Strukturering och Planläggning 9 November 2005 I början av projektet försökte vi strukturera upp arbetet och få en bättre översikt över vad projektet innebar. Direkt satte vi igång med att producera hemsidan med blogg för att effektivt kunna samla all information där. Bloggen har fungerat som vår designdagbok under arbetets gång. Vi började också göra ett diagram som beskrev strukturen i vår designprocess; Mål, metoder och resultat läggs in i diagrammet under projektet. Vidare definierade vi problemställningen och de olika faserna divergens, transformation och konvergens. Divergens - Öppna upp och utöka för designproblemet - Insamla fakta runt menysystemet (navigering & struktur) - Inga beslut tas i denna fas, i all fall så få som möjligt Transformation - Försöka se någon struktur eller mönster ur det vi fått fram i divergensfasen - Hur ser problemet ut, vad för kritiska variabler finns? - försöka dela upp problemet i mindre problem - Se på alla faktorer för att hitta ett mönster och en förståelse för vår design Konvergens - Målet här är att minska antalet designalternativ och åstadkomma ett slutgiltigt designval. - Sortera bort osäkerhetsfaktorer tills endast en lösning kvarstår. 1
2
Idéer 10 November 2005 Spiral Istället for att ha en skiva (som finns på LG-telefoner) med menyvalikoner så kan man ha en spiral med skiten (det man använder minst) längst ner i spiralen. Kanske också en möjlighet att själv bestämma hur menyikonerna ska ligga i spiralen. Bok Den här idén bygger på att alla menyval görs i högerled, istället för att navigera sig neråt/inåt och uppåt/utåt. Detta blir mer som att bläddra i en bok. Ny Designmetod: Spårvagnsmetoden Att åka spårvagn är ganska tråkigt och då kan man underhålla sig med att fundera över lösningar på problem. Man är i ett ganska avslappnat tillstånd och fri från press att producera kreativitet och det är kanske då idéer lättast kommer upp. Dessa två föddes just under en åktur med en spårvagn, när dom poppade upp som idéer för två av våra gruppmedlemmar. Menysystem...Hm... 3
Avslutning av divergensfasen 15 November 2005 För att komma någon vart i projektet arbetade vi vidare i divergensfasen idag och försökte leta upp olika problematiska situationer som kan uppstå då man använder mobiltelefonen. För att finna sådana situationer använde vi den informationen vi fick genom 6-3-5 metoden. Tanken var att vi skulle ta fram ett antal av scenario där vi skulle utföra någon handling på olika mobiltelefoner, detta för att bilda oss en uppfattning om hur olika mobiltelefoner är uppbyggda och vad som är bra och dåligt med dem. Mobiltelefonmodellerna vi hade var Sony Ericsson T610, T630 och K600, så dom stämde ju ganska bra överens med K750i. För att ta reda på bra och dåliga saker, problem och möjligheter använde vi våra scenarier i en try-it-yourself. Utifrån detta kom vi fram till att bl.a. adressboken och kamerafunktionen innehöll dålig design. Kontakterna: Visa kontakt gör bara det att den visar en kontakt, men när du visar den vill du kanske ändra på den också. Lika så är det allmänt krångligt att hantera adressboken. Bara i listan av en kontakt går det att redigera kontakten. Kameran: När du ska använda kameran ändrar telefonen sig till en kamera. Gränssnittet roteras 180grader och användaren förväntas använda telefonen horisontellt istället för vertikalt. Mycket personliga åsikter i gruppen. Ska telefonen vara en kamera eller ska telefonen ska vara en telefon. Ska telefonen ha en bra kamera i sig eller inte? Divergensfasen kort och gott: Mål/Frågor o Hur ser det ut idag? o Vad finns idag? o Vilka problem finns det med dagens menysystem? Metoder o Historical Analysis - För att bilda oss en uppfattning om hur mobilernas menysystem har utvecklas gjorde vi en sådan här analys. Vi fick ut ganska så mycket av den och vi bildade oss en uppfattning om varför menyerna skiljer sig mellan de olika tillverkarna osv. o 3-6-5 - Gjorde vi för att kolla vilka funktioner vi använder oss av mest och inte alls använder. Tyvärr så blev resultatet av denna metod lite missvisande eftersom vi i gruppen är ganska så lika. o Scenario - Utifrån den information som vi fick från 3-6-5 skapade vi 6 olika scenario där tre av dem är scenario som vi dagligen använder oss utav och tre sådana som vi sällan utför. 4
Här är de olika scenariona (uppe till höger) och resultatet av try-it-yourself. o Try-it-yourself - Genom att använda ovan scenarios med en mobiltelefon utförde vi en t-i-y för att finna saker som är bra och dåliga med dagens menysystem. Genom denna metod kom vi bl.a. fram till att just kontakthanteringen är krångligare än den behöver vara, men valet av telefonnummer hos en kontakt är väldigt smidig. Utfall o Mycket med det befintliga menysystemet är redan mycket bra, men adressboken är onödigt krånglig. o Kameran har vi diskuterat mycket. Ska den vara med eller inte? vertikal eller horisontell? Helt klart ett problem. o Ikonerna behöver inte vara animerade. o Meddelande som tar hela skärmen. Sänt SMS, stor blupp som inte säger så mycket mera än att sändningen gick bra. o Växlingen mellan telefonnumren i adressboken med sidledsförflytning är grymt bra. Next Transformation... 5
Vidare till Transformationfasen 16 November 2005 Flopping papers (FP) Går till: Ett antal interaktionsmetoder skrivs på varsitt papper. Papperet skickas runt mellan alla medlemmar och alla skriver en till text till en lösning på interaktionsmetoden. Får ut: Förslag på lösningar på ett problem. Vi använde denna metod för att ta fram fyra olika förslag på olika typer av interaktionsmetoder som tar bort vårat problem. Vad fick vi ut? Tanken med hela metoden var från början att vi skulle få fram fyra stycken förslag på hur vi ska interagera med menysystemet. När vi körde metoden skrev vi ner 4st ord som vi utgick från. Dessa orden valde vi utifrån de diskuteringar vi hade haft innan och tänkte inte så mycket på dem i sig. Orden var Grafiskt, minimalistiskt, joystick och kamera. När vi hade skrivit ner våra tankar om orden visade det sig att vi hade fått två interaktionsförslag och två grafiska förslag. o En meny baserad på enbart en joystick. o En meny baserad på en kamera, skulle gå att kombinera med ovan. o Ett grafiskt system som är minimalistiskt. o Ett grafiskt system som bygger mera på ikoner och grafik. 6
Konvergensfasen 18 November 2005 Nu gällde det att välja vilket designval vi skulle satsa på innan det var dags för implementationen. Den metoden vi har använt för att bestämma mellan de olika alternativen var Prototyping. Av denna metod fick vi mer känsla över hur de olika alternativen känns och därigenom valde vi ett alternativ bokmodellen där sidorna rör sig i sidled och man bläddrar i höger- och vänsterled för att navigera sig i menystrukturen. 7
Implementation 22 November 2005 Nu är snart implementationen kvar och en evaluering efter det väntar. Vi förbereder presentationer inför imorgon. Hej och hå! 8