Strukturering och Planläggning



Relevanta dokument
Metod / p2. grupp 6. Johan Toresson, Makfire Petrovci, Oscar Lundahl, Palle Frid Svensson, Theo Hultberg

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

Process- och metodreflektion Grupp 5

Designprocessdagbok. Grupp 3; Maria Törnkvist, Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Flink- Sundin.

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Välj bloggen som du använder i skolan, i detta fallet heter den Min Skolblogg.

Interaction Design. Karin Andersson Niklas Kihl-Forsberg Stefan Norberg Oskar Wenneling

Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+

SKICKA OCH TA EMOT SMS Grupp 6 Ylva Söderström, Sara Smed Sörensen, Catarina Piotrwska och Johan Karlsson

Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker

Inlämningsuppgift 1. Inlämningsuppgift 1. Metod. Tester. Högskolan i Kristianstad: Interaktionsdesign I , Per-Ola Olsson

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p

ECOKEY. Ecokey - Nyckeln till en bättre miljö.

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

MULTI COMAI WEBBKALENDER

Flexibel meny i Studentportalen

N Time. Trafik & Miljö

Övning i intervjuteknik och. olika faktorer som kan påverkar en intervjun

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

Flexibel meny i Studentportalen

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

InfoBox. Jessica Helenius Umeå Universitet Dept of Informatik Höst helenius.jessica@gmail.com

Grupp 3. Projektplan

Med Reality Energy Log REL kan du hålla koll på dina elkostnader med hjälp av ett knapptryck.

LATHUND TILL GOOGLE SITES

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet Talstyrning

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Förstudie av äldres mobiltelefonanvändning

Slutrapport Uppdrag 1 Introduktion till UX-produktion. Johanna Lundberg Finnsson HT2016

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

Resledaren Användarguide Android Innehåll

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Statistiska centralbyrån. Statistikatlasen

Universitetskanslersämbetets Högskoleutforskare. En introduktion till analysvyn exemplet måluppfyllelse

RAPPORT. Vad har du fått för reaktioner på din konsert? Leader Bergslagen Box Skinnskatteberg Besöksadress: Kyrkvägen 7

Några skönlitterära genrer och hur de stilistiskt och innehållsligt skiljer sig ifrån varandra. (SV åk 7 9)

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Karlsängskolan - Filminstitutet

Designprocessen. Designmetoder. Designprocessen aktivitetsorienterad vy. Utforskning divergent arbete. Undersökning. Johan Åberg

Valet 2010 på facebook!

Handbok - CMG Office Web

Ansvarsfull Design. Inledning. Målgrupp. Bakgrundsstudie. Appen. Idéutformning

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Sovra i materialet. Vad är viktigt? Vad kan tas bort? Korta ner långa texter.

QR-kodernas intåg för nytta och nöje!

Doros enkla SMS-skola

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Föreläsning 8, Design

Telefoni. Hur fungerar en telefon? Hur har den utvecklats? Hur ser telefonens historia ut? Vad är bra och vad är dåligt med telefoner?

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Valet 2010 på facebook!

Välkommen till Capture.

Härnösands Gymnasium, TETD08

Rapport Projekt 1 Från material till webb

Lathund Hemsida för Astma- och Allergiförbundets föreningar

Telenor Navigation. Användarhandbok. Telenor Navigation version

Survey and analysis of morningpapers

Automatisk Telefonist (021-10) Användarmanual 1 (1)

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

TDDC74 - Projektspecifikation

Slutrapport Get it going contracts

Övningsuppgifter med E-postklienten MS live Inloggning

Att bli skribent för Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google

1:a gången på vårt NTA arbete.

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

MOBILTELEFONI. Julia Kleiman, Frida Lindbladh & Jonas Khaled. onsdag 16 maj 12

Anpassningsbar applikationsstruktur för flerpunktsskärmar

Lathund för webbshop

1 Respondent. 2 Researcher A. 3 Researcher B

En trevlig form av utskrift från Disgen är en grafisk antavla med foton.

Logga in på din hemsideadministration genom dina inloggningsuppgifter du fått.

Naturkartans medlemsundersökning november I samarbete med CNV

Handbok kundwebb för kunder Innehållsförteckning

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Manual för webbpublicering. Enköpings kommun

1 Kravspecifikation Snake App

Publiceringsverktyget

Public. Sidnr (5) Coverage Dokument id Rev? T Datum. Tillhör objekt Telia Jobbmobil Växel

VERSION 2.0 ANVÄNDARE. Benämning Artikelnummer Pris Startavift startwebbmc kr Årlig Licensavgift webbmobilmc kr

SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok

Avslutande träff 14 maj Distanskurs i Tillgänglig IT

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Låt datorn prata med mobilen

Källkritisk metod stora lathunden

MITTUNIVERSITETET

IntoWords elevdata.se

Dagbok Mikael Lyck

Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

Utvärdering deltagare

Transkript:

Strukturering och Planläggning 9 November 2005 I början av projektet försökte vi strukturera upp arbetet och få en bättre översikt över vad projektet innebar. Direkt satte vi igång med att producera hemsidan med blogg för att effektivt kunna samla all information där. Bloggen har fungerat som vår designdagbok under arbetets gång. Vi började också göra ett diagram som beskrev strukturen i vår designprocess; Mål, metoder och resultat läggs in i diagrammet under projektet. Vidare definierade vi problemställningen och de olika faserna divergens, transformation och konvergens. Divergens - Öppna upp och utöka för designproblemet - Insamla fakta runt menysystemet (navigering & struktur) - Inga beslut tas i denna fas, i all fall så få som möjligt Transformation - Försöka se någon struktur eller mönster ur det vi fått fram i divergensfasen - Hur ser problemet ut, vad för kritiska variabler finns? - försöka dela upp problemet i mindre problem - Se på alla faktorer för att hitta ett mönster och en förståelse för vår design Konvergens - Målet här är att minska antalet designalternativ och åstadkomma ett slutgiltigt designval. - Sortera bort osäkerhetsfaktorer tills endast en lösning kvarstår. 1

2

Idéer 10 November 2005 Spiral Istället for att ha en skiva (som finns på LG-telefoner) med menyvalikoner så kan man ha en spiral med skiten (det man använder minst) längst ner i spiralen. Kanske också en möjlighet att själv bestämma hur menyikonerna ska ligga i spiralen. Bok Den här idén bygger på att alla menyval görs i högerled, istället för att navigera sig neråt/inåt och uppåt/utåt. Detta blir mer som att bläddra i en bok. Ny Designmetod: Spårvagnsmetoden Att åka spårvagn är ganska tråkigt och då kan man underhålla sig med att fundera över lösningar på problem. Man är i ett ganska avslappnat tillstånd och fri från press att producera kreativitet och det är kanske då idéer lättast kommer upp. Dessa två föddes just under en åktur med en spårvagn, när dom poppade upp som idéer för två av våra gruppmedlemmar. Menysystem...Hm... 3

Avslutning av divergensfasen 15 November 2005 För att komma någon vart i projektet arbetade vi vidare i divergensfasen idag och försökte leta upp olika problematiska situationer som kan uppstå då man använder mobiltelefonen. För att finna sådana situationer använde vi den informationen vi fick genom 6-3-5 metoden. Tanken var att vi skulle ta fram ett antal av scenario där vi skulle utföra någon handling på olika mobiltelefoner, detta för att bilda oss en uppfattning om hur olika mobiltelefoner är uppbyggda och vad som är bra och dåligt med dem. Mobiltelefonmodellerna vi hade var Sony Ericsson T610, T630 och K600, så dom stämde ju ganska bra överens med K750i. För att ta reda på bra och dåliga saker, problem och möjligheter använde vi våra scenarier i en try-it-yourself. Utifrån detta kom vi fram till att bl.a. adressboken och kamerafunktionen innehöll dålig design. Kontakterna: Visa kontakt gör bara det att den visar en kontakt, men när du visar den vill du kanske ändra på den också. Lika så är det allmänt krångligt att hantera adressboken. Bara i listan av en kontakt går det att redigera kontakten. Kameran: När du ska använda kameran ändrar telefonen sig till en kamera. Gränssnittet roteras 180grader och användaren förväntas använda telefonen horisontellt istället för vertikalt. Mycket personliga åsikter i gruppen. Ska telefonen vara en kamera eller ska telefonen ska vara en telefon. Ska telefonen ha en bra kamera i sig eller inte? Divergensfasen kort och gott: Mål/Frågor o Hur ser det ut idag? o Vad finns idag? o Vilka problem finns det med dagens menysystem? Metoder o Historical Analysis - För att bilda oss en uppfattning om hur mobilernas menysystem har utvecklas gjorde vi en sådan här analys. Vi fick ut ganska så mycket av den och vi bildade oss en uppfattning om varför menyerna skiljer sig mellan de olika tillverkarna osv. o 3-6-5 - Gjorde vi för att kolla vilka funktioner vi använder oss av mest och inte alls använder. Tyvärr så blev resultatet av denna metod lite missvisande eftersom vi i gruppen är ganska så lika. o Scenario - Utifrån den information som vi fick från 3-6-5 skapade vi 6 olika scenario där tre av dem är scenario som vi dagligen använder oss utav och tre sådana som vi sällan utför. 4

Här är de olika scenariona (uppe till höger) och resultatet av try-it-yourself. o Try-it-yourself - Genom att använda ovan scenarios med en mobiltelefon utförde vi en t-i-y för att finna saker som är bra och dåliga med dagens menysystem. Genom denna metod kom vi bl.a. fram till att just kontakthanteringen är krångligare än den behöver vara, men valet av telefonnummer hos en kontakt är väldigt smidig. Utfall o Mycket med det befintliga menysystemet är redan mycket bra, men adressboken är onödigt krånglig. o Kameran har vi diskuterat mycket. Ska den vara med eller inte? vertikal eller horisontell? Helt klart ett problem. o Ikonerna behöver inte vara animerade. o Meddelande som tar hela skärmen. Sänt SMS, stor blupp som inte säger så mycket mera än att sändningen gick bra. o Växlingen mellan telefonnumren i adressboken med sidledsförflytning är grymt bra. Next Transformation... 5

Vidare till Transformationfasen 16 November 2005 Flopping papers (FP) Går till: Ett antal interaktionsmetoder skrivs på varsitt papper. Papperet skickas runt mellan alla medlemmar och alla skriver en till text till en lösning på interaktionsmetoden. Får ut: Förslag på lösningar på ett problem. Vi använde denna metod för att ta fram fyra olika förslag på olika typer av interaktionsmetoder som tar bort vårat problem. Vad fick vi ut? Tanken med hela metoden var från början att vi skulle få fram fyra stycken förslag på hur vi ska interagera med menysystemet. När vi körde metoden skrev vi ner 4st ord som vi utgick från. Dessa orden valde vi utifrån de diskuteringar vi hade haft innan och tänkte inte så mycket på dem i sig. Orden var Grafiskt, minimalistiskt, joystick och kamera. När vi hade skrivit ner våra tankar om orden visade det sig att vi hade fått två interaktionsförslag och två grafiska förslag. o En meny baserad på enbart en joystick. o En meny baserad på en kamera, skulle gå att kombinera med ovan. o Ett grafiskt system som är minimalistiskt. o Ett grafiskt system som bygger mera på ikoner och grafik. 6

Konvergensfasen 18 November 2005 Nu gällde det att välja vilket designval vi skulle satsa på innan det var dags för implementationen. Den metoden vi har använt för att bestämma mellan de olika alternativen var Prototyping. Av denna metod fick vi mer känsla över hur de olika alternativen känns och därigenom valde vi ett alternativ bokmodellen där sidorna rör sig i sidled och man bläddrar i höger- och vänsterled för att navigera sig i menystrukturen. 7

Implementation 22 November 2005 Nu är snart implementationen kvar och en evaluering efter det väntar. Vi förbereder presentationer inför imorgon. Hej och hå! 8