Wireframe när, vad, hur och varför?



Relevanta dokument
Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

1. Polopoly och webbpublicering på SU

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

Tillämpad programmering CASE 1: HTML. Ditt namn

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Bra konvertering Grunden till en lönsam affär för alla parter. A. Lägg grunden: Prioritera Strukturera - Fokusera

Tomas Axelsson

Projektplan för Website Project Japan

En värld på nätet Facebook ht 2010

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Välj bloggen som du använder i skolan, i detta fallet heter den Min Skolblogg.

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin

Fritid för alla - Fritidswebben. En förstudie av Markus Blomqvist & Anna Stam People and technology

Att använda sig av sin intuition och tala med Änglarna

Sociala medier för företag

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Contentbyrån CONTENT IDEA CANVAS

Lathund för webbshop

Evaluation Summary - CDT104 Grundläggande Webbdesign HT07 Dan Levin

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

Prototyper och användartest

Hitta kunder som frilansare

LÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI. Mittiprickteatern Box 6071, Stockholm info@mittiprickteatern.se

En bok om oss. För dig.

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Någonting står i vägen

Köpguide för mobila växlar. Modern telefoni till företaget är långt ifrån vad det var för bara några år sedan.

Slutprojekt 2010 Medieinstitutet. Förstudie Hur Icakuriren ska utveckla sin närvaro i sociala medier för att marknadsföra sig på webben

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

Har du funderat något på ditt möte...

Portfolio Mathias Andelin

Branding Att äga sitt varumärke Marknadsföring i Sociala Medier för HRT-branschen del 1 Robin Sörbom 2015

Projektanvisning. Webbsideprojekt. Författare: Johan Leitet Version: 2 Datum:

Kryssarklubbens Webbprojekt. Informationsnämnden

Frågor och svar - Diagnostisk prov ht14 - Webbutveckling 1

Vilken version av Dreamweaver använder du?

HUR MAN SKAPAR EN SÖKMOTORVÄNLIG LANDNINGSSIDA.

Vi är en passionerad utbildningsbyrå som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

GÖR DIN EGEN LOGOTYP SÅ GÖR DU OCH DET SKA DU TÄNKA PÅ

Grafisk form för användargränssnitt

För dig med små resurser, men stor kapacitet! Välj en bok du själv gillar det funkar bäst då!


Kort om World Wide Web (webben)

WEBB OCH INFORMATIONSDESIGN

De 10 mest basala avslutsteknikerna. Direkt avslutet: - Ska vi köra på det här då? Ja. - Om du gillar den, varför inte slå till? Ja, varför inte?

Thomas Pihl Frontermanual. för studerande vid Forum Ystad

MEDIE- OCH KOMMUNIKATIONSVETENSKAP ANN LUNDQVIST. tidningsdesign magasinlayout

SLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum:

VARFÖR ÄR DU SOM DU ÄR?

En bok om hur vi tillsammans ska få fler i vår omvärld att upptäcka hur fantastiska Sveriges nationalparker är.

Användbarhet. Bryt rätt regler. Nils Ehrenberg

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

Hur hänger det ihop? För att kunna kommunicera krävs ett protokoll tcp/ip, http, ftp För att veta var man skall skicka

Boken. Kap Kap 11.3

Snabbguide: Hur man öppnar en egen nätbutik

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

3. Hämta och infoga bilder

Bättre webb för barn och unga!

Del 1 och 2 HTML/CSS. Webbutveckling Laboration 1 Nicklas Bostedt

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Arbeta med bedömningsmatriser i Unikum

Neuropsykiatrisk funktionsnedsättning att förstå och ta sig förbi osynliga hinder

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Tre saker du behöver. Susanne Jönsson.

Fråga 2. Det finns alltså två delar i det här arbetet: Svara kort på varje delfråga (se nedan). Skriv en 400 ord om vad du lärt dig av detta.

Slutprojekt - CAD SKAPANDET AV MIN G18C

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida

Lathund att skapa och tilldela en LPP

VARNING. innehållet. folderkan. långvarigt samarbete

6. Gör en evenemangskalender

Skrivprocessen. Skrivprocessen och retoriken. Skrivprocessen Retoriken Förklaringar

Layout. Layout. Varför layout? Proportioner. Rutnät, gruppering & justering. skapa struktur skapa balans markera betydelse

MEDIE- OCH KOMMUNIKATIONSVETENSKAP ANN LUNDQVIST. tidningsdesign magasinlayout

Uppgift 3 B. Pedagogiskt inslag

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

First Class uppgift 2

Kom-igång-hjälp för hemsida & e-butik. Praktiska tips för hur du lyckas med innehåll, design och sökmotoroptimering.

Kom igång med din systemkamera

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

LATHUND TILL GOOGLE SITES

Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:

STOR STOR AMATÖRUTSTÄLLNING 9 16 maj 2009

Fundera på, samtala Fundera på, samtala

Dokumentation och presentation av ert arbete

1värde. SAMLING ETT JAG ÄR VÄRDEFULL

Mobil streckkodsavläsare

Fotograferingar Produkter

Varför ska man använda ett CMS? Vilka är fördelarna och är det alltid bra? Kattis Lodén

Konsten att leda workshops

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

Transkript:

Wireframe när, vad, hur och varför - 1 Wireframe när, vad, hur och varför? Arbetsflöde är ett samlande begrepp för alla steg som används för att göra en webbplats. Från första början till färdig sajt. Hur arbetsflödet ser ut beror till stor del på i vilket sammanhang man gör webbplatsen. Till ett stort företag eller organisation? En liten privat webbplats? Det är stor skillnad. Jag jobbar som lärare och lär folk göra webbplatser på ungefär samma sätt som andra lärare lär folk läsa. Därför handlar min vardag om de absoluta grunderna i att bygga webbplatser. Här vänder jag mig till dej som kanske fått i uppgift att göra en webbplats som en del av en nybörjarkurs i webbdesign eller kanske har kommit så långt att du vill pröva på att göra ett tema till WordPress på egen hand. Vi ska vrida lite på begreppet wireframe, se vad det innebär och vad du kan ha för nytta av det. Vi landar i en enkel metod och på köpet får du referenser till bra fördjupningsmaterial. Det arbetsflöde vi talar om kan delas in i följande steg. Bakgrunden sammanfattar vi i begreppet research: Vad handlar projektet om? Vilket sammanhang, vilka användare, speciella krav och begränsningar gäller? I nästa steg gäller att generera, vrida och vända på idéer. Därefter blir det ofta någon form av prototyp, som följs av designarbete. Så gäller det att göra sidan, dvs. den fas vi kan kalla utveckling. Till sist ser vi till att vi har ett korrekt innehåll och testar allt så det fungerar. Äntligen kan vi gå online. (Sen är det bara underhåll och uppdatering kvar, det kanske viktigaste av allt!) I denna process har begreppet wireframe en central roll. Ett okänt begrepp? Låt oss reda ut det. Vad är en wireframe? Vi konstaterar att en wireframe hör hemma i idéfasen i första hand. Huvudtanken är att ta fram en skiss innan den slutliga designen görs. En mer exakt definition gör Mário Andrade: En webbplats wireframe visar dess grundläggande struktur. Den innehåller ingen funktionalitet eller design, det är den grundläggande strukturen för layout och fungerar som en guide för designern. En wireframe ska omfatta all viktig information och behålla sidstrukturen ren och tillgänglig. Mário ger oss följande exempel.

Wireframe när, vad, hur och varför - 2 Han beskriver en wireframe med bilden av ett skelett. Det kan inte göra något i sig självt, inte ens hålla sig upprätt. Det behöver muskler. Här kommer designen in. Den håller samman sidan. Men det räcker inte. En kropp får inget liv med enbart muskler och skelett, den behöver hjärta och hjärna också. Inom webbutvecklingen motsvaras det av front end och back end. Jag gillar Will Evans sätt att beskriva wireframing: Ett tankeverktyg för att lösa ett givet problem. Han betonar vikten av en wireframe för att kommunicera med andra: Medan jag undersöker problemet skulle jag tämligen enkelt kunna ha de olika designmodellerna i huvudet, men jag skulle misslyckas i min viktigaste uppgift, att skapa förutsättning för samtal mellan uppdragsgivarna, de tänkta besökarna och mig själv. Will beskriver i sin artikel sitt eget sätt att arbeta. Den kom till som ett bakgrundsmaterial för ett kapitel i boken, A Project Guide to UX Design. Han konstaterar att en wireframe för honom lika mycket handlar om att få grepp om det (design)problem som ska lösas som själva lösningen av problemet. Därför börjar han alltid med kontexten. Vad är sammanhanget? Wireframe på olika nivåer Will avslutar sin artikel med en relativt detaljerad wireframe. Den är ett exempel på hur han under en process med många skisser tidigare definierat fram en wireframe utan plats för så mycket ändringar.

Wireframe när, vad, hur och varför - 3 Janko Jovanovic skriver om Sketching, Wireframing & Prototyping i boken The Smashing Book #2. Han inleder det med ett tänkvärt citat om arbetsflödet: Den steniga stigen från en dunkel idé till finputsat slutresultat är lika viktig som idén i sig om inte viktigare, eftersom en idé utan ett korrekt genomförande bara blir en abstrakt tanke. Ha lyfter fram ett engelskt begrepp ideation. Det motsvaras ungefärligt av vår idéstadium, men med fokus på att man faktiskt jobbar med idéerna. Inte att de ligger och slumrar någonstans. Han använder följande bild som sätter in begreppet wireframe i sitt sammanhang.

Wireframe när, vad, hur och varför - 4 Här ser vi hur det är mera skissartat i början för att följas av mer detaljerade wireframes ju längre processen fortgår. Samtidigt sållas alternativa skissar bort efter hand. Beroende på i vilket sammanhang och vilken roll man befinner sig i ett webbprojekt är behovet av detaljer i en wireframe väldigt olika. Janko använder begreppet lo-fidelity wireframes, när de bara innehåller huvuddelarna, till vänster på bilden ovan. Här är det lätt att lägga till och dra ifrån saker på sidan. Det är fortfarande ett slags skisstadium. High-fidelity wireframes är mycket detaljerade, där de flesta avgörande designbeslut redan tagits. Vad bör finnas med på en wireframe? Janko sammanfattar: Sidstruktur, som visar hur informationen organiserats på sidan, vad användarna ser och kan göra. Navigering, som visar hur användarna kan förflytta sig på sajten, var de befinner sig och vart de kan ta vägen. Interaktionsdetaljer, som visar vad som händer när användaren gör något, följderna av deras handlande och nästa steg för att nå målet. Vissa sammanhang kräver detaljerade wireframes, men det finns olika sätt att arbeta och det handlar om att hitta ett sätt man själv tycker är bra, och som funkar i det sammanhang man finns. Ibland behöver man förfinade wireframes, andra gånger kanske det räcker med en skiss på en servett! En vardagsmetod grå boxar Låt oss kika på en vardagsmetod för oss som inte jobbar i större sammanhang. Vi har inte behov av att göra lika detaljerade skisser. Efter lite arbete med innehållet, där vi tagit fram de olika delar som ska finnas med på sidan, handlar det om att prova sig fram till olika alternativ att utforma sidan. I detta läge sparar vi de kreativa designidéerna och -detaljerna. Vi provar helt enkelt vilka olika sätt det finns att presentera innehållet på sidan/sidorna (man kan få göra flera wireframes om man behöver helt olika sidor, t.ex. en unik startsida). Låt en wireframe fokusera på innehållet och gör den enkel. Det finns en teknik som använder grå rutor. Jason Santamaria visar exempel på detta med sin Grey Box methodology i en artikel från

Wireframe när, vad, hur och varför - 5 2004. Han beskriver hur han skissar strukturen på sitt innehåll med att fylla en wireframe med grå boxar. På detta sätt fokuserar man på hur innehållet ska placeras på sidan/sidorna och lägger designen åt sidan. Om man öppnar Photoshop och börja skissa på en detaljerad design direkt är det oerhört lätt att fastna i detaljer, exempelvis i fråga om val av färger och typsnitt. Man riskerar att missa alternativa layouter för helheten. Andy Clark har anammat denna teknik i sin bok Transcending CSS och slår ett slag för metoden. Om vi tittar på ett exempel från Janson Santamaria ser vi de grå boxarna i funktion. Det är innehåll eller funktioner på sidan som ska placeras i de grå boxarna. Hur kan man lägga ut de olika delarna? När man inte lägger till specifika designelement är det mycket lättare att hålla fokus på att prova olika alternativa sätt att placera innehållet. Det innebär inte alls att man saknar idéer för hur det ska se ut. Det innebär bara att man väntar med att fokusera på dessa idéer tills struktureringen av innehållet är klart. Det visar Jason i de olika skisser han hade med sig när han jobbade med wireframen ovan.

Wireframe när, vad, hur och varför - 6 Jason ger själv ett tydligt exempel på användning av wireframe i ett testprojekt. Han visar tre varianter på förslag till wireframe och sen den färdiga designen. Papper och penna Några ord om själva tekniken. Använd gärna papper och penna. Framför allt i inledningsfasen. Av flera anledningar: Papper och penna är lättillgängligt. Du kan komma igång direkt. Det är billigt. Kräver inga program. Det hjälper till att fokusera på de viktigaste delarna, inte detaljerna. Har du bara en tjock filtpenna blir det ännu tydligare. Du får bara med huvuddelar. Det är lätt att kassera! Fångar man en idé så här blir det ingen prestige om man ratar den, vare sig för den som gör den eller den som kommer med kritik. Bara att knyckla ihop och kasta i papperskorgen. Den skissartade metoden uppmuntrar till att jobba snabbt och göra många utkast. Det är viktigt eftersom det inte handlar om att komma på en lösning utan hitta så många alternativ som möjligt. Dessutom är det viktigt att notera: Man behöver inte kunna teckna för att göra wireframes! Det handlar inte om konstverk, utan om att förmedla idéer. När man gjort sina skisser på papper kan man gå över till valfritt program och göra dem mer detaljerade. För enkla sajter kan det räcka gott med handskisser. Avslutande exempel Låt oss avsluta med ytterligare några exempel på wireframes. I boken Build Your Own Wicked Wordpress Themes går Brandon R Jones igenom hur man bör planera för att skapa ett eget tema. I slutet av arbetet med innehåll gör man en eller flera wireframes. Så här:

Wireframe när, vad, hur och varför - 7 Han betonar vikten av att förbereda sajten för sidor med olika innehåll. Det enklaste sättet är då att göra en wireframe för varje innehållstyp. Här ser vi hur han ger ett exempel med en startsida, en sida där man listar poster, en sida för enbart en post och en för en enstaka sida (till skillnad från en post). Elliot Jay Stocks ger följande exempel i boken Sexy Web Design. De talar tydligt utan kommentarer:

Wireframe när, vad, hur och varför - 8

Wireframe när, vad, hur och varför - 9

Wireframe när, vad, hur och varför - 10 Elliot säger för övrigt så här om vårt ämne: När man skapar en wireframe tänker vi helt enkelt kring hur de olika delarna fungerar bäst på sidan. Vi överväger vilka element som ska lyftas fram och hur de bäst hänger samman. Fler exempel För exempel på wireframes kan du bege dig till I love wireframes, en plats där Ivana Jurcic samlar på olika exempel. Hoppas denna översikt ger dig inspiration att testa wireframes, om du inte redan gör det. PS. Det finns många program för att göra wireframe. Det finns även tjänster på nätet.