denna bild. Klicka på 3D-modeller för att se delarna på Sphero Klicka här för att ansluta Sphero till ipad Programmet för att

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Barnhack! kom igång med Scratch del 1

Barnhack! kom igång med Scratch del 1 Måns Jonasson Barnhack! kom igång med Scratch del 1 välkommen till kom igång med scratch! 3 Om den här kursen 3 Vad är Scratch? 3 grunderna i scratch vad är vad? 3 block script i olika kategorier 5 Rörelse

Läs mer

Maximanus. Tangenter med speciell betydelse på Maximanus. Uppkoppling

Maximanus. Tangenter med speciell betydelse på Maximanus. Uppkoppling Maximanus Uppkoppling Slå av spänningen till datorn. Koppla ur det normala tangentbordet. Koppla in Maximanus, där det normala tangentbordet var anslutet. Om även det normala tangentbordet ska användas,

Läs mer

Systemenhet. Delarna i en dator

Systemenhet. Delarna i en dator Delarna i en dator En dator är ett system med delar som fungerar tillsammans. De fysiska delarna, som du kan se och röra vid, kallas maskinvara. (Programvara avser de instruktioner, eller program, som

Läs mer

Grund. Markera Användaren och välj Användarinställningar till vänster i Grids utforskare. Välj Talinställningar

Grund. Markera Användaren och välj Användarinställningar till vänster i Grids utforskare. Välj Talinställningar Grund När du startar the Grid 2 kommer du till Utforskaren. Här hanterar man Användare och sidor istället för mappar och filer. När du markerar en användare ändras funktionerna i det grå fältet till vänster.

Läs mer

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1 Programmering F-3 -dansprogrammering Del 1 Lärarhandledning till Dansprogrammering 2 Innehåll o o o o o o o o o o o o o o o o o o Det här behöver du... Dansprogrammering. Generellt upplägg. Tidsåtgång.

Läs mer

Ladans bearbetning av juluppdraget Min lampa

Ladans bearbetning av juluppdraget Min lampa Ladans bearbetning av juluppdraget Min lampa Barnen fick en i taget visa sin teckning av sin lampa och berätta om den. Vi arbetade i mindre grupper med 4-5 barn. barn utvecklar sin förmåga att lyssna,

Läs mer

Words and Sentences Träna engelska!

Words and Sentences Träna engelska! Words and Sentences Träna engelska! Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Helen Melhuish 1 Innehållsförteckning WORDS AND SENTENCES 1 Words and Sentences

Läs mer

Trassliga trådspelet Troja

Trassliga trådspelet Troja Trassliga trådspelet Troja Är du säker på handen? För metallöglan över ståltråden utan att dom nuddar varann. Trådspelet Troja tänder varningslampan så fort du råkar stöta emot. Se en film på produkten:

Läs mer

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB MANUAL CHRONO COMAI 1 Innehållsförteckning 1 Tekniskbeskrivning...3 1.1 Funktionsbeskrivning...3 2 Installation...3 2.1 Installera Chrono Comai via länk...3 2.2 Installera Chrono Comai via minneskort...3

Läs mer

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. Word Grunderna 1 Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. A Starta programmet Word. Titta på skärmen efter en bild som det finns ett W på. Tryck med musknappen snabbt två gånger

Läs mer

n-abler PRO STYRKULA Handledning

n-abler PRO STYRKULA Handledning Underhåll n-abler PRO har inga utbytbara eller reparerbara delar. Om reparation blir nödvändig var vänlig kontakta er leverantör. n-abler PRO STYRKULA För ytterligare information eller frågor, kontakta

Läs mer

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn

Läs mer

Programmering av. PADDY mini

Programmering av. PADDY mini multimedia Programmering av PADDY mini art. nr: CCS037 PRODUKTER SOM ANVÄNDS I DETTA EXEMPEL: PADDY mini CCS037 PADDY mini CCS012 PADDY mini CCS500 VSCOM USB TILL SERIELL DB9 LAPTOP MED WINDOWS 7 QUICKPAD

Läs mer

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten. LINGUS32 Handledning Anne Börjesson Introduktion Lingus32 är ett program som främst är avsett att användas för att göra multimedia-baserade språkövningar. Programmet är skrivet för PC. Det finns möjlighet

Läs mer

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide Använda Internet med hjälp av Internet Explorer Nybörjarguide Av Carl Ewnert 1 Innehåll: 1. Introduktion 3 2. Utseendet 4 3. Verktygsfältet 4 4. Börja Surfa. 5 5. Att söka på Internet 5 6. Spara en sida

Läs mer

Lathund Victor Reader Stream

Lathund Victor Reader Stream Lathund Victor Reader Stream Innehåll 2/13 Lathund Victor Reader Stream 1 1 Innehåll 2 Knappbeskrivning 3 Knappbeskrivning 3 Vänster sida 3 Höger sida 3 Övre kant 3 Framsida 3 Numeriska knappar 4 Under

Läs mer

SE Redefine y K our future o m igång!

SE Redefine y K our future o m igång! Kom igång! SE Välkommen Tack för att du har valt Optapad som ergonomisk mus. Den här manualen kan laddas ner på svenska, engelska, danska, norska och finska på optapad.com. Med hjälp av Optapads mjukvara

Läs mer

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten BRAILLECELLEN 2 Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten Tack till Jan-Peter Lahall som har bidragit med bilder. Besök gärna hans hemsida på www.lahall.com 2 Innehållsförteckning

Läs mer

Barnhack! kom igång med Scratch del 2

Barnhack! kom igång med Scratch del 2 Måns Jonasson Barnhack! kom igång med Scratch del 2 välkommen till kom igång med scratch del 2! 2 bläckfiskspelet 3 Att använda piltangenterna för att styra en sprite 3 Koordinater 6 Flytta på en sprite

Läs mer

Batteri. Lampa. Strömbrytare. Tungelement. Motstånd. Potentiometer. Fotomotstånd. Kondensator. Lysdiod. Transistor. Motor. Mikrofon.

Batteri. Lampa. Strömbrytare. Tungelement. Motstånd. Potentiometer. Fotomotstånd. Kondensator. Lysdiod. Transistor. Motor. Mikrofon. Batteri Lampa Strömbrytare Tungelement Motstånd Potentiometer Fotomotstånd Kondensator Lysdiod Transistor Motor Mikrofon Högtalare Ampèremeter 1 1. Koppla upp kretsen. Se till att motorns plus och minuspol

Läs mer

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande

Läs mer

Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik. Förskola / F-klass

Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik. Förskola / F-klass Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik Förskola / F-klass Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer

Läs mer

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam Paletten Pennan Kalibrera tavlan Öppna Powerpoint direkt via paletten Öppna Scrapbooken (lektionsplaneraren) Pilen bredvid tangentbordsknappen visar att det finns fler

Läs mer

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se Då du startar programmet ser det ut så här. Om du har bråttom kan du trycka på den gröna pilen för att komma till följande bild. I annat fall väntar du en stund och kommer vidare. Välj Ny elev och följande

Läs mer

1. Klicka en gång eller tryck på en tangent, vilken som helst, och en inloggningssida visas. Skriv ditt lösenord, klicka på pilen eller tryck Enter.

1. Klicka en gång eller tryck på en tangent, vilken som helst, och en inloggningssida visas. Skriv ditt lösenord, klicka på pilen eller tryck Enter. 2. Windows 10 Starta Windows logga in När du startar datorn, startar också Windows. Men för att du ska kunna använda systemets möjligheter, måste du i de allra flesta fall logga in. Det innebär att du

Läs mer

Häftiga hästskolampan Hanna

Häftiga hästskolampan Hanna Häftiga hästskolampan Hanna En återvunnen hästsko med lysdioder istället för sömmar. Lysande design som bringar tur! Se en film på produkten: http://youtu.be/twyg12aj3ci Vilket material behöver man? Naturträ

Läs mer

Lilla lyckohjulet Lina

Lilla lyckohjulet Lina Lilla lyckohjulet Lina Lyckohjulet snurrar och du kan spela precis som på tivoli! Se en film på produkten: http://youtu.be/mlh6rpuhqmm Vilket material behöver man? Trälist 15 x 33 mm Plywood 8 mm Träskruv

Läs mer

Symprint Snabbstartsguide

Symprint Snabbstartsguide Symprint Snabbstartsguide Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1 0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Komma igång... 4 Skapa nytt dokument från mall...

Läs mer

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6 Dash & Dot Förskola F-klass - 6 Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med

Läs mer

Statisk elektricitet och elektrisk ström

Statisk elektricitet och elektrisk ström Statisk elektricitet och elektrisk ström 1 Elektricitet...2 Statisk elektricitet...2 Elektrisk ström...4 Seriekoppling...4 Parallellkoppling...5 Repetera kopplingar...6 Elektricitet Det finns två sorters

Läs mer

Instruktioner för mobil ljudutrustning

Instruktioner för mobil ljudutrustning Instruktioner för mobil ljudutrustning Denna utrustning är tänkt att användas för att förenkla handhavandet av mikrofoner samt kamera i salar och klassrum som saknar fast utrustning för inspelning/streaming/dubbelriktad

Läs mer

Utrustning för direktsändning och inspelning. sal 321 och 322, Borlänge

Utrustning för direktsändning och inspelning. sal 321 och 322, Borlänge Utrustning för direktsändning och inspelning sal 321 och 322, Borlänge I salarna 321 och 322 finns utrustning för att direktsända föreläsningar, det finns också möjlighet till inspelning. Manualen beskriver

Läs mer

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp: TUTORIAL 1 GRUNDER I FILSYSTEM, GRÄNSSNITT OCH KLIPPNING ATT STARTA AVID OCH VÄLJA ETT PROJEKT. Starta Avid Starta Avid genom att dubbelklicka på dess ikon. Den ser ut så här: PC På skolans datorer hittar

Läs mer

Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik. Förskola / F-klass

Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik. Förskola / F-klass Amanda undrar över el inspirationslåda om enkel teknik Förskola / F-klass Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer

Läs mer

Artikelnummer: BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB. funktionsverket

Artikelnummer: BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB. funktionsverket Artikelnummer: 145685 BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB funktionsverket Om MultiSwitch 2 MultiSwitch 2 är en kontaktlåda som ansluts via USB till din dator. Du kan koppla in upp till sex

Läs mer

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

Internet. En enkel introduktion. Innehåll: Internet En enkel introduktion Innehåll: Datorns olika delar Starta datorn Så gör du om du kan webbadressen Så gör du om du inte kan webbadressen Kortfattad repetition Alingsås bibliotek, 2012 2 3 4 6

Läs mer

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events

Läs mer

DIGITALA BERÄTTELSER. En handbok för digitalt berättande

DIGITALA BERÄTTELSER. En handbok för digitalt berättande DIGITALA BERÄTTELSER En handbok för digitalt berättande 1 Inledning I alla tider har det varit viktigt att berätta. Både för att lära och för att underhålla. Genom berättandet får alla möjlighet att ge

Läs mer

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18 3.0 https://beta.scratch.mit.edu/ Tips och Trix 2018-08-31 Sida 1 av 18 Innehåll Starta nytt program 3 Scenens koordinatsystem 3 Centrumpunkt / rotationspunkt 4 Sprajtens inställningar 5 Placering i Z-led

Läs mer

ENKEL Programmering 3

ENKEL Programmering 3 ENKEL Programmering 3 Figurer i långa rader Titta på de olika figurerna i de olika raderna. Kan du se att de olika figurerna i varje rad är placerade enligt ett visst mönster? Kan du lista ut vilken figur

Läs mer

Lokal pedagogisk plan

Lokal pedagogisk plan Syfte med arbetsområdet: Undervisningen ska ge eleverna möjligheter att använda och utveckla kunskaper och redskap för att formulera egna och granska andras argument i sammanhang där kunskaper i fysik

Läs mer

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se Mål Så enkelt som möjligt: låg tröskel Ett riktigt programmeringsspråk: inget tak Roliga uppgifter som går

Läs mer

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Acrobat Connect Pro samt användning av headset och webbkamera. Skapad: 2009-07-03 Version: 1.1 1 Innehåll Hur startar

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter IT-körkort för språklärare Modul 9: Rätta skrivuppgifter Innehåll I. Rätta uppgifter i Word... 3 Markera fel med färger snabbt och enkelt... 3 Använd Words rättningsverktyg skriv kommentarer... 4 Gör ändringar

Läs mer

Får jag be om ordet!

Får jag be om ordet! Får jag be om ordet! Får jag be om ordet är ett datorprogram för läs- och skrivutveckling, utvecklat av logoped Bitte Rydeman. Det innehåller åtta olika delprogram, där man på olika sätt arbetar med ordbilder,

Läs mer

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss. Lathund PowerPoint Film 1 Kom igång igång Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss. Dags att börja jobba i PowerPoint. Jag klickar på Arkiv i menylisten och väljer Nytt. Här väljer jag formgivningsmall.

Läs mer

TiS 2017 Inkluderande koppelkodning. Tomas Jonsson Maria Adlerborn

TiS 2017 Inkluderande koppelkodning. Tomas Jonsson Maria Adlerborn TiS 2017 Inkluderande koppelkodning Tomas Jonsson Maria Adlerborn Teknikens Hus i Luleå Sveriges nordligaste Science center Cykla Norrköping-Luleå: 207 h Öppnade 1988 Allmänhet Elever Lärare www.teknikenshus.se

Läs mer

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Introduktion Scratch är en programmeringsomgivning utvecklad av forskare på Massachusetts Institute

Läs mer

RollerMouse Free3 Wireless. Användarhandbok

RollerMouse Free3 Wireless. Användarhandbok RollerMouse Free3 Wireless Användarhandbok Förpackningens innehåll 1. RollerMouse Free3 Wireless 2. Två korta tangentbordsstöd 3. Två långa tangentbordsstöd 4. Trådlös mottagare 5. US 2.0 kabeladapter

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn: Meteor 1.0 Meteor är spelet för dig som vill träna upp din förmåga att hantera mus, pekskärm eller manöverkontakter. Du gör det genom att skjuta ner meteorer, rymdskepp eller ballonger. Spelet har en tävlingsdel

Läs mer

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 5 Talsyntesen kan läsa upp all text som går att markera. Till exempel Word-dokument, på Internet, e-post mm. Den kan även läsa PDFfiler och inskannade texter.

Läs mer

Cecilia Ingard. Boksidan

Cecilia Ingard. Boksidan Cecilia Ingard Boksidan Innehåll Vad som händer när datorn startar 3 Hur ser en dator bokstäverna? 12 Vad kan hända när man skriver ett brev 14 Inuti datorlådan 22 Moderkortet 23 Processorn 24 RAM-minnet

Läs mer

Nallelek Lärarvägledning

Nallelek Lärarvägledning NALLELEK - LÄRA MERA PROGRAM AB Nallelek Lärarvägledning NALLELEK... 2 1.1 Programmet... 2 1.2 Övningar som stärker förmågan att iaktta bilder och se detaljer... 3 1.2.1 Pedagogiska tips... 3 1.3 Kategorisering

Läs mer

Hantering av Handi ipaq 2190

Hantering av Handi ipaq 2190 Hantering av Handi ipaq 2190 Gewa AB BOX 92, MALMVÄGEN 55, 191 22 SOLLENTUNA TEL: 08-594 694 00 TEXTTEL: 08-594 694 18 FAX: 08-594 694 19 E-MAIL: info@gewa.se WEB: www.gewa.se anpassar tekniken till människan

Läs mer

Kretsar kring el årskurs 4-6

Kretsar kring el årskurs 4-6 Pedagogisk planering för tema Kretsar kring el årskurs 46 Syfte Kretsar kring el är ett tema som handlar om elektricitet. Både om hur den framställs och kommer till oss genom två hål i väggen, och om hur

Läs mer

Förpackningen innehåler

Förpackningen innehåler Product Manual Förpackningen innehåler 2 3 7 5 9 RollerMouse funktioner 1. 2. Två korta tangentbordsstöd 3. Två långa tangentbordsstöd 4. Handlovsstöd 5. Verktyg för borttagning av handlovsstöd 6. Dongel

Läs mer

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com Lär dig POWERPOINT Lars Ericson datorkunskap.com POWERPOINT D A Programmet Microsoft PowerPoint används till att skapa grafiska presentationer till bildspel, presentationer mm. När du öppnar upp PowerPoint

Läs mer

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Läs mer om it i lärandet på webben: www.spsm.se/itilarandet Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Skriften är utgiven av Specialpedagogiska skolmyndigheten

Läs mer

Tidtagning med Eresults Lite programmet

Tidtagning med Eresults Lite programmet Tidtagning med Eresults Lite programmet Till en början: Börja med att anlsuta i EMIT läsaren till datorn genom att plugga in den gråa USB kabeln till USBporten där det står EMIT -> Starta sedan EResults

Läs mer