Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!



Relevanta dokument
CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Utförliga regler för TRAX

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

getsmart Gul Regler för:

getsmart Grå Regler för:

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Regler för: getsmart Grön

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Ungefär lika stora tal

Regler. Ändringar av befintliga regler

Världsstrategispelet.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

SANNOLIKHET OCH SPEL

Fotbollsövningar: Nivå 1 Fotbollsglädje 6-9 år. #FairPlay

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Spelregler för restaurangkasinospel

getsmart Lila Regler för:

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Bridge. på 10 minuter

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Frågorna passar både nya par som planerar att leva ihop och par som levt länge tillsammans.

Ekvationen.

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Spelregler för fotboll 7 mot

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Innebandyövningar: Grön Nivå 6-9 år. #ForALLball

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Pokémon TCG Ett pedagogiskt instrument, om vi vågar. Av: Christopher Weijmer. Fritidspedagog på Svedjeskolan.

KALLE ANKA CUP Matchskola

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

MYTHOS. 55 akvareller, för skapande och berättande av egna legender och myter. Spelet lämpar sig för 1-10 deltagare i alla åldrar.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Fotbollsskolan. mottagning.indd

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Breddläger P99, Lödde 2014 Träning 1 övning 1 (25 min)

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Användarmanual Wapspel


MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 5-mannafotboll

Barn- och ungdomsfotboll i Hälsingland Så spelar vi 5-mannafotboll

Åkersberga P05: Röd & Blå

Spelregler för fotboll 9 mot

Runt 9:de minuten så gör Filip kedjan en bra sekvens där man skapar en del oreda hos Frölunda försvaret

Av Stefan Olsson, Marcus Frödin och Charles Franz

Fyra träningsspel med tecken

2. Tävlingen hålls av MasterCard Europe sprl, Chaussée de Tervuren 198A, B-1410 Waterloo, Belgium ( MasterCard ).

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen

Tree house. m i e. r du

Grundregler för handboll

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

Driva bollen. Delad syn

Mairs knölpåk Två slag ovanifrån med knölpåken

VÄRLDSSTRATEGISPELET

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

VÄLKOMMEN TILL HANDLEDARUTBILDNING SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS SPELARUTBILDNINGSPLAN

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Så spelar vi 9 mot

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Sidan x -till bridgens värld

Så spelar vi 9 mot år 2017

Att använda sig av sin intuition och tala med Änglarna

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion

Så här går en match till. Ymer Frisbees lagserie 2019

Kombinationer och banor i agilityträningen

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Hej idrottslärare i årskurs 7-9.

Introduktion. Turneringen är en endagsturnering och tar plats i Legends lokaler på Köpmangatan i centrala Skellefteå.

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Transkript:

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort och Trapkort. Dessutom så delas varje grupp av kort upp i fler undergrupper. Till att börja med så kan du bara läsa beskrivningarna av korten. Efter att du har lärt dig lite om de olika faserna i spelrundan (Phases of Gameplay, sid.22 i regelboken) så kommer du att förstå precis vad varje korttyp har för funktion. OBS! Om reglerna på ett kort och reglerna i regelboken inte stämmer överens så gäller alltid reglerna på kortet! Monsterkort Ett monsterkort är det grundläggande kortet som du anfaller din motståndare med. Monsterkort delas upp i grupper med hjälp av sin typ (Type) och attribut (Attribute). Det finns 20 olika typer och 6 olika attribut. Typ och attribut påverkar ett monsters kraft i att attackera (Attack) och försvara (Defend). Ett monsters styrka visas genom dess Level (antalet stjärnor i det övre högra hörnet på ett monsterkort). Ett Monsterkort är GULT. Normala monsterkort Typer: Dragon Spellcaster Zombie Warrior Beast-Warrior Beast Winged Beast Fiend Fairy Insect Dinosaur Reptile Fish Sea Serpent Machine Thunder Aqua Pyro Rock Plant Attribut:

Fusion-monsterkort "Fusion" betyder att du använder 2 eller flera monsterkort tillsammans med Magickortet "Polymerization" för att skapa ett nytt monster, som visas på ett Fusion-monsterkort. På ett Fusion-monsterkort står det vilka monster som behövs för att skapa det (Fusion-Material Monsters), och man känner igen dem genom att det står Fusion på dess typ. Ett Fusionmonsterkort är VIOLETT. En Fusion Deck är en grupp av Fusion-monsterkort som kan bli resultatet av en lyckad Fusion. När en Fusion har genomförts så drar man inte Fusion-monsters slumpmässigt utan man får välja ett från sin Fusion Deck. Din Fusion Deck skall alltid hållas borta från resten av din lek och ligga upp och ner i "Fusion Deck Zone" på Spelplanen. Kom ihåg att korten i din Fusion Deck INTE räknas in 40-korts minimumet som gäller för din lek. Ritual-monsterkort Ritual-monsterkort är en spännande tilllägg till Yu-Gi-Oh! som kommer att finnas i framtida releaser. Ritual-monsterkort finns INTE med i denna startlek. Ett Ritual-monsterkort är ett speciellt monster som enbart kan frammanas när du har ett speciellt Ritual-magickort och de monsterkort som behövs för att möta den tribut (Tribute) som står beskriven på Ritualmagickortet. Dessa monster kan finnas antingen på spelplanen eller på din hand. Ritual-monsterkort är BLÅ. OBS: Ritual-monsterkort finns med i leken, INTE i din Fusion Deck. Alltså så räknas de med i 40-korts minimumet som gäller för en spellek. Effect-monsterkort Monsterkort som har magiska förmågor benämns Effectmonsterkort. Det finns många olika Effects och de delas in i olika typer. För mer information om varje Effect så läs instruktionerna på de enskilda korten. Effect-monsterkort är ORANGE.

Spelet I Yu-Gi-Oh! Duel Monsters så möts två spelare i strid, och spelar en Match i bäst av tre dueller. Det krävs skicklighet, övning, strategi och tur för att bli den som vinner, och det finns många faktorer man kan påverka för att krossa sin motståndare. Man slåss med fantastiska monster från 20 st. olika typer som alla har unika förmågor och olika sätt att slåss på. Dessutom kan spelare använda magi, lägga ut fällor, ändra själva slagfältet och till och med smälta samman två monster för att skapa ett Monster med enorm kraft! Spelets mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPELET är att vinna en Match över din motståndare. En Match består av 3 Dueller. Varje kortstrid mot en motståndare som resulterar i en vinst, en förlust eller i oavgjort kallas för en Duell. VINST Den spelare som: Är den första att vinna 2 Dueller i en Match ELLER Har vunnit 1 duell och fått 2 oavgjorda, är VINNAREN. OAVGJORT Om Duellresultaten är: 1 vinst, 1 förlust och 1 oavgjord ELLER 3 oavgjorda, så blir hela matchen OAVGJORD. Vinna en Duell Man bestämmer vinnaren av en Duell på följande sätt enligt de officiella reglerna: Varje spelare börjar duellen med 8000 livpoäng. Livpoäng går ner efter att man räknat ut skada av en attack Du vinner en Duell ifall du får ner motståndarens livpoäng till 0. Ifall motståndaren tar ner din livpoäng till 0, så förlorar du! Om du och din motståndare går ner på 0 livpoäng samtidigt så blir Duellen OAVGJORD. Om någon spelares kortlek tar slut under en Duel så förlorar spelaren när han eller hon inte kan dra ett kort. Tänk på det, och se till att du använder varje kort i din lek smart! Om du när som helst under en Duell har alla de följande korten i din hand så VINNER du Duellen direkt: Right Leg of the Forbidden One Left Leg of the Forbidden One Right Arm of the Forbidden One Left Arm of the Forbidden One Exodia, the Forbidden One

Att komma igång I den här starterleken finns alla kort som du behöver för att utmana en motståndare till en Duell. Här är det grundläggande reglerna som sen gäller för att bygga sina egna lekar: Leken som du använder skall innehålla ett minimum av 40 kort. Du kan ha fler kort om du vill, men inte färre. Förutom din vanliga lek så kan du också ha 15 extra kort i en separat hög som kallas för din "Side Deck". Din Side Deck använder du mellan Dueller för att ändra din lek med til nästa Duell i en Match. Mellan Dueller så kan du byta valfritt antal kort från din lek med kort från din Side Deck. Du måste ha lika många kort i din lek som när du började, så tar du in ett kort får du ta ut ett annat. Din Side Deck måste ha precis 15 kort i början av Match. Så om du inte har tillräckligt med kort för att göra en 15-korts Side Deck så får du inte ha någon alls. OBS: Den här starterleken innehåller 46 kort så du måste ha 5 kort till för att kunna bygga en Side Deck. När du spelar en Match så får det inte finnas mer än 3 exemplar av samma kort i din lek och din Side Deck tillsammans. Det finns också speciella kort som är Förbjudna eller Begränsade kort. Att spela Enligt de officiella reglerna så går en Duell till på följande sätt: Innan du börjar spela så hälsa på din moståndare genom att skaka hand vänskapligt. Båda spelarna blandar sina lekar och ger dem sedan till motståndaren så att han också kan blanda (detta kallas för att Kupera). Lekarna lämnas tillbkas till ägaren och läggs med kortsidan nedåt på rätt plats på Spelplanen. När du använder ett Fusionmonsterkort så lägger du korten eller korten med kortsidan nedåt på "Fusion Deck Zone" på Spelplanen. Din Fusion Deck är de Fusionmonster som du bara kan framkalla genom att smälta samman två eller flera av dina monster i en Duell (Fusion Monsters). OBS: Korten i din Fusion Deck räknas INTE mot minimumet av 40 kort i din lek. Visa för din motståndare att din Side Deck innehåller exakt 15 kort (räkna korten med baksidan uppåt). Mellan Dueller, när du har bytt in kort från din Side Deck, så räkna din Side Deck för din motståndare för att visa att den fortfarande innehåller lika många kort. Singla slant eller slå en tärning för att bestämma vem som börjar i den första Duellen i en Match. För andra eller tredje Duellen så bestämmer den som förlorade sist vem som skall börja. Till sist så drar varje spelare 5 kort från sin lek (de översta 5 korten). När bägge spelarna har 5 kort på sin hand så börjar spelet och följer reglerna i Spelets faser. Men innan du lär dig hur en runda i Yu-Gi-Oh! går till så är det viktigt att du vet hur de olika korten och hur Spelplanen funkar. Om du vet hur varje kort funkar så är det lättare att tänka ut dödliga strategier som hjälper dig vinna Matchen!

För mer information om samlarkortspelet Yu-Gi-Oh! besök www.yugioh-card.com eller www.trendus.se